CN102289348A - 触摸屏操作状态提示方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种触摸屏操作状态提示方法和装置,涉及触摸屏技术领域,克服了用户界面的友好性差,并且误点击的几率较大的问题。本发明的方法包括:检测触摸屏有效感应范围内是否有用户操作;若检测到触摸屏有效感应范围内有用户操作,则根据所述用户操作执行相应的操作提示。本发明实施例主要用于触摸屏操作状态提示的过程中。
Description
技术领域
本发明涉及触摸屏技术领域,尤其涉及一种触摸屏操作状态提示方法和装置。
背景技术
随着触摸屏技术的发展,触摸屏在各种终端和应用中都随处可见,相应的触摸屏的人性化和友好性都日益重要。为满足用户对触摸屏使用体验感的需求,触摸屏必须对用户的每次碰触做出正确的反应。对于以往的触摸屏技术而言,只有触碰或未触碰两种状态,触摸屏也只需显示这两种状态。而目前广泛应用的新型电容屏具有非接触、近距离感应的特性,这种新型电容屏包含未靠近、靠近以及触碰等多个状态,给触摸屏的使用带来了新的体验,也给触摸屏的触屏状态提示带来了新的问题。
在实现上述基于新型电容屏的触屏状态提示的过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:新型电容屏依然沿用原有的只有触碰和未触碰两种状态的技术,没有发挥新型电容屏非接触、近距离感应的特性。在用户点触到屏幕并启动对应的程序之前,没有任何中间状态提示,使得用户无法辨别当前点触是否正确或有效,使用户界面的友好性差,并且误点击的几率比较大。
发明内容
本发明的实施例提供一种触摸屏操作状态提示方法和装置,能够降低用户误点击的几率,改善用户界面的友好性。
为达到上述目的,本发明的实施例采用如下技术方案:
一种触摸屏操作状态提示方法,包括:
检测触摸屏有效感应范围内是否有用户操作;
若检测到触摸屏有效感应范围内有用户操作,则根据所述用户操作执行相应的操作提示。
一种触摸屏操作状态提示装置,包括:
检测模块,用于检测触摸屏有效感应范围内是否有用户操作;
操作提示模块,用于当所述检测模块检测到触摸屏有效感应范围内有用户操作时,根据所述用户操作执行相应的操作提示。
本发明实施例提供的触摸屏操作状态提示方法和装置,与现有技术中只有触碰和未触碰两种状态的技术相比,充分发挥了新型电容屏非接触、近距离感应的特性,在检测到触摸屏有效感应范围内有用户操作时,执行对应用户操作的操作提示,便于用户辨别当前点触是否正确或有效,能够降低用户误点击的几率,改善用户界面的友好性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明方法实施例中的方法流程图;
图2为本发明装置实施例中的一种装置组成示意图;
图3为本发明装置实施例中的另一种装置组成示意图;
图4为本发明装置实施例中的另一种装置组成示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的实施例提供一种触摸屏操作状态提示方法,如图1所示,包括:
101、检测触摸屏有效感应范围内是否有用户操作。
其中,与普通触摸屏只能感应点触或未点触两种状态的特性相比,目前广泛应用的新型电容屏具有非接触、近距离感应的特性。因此,当用户手指靠近屏幕进入有效感应范围时,触摸屏便可检测到相应的用户操作。
102、若检测到触摸屏有效感应范围内有用户操作,则根据所述用户操作执行相应的操作提示。
