CN102385238B - 球幕投影放映的实现方法及系统 - Google Patents
球幕投影放映的实现方法及系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN102385238B CN102385238B CN201010272054.5A CN201010272054A CN102385238B CN 102385238 B CN102385238 B CN 102385238B CN 201010272054 A CN201010272054 A CN 201010272054A CN 102385238 B CN102385238 B CN 102385238B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- virtual
- ball
- camera
- ball curtain
- curtain
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Projection Apparatus (AREA)
Abstract
本发明涉及一种球幕投影放映的实现方法及系统,用于在顶部设有球幕的球幕剧场中放映,所述方法主要通过在与球幕剧场成比例的虚拟球幕剧场中再现场景画面,并在虚拟球幕剧场对应实际球幕剧场中投影仪的位置设置第一虚拟相机和第二虚拟相机,分别记录上半虚拟球幕和下半虚拟球幕上放映的画面;从而在所述球幕剧场中利用第一投影仪和第二投影仪再现场景画面。本发明的放映方法不需要使用鱼眼镜头,从而不需要利用球幕剧场中的中心最佳观看位置,更加优化了剧场座位的设置。此外,本发明在虚拟相机前设置虚拟球面凸透镜以扩大相机视角,并在投影仪前设置凹透镜镜头以实现对虚拟球面凸透镜的变形补偿,保障了显示效果。
Description
技术领域
本发明涉及球幕放映技术,更具体地说,涉及一种球幕投影放映的实现方法及系统。
背景技术
球幕电影是近年来快速发展的一种新形式电影。球幕电影的放映厅为圆顶式结构,放映银幕呈半球形,观众被包围其中。由于银幕影像大而清晰,且白观众面前延伸至身后,同时伴有立体声环音,使观众如置身其间,临场效果十分强烈。因此,球幕电影也成为一种越来越受欢迎的娱乐方式。
下面以三维虚拟影像为例对球幕电影的拍摄和放映原理进行说明。首先利用三维软件构建的虚拟故事场景,并使用一组虚拟相机记录下场景画面。在记录场景画面的过程中,将虚拟相机设置成模拟观察者的眼睛,因此该过程也称为画面的一次渲染。
然后在三维软件(如Maya)中建立一个和实际物理球幕剧场成比例的虚拟球幕剧场。利用虚拟球幕剧场中心的一组与上述虚拟记录相机对应的虚拟投影灯,将记录的场景画面投射到虚拟剧场的球幕上去。随后使用一个对应于实际剧场中放映机安装位置的虚拟相机,把球幕上的画面记录下来,得到用于对应放映机现场放映的成品画面。这个虚拟剧场称为二次渲染模型,其主要作用是校正特殊屏幕上的变形。所谓特殊屏幕可以为非平面(例如,这里使用的球幕或者其它环形屏幕),也可以为平面(例如,不在放映机的正前方平面)。
目前在二次渲染模型中,通常使用一个正交相机来进行二次渲染,而在现场放映的时候,使用鱼眼镜头将成品画面从球幕球心往球幕上投射。也就是说需要在球幕剧场的球幕球心位置放置放映机,这就占用了最佳的观看位置,使得观众座椅只能设置在放映机周围。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有球幕投影需要在球幕球心位置设置鱼眼镜头而占用较佳位置的缺陷,提供一种球幕投影放映实现方法及系统,设于球幕剧场中的两台投影仪分别投射画面至球幕的上半球幕和下半球幕,以优化剧场设置。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种球幕投影放映实现方法及系统,在进行二次渲染过程中,采用两台与投影仪位置对应的虚拟相机替代正交相机,分别拍摄上半虚拟球幕和下半虚拟球幕上放映的方面,从而在放映时从两个位置投影画面,优化了剧场座位的设置,并获得了较佳的观看效果。
