CN102262529A - 集成执行环境中的事件处理 - Google Patents
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Abstract
本发明的实施方式涉及集成执行环境中的事件处理。具体地,本发明描述了当程序和运行时环境均配置用于使用所接收的输入时,用于处理从程序以及运行时环境的共用接口接收的输入的方法、系统以及包括编码在计算机存储介质上的计算机程序的装置。假设浏览器程序和由浏览器程序托管的媒体播放器程序都配置用于检测特定类型的事件,可能会存在是浏览器程序还是媒体播放器程序可以首先对所检测的事件上有所动作的竞争。所公开的系统和技术允许在用户与提供媒体内容的网页交互时以及在用户的输入发生在由媒体播放器程序呈现的媒体内容上时对用户的意图进行解释。类似的优点也可实现在另一执行环境中或不同于浏览器程序的其他程序的上下文中。
Description
技术领域
本说明书涉及处理可以由程序检测并且对程序以及程序的执行环境有意义的事件。
背景技术
Web浏览器是用于检索和呈现万维网上的信息资源的软件程序。信息资源通常由统一资源定位符(URL)识别并且可以是网页、图像、视频或其他内容。存在于资源中的超链接使用户能够容易地将他们的浏览器导航向相关的资源。除了超文本标记语言(HTML)之外,浏览器程序通常可以显示能够作为网页一部分的任何种类的内容。大多数浏览器程序可以显示图像、音频、视频以及XML(可扩展标记语言)文件,并且通常具有插件以支持媒体播放器程序,例如,Flash应用和Java小应用程序。
可能存在例如与触摸屏设备有关的状况,此时媒体播放器程序可以处理与托管该媒体播放器程序的基本浏览器程序相同的事件或姿态,例如,双敲击(double-tap)、手指拖动等等。
发明内容
本说明书描述了涉及当程序及其执行环境均配置用于使用所接收的输入时,处理从程序及其执行环境的共用接口接收的输入的技术。
总体上,本说明书中描述的主题的一个创新方面可以体现在一种方法中,该方法包括动作:在呈现第一内容类型的内容的第一程序处,从与呈现第二内容类型的内容的第二程序相关联的计算设备接口接收输入。该方法还包括确定所接收的输入的输入类型。进一步,该方法包括当所接收的输入是第一输入类型时,将第一程序从第一输入模式切换为第二输入模式。此外,该方法包括当所接收的输入是第二输入类型时,将第一程序从第二输入模式切换为第一输入模式。另外,该方法包括当所接收的输入是第三输入类型并且第一程序处于第一输入模式时,允许第二程序处理所接收的输入。该方法还包括当所接收的输入是第三输入类型并且第一程序处于第二输入模式时,处理所接收的输入。
这些以及其他实现可以包括一个或多个下述特征。作为确定输入类型的部分,该方法可以包括:当所接收的输入是与第一内容类型的内容相关联的单个输入时,确定所接收的输入是第一输入类型。该方法还可以包括:当所接收的输入是与第一内容类型的内容不相关联的单个输入时,确定所接收的输入是第二输入类型。此外,确定输入类型可以包括:当所接收的输入与第一内容类型的内容相关联并且不同于与第一内容类型的内容相关联的单个输入时,确定所接收的输入是第三输入类型。
在某些实现中,接收输入可以包括从移动设备的触摸屏获得所接收的输入。此外,第一程序可以是在第二程序内操作的媒体播放器程序。第二程序可以是浏览器程序,并且触摸屏可以包括多点触控(multi-touch)设备。第三输入类型可以与由媒体播放器程序呈现的第一内容类型相关联。此外,第三输入类型可以包括多个子类型,该子类型包括双敲击和多点触控输入。
这方面的其他实现包括相应的系统、装置,以及编码在计算机存储设备上的、配置用于执行方法的动作的计算机程序。
根据另一方面,所描述的主题还可以实现在一种系统中,该系统包括存储设备,该存储设备包括呈现第一内容类型的内容的第一程序以及呈现第二内容类型的内容的第二程序。该系统还包括一个或多个硬件处理器,其配置用于与触摸屏设备进行交互,执行第一程序和第二程序,以及执行操作,该操作包括由第一程序从与第二程序相关联的计算设备接口接收输入。该操作还包括确定所接收的输入的输入类型。进一步,该操作包括当所接收的输入是第一输入类型时,将第一程序从第一输入模式切换为第二输入模式。此外,该操作包括当所接收的输入是第二输入类型时,将第一程序从第二输入模式切换为第一输入模式。另外,该操作包括当所接收的输入是第三输入类型并且第一程序处于第一输入模式时,允许第二程序处理所接收的输入。该操作还包括当所接收的输入是第三输入类型并且第一程序处于第二输入模式时,处理所接收的输入。
可以实现本说明书中描述的主题的特定实施方式,从而实现一个或多个以下优点。鉴于浏览器程序和由浏览器程序托管的媒体播放器程序都配置用于检测某些类型的事件,可能会存在是浏览器程序还是媒体播放器程序可以首先对所检测的事件有所动作的竞争。本说明书中所公开的系统和技术支持在用户与托管媒体内容的网页进行交互时以及在用户的输入发生在由媒体播放器程序呈现的媒体内容上时对用户意图进行解释。类似的优点也可以实现在另一个执行环境或不同于浏览器程序的其他程序的上下文中。
