CN102510358A - 即时通信中针对交互操作进行积分的方法、客户端及系统 - Google Patents

即时通信中针对交互操作进行积分的方法、客户端及系统 Download PDF

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CN102510358A
CN102510358A CN2011102963772A CN201110296377A CN102510358A CN 102510358 A CN102510358 A CN 102510358A CN 2011102963772 A CN2011102963772 A CN 2011102963772A CN 201110296377 A CN201110296377 A CN 201110296377A CN 102510358 A CN102510358 A CN 102510358A
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interactive
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communication
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刘红梅
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Shanghai Liangming Technology Development Co Ltd
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Shanghai Liangming Technology Development Co Ltd
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Abstract

本发明提供了一种即时通信中针对交互操作进行积分的方法、客户端及系统,属于计算机、软件技术领域。该方法包括:设定交互对象之间进行交互操作所对应的积分规则;采集交互对象之间所进行的交互操作信息;将采集的交互操作信息和前述的积分规则进行比对,获取比对的积分值结果;针对于交互对象的至少一方,在即时通信客户端中对应交互对象的位置进行积分值结果的输出操作。利用本发明,根据交互对象之间通信时间、通信频率或通信信息量等交互操作信息,获取对应的积分等级信息并进行输出,使得用户通过查看与不同联系人的积分等级,即可直观的获取到用户与不同联系人之间的通信状况。

Description

即时通信中针对交互操作进行积分的方法、客户端及系统
技术领域
本发明属于计算机、软件技术领域。
背景技术
即时通信工具发展到今天,已经被大多数的网民所接受与认可,成为广大网民生活中不可缺少的一部分,不但在平时的休闲娱乐中,而且在用户的工作中得到广泛的使用。
在使用即时通信工具的过程中,每个用户都有自身的个人等级信息,该个人等级可以反映出用户使用即时通信工具的在线时长信息。例如,用户的在线时长达50个小时,则等级变为一颗星,在线时长为100个小时,等级变为两颗星,以此类推,用户的在线时长越长,则等级越高。
由于现有技术中即时通信用户的等级判定所依据的是在线时长,该考量标准不够合理,因此容易引发不健康的网络行为(例如恶意挂机),这样得到的结果往往不能反映客观真实情况。另外,现有技术中用户等级的判定为在线时长,不能反映用户与各联系人之间通信状态的时长区别,无法满足用户多层次的积分等级需求。
发明内容
本发明的目的在于,提供一种即时通信中针对交互操作进行积分的方法、客户端及系统。利用本发明,根据交互对象的通信交互状况,获取对应的积分信息并进行输出,使得用户通过查看与不同联系人的积分等级,即可直观的获取到用户与不同联系人之间的通信状况。
本发明的技术方案包括:
一种即时通信中针对交互操作进行积分的方法,该方法包括如下步骤:
步骤1,设定交互对象之间进行交互操作所对应的积分规则;
步骤2,采集交互对象之间所进行的交互操作信息;