本发明提供了一种球幕投影放映的实现方法,用于在顶部设有球幕的球幕剧场中放映,包括以下步骤:
S1、利用初始相机拍摄场景画面;
S2、利用三维软件创建与所述球幕剧场成比例的虚拟球幕剧场,所述虚拟球幕剧场中包括与所述球幕对应的虚拟球幕;
S3、在所述虚拟球幕剧场中设置与所述初始相机对应的虚拟投影灯并将所述场景画面投射至所述虚拟球幕上;
S4、在所述虚拟球幕剧场的第一虚拟位置和第二虚拟位置处分别设置第一虚拟相机和第二虚拟相机,并利用所述第一虚拟相机和第二虚拟相机分别记录上半虚拟球幕和下半虚拟球幕上放映的画面;
S5、在所述球幕剧场的第一位置和第二位置处分别设置第一投影仪和第二投影仪,且所述第一虚拟位置和第二虚拟位置根据所述第一位置和第二位置对应设置,利用所述第一投影仪和第二投影仪分别投射画面至上半球幕和下半球幕,以再现场景画面。
在本发明所述的球幕投影放映的实现方法中,所述第一位置位于所述下半球幕的边缘中心附近,所述第二位置位于所述上半球幕的边缘中心附近。
在本发明所述的球幕投影放映的实现方法中,所述步骤S4还包括:对所述虚拟球幕施加遮罩,所述遮罩在所述虚拟球幕的赤道区域呈线性渐变以对所述上半虚拟球幕和下半虚拟球幕的画面进行融合。
在本发明所述的球幕投影放映的实现方法中,所述步骤S5还包括:在所述第一投影仪和第二投影仪前设置参数相同的第一凹透镜镜头和第二凹透镜镜头。
在本发明所述的球幕投影放映的实现方法中,所述步骤S4还包括:在所述第一虚拟相机和第二虚拟相机前分别设置参数相同的第一虚拟球面凸透镜和第二虚拟球面凸透镜以实现对所述第一凹透镜镜头和第二凹透镜镜头的变形补偿。
在本发明所述的球幕投影放映的实现方法中,所述第一虚拟球面凸透镜和第二虚拟球面凸透镜的参数分别与第一凹透镜镜头和第二凹透镜镜头的参数关联。
在本发明所述的球幕投影放映的实现方法中,所述步骤S1进一步包括:
S12、利用三维软件创建虚拟场景;
S13、在所述虚拟场景中利用一组虚拟的初始相机拍摄场景画面。
本发明还提供了一种球幕投影放映系统,包括:
球幕剧场,所述球幕剧场顶部设有由上半球幕和下半球幕组成的球幕;以及
设置于所述球幕剧场中第一位置和第二位置处的第一投影仪和第二投影仪,所述第一投影仪和第二投影仪分别用于投射画面至所述上半球幕和下半球幕。
在本发明所述的球幕投影放映系统中,所述第一位置位于所述下半球幕的边缘中心附近,所述第二位置位于所述上半球幕的边缘中心附近。
在本发明所述的球幕投影放映系统中,所述第一投影仪和第二投影仪都设有参数相同的凹透镜镜头。
实施本发明的球幕投影放映的实现方法及系统,具有以下有益效果:
1、本发明通过在虚拟球幕剧场中与投影仪对应的位置设置两台虚拟相机,分别记录上半虚拟球幕和下半虚拟球幕上放映的画面,并在球幕剧场中通过投影仪投射以再现场景画面;该方法不需要使用鱼眼镜头,从而不需要利用球幕剧场中的中心最佳观看位置,更加优化了剧场座位的设置。
2、本发明可以在下半球幕和下半球幕的边缘中心附近对称设置投影仪,从而更进一步优化了剧场座位的设置,也便于对相应设置的虚拟相机所拍摄的图像进行处理以便在赤道区域融合。
3、本发明在拍摄使用虚拟相机拍摄上半球幕画面和下半球幕画面时,对所述虚拟球幕施加遮罩,在赤道区域呈线性渐变以使所述上半虚拟球幕和下半虚拟球幕的画面无缝结合,保障了显示效果。
4、本发明还在所述第一虚拟相机和第二虚拟相机前分别设置参数相同的第一虚拟球面凸透镜和第二虚拟球面凸透镜以扩大相机视角,提高了虚拟相机的画面利用率。
5、本发明还在第一投影仪和第二投影仪前设置参数相同的第一凹透镜镜头和第二凹透镜镜头以实现对所述第一虚拟球面凸透镜和第二虚拟球面凸透镜的变形补偿,从而使观众观看到的画面显示正常。
6、本发明设置的所述第一虚拟球面凸透镜和第二虚拟球面凸透镜的参数分别与第一凹透镜镜头和第二凹透镜镜头的参数关联,通过不断调节第一虚拟球面凸透镜和第二虚拟球面凸透镜设置的参数,找出恰好能使最后投射的画面恢复正常显示的参数值。