在以下附图和描述中阐明了本说明书中所描述主题的一个或多个实施方式的细节。通过描述、附图和权利要求,该主题的其他特征、方面以及优点将变得明显。
附图说明
图1示出了在第二程序中运行的第一程序的不同视图。
图2示出了在第二程序中运行的第一程序的视图和模式示例的示图,其中第一程序和第二程序向计算设备接口提供各自的内容。
图3示出了用于处理通过由第一程序和第二程序共享的接口接收的输入的系统示例的示意图。
图4A示出了用于处理通过由第一程序和第二程序共享的接口接收的输入的方法示例。
图4B示出了处理通过由第一程序和第二程序共享的接口接收的输入的方法的方面。
不同附图中的相同参考标号和名称指示相同元素。
具体实施方式
图1示出了对应于由第二程序托管的第一程序的各个视图的示图100-N、100-S和100-F。第二程序130配置用于向移动设备110的接口设备120呈现第二类型的内容。第二程序130可以具有图形用户接口(GUI),该GUI可以包括滚动条132或其他GUI机制以支持与移动设备110相关联的用户交互地选择部分第二类型的内容以供第二程序130显示。第二程序130还可以配置用于托管如下文详述的第一程序。一般而言,第二程序130可以与第一程序共享显示空间。此外,第二程序130可以为第一程序提供执行环境(例如,跨平台运行时环境)。例如,第二程序130可以是浏览器程序,其配置用于呈现网页以及用于托管媒体播放器程序的一个或多个实例。
第一程序配置可以配置用于呈现第一类型的内容150以及从与第二程序130相关联的接口设备接收输入。附于代表第一程序的数字参考“140”的标记包括与第一程序的相应视图相关联的字母。
例如,示图100-N对应于第一程序140-N的普通(N)视图(或普通缩放)。第二程序130可以在接口设备120的预先确定的区域托管第一程序140-N的普通视图。例如,预先确定的区域可以由浏览器程序呈现的网页的HTML代码指定。
此外,示图100-S对应于被称为智能缩放的第一程序140-S的视图。第二程序130可以通过以下方式将第一程序140-S置于智能缩放中,即,对第一程序140-S进行缩放,使得第一程序140-S在接口设备120上位于中心并且在维持第一类型的内容150的纵横比时与设备的维度对齐。在视图100-S中所示的情况下,通过使第一程序与接口设备120两个维度中的较短维度对齐,从而实现第一程序的智能缩放。智能缩放也可以被称为适合屏幕(fit-to-screen)视图。
此外,示图100-F对应于第一程序140-F的全屏(F)视图(或全屏缩放)。当第一程序140-F处于全屏视图时,底下的第二程序130在接口设备120上不可见。当与移动设备110相关联的用户选择调用相应的全屏指令以在全屏视图中放置第一程序140-F的按钮时,第一程序140可以进入全屏视图。如果第一程序对应于媒体播放器程序,可以经由媒体播放器程序的脚本语言(例如,动作脚本(AS))提供用作“进入全屏”的指令。因此,全屏视图也被称为AS发起的全屏。媒体播放程序配置用于呈现媒体内容“MC”,诸如视频、音频等等。
配置用于在具有触摸屏的设备上运行的浏览器程序可以使用某些事件和姿态来执行特定的操作。例如,双敲击或挤压(pinch)/缩放可以引起在浏览器程序中呈现的网页的放大/缩小,而在屏幕上的手指拖动可以引起网页平推。然而,媒体播放器程序可以使用相同事件和姿态以用于用户输入和与媒体内容的用户交互。假设浏览器程序和媒体播放器程序都配置用于检测特定类型的事件,在浏览器程序和媒体播放器程序之间可能会存在谁应当对检测到的事件做出响应(至少在最初)的竞争。本说明书中公开的系统和技术支持在用户与提供媒体内容的网页进行交互时以及在用户的输入发生在由媒体播放器程序呈现的媒体内容上时对用户的意图进行解释。
为了将媒体内容的播放与浏览网页进行整合,媒体播放器可以配置用于保存在移动设备110上使用浏览器的缺省用户体验。例如,如果用户输入包括诸如在触摸屏上拖动和双敲击的姿态,则即使上述事件在媒体内容上发生,浏览器也可以执行其缺省行为。然而,为了允许媒体播放程序对这些输入事件(拖动、多点触控等等)有所动作,媒体播放器程序可以配置用于具有被称为“聚焦(focused)”模式的新模式。聚焦模式是除了嵌入式模式和全屏模式之外的模式。
图2示出了在第二程序230中运行的第一程序的视图和模式示例的示图202、204、206、208以及210,其中第一程序和第二程序向与第二程序230相关联的计算设备接口220提供相应的类型-1内容“T1C”250和类型-2内容。由第一程序提供的类型-1内容250可以与由第二程序230提供的类型-2内容不同。例如,计算设备接口220可以对应于移动设备110的触摸屏。第二程序230可以对应于浏览器程序,而类型-2内容可以代表由浏览器程序呈现的网页(例如,HTML代码)。进一步,第一程序可以对应于媒体播放器程序,而类型-1内容250可以代表由媒体播放器程序呈现的媒体内容(例如,多媒体字节码)。
