CN102404599B - 渐变3d立体视频特效方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供的渐变3D立体视频特效方法包括两种2D转3D视频的3D立体效果渐变制作方法和后续的2D转3D视频的场景连接制作方法。采用3D立体效果渐变的方法,可以设计出一种新的3D立体特效的技术:在一个场景中,根据剧情需要改变突出某个物体在3D立体空间的位置,可向观众传达视频主创人员想要突出传达的意思。为衡量视差图的3D立体效果,采用所关注对象的视差图全区域平均值作为3D立体效果测量值,简称视差图3D效果值。亦可设计类似算法来衡量视差图3D效果。本发明的优点是:图像效果好,且场景能够平滑过渡。

Description

渐变3D立体视频特效方法
技术领域
本发明涉及3D立体视频制作,具体是一种渐变3D立体视频特效方法。
背景技术
在制作3D立体视频的时候,3D立体效果的连续性是影响人眼观看感觉的重要参考指标。目前,无论是采用3D立体摄像机拍摄出来的视频,还是采用2D视频转3D立体视频,在连接两个不同场景的片段时,都必须慎重比较它们的3D立体效果。如果两个场景的3D立体效果相差太大,会使人眼观看觉得不舒服,甚至头晕恶心。
为了解决3D立体效果的突然变化导致观影效果不佳,影视制作时会仔细考虑此因素,在制作和后期处理时,尽量使得前后两个场景的3D立体效果比较相近,差距较小。
这种方法给3D立体视频的制作带来了很大局限性。根据剧本设计3D立体效果,制作出3D立体视频之后就难以修改,也不能随意调整场景出现次序。
发明内容
为了解决3D立体视频的3D立体效果突变带来的观影体验很差甚至让观众感到头晕恶心的问题,根据2D视频转3D立体视频的制作流程,本发明提出一种在2D视频转3D立体视频制作过程中,通过让3D立体效果渐变的方法,可以解决不同场景切换导致的问题。
按照本发明提供的技术方案,包括两种2D视频转3D视频的3D立体效果渐变制作方法和后续的2D视频转3D视频的场景连接制作方法。
2D视频转3D视频的3D立体效果渐变制作方法一为:对于一段共有N帧的视频,帧序列号为1到N;
步骤一、对第1帧画面P1,制作对应的视差图D1,该视差图3D效果值为d1;
步骤二、同步骤一,对第2~N帧画面P2~PN,制作对应的视差图D2~DN,视差图3D效果值分别为d2~dN;其中d1,d2,…,dN构成一个单调递增或单调递减的数列;
步骤三、采用固定的2D视频转3D视频的算法参数R,从每一帧原图Pn和视差图Dn生成k个视角的视图,分别为Mn-1,Mn-2,…,Mn-k,n表示帧序列号1~N;
步骤四、将步骤三生成的k个视角的视图分别连接,生成k个视角的视频,分别为S1、S2,…,Sk。
2D视频转3D视频的3D立体效果渐变制作方法二为:对于一段共有N帧的视频,帧序列号为1到N;
步骤一、对第1帧画面P1,制作对应的视差图D1,该视差图3D效果值为d1;
步骤二、同步骤一,对第2~N帧画面P2~PN,制作对应的视差图D2~DN,视差图3D效果值分别为d2~dn;其中d1,d2、…,dn相等;
步骤三、2D视频转3D视频的算法参数为Rn,n表示帧序列号1~N,指定Rn,从每一帧原图Pn和视差图Dn生成k个视角的视图,分别为Mn-1,Mn-2,…,Mn-k;其中R1,R2,…,RN构成一个单调递增或单调递减数列;
步骤四、将步骤三生成的k个视角的视图分别连接,生成k个视角的视频,分别为S1,S2,…,Sk。
所述2D视频转3D视频的场景连接制作方法是:假设有2段视频O1和O2。O1共有N1帧,O2共有N2帧。依照如下工艺制作:
步骤一、对于O1,采用上述方法一或者方法二制作出k个视角的视频分别为S1-1,…,Sk-1;O1最后一帧的视差图3D效果值为dN1-1,采用的2D视频转3D视频算法参数为RN1-1;
步骤二、对于O2,采用与步骤一相同的方法,制作出k个视角的视频S1-2,…,Sk-2;其中第一帧的视差图3D效果值为d1-2,采用的2D视频转3D视频算法参数为R1-2;在此步骤,为使O1最后一帧的3D立体效果与O2第一帧的3D立体效果一致,令RN1-1 × dN1-1与R1-2 × d1-2相等。这种相等并不需要准确的等于,两者值相差不大即可,比如相差10%之内。