7、本发明还可以利用三维软件来创建虚拟场景,从而在虚拟场景中利用一组虚拟的初始相机拍摄场景画面,从而可以在球幕剧场中放映由软件制作的三维场景。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1是本发明优选实施例中球幕投影放映的实现方法流程图;
图2是本发明优选实施例中虚拟球幕剧场的示意图;
图3是本发明优选实施例中虚拟相机拍摄的画面示意图;
图4是本发明优选实施例中实际球幕剧场的示意图;
图5是本发明优选实施例中投影仪画面变形示意图;
图6是本发明优选实施例中增设了虚拟球面凸透镜的虚拟相机的示意图;
图7是本发明优选实施例中虚拟相机的变形补偿示意图;
图8是本发明优选实施例中虚拟相机正前方平面棋盘格经渲染变形的示意图;
图9是本发明优选实施例中渲染后的球幕网格示意图;
图10是本发明优选实施例中作为渐变遮罩的纬度带模型图;
图11是本发明优选实施例中上半虚拟球幕渐变遮罩的示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。
请参阅图1,为本发明优选实施例中球幕投影放映的实现方法流程图。如图1所示,本发明提供的球幕投影放映的实现方法,适用于在顶部设有球幕的球幕剧场中放映。该方法主要包括以下步骤:
首先在步骤S1中,利用初始相机拍摄场景画面。例如,首先在步骤S12中利用三维软件构建的虚拟故事场景;随后在步骤S13中,在所述虚拟场景中利用一组虚拟的初始相机拍摄场景画面。在记录场景画面的过程中,将虚拟相机设置成模拟观察者的眼睛,因此该过程也称为画面的一次渲染。当然也可以采用实物相机在现实场景中拍摄场景画面。
随后在步骤S2中,利用三维软件创建与实际球幕剧场成比例的虚拟球幕剧场,且该虚拟球幕剧场中同样包括与实际球幕对应的虚拟球幕。虚拟球幕剧场10根据实际球幕剧场的比例来创建。如图2所示,为本发明优选实施例中虚拟球幕剧场的示意图;如图2所示,以Maya中一个网格单位为1米,设实际球幕剧场中球幕的半径为11米,可以先做一个球心在原点O’,半径11个单位处在z轴负象限的半球面S,并往z轴正方向偏移1.626(11×sin((180-163)/2))个单位,然后把z>0的部分截掉,就可以得到一个163度的球面(在此也可以为其它参数的球幕),然后给球面赋予一个Lambert材质,颜色调整为白色,因此就构建了一个与实际球幕相对应的虚拟球幕100。
随后在步骤S3中,在虚拟球幕剧场中设置对应的虚拟投影灯,然后将场景画面投射至虚拟球幕上。虚拟投影灯的位置和投射仰角必须与初始相机一致,才能在虚拟球幕上再现场景画面。如图2中所示,在虚拟球幕剧场10的中心C’设置了与初始相机相对应的虚拟投影灯103,以再现场景画面。
随后在步骤S4中,在虚拟球幕剧场中设置虚拟相机获取渲染场景画面。在现有技术中通常采用正交相机来实现该过程,而本发明的独特之处在于使用两台虚拟相机来获取渲染场景画面。即在虚拟球幕剧场中的第一虚拟位置和第二虚拟位置处分别设置第一虚拟相机和第二虚拟相机,并利用所述第一虚拟相机和第二虚拟相机分别记录上半虚拟球幕和下半虚拟球幕上放映的画面。在本发明的进一步优选实施例中,第一虚拟位置可以位于所述下半虚拟球幕的边缘中心附近,所述第二虚拟位置位于所述上半虚拟球幕的边缘中心附近。第一虚拟相机和第二虚拟相机的实际安装位置可以根据实际球幕剧场中放映机的安装位置来确定。如图2中,虚拟球幕100通过虚拟赤道130分成上半虚拟球幕110和下半虚拟球幕120。首先建立第一虚拟相机101,移至下半虚拟球幕120的边缘中心B’附近,例如水平距离下半虚拟球幕120的边缘中心B’0.8单位处,适当调整仰角,使得相机C要记录的上半部分银幕尽量在画面中央。然后在上半虚拟球幕110的边缘中心A’附近设置第二虚拟相机102,因此第二虚拟相机102呈一定的仰角拍摄下半虚拟球幕120上放映的画面,第一虚拟相机101呈一定的仰角拍摄上半虚拟球幕110上放映的画面。由于两台虚拟相机都位于上半虚拟球幕120和下半虚拟球幕110的中心垂面上,所以虚拟相机拍摄到的球幕上的画面根据画面中心左右对称,以便于进行随后的图像处理。请参阅图3,为本发明优选实施例中虚拟相机拍摄的画面示意图。其中,相机画面300为第一虚拟相机101的画面。可以看到,上半虚拟球幕110位于相机画面300的中心位置并左右对称。