步骤3,将采集的交互操作信息和前述的积分规则进行比对,获取比对的积分值结果;
步骤4,针对于交互对象的至少一方,在即时通信客户端中对应交互对象的位置进行积分值结果的输出操作。
优选地,所述的交互对象为参与通信的即时通信用户,包括相互通信的两个即时通信用户,或者群组中两个以上的即时通信用户。
优选地,所述积分规则为,积分值正向比例于交互对象进行交互操作时处于通信状态的时间值。
优选地,所述处于通信状态的时间值的计算方法为:
交互对象进行交互操作的交互界面处于开启状态所对应的时间值,为通信状态的时间值。
优选地,所述处于通信状态的时间值的计算方法还可以为:
当捕获到交互对象在开启的交互界面中进行第一次通信时,确定为时间初始值;
当所述开启的交互界面关闭时,确定为时间结束值;
所述时间初始值和时间结束值之差,为本次通信状态的时间值。
优选地,所述处于通信状态的时间值的计算方法也可以为:
当捕获到交互对象在开启的交互界面中进行第一次通信时,开始记录时间;
获取交互对象在所述交互界面中前后通信的间隔时间值;
判断所述间隔时间值是否在时间阈值范围内,若是则确定间隔时间值为前后通信的时间值,若不是则确定时间阈值为前后通信的时间值;
当所述开启的交互界面关闭时,将所有的前后通信的时间值进行累加,获取本次通信状态的时间值。
优选地,所述通信状态的时间值通过计时模块进行统计,当捕获到用户开启与联系人对象的交互界面时,计时模块开始记录时间,当交互界面关闭时,计时模块停止记录时间。
优选地,所述的时间阈值为30秒-10分钟之内的任一时间值。
优选地,所述积分规则还可为,积分值正向比例于交互对象之间进行交互操作的通信频率。
优选地,所述通信频率为所述交互对象对应的交互界面被打开的次数。
优选地,所述通信频率为所述交互对象之间进行通信的消息总数量,或者交互对象其中一方接收或发送的消息数量。
优选地,所述积分规则还可为,积分值正向比例于交互对象之间进行交互操作的通信信息量。
优选地,所述通信信息量包括以下至少其一的内容:
交互对象输入的字符量;
交互对象之间进行视频和音频的时间量。
优选地,获取通信信息量的过程为:
设置视频及音频通信的时间量和字符量之间的换算关系;
采集交互对象之间视频和音频的时间量,以及输入的字符量;
根据所述换算关系将采集的时间量和字符量换算为统一的计量值,进行累加后即为通信信息量。
优选地,所述步骤2中采集的交互操作信息,根据所设定的积分规则,为以下其中之一的信息:
交互对象进行交互操作时处于通信状态的时间值;
交互对象之间进行交互操作的通信频率;
交互对象之间进行交互操作的通信信息量。
优选地,所述步骤4中将积分值结果在即时通信客户端对应交互对象的输出位置包括以下至少其一:
在交互对象所对应的交互界面中进行输出;
在即时通信主面板的联系人列表中对应交互对象的关联位置进行输出。
本发明还提供一种即时通信中针对交互操作进行积分的客户端,该客户端包括:
规则设定单元,用于设定用户与联系人对象之间进行交互操作所对应的积分规则;
信息采集单元,与所述规则设定单元相连,用于采集用户与联系人对象之间所进行的交互操作信息;
积分值获取单元,与所述规则设定单元和信息采集单元相连,用于将采集的交互操作信息和前述的积分规则进行比对,获取比对的积分值结果;
积分值输出单元,与所述积分值获取单元相连,用于在用户客户端中对应联系人对象的位置进行积分值结果的输出操作。
优选地,所述信息采集单元包括:
通信时间采集模块,用于采集用户与联系人对象进行交互操作时处于通信状态的时间值;
通信频率采集模块,用于采集用户与联系人对象之间进行交互操作的通信频率;
通信信息量采集模块,用于采集用户与联系人对象之间进行交互操作的通信信息量。
本发明还提供一种即时通信中针对交互操作进行积分的系统,包括即时通信服务器和用户客户端,
所述即时通信服务器包括:
规则设定单元,用于设定交互对象之间进行交互操作所对应的积分规则;
信息获取单元,与所述规则设定单元相连,用于向用户客户端获取交互对象之间所进行的交互操作信息;
积分值获取单元,与所述规则设定单元和信息获取单元相连,用于将获取的交互操作信息和前述的积分规则进行比对,获取比对的积分值结果;