第一程序的数字参考“240”包括与第一程序的相应视图相关联的第一字母以及与第一程序的相应模式相关联的第二字母。视图的示例例如是如图1中所描述的普通(N)、智能缩放(S)以及全屏(F)。第一程序240的模式示例是嵌入(E)、聚焦(C)以及全屏(F)。进一步参考图2,图案填充的框代表处于聚焦模式的程序(即,该程序在使用经由普通输入接口220接收的输入中具有超过另一程序的优先级),并且白色的框代表处于嵌入模式的程序(即,该程序落后于使用经由普通输入接口220接收的输入的另一程序)的程序。
第一程序240-NE可以处于普通视图并且处于嵌入模式(如示图202中所示)。此外,第一程序240-SE可以处于智能缩放并且处于嵌入模式(如示图204中所示)。当处于嵌入模式并且独立于其视图时,第一程序(240-NE或240-SE)对通过计算设备接口220而接收的输入的执行可落后于第二程序230,即使所接收的输入是在类型-1内容250的区域中被检测到时也是如此。基于上文描述的对应关系,示图202和204分别对应于处于普通视图和处于智能缩放的媒体播放器程序的嵌入模式。嵌入模式可以是由浏览器程序提供寄宿的媒体播放器程序的缺省模式。在此模式中,媒体播放器程序可以嵌入网页上的HTML内容之中,并且呈现媒体内容。在某些实现中,媒体播放器程序可以配置用于以嵌入模式加载到网页上。
此外,第一程序240-FF可以处于全屏视图并且处于全屏模式(如示图206中所示)。在这些情况下,第一程序240-FF可以执行通过计算设备接口220接收的输入指令。基于上文描述的对应关系,示图206对应于处于全屏视图的媒体播放器的全屏模式。在某些实现中,媒体播放器程序配置用于以全屏模式加载,使得媒体内容填充触摸屏的宽度和高度的100%。此外,媒体播放器程序的全屏模式可以具有有限的键盘事件。
第一程序240-NC可以处于普通视图并且处于聚焦模式(如示图208中所示)。此外,第一程序240-SC可以处于智能缩放并且处于聚焦模式(如示图210中所示)。当处于聚焦模式并且独立于其视图时,第一程序(240-NC或240-SC)可以当在类型-1内容250的区域中检测到所接收的输入时,执行通过计算设备接口220接收的输入指令。基于上文描述的对应关系,示图208和210分别对应于处于普通视图和处于智能缩放的媒体播放器程序的聚焦模式。聚焦模式是可以在包括触摸屏的设备上使用的媒体播放器程序的另一个模式。在触摸屏上呈现媒体内容的媒体播放器可以当用户在媒体内容上执行单点时进入聚焦模式。一旦处于聚焦模式,媒体播放器程序可以接收在其上加载的事件,诸如拖动以及多点触控。当用户在媒体播放器程序的触摸屏区域之外的区域上点击时,媒体播放器程序可以退出聚焦模式。
第一程序240-FF的全屏视图以及全屏模式的组合(如示图206中所示)对应于聚焦模式,这是因为在计算设备接口220上没有显示第二程序230的任何部分。因此,当媒体播放器程序以全屏模式加载并且覆盖触摸屏的宽度和高度的100%时,自动地以聚焦模式放置媒体播放器程序,由于在触摸屏12上没有显示浏览器程序的任何部分,因此与移动设备110相关联的用户不能对HTML内容进行缩放/平推。
第一程序配置用于当它从嵌入模式240-NE(240-SE)转换212(212’)为聚焦模式240-NC(240-SC)时保持处于普通视图(智能缩放)。触发转换212(212’)的可以是与类型-1内容250相关联的给定输入,即,该给定输入由类型-1媒体内容250的区域内的第一程序240-NE(240-SE)接收。输入的上述示例可以代表第一输入类型。进一步,第一程序配置用于当它从聚焦模式240-NC(240-SC)转换214(214’)为嵌入模式240-NE(240-SE’)时保持处于普通视图(智能缩放)。触发转换214(214’)的可以是与类型-2内容相关联的给定输入,即,该给定输入由类型-1内容250的区域外的第二程序230接收,该类型-1内容250由第一程序240-NC(240-SC)提供。输入的上述示例可以代表第二输入类型。
例如,对应于移动设备110的给定输入可以是单点,并且第一输入类型可以是在对应于媒体内容的触摸屏的区域内检测到的单点事件。接收第一输入类型的输入可以引起媒体播放器程序根据其在接收到第一输入类型的输入时的模式(并且独立于其视图)而以不同方式做出响应。媒体播放器程序对所接收的第一输入类型的输入的响应基于表1中包括的协议。
表1-媒体播放器程序接收媒体内容的区域内的单点