最后在步骤S5中,在实际球幕剧场中将渲染场景画面投影到球幕上。请参阅图4,为本发明优选实施例中实际球幕剧场的示意图。如图4所示,实际球幕剧场20的顶部设有一球心的O点处的球幕200。该球幕200与虚拟球幕100相对应。球幕200被赤道230分成上半球幕210和下半球幕220。分别在实际球幕剧场20的第一位置和第二位置处分别设置第一投影仪201和第二投影仪202,利用第一投影仪201和第二投影仪202分别投射第一虚拟相机101和第二虚拟相机102拍摄的画面至上半球幕210和下半球幕220,以再现场景画面。因此,第一虚拟位置和第二虚拟位置需要根据所述第一位置和第二位置对应设置,才能使拍摄和投影的位置和角度等参数相对应。在进一步的优选实施例中,即为了对应图2中虚拟相机的位置,在图4中下半球幕220的边缘中心B附近设置第一投影仪201,在上半球幕210的边缘中心A附近设置第二投影仪202。相对于现有技术而言,本发明的方法不再需要使用鱼眼镜头,从而不需要利用球幕剧场中的中心最佳观看位置,更加优化了剧场座位的设置。
在本发明中需要根据投影装置的要求来设置虚拟相机的画面比例。例如,通常放映的画面比例为16∶9,因此需要将拍摄成品图片的第一虚拟相机101和第二虚拟相机的设置成渲染16∶9的画面比例。此时,如果使用普通的虚拟相机,为了包括虚拟球幕100的虚拟赤道130以上的整个上半虚拟球幕110,并包括虚拟赤道130以下的一部分下半虚拟球幕120,以用于上下两个投影画面的融合,因此虚拟相机的张角要高达九十几度。再结合参阅图3,可以看到,相机画面300的上面部分有很大一块未使用的区域,下面则和下半虚拟球幕120重叠过多,因此相机画面利用率比较低。
在本发明的进一步的优选实施例中,为了增加画面利用率,在投影仪上加装了一个特制的镜头。即所述步骤S5还包括:在所述第一投影仪和第二投影仪前设置参数相同的第一凹透镜镜头和第二凹透镜镜头。这样投影画面就发生了一些变化,如图5所示,画面的四个边缘变成了曲线,画面分别在四个顶点处向外拉伸。因此,这就需要在使用虚拟相机记录画面的时候,对投影仪的画面变形进行补偿。在本发明的更进一步的优选实施例中,所述步骤S4还包括:在所述第一虚拟相机和第二虚拟相机前分别设置参数相同的第一虚拟球面凸透镜和第二虚拟球面凸透镜以实现对所述第一凹透镜镜头和第二凹透镜镜头的变形补偿,从而使观众观看到的画面显示正常。
请参阅图6,为本发明优选实施例中增设了虚拟球面凸透镜的虚拟相机的示意图。如图6所示,建立一虚拟相机D,在该虚拟相机D前做一个小的半球面L作为虚拟球面凸透镜,虚拟相机D从半球面内向外观测,把半球面L的材质设置成完全透明,并且给它一定的折射率,这个半球面L就成了一个虚拟的“球面凸透镜”。为了使这个虚拟的“球面凸透镜”的折射率起到对画面变形的作用,需要打开光线追踪进行渲染。将上述带虚拟球面凸透镜的虚拟相机D的位置和方向都约束到原来定好位置和指向的第一虚拟位置和第二虚拟位置上,形成第一虚拟相机101和第二虚拟相机102。在具体的操作过程中,透明半球面L的半径不可太小,它必须包括虚拟相机的整个画幅;半球面的材质参数里,建议把散射(diffuse)修改成0,以防止意外的散射影响画面内容;调整好参数后,这个半球面应该设定成虚拟相机D的子物体,成为相机组,并锁定其变换参数,使之和虚拟相机的位置不再发生变化。将虚拟相机D和虚拟球面凸透镜L固定在虚拟球幕100的下半虚拟球幕120的边缘中心B’附近,即往z轴正方向偏移0.8单位。随后把相机组复制一组,移到虚拟球幕100的最高点即上半虚拟球幕110的边缘中心A’附近,即往z轴正方向偏移0.8单位。根据下面相机组的仰角,设置一个相等的俯角,这时,两个虚拟相机应该关于虚拟球幕100的虚拟赤道130所在平面对称放置。上述增设了虚拟球面凸透镜L的虚拟相机D,在渲染的时候其前面的虚拟球面凸透镜L一定不能隐藏,否则就成了普通的虚拟相机。增设了虚拟球面凸透镜L的虚拟相机D在渲染时可见范围不是虚拟相机D本身的张角参数,而是需要在通过虚拟球面凸透镜L扩大的张角。实验证明,在调节的过程中,当半球面材质的折射率达到5以上时,相机的张角可以低至23度左右,相对于未设置虚拟球幕凹透镜L的虚拟相机而言,其相机张角明显减小。