需要说明的是,既然新型电容屏具有非接触、近距离感应的特性,可以检测到有效范围内的用户操作,为了便于用户辨别当前点触是否正确或有效,降低用户误点击的几率,可以对用户操作做出相应的操作提示。各种应用触摸屏的终端都有相应的桌面程序,如android系统的launcher等,通过这些桌面程序执行相应的动画、声音或动画及声音作为操作提示,便可解决用户误点击几率较大,用户界面的友好性差的问题。故所述操作提示可以为动画,也可以为声音,还可以为动画及声音。所述根据所述用户操作执行相应的操作提示具体为:
当所述用户操作提示为动画时,根据所述用户操作在所述用户操作距离所述触摸屏最近的屏幕坐标点附近绘制相应的动画;或者
当所述用户操作为声音时,根据所述用户操作播放相应的声音;或者
当所述用户操作提示为动画和声音时,根据所述用户操作播放相应的声音并且在所述用户操作距离所述触摸屏最近的屏幕坐标点附近绘制相应的动画。
具体的,根据所述用户操作执行相应的操作提示,可以包括以下几种情况,具体的为:
当所述用户操作为接近但未接触所述触摸屏时,执行第一操作提示。
当所述用户操作为接触所述触摸屏时,执行第二操作提示。
其中,当所述用户操作为接近但未接触所述触摸屏时,执行第一操作提示,具体的可以包括但不局限于以下几种:
当所述用户操为初次接近但未接触所述触摸屏时,执行第一操作提示。所述第一操作提示可以为动画和/或声音。例如,如果采用声音作为操作提示,可以在手指初次接近但未接触触摸屏时播放提示音1。如果采用动画作为操作提示时,可以在用户操作距离触摸屏最近的屏幕坐标点附近绘制动画效果1。如果采用动画及声音作为操作提示,可以在用户操作距离触摸屏最近的屏幕坐标点附近绘制动画效果1并伴随有提示音1,例如,该操作提示可以是绘制一条鲤鱼从荷叶下游到水面上,鱼头附近有圆形的水波纹效果,在鱼头冒出水面的一刹那还伴随有水声。
当所述用户操作为接近但未接触所述触摸屏后又离开所述触摸屏时,执行第一操作提示。需要说明的是,触摸屏刚检测到有效范围内有用户操作发生,但该操作未接触屏幕并且没有移动,便又离开了屏幕有效范围,这种用户操作并不能构成一次点触,应做出相应的操作提示。所述第一操作提示可以为动画和/或声音。例如,如果采用声音作为操作提示,可以在手指接近但未接触所述触摸屏后又离开所述触摸屏时播放提示音2。如果采用动画作为操作提示时,可以在触摸屏最后一次感应到操作的位置附近绘制动画效果2。如果采用动画及声音作为操作提示,可以在触摸屏最后一次感应到操作的位置附近绘制动画效果2并伴随有提示音2,例如,该操作提示可以是绘制一条鲤鱼从水面扎入荷叶下,特效包括鲤鱼摆尾和水波纹效果等,在鱼尾拍击水面的一刹那还伴随有水声。
当所述用户操作为接近但未接触所述触摸屏并持续在所述触摸屏有效感应范围内移动时,执行第一操作提示。所述第一操作提示可以为动画和/或声音。例如,如果采用声音作为操作提示,可以在用户操作为接近但未接触触摸屏并持续在有效感应范围内移动时播放提示音3。如果采用动画作为操作提示时,可以在用户操作距离触摸屏最近的屏幕坐标点附近绘制动画效果3。如果采用动画及声音作为操作提示,可以在用户操作距离触摸屏最近的屏幕坐标点附近绘制动画效果3并伴随有提示音3,例如,该操作提示可以是绘制一条鲤鱼在点缀的水草中摆尾游动,水波纹效果随速度变化,该动画效果将跟随手指而移动,两者中心一直保持最小距离,同时伴随有划水的声音。
其中,当所述用户操作为接触所述触摸屏时,执行第二操作提示,具体的可以包括但不局限于以下几种:
当所述用户操作为接触所述触摸屏并一直保持该种状态时,执行第二操作提示。所述第二操作提示可以为动画和/或声音。例如,如果采用声音作为操作提示,可以在用户手指接触屏幕并保持静止时播放提示音4。如果采用动画作为操作提示时,可以在屏幕接触面的附近绘制动画效果4。如果采用动画及声音作为操作提示,可以在屏幕接触面的附近绘制动画效果4并伴随有提示音4,例如,该操作提示可以是绘制一条鲤鱼从游动状态变为停止状态,水波纹效果最后变为圆形、直至消失不动。