第二输入类型可以是在对应于媒体内容的触摸屏的区域外检测到的单点姿态。通过浏览器程序接收第二输入类型的输入可以引起媒体播放器程序根据其在接收到第二输入类型的输入时的模式(并且独立于其视图)而以不同方式做出响应。媒体播放器程序对由浏览器程序接收的第二输入类型的输入的响应基于表2中包括的协议。
表2-浏览器程序接收媒体内容的区域外的单点
此外,第三输入类型对应于与类型-1内容250相关联的输入,即,在第一程序内接收的输入,并且所接收的输入由第一程序(240-NC或240-SC)在第一程序处于聚焦模式时使用,或者由第二程序230在第一程序(240-NE或240-SE)处于嵌入模式时使用。
下面描述第三输入类型的输入的示例。第一程序配置用于当它在普通视图240-NE和智能缩放240-SE之间来回转换216时保持处于嵌入模式。触发转换216的可以是与类型-1内容250相关联的特定输入,即,在类型-1内容250的区域内接收到的特定输入。当第一程序处于聚焦模式时,其配置用于在接收到与类型-1内容250相关联的特定输入后不在普通视图240-NC和智能缩放240-SC之间转换。不能进行视图之间的转换是因为,处于聚焦模式的第一程序240-NC(240-SC)使用与类型1-内容250相关联的任何输入,即,由类型-1媒体内容250的区域内的第一程序240-NE(240-SE)接收到的任何输入。
例如,与移动设备110相对应的特定输入可以是双敲击。在对应于媒体内容的触摸屏的区域内接收双敲击姿态可以引起媒体播放器程序根据其在接收到双点时的模式及其视图而以不同方式做出响应。媒体播放器程序对在媒体内容内接收到的双敲击的响应基于表3中包括的协议。
表3-媒体播放器程序接收媒体内容的区域内的双敲击
以下结合移动设备110描述第三类型输入的其他输入示例。例如,对应于移动设备110的第三类型输入的输入可以是拖动事件。接收与媒体内容相对应的触摸屏区域内的拖动事件可以引起媒体播放器根据其在接收到该拖动事件的模式(并且独立于其视图)而以不同方式做出响应。媒体播放器程序对所接收的媒体内容内的拖动事件的响应基于表4中包括的协议。
表4-媒体播放器程序接收在媒体内容的区域内的拖动事件
对应于移动设备的第三类型输入的输入的另一示例可以是多点触控姿态。接收在对应于媒体内容的触摸屏的区域内的多点触控事件可以引起媒体播放器根据其在接收到多点触控时的模式(并且独立于其视图)而以不同的方式做出响应。媒体播放器程序对接收到的媒体内容内的拖动事件的响应基于表5中包括的协议。
表5-媒体播放器程序接收媒体内容的区域内的多点触控事件
对应于移动设备110的第三类型输入的另一输入示例可以是旋转屏幕事件。由媒体播放器程序接收旋转屏幕可以引起媒体播放器根据其在接收到旋转屏幕事件时的模式(并且独立于其视图)而以不同方式做出响应。媒体播放器程序对接收到的旋转屏幕事件的响应基于表6中包括的协议。
表6-媒体播放器程序接收旋转屏幕事件
对应于移动设备110的第三类型输入的附加输入示例可以是后退键事件。由媒体播放器程序接收后退键输入可以引起媒体播放器根据其在接收到后退键事件时的模式(并且独立于其视图)而以不同方式做出响应。媒体播放器程序对接收到的后退键事件的响应基于表7中包括的协议。
表7-媒体播放器程序接收后退键事件
对应于移动设备110的第三类型输入的另一输入示例可以是导航键/方向键(D-pad)事件。由媒体播放器程序接收导航键/方向键事件可以引起媒体播放器根据其在接收到导航键/方向键事件时的模式(并且独立于其视图)而以不同方式做出响应。媒体播放器程序对接收到的导航键/方向键事件的响应基于表8中包括的协议。
表8-媒体播放器程序接收导航键/方向键事件
对应于移动设备110的第三类型输入的又一输入示例可以是键盘输入。由媒体播放器程序接收键盘输入可以引起媒体播放器根据其在接收到键盘输入时的模式(并且独立于其视图)而以不同方式做出响应。媒体播放器程序对接收到的键盘输入的响应基于表9中包括的协议。
表9-媒体播放器程序接收键盘输入
可能会存在以下情况(i)用户对网页进行缩放,从而使得整个触摸屏可能由媒体播放器程序占据,以及(ii)媒体内容可以处理拖动事件。在上述情况下,用户可以观看媒体内容,但不能平推网页。为了处理这个问题,媒体播放器程序的上下文菜单可以包括选项用以支持用户转换回媒体播放器程序的普通视图的选项。媒体播放器程序的普通视图允许用户围绕底下的网页进行导航。
表1-表9指示了媒体播放器程序在处于聚焦模式时,可以配置用于接收双敲击并且对所接收到的双敲击做出响应。然而,如果双敲击事件不能由媒体播放器程序使用,则可以将双敲击事件派送回浏览器程序,并且可以进行缺省双敲击浏览器操作。这种途径的潜在好处在于:事件处理工作流与其他在其上加载的事件(诸如拖动和多点触控)的处理相一致。