上述增设了虚拟球面凸透镜L的虚拟相机D的张角、以及虚拟球面凸透镜L的折射率——即半球面材质的折射率、虚拟球面凸透镜L的半径——即半球面的半径,需要经过多次调整,每次调整后使用投影仪把画面投影出来,直到投影的画面变得正常。为此,虚拟相机需要做到如图7所示的变形补偿。
请参阅图8,为本发明优选实施例中虚拟相机正前方平面棋盘格经渲染变形的示意图。如图8所示,经过如此变形的棋盘格在加装特制镜头即凹透镜镜头的投影仪投射的时候,由于即凹透镜镜头会将四个角向外拉伸,因此就可能把边缘的格子变回正方形,最理想的情况是所有的格子都变成正方形。
在本实施例的球幕剧场中,第一虚拟球面凸透镜和第二虚拟球面凸透镜的参数分别与第一凹透镜镜头和第二凹透镜镜头的参数关联,以使投影仪加装的镜头的变形能够得到正确的补偿。其具体调节过程如下:先根据经验预设第一虚拟球面凸透镜和第二虚拟球面凸透镜的参数,利用第一虚拟相机101和第二虚拟相机102拍摄虚拟球幕100上与球幕200经纬线平行的网格,投影到实际球幕200上,比较网格线是否跟实际球幕200的经纬线平行。如果平行则第一虚拟球面凸透镜和第二虚拟球面凸透镜的参数正好可以对第一凹透镜镜头和第二凹透镜镜头的变形进行补偿。如果不平行,则根据显示结果来对虚拟相机的张角,以及第一虚拟球面凸透镜和第二虚拟球面凸透镜的参数进行调节。可以相应调节其折射率和半径,直到网格线跟实际球幕200的经纬线平行为止。
请参阅图9,为本发明优选实施例中渲染后的球幕网格示意图。该网格可以用于现场投影调试。如图9所示。网格中的上半虚拟球幕110经过虚拟相机和虚拟球幕凹透镜的拍摄后已经发生变形,画面中部的网格线向四周扩展,与图3相比,占据了原本空置的上部分画面,且向下扩展占据了原本下半虚拟球幕的位置,从而充分的利用了相机画面300。在将该网格投射到实际球幕200上时,便能根据网格线是否与实际球幕200的经纬线平行来判断是否已补偿了投影仪上设置的凹透镜镜头的变形。如果不平行则需要不断调节虚拟球幕凹透镜的参数来满足补偿的要求。
为了使虚拟相机拍摄的上半虚拟球幕110和下半虚拟球幕120上的画面充分融合,以便于放映。由于需要融合的赤道区域在虚拟相机中看起来是弧形的,在渲出图片后不容易做渐变,因此可以在场景中建立一个纬度带,在上面加渐变的办法,做成一个渐变遮罩。因此,步骤S4中进一步包括:对所述虚拟球幕施加遮罩,所述遮罩在所述虚拟球幕的赤道区域呈线性渐变以对所述上半虚拟球幕和下半虚拟球幕的画面进行融合。请参阅图10,为本发明优选实施例中作为渐变遮罩的纬度带模型图。如图10所示,在赤道区域140需要进行渐变处理。请结合参阅图11,为本发明优选实施例中上半虚拟球幕渐变遮罩的示意图。如图11所示,可以看到在上半虚拟球幕的接近赤道位置由上往下变暗。将该图垂直翻转可以得到下半虚拟球幕的渐变遮罩,其在接近赤道位置由下往上变暗,且上半虚拟球幕的渐变遮罩和下半虚拟球幕的渐变遮罩在赤道区域都是呈线性渐变,从而使得亮度恰好相互补偿。
请再参阅图4,本发明在提供上述球幕投影放映的实现方法的同时还提供了一种球幕投影放映系统,包括:球幕剧场20,以及第一投影仪201和第二投影仪202。该球幕剧场20顶部设有球幕200,球幕200被赤道230分成上半球幕210和下半球幕220。第一投影仪201和第二投影仪202分别设于球幕剧场20中第一位置和第二位置处,分别用于投射画面至上半球幕210和下半球幕220。相应地,在本发明的进一步优选实施例中,第一位置位于下半球幕220的边缘中心B附近,第二位置位于上半球幕210的边缘中心A附近。在本发明的更进一步的优选实施例中,第一投影仪201和第二投影仪202分都设有参数相同的凹透镜镜头。其原理与上述方法中所描述的原理相同,在此不再赘述。