当所述用户操作为接触所述触摸屏后又离开所述触摸屏时,执行第二操作提示,并执行所述用户操作对应的指令。需要说明的是,用户操作为接触触摸屏后又离开,不管此时在触摸屏有效范围内是否还能检测到用户操作,都执行第二操作提示。同时,该用户操作被视为一次点触,遂执行所述用户操作所点击的应用程序或其他指令。所述第二操作提示可以为动画和/或声音。例如,如果采用声音作为操作提示,可以在用户接触触摸屏后又离开时播放提示音5。如果采用动画作为操作提示时,可以在用户操作距离触摸屏最近的屏幕坐标点附近绘制动画效果5。如果采用动画及声音作为操作提示,可以在用户操作距离触摸屏最近的屏幕坐标点附近绘制动画效果5并伴随有提示音5,例如,该操作提示可以是绘制一条鲤鱼从静止状态突然跃出水面,水波纹效果为圆形,在鱼头冒出水面的一刹那还伴随有较大的击水声和浪花。
需要说明的是,触摸屏操作状态提示的表现形式并不仅限于本发明实施例所举出的例子,也可以是其他表现形式,例如,将前面提到的鲤鱼换成小鸭、轮船、飞碟等等,本发明实施例这里不再赘述。
本发明实施例提供的触摸屏操作状态提示方法,与现有技术中只有触碰和未触碰两种状态的技术相比,充分发挥了新型电容屏非接触、近距离感应的特性,在检测到触摸屏有效感应范围内有用户操作时,执行对应用户操作的操作提示,便于用户辨别当前点触是否正确或有效,能够降低用户误点击的几率,改善用户界面的友好性。
本发明的实施例还提供一种触摸屏操作状态提示装置,如图2所示,包括:检测模块21和操作提示模块22。
检测模块21,用于检测触摸屏有效感应范围内是否有用户操作。
操作提示模块22,用于当所述检测模块21检测到触摸屏有效感应范围内有用户操作时,根据所述用户操作执行相应的操作提示。
需要说明的是,既然新型电容屏具有非接触、近距离感应的特性,可以检测到有效范围内的用户操作,为了便于用户辨别当前点触是否正确或有效,降低用户误点击的几率,可以对用户操作做出相应的操作提示。各种应用触摸屏的终端都有相应的桌面程序,如android系统的launcher等,通过这些桌面程序执行相应的动画、声音或动画及声音作为操作提示,便可解决用户误点击几率较大,用户界面的友好性差的问题。故所述操作提示可以为动画,也可以为声音,还可以为动画及声音。所述操作提示模块22具体用于:
当所述用户操作提示为动画时,根据所述用户操作在所述用户操作距离所述触摸屏最近的屏幕坐标点附近绘制相应的动画;或者
当所述用户操作为声音时,根据所述用户操作播放相应的声音;或者
当所述用户操作提示为动画和声音时,根据所述用户操作播放相应的声音并且在所述用户操作距离所述触摸屏最近的屏幕坐标点附近绘制相应的动画。
进一步的,如图3所示,所述操作提示模块22包括:第一操作提示单元221、第二操作提示单元222。
第一操作提示单元221,用于当所述用户操为接近但未接触所述触摸屏时,执行第一操作提示。
其中,当所述用户操作为接近但未接触所述触摸屏时,执行第一操作提示,具体的可以包括但不局限于以下几种:
当所述用户操为初次接近但未接触所述触摸屏时,执行第一操作提示。所述第一操作提示可以为动画和/或声音。例如,如果采用声音作为操作提示,可以在手指初次接近但未接触触摸屏时播放提示音1。如果采用动画作为操作提示时,可以在用户操作距离触摸屏最近的屏幕坐标点附近绘制动画效果1。如果采用动画及声音作为操作提示,可以在用户操作距离触摸屏最近的屏幕坐标点附近绘制动画效果1并伴随有提示音1,例如,该操作提示可以是绘制一条鲤鱼从荷叶下游到水面上,鱼头附近有圆形的水波纹效果,在鱼头冒出水面的一刹那还伴随有水声。