将没有由媒体播放器程序使用的事件派送回浏览器程序的另一个潜在好处在于这样的实践排除了以下要求,即,网页包括HTML属性/指令以覆盖浏览器的缺省双敲击行为。在某些实现中,媒体播放器程序可以配置用于忽视双击指示,以允许浏览器程序处理双敲击事件。当用于指示文本选择的双敲击事件由C++代码完成时,它是一个异常。在其他实现中,媒体播放器程序可以配置用于禁止浏览器程序通过以下方式对双敲击指令做出响应:(i)添加空的双敲击监听器,或者(ii)添加视口元标签(在网页的HTML指令中)并且将视口元标签设定为“user-scalable=no”以避免浏览器缩放。
在某些实现中,可以向处于聚焦模式的媒体播放器的实例添加可视指示符。然而,当在某些情况下可视指示符可能干扰总体观看体验时,不能向处于焦点的媒体播放器程序附加可视指示符。如果媒体播放器程序使用了拖动或双敲击事件,则媒体内容的显示状态的某些改变可以充当关于媒体播放器程序处于聚焦模式的向用户的可视反馈。
图3示出了用于处理通过由第一程序340和第二程序330共享的接口320接收到的输入的数据处理系统300的示例的示意图。数据处理系统300可以代表上文描述的系统的另一实现。例如,第一程序340及其实例345可以对应于第一程序(例如,媒体播放器程序)以及如图1中所描述的其视图140-N、140-S或140-F中的任何一个。此外,第二程序330及其用户接口332可以分别对应于第二程序130及其用户接口132(例如,浏览器程序)。而且,数据处理系统300的接口320可以对应于移动设备110的接口设备120(例如,触摸屏)。此外,第一程序340及其实例345可以对应于第一程序和以及图2中的示图202、204、206、208和210中分别示出的其视图/模式240-NE、240-SE、240-NC、240-SC或240F中的任何一个。此外,第二程序330可以对应于之前描述的第二程序230。而且,数据处理系统300的接口320可以对应于与第二程序230相关联的计算接口220。
第一程序340可以使用事件处理机360来确定从与第二程序330相关联的接口320接收的输入类型。此外,事件处理机360配置用于当所接收的输入类型可以由第一程序340或第二程序330之一执行时,解决第一程序340和第二程序330之间的潜在竞争。事件处理机360可以通过实现下文结合图4A和图4B详述的方法400和422而被操作。此外,事件处理机可以基于用于处理多种输入类型的协议370来解决潜在竞争。例如,如果第一程序340的输入模式是特定类型,第一程序可以执行与给定输入有关的指令。上文结合表1-表9对多种协议370进行了详细描述。此外,协议370可以存储在数据处理系统300的数据存储设备310中。注意,虽然被示为第一程序340的部分(通过虚线长方形表示),但是事件处理机360的全部或部分可以被实现为与第一程序340分离的程序。
图4示出了用于处理通过由第一程序和第二程序共享的接口接收的输入的方法400的示例。方法400可以在例如系统300中实现。而且,方法400可以在结合图1-图3描述的系统中实现。例如,第一程序可以是在第二程序中操作的媒体播放器程序。此外,第二程序可以是浏览器程序。
方法400包括:在呈现第一内容类型的内容的第一程序处,从与呈现第二内容类型的内容的第二程序相关联的计算设备接口接收410输入。第一内容类型可以是由媒体播放器程序呈现的媒体内容。媒体内容可以包括电影、音频等等。第二类型的内容可以是网页,包括例如,文本、静止图像等等。用以接收输入的计算设备接口可以是移动设备的触摸屏。此外,触摸屏可以与浏览器程序相关联。
方法400继续,由事件处理机确定420所接收的输入的输入类型。下文结合图4B描述了确定420输入类型的示例实现。
当输入被确定420为第一输入类型时,方法400可以包括:由事件处理机将第一程序从第一输入模式切换430为第二输入模式。下文结合图4B描述了第一输入类型。第一输入模式和第二输入模式可以分别对应于在浏览器程序中操作的媒体播放器程序的嵌入模式和聚焦模式。在这种情况下,切换430可以代表将媒体播放器程序从嵌入模式切换为聚焦模式。
当输入被确定420为第二输入类型时,方法400可以包括:有事件处理机将第一程序从第二输入模式切换440为第一输入模式。下文结合图4B描述了第二输入类型。此外,切换440可以代表将媒体播放器程序从聚焦模式切换回嵌入模式。
当输入被确定420为第三输入类型并且第一程序处于第一输入模式时,方法400可以包括:由于事件处理机允许450第二程序处理输入。上文结合表3-表9描述了第三输入类型的多个示例。例如,第三输入类型可以包括多个子类型,该多个子类型包括双敲击以及多点触控输入。此外,允许450可以代表允许浏览器程序处理例如通过移动设备的触摸屏接收到的双敲击或者多点触控输入。
当输入被确定420为第三输入类型并且第一程序处于第二输入模式时,方法400继续,由第一程序处理460所接收的输入。例如,处理460可以代表由媒体播放器程序处理例如通过移动设备的触摸屏接收到的双敲击或者多点触控输入。
