CN102256221B - 多媒体彩显快速推送的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明是一种多媒体彩显快速推送的方法,多媒体彩显快速推送由多媒体彩显的预处理和多媒体彩显的显示这两个过程来完成;多媒体彩显的预处理:彩显用户通过WEB方式设置一个多媒体彩显,ES_BSM服务器生成ES_BSM短信,下发给用户手机,完成多媒体彩显的主动推送过程;多媒体彩显的显示:指彩显用户呼叫用户B手机时,由呼叫检测服务器检测到用户的呼叫;呼叫检测服务器通过ES_BSM短信激活客户端运行,完成在用户B手机上显示彩显用户设置的ESML多媒体文件的过程。本发明有益的效果是:本方法定义了ES_BSM短信、ESML媒体语言方法,一举解决了终端普适性和传输时延的两大问题,可以达到与文字信息类似的效果。

Description

多媒体彩显快速推送的方法
技术领域
本发明涉及移动通讯和移动数据技术领域,主要是一种多媒体彩显快速推送的方法。
背景技术
随着互联网、移动互联网的快速发展,人们越来越习惯于通过互联网彰显自己的个性,QQ签名、MSN签名、QQ秀等均得到了广泛应用,并逐渐向其他领域延伸。人们希望在手机上也同样能够展示自己的个性化信息。
通话彩显业务是一种新兴的电信增值业务,该业务可以让企业或个人用户自行设置一个/一组彩显信息(文字、图片或视频),当产生呼叫时,该信息将自动推送到对方的手机上达到“彩显”的效果。用户A呼叫用户B时,通话彩显系统要求即时从交换网络中检测到双方的呼叫,并从彩显规则库中找到用户A和用户B相关的彩显规则,根据规则确认彩显内容和彩显的形式,再将彩显内容推送给对方。
根据彩显内容,可以分为文本彩显和多媒体彩显。文本彩显指的是通过短信、闪信、USSD方式进行发送,在用户手机以文字形式显示彩显内容。多媒体彩显指的是在用户手机上以图片、视频、声音、文字等多种形式展现出来的彩显内容。
对于非智能手机,没有提供底层呼叫事件通知API接口,普通客户端软件无法及时获取呼叫事件。在彩显应用中,还没有找到一种方法实现激活客户端软件运行,完成图片彩显的主动推送和显示。所以对于非智能手机,现在只能接收短信、USSD等文字的彩显信息。
由于图片、视频相比于文字信息数据量更大,导致传输效率更低,而且一般有10秒以上左右的时延,无法即时下载显示,这些问题阻碍了多媒体图片在彩显中的进一步应用。
现有多媒体信息(MMS彩信)技术存在着一定的限制;彩信(MMS)发送带有一定的时延;彩信接收之后无法自动显示,需要用户点击菜单项才能打开显示阅读;同时彩信最大不能超过64K的限制。由于这些限制使得彩信(MMS)无法在通话彩显业务中得到应用。
基于上述的非智能手机无法显示图片、智能手机图片下载缓慢无法即时显示、彩信无法自动显示等问题。要使多媒体彩显在通话彩显中得到更多的应用,需要寻找一种更加有效的多媒体图片主动快速推送方法。
发明内容
本发明的目的正是克服上述技术的不足,而提供一种让图片和视频达到与文字信息同样的传输效率、同样的终端适用能力的多媒体彩显快速推送的方法,是一种基于图片等多媒体彩显文件即时推送、快速下载、立即显示的实现方法。
本发明解决其技术问题采用的技术方案:这种多媒体彩显快速推送的方法,多媒体彩显快速推送由多媒体彩显的预处理和多媒体彩显的显示这两个过程来完成;
(一)、多媒体彩显的预处理:彩显用户通过WEB方式设置一个多媒体彩显,ES_BSM服务器生成ES_BSM短信,下发给用户手机,完成多媒体彩显的主动推送过程;
步骤S001:用户手机根据WAPPUSH、WAP安装多媒体彩显MIDlet客户端应用程序;程序根据设置的要求;把ESMLPushMIDlet、ES_BSM接入连接事件注册到接入连接触发器,要求手机检测到ES_BSM接入连接事件时激活和运行ESMLPushMIDlet应用程序;
步骤S002:彩显用户登录到WEB服务器,设置一个多媒体彩显,选择接收这一个多媒体彩显的用户群;
步骤S003:WEB服务器调用ESML服务器,对彩显文件进行分拆、压缩生成ESML多媒体文件;
