CN102512797B - 采用基于互动投影系统的乒乓球回球落点训练装置的乒乓球回球落点准确率获得方法 - Google Patents
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Abstract
采用基于互动投影系统的乒乓球回球落点训练装置的乒乓球回球落点准确率获得方法,涉及一种乒乓球回球落点训练装置及准确率获得方法。本发明是为了适应乒乓球回球落点训练的需要。本发明开拓性的提出了一种带有二维模拟系统的乒乓球回球落点训练装置,通过光指示的方式指示回球落点,使球员能够有目的的进行回球落点的训练;并配合二维模拟系统,模拟临场环境,从而有效的提高球员的反应速度和随机应变的能力。本发明适用于乒乓球的回球落点训练。
Description
技术领域
本发明涉及一种乒乓球回球落点训练装置及准确率获得方法。
背景技术
目前,在乒乓球的教学与训练中,通过发球机、教练以及与队友对练均是为了训练接球的反应速度。但是针对回球落点的反应速度练习,却缺乏行之有效的手段,更无法进行结合乒乓球专项训练的光反应训练及选择反应时的强化训练。乒乓球的比赛由于其速度快、变化多,因此,就要求运动员具有极快的反应速度和良好的随机应变能力。
能够很好的利用最新科技研究成果,符合现代高水平运动训练发展方向,利用运动员运动信息对运动员动作技术过程进行监控的乒乓球落点反应训练装置在国内国外还没有出现。
发明内容
本发明是为了适应乒乓球回球落点训练的需要,而提出一种采用基于互动投影系统的乒乓球回球落点训练装置的乒乓球回球落点准确率获得方法。
基于互动投影系统的乒乓球回球落点训练装置,它包括乒乓球台、互动投影系统、幕布、红外信号发射装置、红外信号接收装置和控制模块;
幕布布满并铺设在乒乓球台的半个台面上;
互动投影系统的投影控制信号输入端与控制模块的投影控制信号输出端连接;
互动投影系统的回球落点采集信号输出端与控制模块的回球落点采集信号输入端连接;
红外信号接收装置的红外信号输出端与控制模块的红外信号输入端连接;
红外信号接收装置接收红外信号发射装置发射的无线信号。
它还包括计数器,所述计数器的记数器信号输入端与控制模块的计数器信号输出端连接。
它还包括存储器,所述存储器的存储器信号输入端与控制模块的存储器信号输出端连接。
采用上述装置的基于互动投影系统的乒乓球回球落点准确率获得方法,它由以下步骤实现:
步骤一、红外信号发射装置发射无线信号至无线信道;
步骤二、红外信号接收装置从无线信道中接收红外信号发射装置发射的无线信号,控制模块接收所述无线信号,并同时执行步骤三和步骤四;
步骤三、控制模块根据接收到的无线信号的时间,并以此时间为起始点,在时长为N×T的时间内停止接收来自红外信号接收装置的无线信号;
步骤四、控制模块根据接收到的无线信号的时间,并以此时间为起始点,控制互动投影系统向幕布上投影一段带有N帧图像的影像,每帧图像上均包含一个乒乓球回球落点图案,N帧图像的播放间隔为一个时间周期T;
步骤五、在每个时间周期T内,互动投影系统实时采集回球落点信息,当采集到回球落点信息后,将所述回球落点信息传输至控制模块;所述回球落点信息是指球与幕布接触的位置信息;
步骤六、对所有时间周期逐一进行如下操作:控制模块判断步骤五采集到的回球落点信息是否与其对应帧图像中的回球落点信息一致,如果判断结果为是,则回球落点准确,控制模块控制其内部的计数器加1;如果判断结果为否,则回球落点错误;
当执行完所有时间周期后,控制模块将计数器的值除以N,获得乒乓球回球落点准确率,并输出;然后返回执行步骤一。
有益效果:本发明开拓性的提出了一种带有二维模拟系统的乒乓球回球落点训练装置,通过光指示的方式指示回球落点,使球员能够有目的的进行回球落点的训练;并配合二维模拟系统,模拟临场环境,从而有效的提高球员的反应速度和随机应变的能力。本发明适用于乒乓球的回球落点训练。
本发明采用独创的非接触式乒乓球回球落点训练装置,逼真的模拟临场环境和回球落点,训练效果极其显著;
本发明采用的互动投影系统为前沿技术,可以将多种数据进行融合,为后续的乒乓球运动理论提供强大的经验支撑。
附图说明
图1是本发明的结构示意图。图2是图1的俯视图;图3是本发明的控制部分原理示意图。
具体实施方式
具体实施方式一、结合图1和图3说明本具体实施方式,基于互动投影系统的乒乓球回球落点训练装置,它包括乒乓球台、互动投影系统1、幕布2、红外信号发射装置41和红外信号接收装置42;
幕布2布满并铺设在乒乓球台的半个台面上;
互动投影系统1的投影控制信号输入端与控制模块10的投影控制信号输出端连接;
互动投影系统1的回球落点采集信号输出端与控制模块10的回球落点采集信号输入端连接;
红外信号接收装置42的红外信号输出端与控制模块10的红外信号输入端连接;
红外信号接收装置42接收红外信号发射装置41发射的无线信号。
工作原理:互动投影系统的运作原理是首先是通过捕捉设备(感应器)对目标影像(如参与者)进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生紧密结合的互动效果。