积分值推送单元,与所述积分值获取单元相连,用于将所述积分值结果推送至交互对象的至少一方进行输出;
所述用户客户端包括:
信息采集单元,用于采集交互对象之间所进行的交互操作信息;
信息发送单元,与所述信息采集单元相连,用于将所采集的交互操作信息发送至即时通信服务器;
积分值输出单元,用于在即时通信客户端中对应交互对象的位置进行积分值结果的输出操作。
优选地,所述信息采集单元具体包括:
通信时间采集模块,用于采集交互对象进行交互操作时处于通信状态的时间值;
通信频率采集模块,用于采集交互对象之间进行交互操作的通信频率;
通信信息量采集模块,用于采集交互对象之间进行交互操作的通信信息量。
与现有技术相比,本发明具有的优点是:根据用户与不同联系人对象之间通信时间、通信频率或通信信息量等交互操作信息的不同,设置针对联系人对象的积分等级,并在用户客户端对应联系人对象的关联位置输出积分等级结果。从而用户通过查看与不同联系人的积分等级,即可直观的获取到用户与不同联系人之间的通信状况。
附图说明
图1为本发明第一实施例提供的一种即时通信中针对交互操作进行积分的方法流程图;
图1-1展示了第一实施例中在用户与联系人对象的交互界面中输出积分值结果的示意图;
图1-2展示了第一实施例中在即时通信主面板中对应联系人对象的关联位置中输出积分值结果的示意图;
图2为本发明第二实施例提供的一种即时通信中针对交互操作进行积分的方法流程图;
图3为本发明第三实施例提供的一种即时通信中针对交互操作进行积分的客户端示意图;
图4为本发明第四实施例提供的一种即时通信中针对交互操作进行积分的系统示意图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施方式对本发明的实施方案作进一步详细的说明。
参见图1,为本发明第一实施例提供的一种即时通信中针对交互操作进行积分的方法流程图,具体步骤如下所述。
S11,设定用户与联系人对象进行交互操作所对应的积分规则;
这里所述的联系人对象包括用户联系人列表中的任何一个联系人,以及用户所在群或者讨论组中的其他联系人。
所述积分规则的设定包括以下几种方式:
方式一,积分值正向比例于用户与联系人对象进行交互操作时处于通信状态的时间值。
这里的正向比例是指通信状态的时间值越长,则积分值越高。例如,可以设置为正比例形式。
本实施例中对于时间值的统计可以通过计时模块来实现。
针对于通信状态的时间值的计算方法可采用以下几种:
方法1,用户开启与联系人对象的交互界面后,即确定为通信状态。因此当用户与联系人对象的交互界面处于开启状态所对应的时间值,即为通信状态的时间值。
当捕获到用户开启与联系入对象的交互界面时,计时模块开始记录时间;当交互界面关闭时,计时模块停止记录时间。当交互界面再次开启时,计时模块再次启动,继续时间的记录,以此类推。计时模块所记录的时间即为本方法中获取的通信状态的时间值。另外,还可以采集用户开启交互界面时的时间初始值,然后获取关闭交互界面时的结束值,通过计算时间初始值和结束值之差,即获取本方法中一次通信状态对应的时间值。
方法2,用户开启与联系人对象的交互界面后,需要进行至少一次的通信,才确定为有效的通信状态。
本方法计算通信状态的时间值的过程为:当捕获到交互对象在开启的交互界面中进行第一次通信时,确定为时间初始值;当所述开启的交互界面关闭时,确定为时间结束值;所述时间初始值和时间结束值之差,为本次通信状态的时间值。将每次通信状态对应的时间值进行累加即获取总的通信状态的时间值。
方法3,用户开启与联系人对象的交互界面后,需要进行至少一次的通信,且每次通信后时间阈值范围内的时间段为有效的通信状态。举例说明,若设置时间阈值为5分钟,用户第一次向联系人对象发出消息的时刻,作为通信状态的起始点,用户再次与联系人对象进行消息沟通的时刻为第二次通信,若两次通信的时间间隔在5分钟之内,则该时间间隔为有效的通信状态;若两次通信的时间间隔超过5分钟,则超过5分钟后的时间为无效的通信状态,即该次通信的有效通信状态的时间值为5分钟。