步骤S004:WEB服务器对于要求接收的用户群并且已经安装多媒体彩显MIDlet客户端应用程序的用户生成ES_BSM任务提交给ES_BSM服务器;
步骤S005:ES_BSM管理器根据WEB服务器提交的任务,生成ES_BSM发送请求;通过短信网关、短信中心向用户发送ES_BSM短信;
步骤S006:用户手机接收到ES_BSM短信之后,激活客户端运行;
步骤S007:MIDlet客户端根据ES_BSM信息下载请求,完成ESML多媒体文件预下载;
(二)、多媒体彩显的显示:指彩显用户呼叫用户B手机时,由呼叫检测服务器检测到用户的呼叫;呼叫检测服务器通过ES_BSM短信激活客户端运行,完成在用户B手机上显示彩显用户设置的ESML多媒体文件的过程;
步骤S301:彩显用户呼叫用户B手机;
步骤S302:呼叫检测服务器通过交换机网络实时检测到彩显用户呼叫用户B手机的信息;
步骤S303:呼叫检测服务器根据检测到的呼叫信息,判断出需要在用户B手机上立即显示出彩显用户设置的彩显内容,生成一个显示ESML多媒体文件的ES_BSM短信发送任务;
步骤S304:ES_BSM服务器根据发送任务,生成ES_BSM消息并通过短信中心、短信网关给用户B手机发送ES_BSM短信;
步骤S305:用户B手机接收到ES_BSM短信之后,激活客户端运行;如果多媒体彩显已经预下载,进入操作步骤S307;如果多媒体彩显还没有预下载,需要一边下载一边显示,则进入操作步骤S306;
步骤S306:用户B客户端应用程序通过ESML服务器快速下载ESML多媒体文件,实现一边下载一边显示,下载完成之后,进入操作步骤S308;
步骤S307:立即显示多媒体彩显内容,进入S308操作;
步骤S308:等待用户B手机按键退出。
作为优选,所述的一个多媒体彩显内容组成一个ESML媒体文件,一个ESML媒体文件是由多个文件组成,包含一个ESML标记文件、0个或多个文本文件、0个或多个图片文件、0个或多个视频文件;ESML标记文件通过ESML标记来定义多媒彩显屏幕框架,详细定义出文本内容、图片内容、视频内容显示大小、位置、下载前后顺序、所引用的文件URI信息;将图片内容的大小为X*Y的图片分拆成N*N个子图片,以mImg[X/N][Y/N][N][N]表示分拆后子图片矩阵,mImg[X/N][Y/N][i][j]表示子图片矩阵中第i行、j列的子图片数据,其子图片大小是(X/n)*(Y/n)像素,宽缩小n倍,高缩小n倍;oImg[X][Y]表示原图的数据,子图片矩阵的(i,j)子图片在(x,y)位置上像素点数值计算方法为mImg[i,j][x][y]=oImg[x*n+i][y*n+j]。
作为优选,所述的ES_BSM短信激活客户端运行步骤如下:
1)多媒体彩显MIDlet客户端应用程序以静态方式把ES_BSM接入连接事件注册到接入连接触发器;
a)通过JAD文件中增加MIDlet-Push-1:sms://:9901,ESMLPushMIDlet,注册了9901端口和短信接入类型作为启动ESMLPushMIDlet的接入连接事件;
b)Android手机通过intent-filter注册9901端口号和短信接入类型作为启动ESMLPushMIDlet的接入连接事件;
2)用户手机收到ES_BSM短信之后;根据ES_BSM中TP-UDHI、TP-PID、WBXML消息内容,产生ES_BSM接入连接事件;
3)手机应用管理系统监视到ES_BSM接入连接事件,通知手机的接入连接触发器;
4)接入连接触发器根据上面安装ESMLPushMIDlet时静态注册要求,启动触发器中ES_BSM接入连接事件对应的ESMLPushMIDlet应用程序;
5)ESMLPushMIDlet应用程序通过sms.ESMLReceive,SMS.ESMLConnect方法完成ES_BSM短信接收和分析。
作为优选,所述的ESML多媒体文件预下载步骤如下:
1)步骤S201:访问ESML服务器,获取下载参数,ESML服务器通过手机型号、当前宽度,当前ESML多媒体文件大小来指定本次预下载的缓冲区;