本发明是根据特定实施例进行描述的,但本领域的技术人员应明白在不脱离本发明范围时,可进行各种变化和等同替换。此外,为适应本发明技术的特定场合或材料,可对本发明进行诸多修改而不脱离其保护范围。因此,本发明并不限于在此公开的特定实施例,而包括所有落入到权利要求保护范围的实施例。
Claims (6)
1.一种球幕投影放映的实现方法,用于在顶部设有球幕的球幕剧场中放映,其特征在于,包括以下步骤:
S1、利用初始相机拍摄场景画面;
S2、利用三维软件创建与所述球幕剧场成比例的虚拟球幕剧场,所述虚拟球幕剧场中包括与所述球幕对应的虚拟球幕;
S3、在所述虚拟球幕剧场中设置与所述初始相机对应的虚拟投影灯并将所述场景画面投射至所述虚拟球幕上;
S4、在所述虚拟球幕剧场的第一虚拟位置和第二虚拟位置处分别设置第一虚拟相机和第二虚拟相机,并利用所述第一虚拟相机和第二虚拟相机分别记录上半虚拟球幕和下半虚拟球幕上放映的画面;
S5、在所述球幕剧场的第一位置和第二位置处分别设置第一投影仪和第二投影仪,且所述第一虚拟位置和第二虚拟位置根据所述第一位置和第二位置对应设置,利用所述第一投影仪和第二投影仪分别投射画面至上半球幕和下半球幕,以再现场景画面;
所述第一位置位于所述下半球幕的边缘中心附近,所述第二位置位于所述上半球幕的边缘中心附近。
2.根据权利要求1所述的球幕投影放映的实现方法,其特征在于,所述步骤S4还包括:对所述虚拟球幕施加遮罩,所述遮罩在所述虚拟球幕的赤道区域呈线性渐变以对所述上半虚拟球幕和下半虚拟球幕的画面进行融合。
3.根据权利要求1所述的球幕投影放映的实现方法,其特征在于,所述步骤S5还包括:在所述第一投影仪和第二投影仪前设置参数相同的第一凹透镜镜头和第二凹透镜镜头。
4.根据权利要求3所述的球幕投影放映的实现方法,其特征在于,所述步骤S4还包括:在所述第一虚拟相机和第二虚拟相机前分别设置参数相同的第一虚拟球面凸透镜和第二虚拟球面凸透镜以实现对所述第一凹透镜镜头和第二凹透镜镜头的变形补偿。
5.根据权利要求4所述的球幕投影放映的实现方法,其特征在于,所述第一虚拟球面凸透镜和第二虚拟球面凸透镜的参数分别与第一凹透镜镜头和第二凹透镜镜头的参数关联。
6.根据权利要求1所述的球幕投影放映的实现方法,其特征在于,所述步骤S1进一步包括:
S12、利用三维软件创建虚拟场景;
S13、在所述虚拟场景中利用一组虚拟的初始相机拍摄场景画面。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201010272054.5A CN102385238B (zh) | 2010-09-03 | 2010-09-03 | 球幕投影放映的实现方法及系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201010272054.5A CN102385238B (zh) | 2010-09-03 | 2010-09-03 | 球幕投影放映的实现方法及系统 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN102385238A CN102385238A (zh) | 2012-03-21 |
CN102385238B true CN102385238B (zh) | 2015-07-01 |
Family
ID=45824780
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201010272054.5A Active CN102385238B (zh) | 2010-09-03 | 2010-09-03 | 球幕投影放映的实现方法及系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN102385238B (zh) |