本方法计算通信状态的时间值的过程为:当捕获到交互对象在开启的交互界面中进行第一次通信时,开始记录时间;获取交互对象在所述交互界面中前后通信的间隔时间值;判断所述间隔时间值是否在时间阈值范围内,若是则确定间隔时间值为前后通信的时间值,若不是则确定时间阈值为前后通信的时间值;当所述开启的交互界面关闭时,将所有的前后通信的时间值进行累加,即获取本次通信状态的时间值。所述的时间阈值可设置在30秒-10分钟之内的任一时间值。
方式二,积分值正向比例于用户与联系人对象进行交互操作的通信频率。
这里的正向比例是指通信频率越高,则积分值越高。
所述的通信频率可以通过以下方法进行计算:
方法1,所述通信频率为用户与联系人对象进行交互操作的交互界面被打开的次数。
当用户通过鼠标触发即时通信主面板中的联系人对象时,即打开对应的交互界面,在交互界面中与联系人对象进行通信,当不通信时一般会关闭打开的交互界面。本方法中通过钩子函数监视打开所述交互界面的鼠标触发操作,记录该鼠标触发的次数,即为交互界面被打开的次数。
方法2,所述通信频率为用户与联系人对象之间进行通信的消息总数量,或者用户接收或发送的消息数量。
所述通信的消息总数量是指用户发送至联系人对象的消息条数,以及用户从联系人对象处接收消息条数的两者之和。
本方法中的通信频率还可以通过用户发送至联系人对象的消息条数进行统计;也可以是用户从联系人对象处接收的消息条数作为统计标准。
方式三,积分值正向比例于用户与联系人对象进行交互操作时的通信信息量。
这里的正向比例是指通信信息量越高,则积分值越高。
所述的通信信息量可以通过以下方法进行计算:
方法1,所述通信信息量为用户与联系人对象通信的字符总量。通过采集用户发送至联系人对象的字符量,以及用户从联系人对象处接收的字符量,进行累加后即为通信信息量。
这里的通信信息量也可以是用户发送至联系人对象的字符量,或者是用户从联系人对象处接收的字符量。
方法2,所述通信信息量为用户与联系人对象进行视频和音频的时间量。通过采集用户与联系人对象进行视频的时间以及音频的时间,进行累加后即为通信信息量。
方法3,所述通信信息量为用户与联系人对象通信的字符总量,以及用户与联系人对象进行视频和音频的时间量,将两者进行累加。这里,获取通信信息量的过程为:首先设置视频及音频通信的时间量和字符量之间的换算关系(例如,一分钟的时间量与30个字符量相对应);然后,采集用户与联系人对象进行视频和音频的时间量,以及通信的字符量;最后,根据时间量和字符量之间的换算关系,将视频和音频的时间量和通信的字符量换算为统一的计量值,进行累加后即为通信信息量。
S12,采集用户与联系人对象所进行的交互操作信息;
根据前述步骤中所设定的积分规则,这里所采集的交互操作信息为以下其中之一的信息:
交互对象进行交互操作时处于通信状态的时间值;
交互对象之间进行交互操作的通信频率;
交互对象之间进行交互操作的通信信息量。
下面通过举例说明交互操作信息的采集过程。
例如,所设定的积分规则为,积分值正向比例于用户与联系人对象进行交互操作的通信状态的时间值,且规定有效的通信状态为:用户开启与联系人对象的交互界面后,需要进行至少一次的通信,且每次通信后时间阈值范围内的时间段为有效的通信状态。则采集用户与联系人对象所进行的交互操作信息的具体过程为:
当捕获到交互对象在开启的交互界面中进行第一次通信时,开始记录时间;
获取交互对象在所述交互界面中前后通信的间隔时间值;
判断所述间隔时间值是否在时间阈值范围内,若是则确定间隔时间值为前后通信的时间值,若不是则确定时间阈值为前后通信的时间值;
当所述开启的交互界面关闭时,将所有的前后通信的时间值进行累加,获取本次通信状态的时间值;
将所有次数通信状态的时间值进行累加,即为所采集的交互操作信息。
S13,将采集的交互操作信息和前述的积分规则进行比对,获取比对的积分值结果;
前述步骤中所采集的交互操作信息和积分规则中设定的积分值正向比例的对象是统一的。例如积分规则设定的为,积分值正向比例于用户与联系人对象进行交互操作的通信频率,则采集的交互操作信息即为用户与联系人交互操作的通信频率。
下面通过举例说明本步骤中的具体实施过程。
例如,积分规则中设定用户与联系人对象通信的消息数量为100条时,积分值对应为一颗星,消息数量为200条时,积分值对应为两颗星,以此类推。另外,还可以设定当积分值为5颗星时,可以晋级为更高的级别,如月亮。
