CN102447689A - 一种消息的更新提示方法以及网络客户端 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种消息的更新提示方法和网络客户端。该方法包括:客户端根据服务器所提供的消息更新数量确定更新提示符号的数目,生成相应数目的更新提示符号;所述客户端修改每个更新提示符号的状态参数,并根据每次修改的状态参数显示该更新提示符号。通过本发明的方法和客户端,用户能够从所显示的更新提示符号了解到消息更新数量,从而大幅地提升了用户的网络使用体验。
Description
技术领域
本发明涉及计算机网络技术领域,尤指一种消息的更新提示方法以及网络客户端。
背景技术
微型博客(micro-blogging),又称为微博,是一种允许使用者及时更新简短文字(通常少于200字)并可以公开发布的博客形式。在对微博进行更新时,比如用户手动要求更新服务器的微博数据或者程序定时自动更新时,已经更新的页面导航按钮将显示一个更新提示符号(比如:气泡等),通过改变透明度(alpha)值用渐隐渐显的形式闪动,提示用户有消息更新。更新提示符号的闪动由快减缓然后再渐快,当用户查看更新的消息后,气泡消失。
具体地,图1示出现有技术中对微博的更新进行提示的流程,包括以下步骤:
步骤101:微博消息的更新被服务器获知。
步骤102:服务器通知客户端出现微博消息的更新。
步骤103:客户端更新气泡的状态参数。
步骤104:根据更新的状态参数显示气泡,达到动画式的渐隐渐显效果。
但是,现有更新提示符号(比如气泡)的显示效果非常单一,用户无法从气泡效果得到更多的信息,比如从一定程度上获知消息更新数量等,而且现有气泡在视觉上的效果稍显薄弱。
发明内容
本发明提供了一种消息的更新提示方法和网络客户端,从而提供更为有效的更新提示。
在本发明提供的一种网络消息的更新提示方法中,包括:
客户端根据服务器所提供的消息更新数量确定更新提示符号的数目,生成相应数目的更新提示符号;
所述客户端修改每个更新提示符号的状态参数,并根据每次修改的状态参数显示该更新提示符号。
所述客户端根据服务器所提供的消息更新数量确定更新提示符号的数目包括:
为每个更新的消息设置一个更新提示符号;或者,设置消息更新数量与更新提示符号的数目之间的映射规则,根据所述映射规则确定更新提示符号的数目。
所述客户端修改每个更新提示符号的状态参数包括:在每帧时间根据预先设置的运动轨迹修改该更新提示符号的当前位置。
所述运动轨迹根据消息更新数量、数据更新时间、消息重要程度中的至少一个参数进行设置。
所述客户端修改每个更新提示符号的状态参数包括:在每帧时间根据预先设置的贝塞尔曲线修改该更新提示符号的透明度值。
所述客户端修改每个更新提示符号的状态参数包括:在每帧时间设置该更新提示符号的RGB颜色。
该方法进一步包括:如果一个或者多个更新的消息被查看,根据被查看的消息修改所述消息更新数量,并清除一个或者多个更新提示符号。
所述更新提示符号为气泡或者图案。
在本发明提供的一种网络客户端中,包括:
更新单元,用于从服务器接收消息更新数量,并将其提供给提示符号控制单元;
所述提示符号控制单元,用于根据所述消息更新数量和预先设置的映射规则生成相应数目的更新提示符号,并修改每个更新提示符号的状态参数,根据每次修改的状态参数显示该更新提示符号。
所述提示符号控制单元包括:符号数量设置模块、提示符号队列、状态参数设置模块以及符号显示模块;
所述符号数量设置模块用于根据所述消息更新数量和预先设置的映射规则生成相应数目的更新提示符号,保存到所述提示符号队列;
所述状态参数设置模块用于在每帧时间修改所述提示符号队列中每个更新提示符号的状态参数;
所述符号显示模块用于在每帧时间根据所述状态参数设置模块修改的状态参数显示该更新提示符号。
所述状态参数设置模块包括:位置产生子模块,用于在每帧时间根据预先设置的运动轨迹修改该更新提示符号的当前位置。
进一步地,所述状态参数设置模块包括:透明度设定子模块,用于在每帧时间根据预先设置的贝塞尔曲线修改该更新提示符号的透明度值。
进一步地,所述状态参数设置模块包括:颜色设定子模块,用于在每帧时间设置该更新提示符号的RGB颜色。
具体地,该网络客户端为移动终端。
