CN102316143A - 一种实现多路音视频通讯的方法 - Google Patents

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胡加明
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Suzhou Codyy Network Technology Co Ltd
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Suzhou Codyy Network Technology Co Ltd
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Abstract

本发明属于网络技术领域,具体涉及一种实现多路音视频通讯的方法,包括以下步骤:用户打开网页,加载flash,flash连接到媒体服务器,并监听该连接。用户获取本地音视频流,将本地流通过该连接发布到媒体服务器,并以用户名作为该流的标识。媒体服务器同时通知所有其他连接的用户当前流发布者的用户名。其他用户收到通知后,连接媒体服务器,并获取发布者用户名对应的流。其他用户的flash创建一个视频组件,将发布者的流放至视频组件中播放出来。该方法能实现多路语音通话和多路视频画面,可使网络会议更加现实、流畅。

Description

一种实现多路音视频通讯的方法
技术领域
本发明属于网络技术领域,尤其涉及一种实现多路音视频通讯的方法。
背景技术
目前,基于需要下载安装的IM(Instant Messaging)即时通讯工具,如MSN,QQ,网易泡泡已经深受大家的喜爱,它为人们的沟通、信息交流提供了新的途径,是除手机、固话、电子邮件之外的又一种重要的信息交流方式。通过这些工具,大大降低了人们之间的交流成本,且提高了效率。但是,如使用上述即时通工具,用户必须下载安装相应的客户端软件。这是一个较为复杂的配置和了解熟悉的过程,对于从来没有使用过这类工具和不经常使用计算机的用户来说比较困难。而且,现在的客户端下载的即时通讯工具软件越来越大,比如QQ2010软件达到32.6MB,MSN软件达到11.2MB,占用了不小的电脑存储空间;同时,因为下载带来的网络安全问题也会困扰着用户;另外,由于所有数据信息(比如聊天记录等)都存储在电脑终端,一旦更换了电脑(如果出差等原因)或者重新安装软件,用户将无法获取原有的数据信息,非常不便。
在这种强烈的市场需求下,Web IM(网页版的即时通讯工具)诞生了。Web IM其实就是基于web浏览器的即时交流工具,其展示形式是以网页为媒介,其作用是给那些用不了或者不方便使用应用程序客户端的用户使用,其最大的价值是提供便捷的交流渠道。比如聊天记录和重要文件都可以存储在网页上,无需下载到本地电脑,大大提高了数据的安全性和数据阅读的便捷性。
随着WebIM用户数量的不断增加,大家对WebIM的功能需求也逐步增加,从原先简单的一对一聊天,开始转向群组通讯和多人通讯。为了更好地满足用户对便捷性和安全性的强烈需求,现行的网络视频会议以及网络远程教育开始从原先的终端下载模式逐步转变为基于web浏览器的模式。
而对于网页版的网络视频会议和网页版的远程教育系统来说,单个用户有着同时获取多路其他与会人员音视频信息的强烈需求,因此,基于网页的群组音视频通讯和多人音视频通讯技术是它们必备的技术要求,目前还没有具体的实现方案。
发明内容
本发明提供了一种实现多路音视频通讯的方法,实现了Web IM的群组音视频通讯和多人音视频通讯功能,使用户能够即时查看多路参会人员的音视频信息。
为达到上述目的,本发明的技术方案为:
一种实现多路音视频通讯的方法,包括以下步骤:
1)用户打开网页,加载flash,flash连接到媒体服务器,并监听该连接;
2)用户获取本地音视频流,将本地流通过该连接发布到媒体服务器,并以用户名作为该流的标识;
3)媒体服务器同时通知所有其他连接的用户当前流发布者的用户名;
4)其他用户收到通知后,从媒体服务器获取发布者用户名对应的流;
5)其他用户的flash创建一个视频组件,将发布者的流放到视频组件中播放出来。
上述技术方案中,步骤1)包含如下过程:
1a)用户打开网页,显示用户列表,加载flash;
1b)flash通过NetConnection类连接媒体服务器,建立连接并监听数据;
1c)通过已经建立的这个NetConnection连接,创建一个SharedObject对象用于通知文本消息给所有和媒体服务器建立连接的用户;
1d)监听SharedObject对象收到的数据。
上述技术方案中,步骤2)包含如下过程:
2a)用户通过flash获取本地音视频流;
2b)通过已建立的这个连接调用publish方法,并将用户名作为标识名发布到服务器。
上述技术方案中,步骤3)包含如下过程:
发布者用户端的flash通过SharedObject把自己的用户名更新到SharedObject对象。
上述技术方案中,步骤4)包含如下过程:
4a)其他所有用户监听的SharedObject对象检测到有数据更新;
4b)其他所有用户获取更新的数据,并从已建立的NetConnection,调用play方法从媒体服务器获取该更新数据所对应的音视频流。
上述技术方案中,步骤5)包含如下过程:
其他所有用户获取到音视频流后,创建一个视频组件,并将流通过attachNetStream方法在该视频组件上播放出来。
本发明与现有技术相比具有以下优点:
1)完全基于网页,无需下载。
2)可以实现多路同时说话和播放视频的效果。
3)高即时性,高流畅性,可自由切换。
一种实现多路音视频通讯的方法,旨在能够简单地实现Web IM的群组音视频通讯和多人音视频聊天功能,使用户能够即时查看多路参会人员的音视频信息,对于增强网站用户的活跃度、用户体验以及网站的互动性有着非常重大的意义。同时,也为技术人员提供了一种快速掌握即时通讯中的群组音视频通讯和多人音视频通讯的解决方案。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明的详细流程图。