采集用户与联系人对象的交互操作信息时,获取的通信消息数量为168条,将该信息与积分规则中的设定进行比对,可以得到用户的积分值还未达到两颗星的级别,因此积分值结果为一颗星。
S14,在用户的即时通信客户端中对应交互对象的位置输出积分值结果。
用户即时通信客户端中对应交互对象的位置可以为,用户与联系人对象进行交互操作的交互界面中的相应位置。参见图1-1,展示了在用户与联系人对象的交互界面中输出积分值结果的示意图,如图所示,交互界面110为用户与联系人denny进行交互操作的交互界面,在对应联系人对象denny的位置显示有用户与该联系人的积分值结果112。
用户即时通信客户端中对应交互对象的位置还可以为,用户的即时通信主面板联系人列表中对应联系人对象的关联位置。参见图1-2,展示了在即时通信主面板中对应联系人对象的关联位置中输出积分值结果的示意图,如图所示,即时通信主面板120为用户Zero的即时通信客户端的主面板,其中联系人列表121中显示的为用户Zero的所有联系人对象,在联系人对象denny的关联位置显示有用户与该联系人的积分值结果112。
本实施例中,描述了在用户客户端针对用户与联系人对象进行交互操作的通信状况进行积分的具体过程,通过统计用户与联系人对象处于通信状态的时间值、通信频率、或通信信息量来确定积分值。从而使得用户能够通过与各联系人对象的积分值结果,直观的判断出与各联系人对象的通信状况。本实施例中,通过用户客户端统计的针对联系人对象的积分值结果,可以在本地客户端保存,也可以提交至即时通信服务器进行保存。
参见图2,为本发明第二实施例提供的一种即时通信中针对交互操作进行积分的方法流程图,具体步骤如下所述。
S21,在即时通信服务器中设定交互对象之间进行交互操作所对应的积分规则;
这里所述的交互对象为参与通信的即时通信用户,包括相互通信的两个即时通信用户,或者群组中两个或两个以上的即时通信用户。
所述积分规则的设定包括以下几种方式:
方式一,积分值正向比例于交互对象进行交互操作时处于通信状态的时间值。所述的正向比例是指通信状态的时间值越长,则积分值越高。
方式二,积分值正向比例于交互对象进行交互操作的通信频率。所述的正向比例是指通信频率越高,则积分值越高。
方式三,积分值正向比例于交互对象进行交互操作的通信信息量。所述的正向比例是指通信信息量越高,则积分值越高。
S22,客户端采集交互对象之间所进行的交互操作信息,并发送至即时通信服务器;
当积分规则为积分值正向比例于交互对象进行交互操作时处于通信状态的时间值时,本步骤所采集的交互操作信息为通信状态的时间值,具体方法为以下几种:
方法1,采集交互对象进行交互操作的交互界面处于开启状态所对应的时间值,作为通信状态的时间值。
方法2,采集交互对象在开启的交互界面中从第一次通信时刻至交互界面关闭之间的时间值,将每次开启交互界面对应的时间值累加后作为通信状态的时间值。
方法3,采集交互对象每次通信后时间阈值范围内的时间值,将所有通信时间值累加后作为通信状态的时间值。其中,时间阈值可设置在30秒-10分钟之内的任一时间值。
本实施例中针对时间值的统计可以通过计时模块来实现,对处于有效通信状态的时间段进行计时,累加后的时间值即为所要采集的交互操作信息。
当积分规则为积分值正向比例于交互对象进行交互操作的通信频率时,本步骤所采集的交互操作信息为通信频率,具体方法为以下几种:
方法1,采集交互对象进行交互操作对应的交互界面被打开的次数。
本方法可通过窗口相关API函数,统计所述交互对象所对应的交互界面被开启的次数。
方法2,采集交互对象之间进行通信的消息总数量,或者交互对象一方接收或发送的消息数量。
当积分规则为积分值正向比例于交互对象进行交互操作的通信信息量时,本步骤所采集的交互操作信息为通信信息量,具体方法为以下几种:
方法1,采集交互对象通信的字符总量。通过交互对象所对应的交互界面中的消息记录,统计其中的字符数量。
方法2,采集交互对象进行视频和音频的时间量。