本发明的优点是:方法一和方法二可以将一段视频的3D立体效果产生渐变效果,让观众感受到场景变换或者物体移动的感觉,从而传达主创者要表达或者强调的意思。在制作2D视频转3D立体视频的时候,场景主要是物体,的3D立体效果主要由视差图3D效果值和2D视频转3D视频算法的参数R决定,固定其中一个值,让另外一个值逐渐变换便可让场景3D立体效果产生渐变。
当2段不同3D立体效果的场景连接的时候,由于景深等值不一致导致观众观看容易产生头晕恶心的感觉,如果能够调整连接处的3D立体效果相近,使两者能平滑过渡,便可消除这个不良效果。本发明所描述的场景连接方法,可以使得2个场景连接处的3D立体效果相似,进而达到场景平滑过渡的目标。
附图说明
图1是实施例原图像。
图2是第1帧的视差图和用固定的2D转3D参数R生成的左右眼视图合并。
图3是第2帧的视差图和用固定的2D转3D参数R生成的左右眼视图合并。
图4是第3帧的视差图和用固定的2D转3D参数R生成的左右眼视图合并。
图5是第4帧的视差图和用固定的2D转3D参数R生成的左右眼视图合并。
图6是第5帧的视差图和用固定的2D转3D参数R生成的左右眼视图合并。
图7是第6帧的视差图和用固定的2D转3D参数R生成的左右眼视图合并。
图8是第1帧的视差图和用渐变的2D转3D参数R生成的左右眼视图合并。
图9是第2帧的视差图和用渐变的2D转3D参数R生成的左右眼视图合并。
图10是第3帧的视差图和用渐变的2D转3D参数R生成的左右眼视图合并。
图11是第4帧的视差图和用渐变的2D转3D参数R生成的左右眼视图合并。
图12是第5帧的视差图和用渐变的2D转3D参数R生成的左右眼视图合并。
图13是第6帧的视差图和用渐变的2D转3D参数R生成的左右眼视图合并。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明。
采用3D立体效果渐变的方法,可以设计出一种新的3D立体特效的技术:在一个场景中,根据剧情需要改变突出某个物体在3D立体空间的位置,可向观众传达视频主创人员想要突出传达的意思。
为衡量视差图的3D立体效果,采用所关注对象的视差图全区域平均值作为3D立体效果测量值,简称视差图3D效果值。亦可设计类似算法来衡量视差图3D效果。
2D视频转3D视频的3D立体效果渐变制作方法一。
假设对于一段共有N帧的视频,帧序列号为1到N。依照如下工艺制作:
步骤一、对第1帧画面P1,制作对应的视差图D1,该视差图3D效果值为d1;
步骤二、同步骤一,对第2~N帧画面P2~PN,制作对应的视差图D2~DN,视差图3D效果值分别为d2~dN;其中d1,d2,…,dN构成一个单调递增或单调递减的数列,如等差数列;
步骤三、采用固定的2D视频转3D视频的算法参数R,从每一帧原图Pn和视差图Dn生成k个视角的视图,分别为Mn-1,Mn-2,…,Mn-k,n表示帧序列号1~N;
步骤四、将步骤三生成的k个视角的视图分别连接,生成k个视角的视频,分别为S1、S2,…,Sk。
2D视频转3D视频的3D立体效果渐变制作方法二。
假设对于一段共有N帧的视频,帧序列号为1到N。依照如下工艺制作:
步骤一、对第1帧画面P1,制作对应的视差图D1,该视差图3D效果值为d1;
步骤二、同步骤一,对第2~N帧画面P2~PN,制作对应的视差图D2~DN,视差图3D效果值分别为d2~dn;其中d1,d2、…,dn相等;
步骤三、2D视频转3D视频的算法参数为Rn,n表示帧序列号1~N,指定Rn,从每一帧原图Pn和视差图Dn生成k个视角的视图,分别为Mn-1,Mn-2,…,Mn-k;其中R1,R2,…,RN构成一个单调递增或单调递减数列,如等差数列;
步骤四、将步骤三生成的k个视角的视图分别连接,生成k个视角的视频,分别为S1,S2,…,Sk。
基于以上方法一、方法二的2D视频转3D视频的场景连接制作方法如下。
假设有2段视频O1和O2。O1共有N1帧,O2共有N2帧。依照如下工艺制作:
步骤一、对于O1,采用上述方法一或者方法二制作出k个视角的视频分别为S1-1,…,Sk-1;O1最后一帧的视差图3D效果值为dN1-1,采用的2D视频转3D视频算法参数为RN1-1;