Families Citing this family (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104735380A (zh) * | 2015-04-13 | 2015-06-24 | 成都智慧星球科技有限公司 | 一种多投影沉浸显示系统 |
CN106162118A (zh) * | 2015-04-27 | 2016-11-23 | 上海分众软件技术有限公司 | 一种视频图像处理方法及系统 |
CN105100759B (zh) * | 2015-08-11 | 2017-07-07 | 润佳华晟投资集团有限公司 | 一种屏幕投影系统、方法及装置 |
WO2017024660A1 (zh) | 2015-08-11 | 2017-02-16 | 润佳华晟投资集团有限公司 | 一种屏幕投影系统、方法及装置 |
CN105488801B (zh) * | 2015-12-01 | 2019-02-15 | 深圳华强数码电影有限公司 | 球幕电影实拍和三维虚拟场景结合的方法及系统 |
CN106534830B (zh) * | 2016-10-10 | 2019-04-26 | 上海蒙彤文化传播有限公司 | 一种基于虚拟现实的影院播放系统 |
CN206594372U (zh) * | 2017-03-29 | 2017-10-27 | 迎刃而解有限公司 | 一种反射式环绕显示系统 |
CN107121888B (zh) * | 2017-07-13 | 2019-08-30 | 广西临届数字科技有限公司 | 球幕投影放映的方法 |
CN108961151B (zh) * | 2018-05-08 | 2019-06-11 | 中德(珠海)人工智能研究院有限公司 | 一种将球幕相机得到的三维大场景转成剖面图的方法 |
CN109272478B (zh) * | 2018-09-20 | 2022-03-25 | 华强方特(深圳)智能技术有限公司 | 一种荧幕投影方法和装置及相关设备 |
CN110262377B (zh) * | 2019-06-28 | 2021-08-27 | 佳木斯大学 | 计算机投影放映一体化装置及其使用方法 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6727971B2 (en) * | 2001-01-05 | 2004-04-27 | Disney Enterprises, Inc. | Apparatus and method for curved screen projection |
CN1690770A (zh) * | 2004-04-30 | 2005-11-02 | 上海科技馆 | 一种对曲面幕上投影图像几何失真的矫正方法 |
CN1902544A (zh) * | 2004-01-09 | 2007-01-24 | 伊马特公司 | 防止主持人的身影投影到投影屏上的方法和装置 |
CN1996139A (zh) * | 2006-01-05 | 2007-07-11 | 李明 | 曲面电影投影系统及方法 |
-
2010
- 2010-09-03 CN CN201010272054.5A patent/CN102385238B/zh active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6727971B2 (en) * | 2001-01-05 | 2004-04-27 | Disney Enterprises, Inc. | Apparatus and method for curved screen projection |
CN1902544A (zh) * | 2004-01-09 | 2007-01-24 | 伊马特公司 | 防止主持人的身影投影到投影屏上的方法和装置 |
CN1690770A (zh) * | 2004-04-30 | 2005-11-02 | 上海科技馆 | 一种对曲面幕上投影图像几何失真的矫正方法 |