具体实施方式
以下将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
一种基于flash实现的多路音视频通讯的方法,包括以下步骤:
1)用户打开网页,加载flash,flash连接到媒体服务器,并监听该连接;
2)用户获取本地音视频流,将本地流通过该连接发布到媒体服务器,并以用户名作为该流的标识;
3)媒体服务器同时通知所有其他连接的用户当前流发布者的用户名;
4)其他用户收到通知后,从媒体服务器获取发布者用户名对应的流;
5)其他用户的flash创建一个视频组件,将发布者的流放到视频组件中播放出来。
下面进一步详细说明本发明所述的方法:
参见说明书附图,用户打开网页,加载flash,flash连接到媒体服务器,并监听该连接。用户获取本地音视频流,将本地流通过该连接发布到媒体服务器,并以用户名作为该流的标识。媒体服务器同时通知所有其他连接的用户当前流发布者的用户名。其他用户收到通知后,连接媒体服务器,并获取发布者用户名对应的流。其他用户的flash创建一个视频组件,将发布者的流放到视频组件中播放出。
图1是本发明的详细流程图,详细步骤如下:
步骤101:开始;
步骤102:加载flash,连接到媒体服务器,并监听该连接;
步骤103:获取本地音视频流,将本地流通过该连接发布到媒体服务器,并以用户名作为该流的标识;
步骤104:媒体服务器同时通知所有其他连接的用户当前流发布者的用户名;
步骤105:其他用户收到通知后,从媒体服务器获取发布者用户名对应的流;
步骤106:其他用户的flash创建一个视频组件,将发布者的流放到视频组件中播放出来;
步骤107:第2个用户申请通话,执行步骤103以及后续的步骤;
步骤108:第3个用户申请通话,执行步骤103以及后续的步骤;
步骤109:第n个用户申请通话,执行步骤103以及后续的步骤;
步骤110:结束。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种实现多路音视频通讯的方法,其特征在于,包括以下步骤:
1)用户打开网页,加载flash,flash连接到媒体服务器,并监听该连接;
2)用户获取本地音视频流,将本地流通过该连接发布到媒体服务器,并以用户名作为该流的标识;
3)媒体服务器同时通知所有其他连接的用户当前流发布者的用户名;
4)其他用户收到通知后,从媒体服务器获取发布者用户名对应的流;
5)其他用户的flash创建一个视频组件,将发布者的流放到视频组件中播放出来。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,其中步骤1)包含如下过程:
1a)用户打开网页,显示用户列表,加载flash;
1b)flash通过NetConnection类连接媒体服务器,建立连接并监听数据;
1c)通过已经建立的这个NetConnection连接,创建一个SharedObject对象用于通知文本消息给所有和媒体服务器建立连接的用户;
1d)监听SharedObject对象收到的数据。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,其中步骤2)包含如下过程:
2a)用户通过flash获取本地音视频流;
2b)通过已建立的这个连接调用publish方法,并将用户名作为标识名发布到服务器。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,其中步骤3)包含如下过程:
发布者用户端的flash通过SharedObject把自己的用户名更新到SharedObject对象。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,其中步骤4)包含如下过程:
4a)其他所有用户监听的SharedObject对象检测到有数据更新;
4b)其他所有用户获取更新的数据,并从已建立的NetConnection,调用play方法从媒体服务器获取该更新数据所对应的音视频流。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,其中步骤5)包含如下过程:
其他所有用户获取到音视频流后,创建一个视频组件,并将流通过attachNetStream方法在该视频组件上播放出来。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于:用户通过flash连接到媒体服务器,并把本地的音视频发布到媒体服务器;通过和媒体服务器建立的NetConnection连接,创建一个SharedObject公用对象,并使用该对象将发布者的用户名通知给其他所有人。
8.一种实现多路音视频通讯的方法,其特征在于:用户登录网页后,将音视频信息通过媒体服务器发送给目标用户并由所述目标用户进行播放。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于:用户登录网页后,将音视频信息通过媒体服务器发送给目标用户并由所述目标用户进行播放的过程为:所述用户登录网页后,加载flash,所述flash连接到所述媒体服务器,并监听该连接;所述用户获取本地音视频流,通过该连接发布到所述媒体服务器,并以用户名作为该流的标识;所述媒体服务器同时通知所有其他连接的用户即目标用户当前流发布者的用户名;所述目标用户收到通知后,从所述媒体服务器获取发布者用户名对应的流。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于:所述目标用户的flash创建一个视频组件,将所述音视频信息通过所述视频组件,进行播放。
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