步骤二、对于O2,采用与步骤一相同的方法,制作出k个视角的视频S1-2,…,Sk-2;其中第一帧的视差图3D效果值为d1-2,采用的2D视频转3D视频算法参数为R1-2;在此步骤,为使O1最后一帧的3D立体效果与O2第一帧的3D立体效果一致,令RN1-1 × dN1-1与R1-2 × d1-2相等。这种相等并不需要准确的等于,两者值相差不大即可,比如相差10%之内。
以下结合附图阐述本发明的具体实施效果。
有一段视频,画面的内容是一只蝴蝶,如图1所示。
按照方法一,根据原图制作系列帧具有渐变3D立体效果的视差图,并且使用固定的2D视频转3D视频参数R生成对应的左右眼视图。如图2~图7所示,右边的图是由对应左边的视差图用固定的2D视频转3D视频参数R生成的。图2~图7是一段视频里的连续帧,左边的灰度图是视差图,颜色越亮表示视差越大,右边是生成的左右眼视图融合后的结果。
按照方法二,根据原图制作系列帧具有固定值得视差图3D效果值,并且使用渐变的2D视频转3D视频参数R生成对应的左右眼视图。如图8~13所示,右列的图是由对应左列的视差图用渐变的2D视频转3D视频参数R生成的。图8~图13是一段视频里的连续帧,左边的灰度图是视差图,灰度一样表示视差值设定一样,但是采用的2D视频转3D视频参数R是渐变的,右边是生成的左右眼视图融合后的结果。

Claims (4)

1.一种2D视频转3D视频的3D立体效果渐变制作方法,其特征是:对于一段共有N帧的视频,帧序列号为1到N;
步骤一、对第1帧画面P1,制作对应的视差图D1,该视差图3D效果值为d1;所述视差图3D效果值是指所关注对象的视差图全区域平均值;
步骤二、同步骤一,对第2~N帧画面P2~PN,制作对应的视差图D2~DN,视差图3D效果值分别为d2~dN;其中d1,d2,…,dN构成一个单调递增或单调递减的数列;
步骤三、采用固定的2D视频转3D视频的算法参数R,从每一帧原图Pn和视差图Dn生成k个视角的视图,分别为Mn-1,Mn-2,…,Mn-k,n表示帧序列号1~N;
步骤四、将步骤三生成的k个视角的视图分别连接,生成k个视角的视频,分别为S1、S2,…,Sk。
2.基于权利要求1所述方法生成k个视角的视频的2D视频转3D视频的场景连接制作方法,其特征是,设有2段视频O1和O2,O1共有N1帧,O2共有N2帧;
步骤一、对于O1,生成k个视角的视频分别为S1-1,…,Sk-1;O1最后一帧的视差图3D效果值为dN1-1,采用的2D视频转3D视频算法参数为RN1-1;
步骤二、对于O2,采用与步骤一相同的方法,制作出k个视角的视频S1-2,…,Sk-2;其中第一帧的视差图3D效果值为d1-2,采用的2D视频转3D视频算法参数为R1-2;为使O1最后一帧的3D立体效果与O2第一帧的3D立体效果一致,令RN1-1 × dN1-1等于R1-2 × d1-2。
3.一种2D视频转3D视频的3D立体效果渐变制作方法,其特征是:对于一段共有N帧的视频,帧序列号为1到N;
步骤一、对第1帧画面P1,制作对应的视差图D1,该视差图3D效果值为d1;所述视差图3D效果值是指所关注对象的视差图全区域平均值;
步骤二、同步骤一,对第2~N帧画面P2~PN,制作对应的视差图D2~DN,视差图3D效果值分别为d2~dN;其中d1,d2、…,dN相等;
步骤三、2D视频转3D视频的算法参数为Rn,n表示帧序列号1~N,指定Rn,从每一帧原图Pn和视差图Dn生成k个视角的视图,分别为Mn-1,Mn-2,…,Mn-k;其中R1,R2,…,RN构成一个单调递增或单调递减数列;
步骤四、将步骤三生成的k个视角的视图分别连接,生成k个视角的视频,分别为S1,S2,…,Sk。
4.基于权利要求3所述方法生成k个视角的视频的2D视频转3D视频的场景连接制作方法,其特征是,设有2段视频O1和O2,O1共有N1帧,O2共有N2帧;
步骤一、对于O1,生成k个视角的视频分别为S1-1,…,Sk-1;O1最后一帧的视差图3D效果值为dN1-1,采用的2D视频转3D视频算法参数为RN1-1;
步骤二、对于O2,采用与步骤一相同的方法,制作出k个视角的视频S1-2,…,Sk-2;其中第一帧的视差图3D效果值为d1-2,采用的2D视频转3D视频算法参数为R1-2;为使O1最后一帧的3D立体效果与O2第一帧的3D立体效果一致,令RN1-1 × dN1-1与R1-2 × d1-2相等。 
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