图4B示出了用于处理通过由第一程序和第二程序共享的接口接收的输入的方法400的方面。例如,确定420所接收的输入的输入类型可以实现为方法422。
当输入是与第一内容类型的内容相关联的单个输入时,事件类型确定422可以包括确定424输入为第一输入类型。例如,第一输入类型可以对应于在对应于由媒体播放器程序呈现的媒体内容的触摸屏的区域内接收到的单点。上文结合表1对这个示例进行了详述。
当与第一内容类型的内容和输入相关联的输入不同于与第一内容类型的内容相关联的单个输入时,事件类型确定422可以进一步包括确定426输入为第三输入类型。例如,第三输入类型可以对应于不同于单点的、并且在对应于由媒体播放器程序呈现的媒体内容的触摸屏的区域内接收到的姿态和/或事件。上文结合表3-表9详细描述了第三输入类型的示例,诸如双敲击、拖动、多点触控等等。
当输入是与第一内容类型的内容不相关联的单个输入时,事件类型确定422可以包括确定428输入为第二输入类型。例如,第二输入类型可以对应于在对应于由媒体播放器程序呈现的媒体内容的触摸屏的区域外部接收到的单点。例如,在对应于媒体内容的区域外部可以是对应于网页内容的触摸屏的区域。上文结合表2对这个示例进行了详述。
本说明书中所描述的主题和操作的实施方式可以在以下中实现:数字电子电路,或计算机软件、固件或硬件,包括本说明书公开的结构以及它们的结构等效,或它们中的一个或多个的组合。本说明书中描述的主题的实施方式可以实现作为一个或多个计算机程序,即,计算机程序指令的一个或多个模块,该模块在计算机存储介质上编码,以供数据处理装置执行,或控制数据处理装置的操作。备选地或附加地,程序指令可以在人工生成的传播信号(例如,机器生成的电子、光学或电磁信号)上编码,生成该信号以对信息进行编码,以供向适合的接收器装置进行传送以供数据处理装置执行。计算机存储介质可以是,或可以被包括在以下中:计算机可读的存储设备、计算机可读的存储基板、随机或串行存取存储器阵列或设备,或它们中的一个或多个的组合。此外,当计算机存储介质并不是传播信号时,计算机存储介质可以是在人工生成的传播信号中编码的计算机程序指令的来源或终点。计算机存储介质也可以是,或可以被包括在一个或多个单独的物理组件或介质(例如,多种CD、磁盘或其他存储设备)中。
本说明书中描述的操作可以实现为由数据处理装置对存储在一个或多个计算机可读的存储设备上或从其他来源接收的数据执行的操作。
术语“数据处理装置”包括用于处理数据的所有种类的装置、设备以及机器,包括例如可编程处理器、计算机、单片系统,或多片系统,或上述的组合。该装置可以包括特定目的逻辑电路,例如,FPGA(现场可编程门阵列)或ASIC(专用集成电路)。该装置除了硬件之外还可以包括为讨论中的计算机程序创建执行环境的代码,例如,构成以下各项的代码:处理器固件、协议栈、数据库管理系统、操作系统、跨平台运行时环境、虚拟计算机,或它们中的一个或多个的组合。该装置和执行环境可以实现各种不同的计算模型基础结构,诸如web服务、分布式计算和网格计算基础结构。
计算机程序(也被称为程序、软件、软件应用、脚本,或代码)可以采取任何编程语言进行编写,包括汇编语言或解译语言,说明性语言或过程语言,并且他可以采取任何形式进行部署,包括作为独立程序或作为模块、组件、子例程、对象,或其他适合在计算环境中使用的单元。计算机程序可以,但并不需要,对应于文件系统中的文件。程序可以存储在容纳其他程序或数据的文件(例如,存储在标记语言文档中的一个或多个脚本)的一部分中,存储在专用于讨论中的程序的单个文件中,或存储在多个协调文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或部分代码的文件)中。计算机程序可以部署用于在以下上执行:一台计算机,或设置在一个地点或分布在多个地点并且通过通信网络相互连接的多台计算机。
本说明书中描述的过程和逻辑流程可以由执行一个或多个计算机程序,以通过对输入数据进行操作以及生成输出执行动作的一个或多个可编程处理器执行。过程和逻辑流程也可以由特定目的逻辑电路执行,并且装置也可以由特定目的逻辑电路实现,该特定目的逻辑电路可以是例如,FPGA(现场可编程门阵列)或ASIC(专用集成电路)。
适合于执行计算机程序的处理器包括例如,通用微处理器和特定目的微处理器,以及任何种类的数字计算机中的任何一个或多个处理器。通常,处理器将从只读存储器或随机存取存储器或它们二者接收指令和数据。计算机的必要单元是用于根据指令执行动作的处理器以及用于存储指令和数据的一个或多个存储器设备。通常,计算机还将包括用于存储数据的一个或多个海量存储设备,或可操作地耦合以从该海量存储设备接收数据或向其传送数据或两者皆包括,该海量存储设备是例如磁盘、磁光盘或光盘。然而,计算机并不需要具有上述设备。此外,计算机可以被嵌入另一设备中,例如,移动电话、个人数字助理(PDA)、移动音频或视频播放器、游戏机、全球定位系统(GPS)接收器,或便携式存储设备(例如,通用串行总线闪存驱动器),仅举这几个例子。适合于存储计算机程序指令和数据的设备包括所有形式的非易失性存储器、媒体和存储器设备,包括例如半导体存储器设备,例如,EPROM、EEPROM,以及闪存设备;磁盘,例如内置硬盘或可移动磁盘;磁光盘;以及CD-ROM和DVD-ROM光盘。处理器和存储器可以由特定目的逻辑电路补充或者合并在特定目的逻辑电路中。