方法3,采集交互对象通信的字符总量,以及交互对象进行视频和音频的时间量,将两者进行累加。这里,进行累加的方式为:首先设置视频及音频通信的时间量和字符量之间的换算关系(例如,一分钟的时间量与30个字符量相对应);然后,采集交互对象进行视频和音频的时间量,以及通信的字符量;最后,根据时间量和字符量之间的换算关系,将视频和音频的时间量和通信的字符量换算为统一的计量值,进行累加。
每隔一段时间,客户端将采集的交互操作信息组成数据包,按照与服务器约定的格式,发送至即时通信服务器。
S23,即时通信服务器将获取的交互操作信息和设定的积分规则进行比对,获取比对的积分值结果;
服务器接收来自于客户端的数据包,解析后获取交互操作信息,将获取的交互操作信息与所设定的积分规则进行比对,获取对应的积分值结果。
例如,积分规则中设定交互对象通信时间为50小时,对应积分值为1,通信时间100小时对应积分值为2,以此类推。若获取的交互操作信息为125小时,通过与积分规则进行比对,确定积分值在2与3之间,则选择2为积分值结果。
S24,即时通信服务器将所述积分值结果推送至交互对象至少一方所对应的客户端;
服务器针对获取的交互操作信息与所设定的积分规则进行比对后,得到积分值结果,若该积分值结果与上次获取的积分值结果有变化时,则将给积分值结果推送至交互对象对应的客户端,若没变化则不进行推送。
S25,客户端获取所述积分值结果,并在客户端中对应交互对象的位置进行积分值结果的输出。
客户端中对应交互对象的位置可以为,交互对象进行交互操作对应的交互界面中的相应位置;客户端中对应交互对象的位置还可以为,交互对象的即时通信主面板中对应另一方的关联位置。
本实施例中,描述了通过即时通信服务器进行积分规则的设定以及积分值结果的获取,交互对象所对应的客户端采集对应的交互操作信息,并发送至服务器,由服务器获取积分值结果并返回至客户端。本实施例所描述的方法,便于即时通信服务器针对各交互对象的积分结果进行统一管理。
参见图3,为本发明第三实施例提供的一种即时通信中针对交互操作进行积分的客户端示意图,该客户端包括:
规则设定单元310,用于设定用户与联系人对象之间进行交互操作所对应的积分规则;
信息采集单元320,与所述规则设定单元310相连,用于采集用户与联系人对象之间所进行的交互操作信息;
积分值获取单元330,与所述规则设定单元310和信息采集单元320相连,用于将采集的交互操作信息和设定的积分规则进行比对,获取比对的积分值结果;
积分值输出单元340,与所述积分值获取单元330相连,用于在用户客户端中对应联系人对象的位置进行积分值结果的输出操作。
其中,信息采集单元320具体包括以下结构模块:
通信时间采集模块321,用于采集交互对象进行交互操作时处于通信状态的时间值;
通信频率采集模块322,用于采集交互对象之间进行交互操作的通信频率;
通信信息量采集模块323,用于采集交互对象之间进行交互操作的通信信息量。
本实施例所描述的客户端中,由规则设定单元310设定用户与联系人对象之间进行交互操作所对应的积分规则;信息采集单元320根据规则设定单元310设定的积分值的积分方法,采集用户与联系人对象之间所进行的交互操作信息;积分值获取单元330将信息采集单元320采集的交互操作信息和规则设定单元310设定的积分规则进行比对,获取比对的积分值结果;积分值输出单元340将所获取的积分值结果在用户客户端中对应联系人对象的位置进行积分值结果的输出。
参见图4,为本发明第四实施例提供的一种即时通信中针对交互操作进行积分的系统示意图,该系统包括即时通信服务器410和用户客户端420,其中,即时通信服务器410包括:
规则设定单元411,用于设定交互对象之间进行交互操作所对应的积分规则;
信息获取单元412,与所述规则设定单元411相连,用于向用户客户端获取交互对象之间所进行的交互操作信息;
积分值获取单元413,与所述规则设定单元411和信息获取单元412相连,用于将获取的交互操作信息和设定的积分规则进行比对,获取比对的积分值结果;
积分值推送单元414,与所述积分值获取单元413相连,用于将所述积分值结果推送至交互对象的至少一方进行输出;
用户客户端420包括:
信息采集单元421,用于采集交互对象之间所进行的交互操作信息;
信息发送单元422,与所述信息采集单元421相连,用于将所采集的交互操作信息发送至即时通信服务器;