本发明的方法和客户端根据消息更新数量控制所生成的更新提示符号的数目,使得用户能够从所显示的更新提示符号了解到消息更新数量,从而提供更为有效的更新提示,提升用户的网络使用体验。进一步地,通过改变更新提示符号的运动轨迹、透明度值以及RGB颜色等,本发明更能大幅地提升更新提示的显示效果。
附图说明
图1为现有技术中微博消息更新提示的方法流程图;
图2为本发明一个具体示例中网络消息更新提示的方法流程图;
图3为本发明一个具体示例的网络客户端中提示符号控制单元的内部组成示意图;
图4为本发明一个具体示例中状态参数设置模块的工作流程图;
图5a为气泡的运动轨迹示意图;
图5b为alpha值变化曲线示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下参照附图并举实施例,对本发明进一步详细说明。
本发明提供了一种网络消息的更新提示方法,包括:
客户端根据服务器所提供的消息更新数量确定更新提示符号的数目,生成相应数目的更新提示符号;所述客户端修改每个更新提示符号的状态参数,并根据每次修改的状态参数显示该更新提示符号。其中,网络消息可以是微博消息或者即时通信(IM)消息等。
需要指出,本发明提及的更新提示符号可以是圆形或者其他形状的气泡,也可以是图片或者图标等图案。以下以气泡为例具体说明本发明网络消息的更新提示方法,使用其他更新提示符号进行网络消息更新提示的过程和气泡类似。
图2为本发明一个具体示例中网络消息更新提示的方法流程图,包括:
步骤201:服务器将消息更新数量提供给客户端。
步骤202:客户端生成相应数目的气泡。
该步骤中,客户端根据服务器返回的消息更新数量确定生成多少个气泡。具体地,客户端可以为每个更新的消息生成一个气泡,即更新的消息和气泡一一对应。当然,客户端也可以按照一定映射规则生成气泡,比如将气泡数目分成多个档次,假设当消息更新数量在1-5条时,对应第1档的气泡数目(比如生成2个气泡),当消息更新数量在5-10条时,气泡数目为第2档(比如生成4个气泡),使得用户能够从一定程度上获知消息更新数量的信息。需要指出,体现消息更新数量和气泡数目对应关系的映射规则可以根据具体需要进行灵活设置,此处不再赘述。
为了实现多个气泡的效果,可在客户端创建一个气泡队列,用于保存所生成的气泡以及每个气泡的状态参数,包括该气泡在上一帧时间的位置、轨迹参数、移动速度,alpha值,颜色参数(比如RGB颜色)等。
步骤203:客户端在每帧时间根据预先设置的交互逻辑修改每个气泡的状态参数。
该步骤中,客户端通过交互逻辑设置和更新这些气泡的状态参数,比如每个气泡的当前位置、透明度(alpha)值、RGB颜色等中的一个或者多个参数,来达到交互动画的效果。
需要指出,每个气泡的轨迹是随机生成的,但是根据不同情况会有剧烈与平缓的整体风格,当剧烈时整体曲线向中间靠拢,而平缓时则更向外发散一些。在一个具体实现中,消息更新数量越多,气泡运动的方向越集中,类似焰火,速度也越剧烈,图5a中的虚线示出的就是气泡的剧烈轨迹501和502;消息更新数量越少则越发散,且相对比较缓慢,图5a中的实线示出的就是气泡的平缓轨迹503和504。
进一步地,气泡运动的剧烈与平缓状态也可以由服务器的数据更新时间和/或消息重要程度来决定。当更新的数据来自自己的好友或者属于系统发布的消息时,运动更剧烈;当消息是每目更新的或者来自其他用户则相对平缓。在一个具体实现中,可以采用加权求和的方式确定气泡的运动情况,假设有3条消息,根据每条消息的更新时间、消息类型赋予消息不同的权值,例如1天之内的权值为3,2-5天内的为2,5天以后的为1;系统与好友发来的消息权值为3,陌生人的为1,再将这3条消息的权值相加得到最后的取值,由该取值决定运动的剧烈与平缓。
具体地,假设一个气泡t有x方向位置(t.x)、y方向位置(t.y)、x方向速度(t.speed_x)、y方向速度(t.speed_y)、x方向加速度(t.a_x)。在初始设置时,将(t.x,t.y)设为(0,0),t.speed_x设为10,t.speed_y设为10,t.a_x设为-1,则为气泡t预先设置的运动轨迹可以在每帧时间根据以下公式(1)-(3)更新。
(1)t.x=t.x+t.speed_x;
(2)t.y=t.y+t.speed_y;
(3)t.speed_x=t.speed_x+t.a_x。