互动投影系统的互动部分的组成:互动部分由四个部分组成第一部分:信号采集部分,根据互动需求进行捕捉拍摄,捕捉设备有红外感应器、视频摄录机、热力拍摄器等;第二部分:信号处理部分,该部分把实时采集的数据进行分析,所产生的数据与虚拟场景系统对接;第三部分:成像部分,利用投影机或其他显像设备把影像呈现在特定的位置,显像设备除了投影机外,等离子显示器、液晶显示器、LED屏幕都可以作为互动影像的载体.第四部分:辅助设备,如传输线路,安装构件,音响装置等。
本发明将回球落点作为目标影像,实现非接触的回球落点训练,并且通过对回球落点进行捕捉拍摄,进行由控制模块进行系统分析,获得回球准确率统计值。
本发明通过互动投影系统指示回球落点,使球员能够有目的的进行回球落点的训练;模拟临场环境,从而有效的提高球员的反应速度和随机应变的能力,以及降低球员的反应时间。本发明适用于乒乓球的回球落点训练过程中。
具体实施方式二、本具体实施方式与具体实施方式一所述的基于互动投影系统的乒乓球回球落点训练装置的区别在于,它还包括计数器5,所述计数器5的记数器信号输入端与控制模块10的计数器信号输出端连接。
具体实施方式三、本具体实施方式与具体实施方式一所述的基于互动投影系统的乒乓球回球落点训练装置的区别在于,它还包括存储器6,所述存储器6的存储器信号输入端与控制模块10的存储器信号输出端连接。
具体实施方式四、采用具体实施方式一的基于互动投影系统的乒乓球回球落点准确率获得方法,它由以下步骤实现:
步骤一、红外信号发射装置41发射无线信号至无线信道;
步骤二、红外信号接收装置42从无线信道中接收红外信号发射装置41发射的无线信号,控制模块10接收所述无线信号,并同时执行步骤三和步骤四;
步骤三、控制模块10根据接收到的无线信号的时间,并以此时间为起始点,在时长为N×T的时间内停止接收来自红外信号接收装置42的无线信号;
步骤四、控制模块10根据接收到的无线信号的时间,并以此时间为起始点,控制互动投影系统1向幕布2上投影一段带有N帧图像的影像,每帧图像上均包含一个乒乓球回球落点图案,N帧图像的播放间隔为一个时间周期T;
步骤五、在每个时间周期T内,互动投影系统1实时采集回球落点信息,当采集到回球落点信息后,将所述回球落点信息传输至控制模块10;所述回球落点信息是指球与幕布2接触的位置信息;
步骤六、对所有时间周期逐一进行如下操作:控制模块10判断步骤五采集到的回球落点信息是否与其对应帧图像中的回球落点信息一致,如果判断结果为是,则回球落点准确,控制模块10控制其内部的计数器加1;如果判断结果为否,则回球落点错误;
当执行完所有时间周期后,控制模块10将计数器的值除以N,获得乒乓球回球落点准确率,并输出;然后返回执行步骤一。
Claims (1)
1.采用基于互动投影系统的乒乓球回球落点训练装置的乒乓球回球落点准确率获得方法,所述基于互动投影系统的乒乓球回球落点训练装置,包括乒乓球台、互动投影系统(1)、幕布(2)、红外信号发射装置(41)、红外信号接收装置(42)和控制模块(10);
幕布(2)布满并铺设在乒乓球台的半个台面上;
互动投影系统(1)的投影控制信号输入端与控制模块(10)的投影控制信号输出端连接;
互动投影系统(1)的回球落点采集信号输出端与控制模块(10)的回球落点采集信号输入端连接;
红外信号接收装置(42)的红外信号输出端与控制模块(10)的红外信号输入端连接;
红外信号接收装置(42)接收红外信号发射装置(41)发射的无线信号;
其特征是:采用基于互动投影系统的乒乓球回球落点训练装置的乒乓球回球落点准确率获得方法,由以下步骤实现:
步骤一、红外信号发射装置(41)发射无线信号至无线信道;
步骤二、红外信号接收装置(42)从无线信道中接收红外信号发射装置(41)发射的无线信号,控制模块(10)接收所述无线信号,并同时执行步骤三和步骤四;
步骤三、控制模块(10)根据接收到的无线信号的时间,并以此时间为起始点,在时长为N×T的时间内停止接收来自红外信号接收装置(42)的无线信号;
步骤四、控制模块(10)根据接收到的无线信号的时间,并以此时间为起始点,控制互动投影系统(1)向幕布(2)上投影一段带有N帧图像的影像,每帧图像上均包含一个乒乓球回球落点图案,N帧图像的播放间隔为一个时间周期T;
步骤五、在每个时间周期T内,互动投影系统(1)实时采集回球落点信息,当采集到回球落点信息后,将所述回球落点信息传输至控制模块(10);所述回球落点信息是指球与幕布(2)接触的位置信息;
步骤六、对所有时间周期逐一进行如下操作:控制模块(10)判断步骤五采集到的回球落点信息是否落入与其对应帧图像中的回球落点图案中,如果判断结果为是,则回球落点准确,控制模块(10)控制其内部的计数器加1;如果判断结果为否,则回球落点错误;
当执行完所有时间周期后,控制模块(10)将计数器的值除以N,获得乒乓球回球落点准确率,并输出;然后返回执行步骤一。
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