2)步骤S202:下载并分析ESML标记文件,分拆并生成下载子任务,建立用于下载的缓冲区;
3)步骤S203:读取一个下载子任务,根据优先级从子任务队列中读取一个待下载子任务;如果任务是文本文件,则进入S204步骤,如果任务是视频文件,则进入S205操作,如果任务是图片文件,则进入S206操作;
4)步骤S204:根据任务下载文本内容,写到显示缓冲区中,进入S208操作步骤;
5)步骤S205:对于视频文件进行分析,以15帧为视频下载片段进行下载;下载成功之后把数据放到显示缓冲区中,进入S208操作步骤;
6)步骤S206:下载图片数据,完成后进入S207操作步骤;
7)步骤S207:下载得到子图片的数据填充到图片缓冲区,完成之后进入S208步骤操作;错误!未定义书签。
8)步骤S208:判断是否所有下载子任务都已经下载完成;
●如果没有下载完成,则返回到S204重新读取下载子任务,开始新的下载;
●如果所有任务都下载完成,则进入S209进行结束操作;
9)步骤S209:保存已经成功下载的ESML多媒体文件,预下载结束。
作为优选,在步骤S305中,激活客户端运行过程如下:
1)多媒体彩显MIDlet客户端应用程序以静态方式把ES_BSM接入连接事件注册到接入连接触发器;
2)用户手机收到ES_BSM短信之后,根据ES_BSM中TP-UDHI、TP-PID、WBXML消息内容,产生ES_BSM接入连接事件;
3)手机应用管理系统监视到ES_BSM接入连接事件,通知手机的接入连接触发器;
4)接入连接触发器根据上面安装ESMLPushMIDlet时静态注册要求,启动触发器中ES_BSM接入连接事件对应的ESMLPushMIDlet应用程序;
5)ESMLPushMIDlet应用程序通过sms.ESMLReceive,SMS.ESMLConnect方法完成ES_BSM短信接收和分析;
多媒体彩显MIDlet客户端应用程序读取ES_BSM信息,判断本地是否已经预下载此ESML多媒体文件,如果已经预下载,则进入S307步骤立即显示,如果没有预下载,则进入S306步骤进行边下载边显示。
作为优选,在步骤S306中,ESML多媒体文件下载并显示的流程说明如下:
1)步骤S401:访问ESML服务器,获取下载参数,ESML服务器通过手机型号、当前宽度,当前ESML多媒体文件大小来指定本次下载参数;
2)步骤S402:下载并分析ESML标记文件,分拆并生成下载子任务,建立用于下载的缓冲区和连接池,创建下载线程;
3)步骤S403:新创建的线程根据优先级从子任务队列中读取一个待下载子任务;如果任务是文本文件,则进入S404步骤,如果任务是视频文件,则进入S404操作,如果任务是图片文件,则进入S405操作;
4)步骤S404:根据任务下载文本内容,写到显示缓冲区中;进入S410操作步骤;
5)步骤S405:对于视频文件进行分析,以15帧为视频下载片段进行下载;下载成功之后把数据放到显示缓冲区中,进入S410操作步骤;
6)步骤S406:下载图片数据,完成后进入S407操作步骤;
7)步骤S407:下载得到子图片的数据填充到图片缓冲区;
8)步骤S408:判断原图片缓冲区是否为空,原图片缓冲区为空表示图片缓冲区所有数据无效;上面下载的子图片数据只能填充一部分(a+i*m,b+j*m),m是2,则j或i毎增加一个,缓冲数据是增加2个,中间有1个像素点数据是无效;如果是m是3,则中间有两个像素点是无效,进入S409进行操作;如果原图不为空,则直接进入S410进行操作;
9)步骤S409:双向线性填充法填充无效的部分,使所有数据变成有效,让主线程进行显示;
10)步骤S410:通知主线程,表示一个下载子任务已经完成,通知内容中包括下载子任务的编号、下载时长信息;
11)步骤S411:判断是否所有下载子任务都已经下载完成;
●如果没有下载完成,则返回到S403重新读取下载子任务,开始新的下载;
●如果所有任务都下载完成,则进入S412进行结束操作;
12)步骤S412:下载完成,退出下载并显示的流程;