在公式(1)中,等式左边的t.x为当前帧时间的取值,等式右边的t.x为上一帧时间的取值,等式右边的t.speed_x为当前帧时间的取值。类似地,公式(2)中,等式左边的t.y为当前帧时间的取值,等式右边的t.y为上一帧时间的取值;公式(3)中,等式左边的t.speed_x为下一帧时间的取值,等式右边的t.speed_x为当前帧时间的取值。由于t.a_x为负,气泡t最终在x方向的速度也将为负,气泡t的运动方向将由初始的右上方向变成左上方向,从而完成一个弧形轨迹,如图5a所示。可见,根据预先设置的运动轨迹,可以在每帧时间得出气泡在这一帧的当前位置,以及在下一帧的移动速度,如此逐帧循环形成动画。需要指出,根据消息更新数量、数据更新时间、消息重要程度中的一个或者多个因素确定出的权值越大,t.speed_x、t.speed_y、t.a_x这三个参数中的一个或者多个的初始设置越大,使得气泡的运动越剧烈。
对于alpha值变化曲线,可以对贝塞尔曲线参数进行定制,以调整到最佳的显示效果。比如,可以采用传统的渐入渐出曲线,其中渐入(ease-in)函数为贝塞尔曲线(0.42,0,1.0,1.0),渐出(ease-out)函数为贝塞尔曲线(0,0,0.58,1.0),渐入渐出(ease-in-out)函数为贝塞尔曲线(0.42,0,0.58,1.0)。当然,也可以将曲线参数设置为(0.43,0,0.54,1.0)左右。在一个具体实现中,alpha值变化曲线可以为图5b所示的贝塞尔曲线。
对于气泡的RGB颜色,可以根据运动的剧烈程度进行调整,运动越剧烈则颜色越偏于暖色系,运动越平缓则越偏于冷色系,从而在视觉上达到比较明显的对比效果。再有,也可以根据背景颜色调整气泡的RGB颜色,使其和背景颜色存在差异。
步骤204:在当前帧时间,客户端根据修改后的状态参数显示每个气泡。
步骤205:判断是否存在更新的消息被查看,如果存在则执行步骤206,否则返回执行步骤203,进行下一帧时间的状态参数修改。
步骤206:根据被查看的消息修改所述消息更新数量,并据此清除一个或者多个气泡。对于所有气泡都被清除的情况,更新提示过程结束。
在本发明又一个具体实现中,上述步骤205和206也可执行如下:
步骤205’:判断是否所有更新的消息都被查看,如果是则清除气泡队列中的所有气泡,更新提示过程结束,否则执行步骤206’。
步骤206’:根据被查看的消息修改所述消息更新数量,据此清除一个或者多个气泡,并返回执行步骤203,进行下一帧时间的状态参数修改。
本发明还提供了一种网络客户端,包括:
更新单元,用于从服务器接收消息更新数量,并将其提供给提示符号控制单元;所述提示符号控制单元,用于根据所述消息更新数量和预先设置的映射规则生成相应数目的更新提示符号,并修改每个更新提示符号的状态参数,根据每次修改的状态参数显示该更新提示符号。需要指出,该网络客户端可以是微博客户端或者IM客户端。
图3为本发明一个具体示例的网络客户端中提示符号控制单元的内部组成示意图,包括:符号数量设置模块301、提示符号队列302、状态参数设置模块303以及符号显示模块304。
其中,所述符号数量设置模块301用于根据所述消息更新数量和预先设置的映射规则生成相应数目的更新提示符号,保存到所述提示符号队列302。
所述状态参数设置模块303用于在每帧时间修改所述提示符号队列中每个更新提示符号的状态参数。
所述符号显示模块304用于在每帧时间根据所述状态参数设置模块303修改的状态参数显示该更新提示符号。
具体地,状态参数设置模块303包括以下至少一个子模块:位置产生子模块、透明度设定子模块、颜色设定子模块。其中,位置产生子模块,用于在每帧时间根据预先设置的运动轨迹修改该更新提示符号的当前位置,并进一步修改该更新提示符号的移动速度;透明度设定子模块,用于在每帧时间根据预先设置的贝塞尔曲线修改该更新提示符号的透明度值;颜色设定子模块,用于在每帧时间设置该更新提示符号的颜色参数。
对于更新提示符号为气泡的情况,图4示出本发明一个具体示例中状态参数设置模块303的工作流程,包括以下步骤:
步骤401:从气泡队列获取一个气泡。
步骤402:利用位置产生子模块更新该气泡的当前位置。进一步地,位置产生子模块还将更新该气泡的下一帧移动速度。
步骤403:利用透明度设定子模块更新该气泡的透明度值。