积分值输出单元423,用于在即时通信客户端中对应交互对象的位置进行积分值结果的输出操作。
所述信息采集单元421具体包括:
通信时间采集模块401,用于采集交互对象进行交互操作时处于通信状态的时间值;
通信频率采集模块402,用于采集交互对象之间进行交互操作的通信频率;
通信信息量采集模块403,用于采集交互对象之间进行交互操作的通信信息量。
本实施例系统中,由即时通信服务器中的规则设定单元411设定交互对象之间进行交互操作所对应的积分规则;由交互对象所在客户端的信息采集单元421采集交互对象之间所进行的交互操作信息;通过信息发送单元422将采集的交互操作信息发送至即时通信服务器;即时通信服务器中的信息获取单元412,获取所述的交互操作信息;由积分值获取单元413将获取的交互操作信息和规则设定单元411设定的积分规则进行比对,获取比对的积分值结果;积分值推送单元414将所述积分值结果推送至交互对象的至少一方进行输出;交互对象所在客户端的积分值输出单元423在对应交互对象的位置进行积分值结果的输出。
以上是对本发明的描述而非限定,基于本发明思想的其它实施方式,均在本发明的保护范围之中。

Claims (24)

1.一种即时通信中针对交互操作进行积分的方法,其特征在于该方法包括如下步骤:
步骤1,设定交互对象之间进行交互操作所对应的积分规则;
步骤2,采集交互对象之间所进行的交互操作信息;
步骤3,将采集的交互操作信息和前述的积分规则进行比对,获取比对的积分值结果;
步骤4,针对于交互对象的至少一方,在即时通信客户端中对应交互对象的位置进行积分值结果的输出操作。
2.根据权利要求1所述的一种即时通信中针对交互操作进行积分的方法,其特征在于:所述的交互对象为参与通信的即时通信用户,包括相互通信的两个即时通信用户,或者群组中两个以上的即时通信用户。
3.根据权利要求1所述的一种即时通信中针对交互操作进行积分的方法,其特征在于:所述积分规则为,积分值正向比例于交互对象进行交互操作时处于通信状态的时间值。
4.根据权利要求3所述的一种即时通信中针对交互操作进行积分的方法,其特征在于:所述处于通信状态的时间值的计算方法为,
交互对象进行交互操作的交互界面处于开启状态所对应的时间值,为通信状态的时间值。
5.根据权利要求3所述的一种即时通信中针对交互操作进行积分的方法,其特征在于:所述处于通信状态的时间值的计算方法为,
当捕获到交互对象在开启的交互界面中进行第一次通信时,确定为时间初始值;
当所述开启的交互界面关闭时,确定为时间结束值;
所述时间初始值和时间结束值之差,为本次通信状态的时间值。
6.根据权利要求3所述的一种即时通信中针对交互操作进行积分的方法,其特征在于:所述处于通信状态的时间值的计算方法为,
当捕获到交互对象在开启的交互界面中进行第一次通信时,开始记录时间;
获取交互对象在所述交互界面中前后通信的间隔时间值;
判断所述间隔时间值是否在时间阈值范围内,若是则确定间隔时间值为前后通信的时间值,若不是则确定时间阈值为前后通信的时间值;
当所述开启的交互界面关闭时,将所有的前后通信的时间值进行累加,获取本次通信状态的时间值。
7.根据权利要求3-6任一项所述的一种即时通信中针对交互操作进行积分的方法,其特征在于:所述通信状态的时间值通过计时模块进行统计,当捕获到用户开启与联系人对象的交互界面时,计时模块开始记录时间,当交互界面关闭时,计时模块停止记录时间。
8.根据权利要求6所述的一种即时通信中针对交互操作进行积分的方法,其特征在于:所述的时间阈值为30秒-10分钟之内的任一时间值。
9.根据权利要求1所述的一种即时通信中针对交互操作进行积分的方法,其特征在于:所述积分规则为,积分值正向比例于交互对象之间进行交互操作的通信频率。
10.根据权利要求9所述的一种即时通信中针对交互操作进行积分的方法,其特征在于:所述通信频率为所述交互对象对应的交互界面被打开的次数。
11.根据权利要求9所述的一种即时通信中针对交互操作进行积分的方法,其特征在于:所述通信频率为所述交互对象之间进行通信的消息总数量,或者交互对象其中一方接收或发送的消息数量。