13)步骤S413:等下载线程通知;
14)步骤S414:刷新屏幕,完成之后进入S233操作;
15)步骤S415:判断所有子任务下载完成,如果下载完成,则进入S212进行结束退出操作;如果没有完成,则返回S413继续等待。
作为优选,在步骤S207和步骤S407中数据填充方法如下:在ESML服务器分割成n*n子图矩阵,根据屏幕需要下载m*m子图片矩阵;当前下载子图ID是[a*b],则填充到图片缓冲区处理逻辑为:ImageBuff[a+i*m,b+j*m]=mImage[i*j],即mImage[i*j]的数据填写到图片缓冲区中ImageBuff(a+i*m,b+j*m)位置上的数值;ImageBuff是图片缓冲区,mImage表示刚下载的图片数据。
作为优选,在步骤S409中双向线性填充法中,Z(x,y)表无效像素点,其中x表示X方向坐标,y表示Y方向的坐标值,同样A(a,b),a表示X方向坐标值,b表示Y方向的坐标值,A、B、C、D表示对应像素点数据,在(x,y)像素点上Z数据通过如下方法进行计算;
Z 1 ( x , y ) = A ( a , b ) + ( B - A ) * ( x - a ) c - a
Z 2 ( x , y ) = A ( a , b ) + ( C - A ) * ( y - b ) i - b
Z 3 ( x , y ) = C ( a , i ) + ( D - C ) * ( x - a ) c - a
Z 4 ( x , y ) = B ( c , b ) + ( D - B ) * ( y - b ) i - b
Z ( x , y ) = Z 1 + Z 2 + Z 3 + Z 4 4
作为优选,在步骤S414中,首先对于上次刷新时间进行判断,如果小于200ms先不刷新屏幕布局,启动200ms的定时器;要求200ms之后进行刷新;只刷新指定区域,根据下载任务ID、ESML标记文件中信息计算本次任务下载影响屏幕区域;直接把更新缓冲区数据复制到指定的屏幕区域;对指定区域进行显示刷新的请求。
本发明有益的效果是:本方法定义了ES_BSM短信、ESML媒体语言方法,一举解决了终端普适性和传输时延的两大问题,可以达到与文字信息类似的效果。
1、更强的终端适用能力:由于利用ES_BSM短信能够触发非智能手机上客户端,主动发起图片推送,更多的手机(非智能手机)都能实现图片主动推送和主动显示;满足彩显业务流程的要求。
2、更好的传输方式、用户体验:ESML媒体格式及双方协商机制下载,可以完成图片快速下载、根据手机实际情况适当减小下载流量和时延。基本达到与文字信息同样无延时的显示效果。
附图说明
图1是多媒体彩显预处理示意图;
图2是ESML多媒体文件介绍示意图;
图3是图片分拆示意图;
图4是ES_BSM短信介绍示意图;
图5是ESML多媒体文件预下载说明示意图;
图6是多媒体彩显的显示说明示意图;
图7是ESML多媒体文件下载并显示示意图;
图8是双向线性填充法示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明:
本发明所述的这种多媒体彩显快速推送的方法主要分成两个过程来完成:
●多媒体彩显的预处理
●多媒体彩显的显示
多媒体彩显的预处理:
彩显用户通过WEB方式设置一个多媒体彩显,ES_BSM服务器生成ES_BSM短信,下发给用户手机,完成多媒体彩显的主动推送过程。具体如附件图1多媒体彩显预处理说明:
步骤S001:用户手机根据WAPPUSH、WAP安装多媒体彩显MIDlet客户端应用程序;程序根据设置的要求;把ESMLPushMIDlet、ES_BSM接入连接事件注册到接入连接触发器,要求手机检测到ES_BSM接入连接事件时激活和运行ESMLPushMIDlet应用程序。
1.ESMLPushMIDlet:安装在手机客户端上,完成多媒体彩显下载和显示的客户端应用程序。
2.ES_BSM接入连接事件:ES_BSM指的是带有TP-UDHI、TP-ID、XMLWB、H-Port关键信息的短信;用户手机在接收到ES_BSM短信之后,产生端口为9901的短信接入连接事件。