步骤404:利用颜色设定子模块设置该气泡的RGB颜色。
在图4中,步骤402、403、404的执行先后顺序无需特别限定。并且,可以执行步骤402、403、404中的至少一个步骤,而不需全部执行。
需要指出,在本发明一个具体实现中,网络客户端为手机、其他类型的移动终端等硬件设备或者装载在硬件设备上的软件程序,服务器为计算机硬件设备。本发明提供的方法由于实现简单,因此非常适用于在存储和处理能力上远低于普通计算机的移动终端。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。
Claims (14)
1.一种消息的更新提示方法,其特征在于,包括:
客户端根据服务器所提供的消息更新数量确定更新提示符号的数目,生成相应数目的更新提示符号;
所述客户端修改每个更新提示符号的状态参数,并根据每次修改的状态参数显示该更新提示符号。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户端根据服务器所提供的消息更新数量确定更新提示符号的数目包括:
为每个更新的消息设置一个更新提示符号;或者,设置消息更新数量与更新提示符号的数目之间的映射规则,根据所述映射规则确定更新提示符号的数目。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户端修改每个更新提示符号的状态参数包括:在每帧时间根据预先设置的运动轨迹修改该更新提示符号的当前位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述运动轨迹根据消息更新数量、数据更新时间、消息重要程度中的至少一个参数进行设置。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户端修改每个更新提示符号的状态参数包括:在每帧时间根据预先设置的贝塞尔曲线修改该更新提示符号的透明度值。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户端修改每个更新提示符号的状态参数包括:在每帧时间设置该更新提示符号的RGB颜色。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,进一步包括:如果一个或者多个更新的消息被查看,根据被查看的消息修改所述消息更新数量,并清除一个或者多个更新提示符号。
8.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述更新提示符号为气泡或者图案。
9.一种网络客户端,其特征在于,包括:
更新单元,用于从服务器接收消息更新数量,并将其提供给提示符号控制单元;
所述提示符号控制单元,用于根据所述消息更新数量和预先设置的映射规则生成相应数目的更新提示符号,并修改每个更新提示符号的状态参数,根据每次修改的状态参数显示该更新提示符号。
10.根据权利要求9所述的客户端,其特征在于,所述提示符号控制单元包括:符号数量设置模块、提示符号队列、状态参数设置模块以及符号显示模块;
所述符号数量设置模块用于根据所述消息更新数量和预先设置的映射规则生成相应数目的更新提示符号,保存到所述提示符号队列;
所述状态参数设置模块用于在每帧时间修改所述提示符号队列中每个更新提示符号的状态参数;
所述符号显示模块用于在每帧时间根据所述状态参数设置模块修改的状态参数显示该更新提示符号。
11.根据权利要求10所述的客户端,其特征在于,所述状态参数设置模块包括:位置产生子模块,用于在每帧时间根据预先设置的运动轨迹修改该更新提示符号的当前位置。
12.根据权利要求10或11所述的客户端,其特征在于,所述状态参数设置模块包括:透明度设定子模块,用于在每帧时间根据预先设置的贝塞尔曲线修改该更新提示符号的透明度值。
13.根据权利要求10或11所述的客户端,其特征在于,所述状态参数设置模块包括:颜色设定子模块,用于在每帧时间设置该更新提示符号的RGB颜色。
14.根据权利要求9-11任一项所述的客户端,其特征在于,该网络客户端为移动终端。
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