为了向用户提供交互,本说明书中描述的主题的实施方式可以在具有用于向用户显示信息的显示设备(例如,CRT(阴极射线管)或LCD(液晶显示器)显示器)以及供用户通过其可以向计算机提供输入的键盘和指点设备(例如,鼠标或轨迹球)的计算机上实现。其他种类的设备同样可以用来向用户提供交互;例如,向用户提供的反馈可以是任何形式的感觉反馈,例如视觉反馈、听觉反馈,或触觉反馈;以及,来自用户的输入可以采取任何形式接收,包括听觉、语音或触觉的输入。此外,计算机可以通过向由用户使用的设备发送文档和从该设备接收文档与用户进行交互;例如,通过响应于从网页浏览器接收的请求,向用户的客户端设备上的网页浏览器发送网页。
本说明书中描述的主题的实施方式可以在以下中实现:包括后端组件的计算系统(例如,作为数据服务器),或包括中间层组件的计算系统(例如,应用服务器),或包括前端组件的计算系统(例如,具有可以供用户通过其与本说明书中描述的主题的实现进行交互的图形用户界面或web浏览器的客户端计算机),或一个或多个上述后端、中间层或前端组件的任意组合。该系统的组件可以通过数字数据通信的任何形式或介质(例如,通信网络)相互连接。通信网络的示例包括局域网(LAN)和广域网(WAN),网际网(例如,因特网),以及点对点网络(例如,特别点对点网络)。
计算系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器通常互相远离并且通常通过通信网络交互。客户端和服务器的关系由于在各自的计算机上运行的并且具有相互的客户端-服务器关系的计算机程序而产生。在某些实施方式中,服务器向客户端设备传送数据(例如,HTML页面) (例如,为了向与客户端设备交互的用户显示数据或从该用户接收用户输入)。可以在服务器从客户端设备接收在客户端设备生成的数据(例如,用户交互的结果)。
尽管本说明书包含许多特定实现细节,这些不应当被解释成对任何发明的或者可能被要求的范围的限制,而是作为对于特定发明的特定实施方式的特定特征的说明。在本发明的各个实施方式的上下文中描述的某些特征也可以结合在单个的实施方式中实现。相反地,在单个的实施方式中描述的各种特征也可以在多个实施方式中各自地或以任何适合的子组合形式实现。此外,虽然以上描述的特征可能作为在某些组合中起作用以及甚至最初要求的也是这样,但是来自所要求的组合的一个或多个特征在某些情况下可以从组合中删去,并且所要求的组合可以指向子组合或者子组合的变形。
类似地,尽管在图中以特定的顺序对操作进行描述,这不应当理解为要求上述操作以所示出的特定顺序或以连续顺序执行,或执行所有示出的操作以实现所希望的结构。在某些情况下,多任务处理和并行处理可能是有利的。此外,上述实施方式中各种系统组件的分隔不应当理解为所描述的程序组件和系统通常可以整合在单个的软件产品中或封装到多个软件产品中。
因此,描述了主题的特定实施方式。其他实施方式同样在接着的权利要求的范围中。在某些情况下,权利要求中列举的动作可以按照不同的顺序执行并且仍然实现所希望的结果。此外,附图中所描述的过程并不必须要求所示出的特定顺序或连续的顺利以实现所希望的结果。在某些实现中,多任务处理和并行处理可能是有利的。
Claims (18)
1.一种计算机实现的方法,包括:
在呈现第一内容类型的内容的第一程序处,从与呈现第二内容类型的内容的第二程序相关联的计算设备接口接收输入;
确定所接收的所述输入的输入类型;
当所接收的所述输入是第一输入类型时,将所述第一程序从第一输入模式切换为第二输入模式;
当所接收的所述输入是第二输入类型时,将所述第一程序从所述第二输入模式切换为所述第一输入模式;
当所接收的所述输入是第三输入类型并且所述第一程序处于所述第一输入模式时,允许所述第二程序处理所接收的所述输入;以及
当所接收的所述输入是所述第三输入类型并且所述第一程序处于所述第二输入模式时,处理所接收的所述输入。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述确定包括:
当所接收的所述输入是与所述第一内容类型的内容相关联的单个输入时,确定所接收的所述输入是所述第一输入类型;以及
当所接收的所述输入是与所述第一内容类型的内容不相关联的单个输入时,确定所接收的所述输入是所述第二输入类型。
3.根据权利要求2所述的方法,其中所述确定包括:
当所接收的所述输入与所述第一内容类型的内容相关联并且不同于与所述第一内容类型的内容相关联的所述单个输入时,确定所接收的所述输入是所述第三输入类型。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述接收包括从移动设备的触摸屏获得所接收的所述输入,并且所述第一程序是在所述第二程序中操作的媒体播放器程序。
5.根据权利要求4所述的方法,其中所述第二程序是浏览器程序。
6.根据权利要求4所述的方法,其中所述触摸屏包括多点触控设备,以及其中所述第三输入类型:
与由所述媒体播放器程序呈现的所述第一内容类型相关联;以及
包括多个子类型,所述子类型包括双敲击和多点触控输入。
7.一种系统,包括:
存储设备,包括呈现第一内容类型的内容的第一程序以及呈现第二内容类型的内容的第二程序;以及
一个或多个硬件处理器,配置用于与触摸屏设备交互,执行所述第一程序和第二程序,以及执行操作,所述操作包括:
由所述第一程序从与所述第二程序相关联的计算设备接口接收输入;
确定所接收的所述输入的输入类型;
当所接收的所述输入是第一输入类型时,将所述第一程序从第一输入模式切换为第二输入模式;
当所接收的所述输入是第二输入类型时,将所述第一程序从所述第二输入模式切换为所述第一输入模式;
当所接收的所述输入是第三输入类型并且所述第一程序处于所述第一输入模式时,允许所述第二程序处理所接收的所述输入;以及
当所接收的所述输入是所述第三输入类型并且所述第一程序处于所述第二输入模式时,处理所接收的所述输入。
8.根据权利要求7所述的系统,其中为了执行所述确定,所述一个或多个硬件处理器还配置用于执行操作,所述操作包括:
当所接收的所述输入是与所述第一内容类型的内容相关联的单个输入时,确定所接收的所述输入是所述第一输入类型;以及
当所接收的所述输入是与所述第一内容类型的内容不相关联的单个输入时,确定所接收的所述输入是所述第二输入类型。
9.根据权利要求8所述的系统,其中为了执行所述确定,所述一个或多个硬件处理器还配置用于执行操作,所述操作包括:
当所接收的所述输入与所述第一内容类型的内容相关联并且不同于与所述第一内容类型的内容相关联的所述单个输入时,确定所接收的所述输入是所述第三输入类型。
10.根据权利要求7所述的系统,还包括:
触摸屏设备,
其中所述第一程序是在所述第二程序中操作的媒体播放器程序,以及
其中为了执行所述接收,所述一个或多个硬件处理器还配置用于执行操作,所述操作包括:
从所述触摸屏设备获得所接收的所述输入。
11.根据权利要求10所述的系统,其中所述第二程序是浏览器程序。
12.根据权利要求10所述的系统,其中:
所述触摸屏包括多点触控设备,以及
所述第三输入类型包括多个子类型,所述子类型包括双敲击和多点触控输入。
13.一种计算机存储介质,编码有计算机程序,所述程序包括指令,当所述指令由数据处理装置执行时,引起所述数据处理装置执行操作,所述操作包括:
由第一程序从与第二程序相关联的计算设备接口接收输入;
确定所接收的所述输入的输入类型;
当所接收的所述输入是第一输入类型时,将所述第一程序从第一输入模式切换为第二输入模式;
当所接收的所述输入是第二输入类型时,将所述第一程序从所述第二输入模式切换为所述第一输入模式;
当所接收的所述输入是第三输入类型并且所述第一程序处于所述第一输入模式时,允许所述第二程序处理所接收的所述输入;以及
当所接收的所述输入是所述第三输入类型并且所述第一程序处于所述第二输入模式时,处理所接收的所述输入。
14.根据权利要求13所述的计算机存储介质,其中用于所述确定的指令包括当由所述数据处理装置执行时,引起所述数据处理装置执行操作的指令,所述操作包括:
当所接收的所述输入是与所述第一内容类型的内容相关联的单个输入时,确定所接收的所述输入是所述第一输入类型;以及
当所接收的所述输入是与所述第一内容类型的内容不相关联的单个输入时,确定所接收的所述输入是所述第二输入类型。
15.根据权利要求14所述的计算机存储介质,其中用于所述确定的指令包括当由所述数据处理装置执行时,引起所述数据处理装置执行操作的指令,所述操作包括:
当所接收的所述输入与所述第一内容类型的内容相关联并且不同于与所述第一内容类型的内容相关联的所述单个输入时,确定所接收的所述输入是所述第三输入类型。
16.根据权利要求13所述的计算机存储介质,其中用于所述接收的指令包括当由所述数据处理装置执行时引起所述数据处理装置执行操作的指令,所述操作包括:
从移动设备的触摸屏获得所接收的所述输入,其中所述第一程序是在所述第二程序中操作的媒体播放器程序。
17.根据权利要求16所述的计算机存储介质,其中所述第二程序是浏览器程序。
18.根据权利要求16所述的计算机存储介质,其中所述触摸屏包括多点触控设备以及所述第三输入类型包括多个子类型,所述子类型包括双敲击和多点触控输入。
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