3.接入连接触发器:指手机应用管理系统提供的一个通用连接框架,它自动跟踪已注册的接入连接事件,在检测到相应的接入连接事件之后,自动激活对应的应用程序。
步骤S002:彩显用户登录到WEB服务器,设置一个多媒体彩显;选择接收这一个多媒体彩显的用户群。
步骤S003:WEB服务器调用ESML服务器,对彩显文件进行分拆、压缩生成ESML多媒体文件。
一个多媒体彩显内容组成一个ESML多媒体文件。一个ESML多媒体文件是由多个文件组成(并非是一个文件,它是一个文件包形式)。主要包含一个ESML标记文件、0个或多个文本文件、0个或多个图片文件、0个或多个视频文件组成。具体如附图
2:ESML多媒体文件介绍所示,现说明如下:
1、ESML标记文件:通过ESML标记来定义多媒彩显屏幕框架,详细定义出文本内容、图片内容、视频内容显示大小、位置、下载前后顺序、所引用的文件URI信息。文件内容主要分成两个部分:一个是head标记,另一个是body标记。
●Head标记,组成Head部分;通过title标记来定义标题;通过layout定义屏幕显示的框架,屏幕分成几个部分显示等;
●Body标记,组成Body部分,明确内容的显示,通过txt定义文本内容信息、通过img定义图片内容信息、通过video定义视频内容;
2、文本内容:由txt标记进行详细定义,txt标记带有文本内容相关属性;
1.src定义内容来源,内容可以是通过另一个文本文件来指定;如果src是空,表示内容是通过<txt></txt>之间进行指定;
2.color定义颜色;
3.font定义字体。
3、图片内容:由img进行详细定义,img中带有通过src来定义图片文件链接位置,通过w和h表示原始图片宽和高;count属性图片分拆说明;
不同手机屏幕大小差别很大,在小屏幕手机中,对于大尺寸图片无法正确的显示,高分辨率图片品质也无法有效的体现;同时由于图片太大引起内存溢出、下载时间超长等不良后果。有必要对图片进行分割,把一个图片分拆成n*n个子图片,要求每一个小图片都和大图片内容基本上一样,只不过它的分辨率低一些;这几个图片之间有一定移位,几个图片一起可以实现和原来图片一样品质的图片效果。
这样,如果手机上显示图片区域刚好是原图片的n*n分之1时,只要下载其中一个图片的数据,可以正常显示了。
如果最后显示效果要和原来一模一样时,一方面可以采用多个线程进行下载,以小图片为单位进行独立下载,加快下载。另一方面只要下载其中1个图片,对于其它未下载数据采用双向线性填充法来完成有效化处理,就可以显示整个图片,只是显示的效果相对模糊一些。随着文件进一步下载,图片的显示就会越来越清晰。
根据图片宽、高,以普通手机屏幕大小(171*108)为9个基准点,计算出最后分割成小图片的个数;如果一个原图大小是171*108,则把原图分割成9子图片;如果原图大小是342*216,分割成36子小图片。
分拆之后,每个子图片为(X/N*Y/N)点像素;原图上以N*N像素区域为一个分拆单位,分拆单位上每一个像素点分拆到不同子图片上对应的像素。如附图3图片分拆所示,以原图大小为171*108,分拆成3*3子图片矩阵为例进行示意说明。大图中每一格表示原图的一个像素点,每一个3*3图片区域为一个拆分单位;每一个分析单位上的像素点值赋给相应矩阵上对应子图片。
下面以原图片大小为X*Y;分割成N*N个子图片,以mImg[X/N][Y/N][N][N]表示分割后子图片矩阵进行说明。
◆mImg[X/N][Y/N][i][j]表示子图片矩阵中第i行;j列的子图片数据。其子图片大小是(X/n)*(Y/n)像素,宽度缩小n倍,高缩小n倍。
◆oImg[X][Y]表示原图的数据。
◆子图片矩阵的(i,j)子图片在(x,y)位置上像素点数值计算方法为mImg[i,j][x][y]=oImg[x*n+i][y*n+j]。
4、视频内容:
1.对于视频等媒体,在文件生成和压缩处理时,根据常用手机屏幕大小、
视频编码,预生成不同尺寸、不同编码视频文件;现主要生成以下几
种类型的视频文件;