当所述用户操作为接近但未接触所述触摸屏后又离开所述触摸屏时,执行第一操作提示。需要说明的是,触摸屏刚检测到有效范围内有用户操作发生,但该操作未接触屏幕并且没有移动,便又离开了屏幕有效范围,这种用户操作并不能构成一次点触,应做出相应的操作提示。所述第一操作提示可以为动画和/或声音。例如,如果采用声音作为操作提示,可以在手指接近但未接触所述触摸屏后又离开所述触摸屏时播放提示音2。如果采用动画作为操作提示时,可以在触摸屏最后一次感应到操作的位置附近绘制动画效果2。如果采用动画及声音作为操作提示,可以在触摸屏最后一次感应到操作的位置附近绘制动画效果2并伴随有提示音2,例如,该操作提示可以是绘制一条鲤鱼从水面扎入荷叶下,特效包括鲤鱼摆尾和水波纹效果等,在鱼尾拍击水面的一刹那还伴随有水声。
当所述用户操作为接近但未接触所述触摸屏并持续在所述触摸屏有效感应范围内移动时,执行第一操作提示。所述第一操作提示可以为动画和/或声音。例如,如果采用声音作为操作提示,可以在用户操作为接近但未接触触摸屏并持续在有效感应范围内移动时播放提示音3。如果采用动画作为操作提示时,可以在用户操作距离触摸屏最近的屏幕坐标点附近绘制动画效果3。如果采用动画及声音作为操作提示,可以在用户操作距离触摸屏最近的屏幕坐标点附近绘制动画效果3并伴随有提示音3,例如,该操作提示可以是绘制一条鲤鱼在点缀的水草中摆尾游动,水波纹效果随速度变化,该动画效果将跟随手指而移动,两者中心一直保持最小距离,同时伴随有划水的声音。
第二操作提示单元222,用于当所述用户操作为接触所述触摸屏时,执行第二操作提示。
其中,当所述用户操作为接触所述触摸屏时,执行第二操作提示,具体的可以包括但不局限于以下几种:
当所述用户操作为接触所述触摸屏并一直保持该种状态时,执行第二操作提示。所述第二操作提示可以为动画和/或声音。例如,如果采用声音作为操作提示,可以在用户手指接触屏幕并保持静止时播放提示音4。如果采用动画作为操作提示时,可以在屏幕接触面的附近绘制动画效果4。如果采用动画及声音作为操作提示,可以在屏幕接触面的附近绘制动画效果4并伴随有提示音4,例如,该操作提示可以是绘制一条鲤鱼从游动状态变为停止状态,水波纹效果最后变为圆形、直至消失不动。
当所述用户操作为接触所述触摸屏后又离开所述触摸屏时,执行第二操作提示。需要说明的是,用户操作为接触触摸屏后又离开,不管此时在触摸屏有效范围内是否还能检测到用户操作,都执行第二操作提示。所述第二操作提示可以为动画和/或声音。例如,如果采用声音作为操作提示,可以在用户接触触摸屏后又离开时播放提示音5。如果采用动画作为操作提示时,可以在用户操作距离触摸屏最近的屏幕坐标点附近绘制动画效果5。如果采用动画及声音作为操作提示,可以在用户操作距离触摸屏最近的屏幕坐标点附近绘制动画效果5并伴随有提示音5,例如,该操作提示可以是绘制一条鲤鱼从静止状态突然跃出水面,水波纹效果为圆形,在鱼头冒出水面的一刹那还伴随有较大的击水声和浪花。
进一步的,如图4所示,所述触摸屏操作状态提示装置,还包括指令执行模块23,用于在当所述用户操作为接触所述触摸屏后又离开所述触摸屏,所述第二操作提示单元222执行第二操作提示时,执行所述用户操作对应的指令。
需要说明的是,用户操作为接触触摸屏后又离开,不管此时在触摸屏有效范围内是否还能检测到用户操作,该用户操作均被视为一次点触,遂执行所述用户操作所点击的应用程序或对应的指令。
需要说明的是,触摸屏操作状态提示的表现形式并不仅限于本发明实施例所举出的例子,也可以是其他表现形式,例如,将前面提到的鲤鱼换成小鸭、轮船、飞碟等等,本发明实施例这里不再赘述。