12.根据权利要求1所述的一种即时通信中针对交互操作进行积分的方法,其特征在于:所述积分规则为,积分值正向比例于交互对象之间进行交互操作的通信信息量。
13.根据权利要求12所述的一种即时通信中针对交互操作进行积分的方法,其特征在于:所述通信信息量包括以下至少其一的内容,
交互对象输入的字符量;
交互对象之间进行视频和音频的时间量。
14.根据权利要求13所述的一种即时通信中针对交互操作进行积分的方法,其特征在于:获取通信信息量的过程为,
设置视频及音频通信的时间量和字符量之间的换算关系;
采集交互对象之间视频和音频的时间量,以及输入的字符量;
根据所述换算关系将采集的时间量和字符量换算为统一的计量值,进行累加后即为通信信息量。
15.根据权利要求1所述的一种即时通信中针对交互操作进行积分的方法,其特征在于:所述步骤2中采集的交互操作信息,根据所设定的积分规则,为以下其中之一的信息,
交互对象进行交互操作时处于通信状态的时间值;
交互对象之间进行交互操作的通信频率;
交互对象之间进行交互操作的通信信息量。
16.根据权利要求1所述的一种即时通信中针对交互操作进行积分的方法,其特征在于:所述步骤4中将积分值结果在即时通信客户端对应交互对象的输出位置包括以下至少其一,
在交互对象所对应的交互界面中进行输出;
在即时通信主面板的联系人列表中对应交互对象的关联位置进行输出。
17.一种即时通信中针对交互操作进行积分的客户端,其特征在于该客户端包括:
规则设定单元,用于设定用户与联系人对象之间进行交互操作所对应的积分规则;
信息采集单元,与所述规则设定单元相连,用于采集用户与联系人对象之间所进行的交互操作信息;
积分值获取单元,与所述规则设定单元和信息采集单元相连,用于将采集的交互操作信息和设定的积分规则进行比对,获取比对的积分值结果;
积分值输出单元,与所述积分值获取单元相连,用于在用户客户端中对应联系人对象的位置进行积分值结果的输出操作。
18.根据权利要求17所述的一种即时通信中针对交互操作进行积分的客户端,其特征在于所述信息采集单元包括:
通信时间采集模块,用于采集用户与联系人对象进行交互操作时处于通信状态的时间值。
19.根据权利要求17所述的一种即时通信中针对交互操作进行积分的客户端,其特征在于所述信息采集单元包括:
通信频率采集模块,用于采集用户与联系人对象之间进行交互操作的通信频率。
20.根据权利要求17所述的一种即时通信中针对交互操作进行积分的客户端,其特征在于所述信息采集单元包括:
通信信息量采集模块,用于采集用户与联系人对象之间进行交互操作的通信信息量。
21.一种即时通信中针对交互操作进行积分的系统,包括即时通信服务器和用户客户端,其特征在于:所述即时通信服务器包括,
规则设定单元,用于设定交互对象之间进行交互操作所对应的积分规则;
信息获取单元,与所述规则设定单元相连,用于向用户客户端获取交互对象之间所进行的交互操作信息;
积分值获取单元,与所述规则设定单元和信息获取单元相连,用于将获取的交互操作信息和设定的积分规则进行比对,获取比对的积分值结果;
积分值推送单元,与所述积分值获取单元相连,用于将所述积分值结果推送至交互对象的至少一方进行输出;
所述用户客户端包括,
信息采集单元,用于采集交互对象之间所进行的交互操作信息;
信息发送单元,与所述信息采集单元相连,用于将所采集的交互操作信息发送至即时通信服务器;
积分值输出单元,用于在即时通信客户端中对应交互对象的位置进行积分值结果的输出操作。
22.根据权利要求21所述的一种即时通信中针对交互操作进行积分的系统,其特征在于:所述信息采集单元具体包括,
通信时间采集模块,用于采集交互对象进行交互操作时处于通信状态的时间值。
23.根据权利要求21所述的一种即时通信中针对交互操作进行积分的系统,其特征在于所述信息采集单元包括:
通信频率采集模块,用于采集交互对象之间进行交互操作的通信频率。
24.根据权利要求21所述的一种即时通信中针对交互操作进行积分的系统,其特征在于所述信息采集单元包括:
通信信息量采集模块,用于采集交互对象之间进行交互操作的通信信息量。
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