Figure GDA0000376683400000091
H.264480*320
Figure GDA0000376683400000092
H.263360*320
Figure GDA0000376683400000093
H.264320*240
Figure GDA0000376683400000094
MPEG4720*480
Figure GDA0000376683400000095
MPEG4480*360
Figure GDA0000376683400000096
MPEG4176*144
Figure GDA0000376683400000097
MPEG4320*240
Figure GDA0000376683400000098
H.263176*144
2.客户端下载和显示,根据现有网络带宽、手机屏幕大小、手机支持编码格式、CPU性能选择一个合适类型的视频文件。
3.采用准流媒体方式,以15帧为一个单位进行分时分段下载;以实现边下载边播放。
步骤S004:WEB服务器对于要求接收的用户群并且已经安装多媒体彩显MIDlet客户端应用程序的用户生成ES_BSM任务提交给ES_BSM服务器。
如果此用户未安装多媒体彩显MIDlet客户端应用程序,则下发一条WAPPUSH消息,提示用户安装。用户下载并成功安装多媒体彩显MIDlet客户端应用程序之后,自动下载ESML多媒体文件并进行相应的提示(这种情况下是不需要通过ES_BSM短信进行触发)。
如果此用户已经安装多媒体彩显MIDlet客户端应用程序,则生成发送ES_BSM任务,提交给ES_BSM管理器。
步骤S005:ES_BSM管理器根据WEB服务器提交的任务,生成ES_BSM发送请求;通过短信网关、短信中心等向用户发送ES_BSM短信。
根据GSM9.2.3.24规范,ES_BSM分4个部分。如附图4:ES_BSM短信介绍所示,(图中1B表示1个字节,2B表示2个字节)
●GSM协议类型
■TP-UDHI:表示短TP用户数据中是否带有TP-UDH包头标志。TP-USERData Head Indicator。
■TP-PID:TP-Protocol-Identifier,TP协议编号;
●TP-DCS:短信内容编码,TP-Data Code Scheme,它分别为7-bit编码、8-bit编码和UCS2编码。7-bit编码用于发送普通的ASCII字符,8-bit编码通常用于发送数据消息,UCS2编码用于发送Unicode字符。
●WBXML:压缩XML
■长度,1个字节,用于表示本WBXML数据的长度;
■类型:1个字节,表示本WBXML的类型;
■长度:1个字节,用于表示后面部分长度;
■H-PORT:表示Handset Destination Port,手机接收短信的端口编号;
■O-PORT:表示源端口号
●短信内容
■操作类型,2个字节表示;
■操作参数:
◆参数标记:1个字节表示;
◆参数长度:1个字节表示这
◆参数内容:n个字节,具体的参数内容。
ES_BSM服务器针对每一个用户生成一个ES_BSM短信,EB_BSM短信内容具体设置如下:
●GSM协议类型
■TP-UDHI:设置为0x01;
■TP-PID:设置为0x01;
●TP-DCS:0x04;
●WBXML:压缩XML
■长度,设置为0X06;
■类型:0x05;
■长度:0x04
■H-PORT:手机端安装媒体彩显MIDlet客户端应用程序时生成端口资源,采用9901;
■O-PORT:0X0000
●短信内容
■操作类型:0x01表示主动推送;
■参数1,
标记为0,表示签名用户的号码;
长度为x:后面带手机号码的具体长度;
参数内容:为手机号码;
■参数2,
标记为4:表示本次ESML文件个数;
长度为x:后面带手机号码的具体长度;
参数内容:文件个数;
■参数3,
标记为8,表示ESML多媒体文件ID;
长度为x:长度;
参数内容:表示需要预下载的ESML多媒体文件编号;
■参数4,
标记为9,表示ESML多媒体文件URI;
长度为x:长度;