需要说明的是,本装置发明实施例的各个功能模块的实现方法已在以上方法实施例对应部分做出描述,本发明实施例这里将不再赘述。
本发明实施例提供的触摸屏操作状态提示装置,与现有技术中只有触碰和未触碰两种状态的技术相比,充分发挥了新型电容屏非接触、近距离感应的特性,在检测到触摸屏有效感应范围内有用户操作时,执行对应用户操作的操作提示,便于用户辨别当前点触是否正确或有效,能够降低用户误点击的几率,改善用户界面的友好性。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可借助软件加必需的通用硬件的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在可读取的存储介质中,如计算机的软盘,硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种触摸屏操作状态提示方法,其特征在于,包括:
检测触摸屏有效感应范围内是否有用户操作;
若检测到触摸屏有效感应范围内有用户操作,则根据所述用户操作执行相应的操作提示。
2.根据权利要求1所述的触摸屏操作状态提示方法,其特征在于,所述根据所述用户操作执行相应的操作提示包括:
当所述用户操作为接近但未接触所述触摸屏时,执行第一操作提示;
当所述用户操作为接触所述触摸屏时,执行第二操作提示。
3.根据权利要求2所述的触摸屏操作状态提示方法,其特征在于,在当所述用户操作为接触所述触摸屏后又离开所述触摸屏,执行第二操作提示时,还包括:
执行所述用户操作对应的指令。
4.根据权利要求1-3任一项所述的触摸屏操作状态提示方法,其特征在于,所述操作提示为动画和/或声音。
5.根据权利要求4所述的触摸屏操作状态提示方法,其特征在于,所述根据所述用户操作执行相应的操作提示,包括:
当所述用户操作提示为动画时,根据所述用户操作在所述用户操作距离所述触摸屏最近的屏幕坐标点附近绘制相应的动画;或者
当所述用户操作为声音时,根据所述用户操作播放相应的声音;或者
当所述用户操作提示为动画和声音时,根据所述用户操作播放相应的声音并且在所述用户操作距离所述触摸屏最近的屏幕坐标点附近绘制相应的动画。
6.一种触摸屏操作状态提示装置,其特征在于,包括:
检测模块,用于检测触摸屏有效感应范围内是否有用户操作;
操作提示模块,用于当所述检测模块检测到触摸屏有效感应范围内有用户操作时,根据所述用户操作执行相应的操作提示。
7.根据权利要求6所述的触摸屏操作状态提示装置,其特征在于,所述操作提示模块包括:
第一操作提示单元,用于当所述用户操为接近但未接触所述触摸屏时,执行第一操作提示;
第二操作提示单元,用于当所述用户操作为接触所述触摸屏时,执行第二操作提示。
8.根据权利要求7所述的触摸屏操作状态提示装置,其特征在于,还包括:指令执行模块,用于当所述用户操作为接触所述触摸屏后又离开所述触摸屏,所述第二操作提示单元执行第二操作提示时时,执行所述用户操作对应的指令。
9.根据权利要求6-8任一项所述的触摸屏操作状态提示装置,其特征在于,所述操作提示为动画和/或声音。
10.根据权利要求9所述的触摸屏操作状态提示装置,其特征在于,所述操作提示模块还用于:
当所述用户操作提示为动画时,根据所述用户操作在所述用户操作距离所述触摸屏最近的屏幕坐标点附近绘制相应的动画;或者
当所述用户操作为声音时,根据所述用户操作播放相应的声音;或者
当所述用户操作提示为动画和声音时,根据所述用户操作播放相应的声音并且在所述用户操作距离所述触摸屏最近的屏幕坐标点附近绘制相应的动画。
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