CN1996139A (zh) * | 2006-01-05 | 2007-07-11 | 李明 | 曲面电影投影系统及方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN102385238A (zh) | 2012-03-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN102385238B (zh) | 球幕投影放映的实现方法及系统 | |
CN103995429B (zh) | 一种多面投影系统 | |
CN101461251B (zh) | 立体投影系统 | |
US8730409B2 (en) | Projection system and method of curved film | |
WO2004002168A1 (en) | Stereoscopic image display method and apparatus | |
US9927628B2 (en) | Image display apparatus | |
CN105324995B (zh) | 用于生成多投影图像的方法和系统 | |
CN102484733A (zh) | 3d显示系统 | |
CN101930158B (zh) | 一种360度整体式全球形银幕电影装置及其实现方法 | |
CN107121888B (zh) | 球幕投影放映的方法 | |
CN105137705A (zh) | 一种虚拟球幕的创建方法和装置 | |
CN104735380A (zh) | 一种多投影沉浸显示系统 | |
CN105493495B (zh) | 用于模拟多投射系统的模拟系统 | |
CN205430421U (zh) | 用于电影虚拟化制作的可控俯仰角全景摄影系统 | |
CN104991412B (zh) | 超短焦投影装置 | |
CN105681638A (zh) | 用于电影虚拟化制作的可控俯仰角全景摄影系统 | |
JP2015534299A (ja) | 逆変換によるビデオ投影の自動補正方法 | |
CN101540059B (zh) | 适应球幕制作的三维全景自然光模拟方法 | |
CN204906591U (zh) | 一种屏幕投影系统及装置 | |
JP3512396B2 (ja) | 映像表示システム | |
CN204065656U (zh) | 一种立体球幕投影系统 | |
CN108965855A (zh) | 一种立体投影方法、装置、设备及存储介质 | |
CN101852972B (zh) | 一种小直径配置摄像机的云台结构 | |
TWM581138U (zh) | 多功能劇場系統 | |
JP2006215231A (ja) | プラネタリウム装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant | ||
C56 | Change in the name or address of the patentee | ||
CP01 | Change in the name or title of a patent holder |
Address after: 518000, 14 floor, Huaqiang hi tech development building, Nanshan District science and technology, Shenzhen, Guangdong Patentee after: Huaqiang infante (Shenzhen) Film Co. Ltd. Address before: 518000, 14 floor, Huaqiang hi tech development building, Nanshan District science and technology, Shenzhen, Guangdong Patentee before: Shenzhen Hyvision Digital Film Inc. |