参数内容:ESML多媒体文件URI具体地址;
注:参数3和参数4根据参数2定义它们的重复出现,一次激活下载多个ESML多媒体文件。
步骤S006:用户手机接收到ES_BSM短信之后,激活客户端运行。ES_BSM激活运行说明如下。
1)多媒体彩显MIDlet客户端应用程序以静态方式把启动事件(ES_BSM接入连接事件)注册到接入连接触发器;
a)通过JAD文件中增加MIDlet-Push-1:sms://:9901,ESMLPushMIDlet,注册了9901端口和短信接入类型作为启动ESMLPushMIDlet的接入连接事件。
b)Android手机通过intent-filter注册9901端口号和短信接入类型作为启动ESMLPushMIDlet的接入连接事件,如下所示:
Figure GDA0000376683400000121
2)用户手机收到ES_BSM短信之后;根据ES_BSM中TP-UDHI、TP-PID、WBXML消息内容,产生ES_BSM接入连接事件;
3)手机应用管理系统监视到ES_BSM接入连接事件;通知手机的接入连接触发器;;
4)接入连接触发器根据上面安装ESMLPushMIDlet时静态注册要求,启动触发器中ES_BSM接入连接事件对应的ESMLPushMIDlet应用程序;
5)ESMLPushMIDlet应用程序通过sms.ESMLReceive,SMS.ESMLConnect等方法完成ES_BSM短信接收和分析。
步骤S007:MIDlet客户端根据ES_BSM信息(上面介绍EB_BSM短信中参数1、参数2、参数3、参数4)下载请求,完成ESML多媒体文件预下载。
MIDlet客户端通过ESML服务器指定下载参数,完成ESML媒体文件的预下载。如附图5:ESML多媒体文件预下载说明所示,流程说明如下:
1.步骤S201:访问ESML服务器,获取下载参数。ESML服务器通过手机型号、当前宽度,当前ESML多媒体文件大小来指定本次预下载的缓冲区;
2.步骤S202:下载并分析ESML标记文件,分拆并生成下载子任务。建立用于下载的缓冲区;。
●下载ESML标记文件,根据文件指定屏幕布局、ESML标记文件中指定媒体内容(文本内容、图片内容、视频内容)生成下载子任务;
●图片内容;由ESML服务器根据当前手机屏幕大小、分辨率、移动网络带宽、时延限制等;计算出子图片个数,子图片id、下载次序。通知客户端进行下载。是由img标记中downcount和downid两个属性指示。
downcount是m*m,
mImage[n][n]表示图片矩阵;
downid[i][j]=mImage[i*n/m][j*n/m]。
●对于流媒体文件,由于服务器根据手机屏幕大小、分辨率、移动网络带宽等要求,提供一个合适大小、编码类型的视频文件;提供手机客户端进行下载。
3.步骤S203:读取一个下载子任务,根据优先级从子任务队列中读取一个待下载子任务;如果任务是文本文件,则进入S204步骤,如果任务是视频文件,则进入S205操作,如果任务是图片文件,则进入S206操作。
4.步骤S204:根据任务下载文本内容,写到显示缓冲区中;进入S208操作步骤。
5.步骤S205:对于视频文件进行分析,以15帧为视频下载片段进行下载;下载成功之后把数据放到显示缓冲区中。进入S208操作步骤。
6.步骤S206:下载图片数据,完成后进入S207操作步骤。
7.步骤S207:下载得到子图片的数据填充到图片缓冲区。完成之后进入S208步骤操作。数据填充方法如下:
在ESML服务器分割成n*n子图矩阵;根据屏幕需要下载m*m子图片矩阵;
当前下载子图ID是[a*b],则填充到图片缓冲区处理逻辑为:
ImageBuff[a+i*m,b+j*m]=mImage[i*j]。
即mImage[i*j]的数据填写到图片缓冲区中ImageBuff(a+i*m,b+j*m)位置上的数值。
注:ImageBuff是图片缓冲区,mImage表示刚下载的图片数据。错误!未定义书签。
8.步骤S208:判断是否所有下载子任务都已经下载完成。
8.1)如果没有下载完成,则返回到S204重新读取下载子任务,开始新的下载。
8.2)如果所有任务都下载完成,则进入S209进行结束操作。
9.步骤S209:保存已经成功下载的ESML多媒体文件;预下载结束。
多媒体彩显的显示:
指彩显用户呼叫用户B手机时,由呼叫检测服务器检测到用户的呼叫;呼叫检测服务器通过ES_BSM短信激活客户端运行,完成在用户B手机上显示彩显用户设置的ESML多媒体文件的过程。具体如附图6多媒体彩显的显示说明:
步骤S301:彩显用户呼叫用户B手机。
步骤S302:呼叫检测服务器通过交换机网络(信令采集、签约触发)实时检测到彩显用户呼叫用户B手机的信息。
步骤S303:呼叫检测服务器根据检测到的呼叫信息,判断出需要在用户B手机上立即显示出彩显用户设置的彩显内容。生成一个显示ESML多媒体文件的ES_BSM短信发送任务。
步骤S303:ES_BSM服务器根据发送任务,生成ES_BSM消息并通过短信中心、短信网关给用户B发送ES_BSM短信。ES_BSM短信内容如下:
●GSM协议类型
■TP-UDHI:设置为0x01;
■TP-PID:设置为0x01;
●TP-DCS:0x04;
●WBXML:压缩XML
■长度,设置为0X06;
■类型:0x05;
■长度:0x04
■H-PORT:手机端安装多媒体彩显MIDlet客户端应用程序时生成端口资源,优先采用9901;如果被占用则另外特定申请;
■O-PORT:0X0000
●短信内容
■操作类型:0x03表示立即显示;
■参数1,
标记为0,表示签名用户的号码;
长度为x:后面带手机号码的具体长度;
参数内容:为手机号码;
■参数2,
标记为9,表示ESML多媒体文件ID;
长度为x:长度;
参数内容:表示ESML多媒体文件编号;
步骤S305:用户B手机接收到ES_BSM短信之后,激活客户端运行。激活客户端运行过程如下:
1)多媒体彩显MIDlet客户端应用程序以静态方式把启动事件(ES_BSM接入连接事件)注册到接入连接触发器;
2)用户手机收到ES_BSM短信之后;根据ES_BSM中TP-UDHI、TP-PID、WBXML消息内容,产生ES_BSM接入连接事件;
3)手机应用管理系统监视到ES_BSM接入连接事件;通知手机的接入连接触发器;
4)接入连接触发器根据上面安装ESMLPushMIDlet时静态注册要求,启动触发器中
ES_BSM接入连接事件对应的ESMLPushMIDlet应用程序;
5)ESMLPushMIDlet应用程序通过sms.ESMLReceive,SMS.ESMLConnect等方法完成ES_BSM短信接收和分析。
多媒体彩显MIDlet客户端应用程序读取ES_BSM信息(ES_BSM短信的参数3,ESML多媒体文件ID),判断本地是否已经预下载此ESML多媒体文件,如果已经预下载,则进入S307步骤立即显示。如果没有预下载,则进入S306进行边下载边显示。
步骤S306:用户B客户端应用程序通过ESML服务器快速下载ESML多媒体文件,实现边下载边显示。下载完成之后,进入操作步骤S308。
多媒体彩显MIDlet客户端应用程序通过ESML服务器指定下载参数,创建多个线程完成ESML多媒体文件的下载并显示。ESML多媒体文件下载并显示如附图7:ESML多媒体文件下载并显示所示,流程说明如下:
1)步骤S401:访问ESML服务器,获取下载参数。ESML服务器通过手机型号、当前宽度,当前ESML多媒体文件大小来指定本次下载参数(下载线程数、连接点个数、数据缓冲区个数);
2)步骤S402:下载并分析ESML标记文件,分拆并生成下载子任务。建立用于下载的缓冲区和连接池,创建下载线程。
●下载ESML标记文件,根据文件指定屏幕布局、ESML标记文件中指定媒体内容(文本内容、图片内容、视频内容)生成下载子任务,并根据优先生成下载任务队列。
●图片内容;由ESML服务器根据当前手机屏幕大小、分辨率、移动网络带宽、时延限制等;计算出子图片个数,子图片id、下载次序。通知多媒体彩显MIDlet客户端应用程序进行下载。是由img标记中downcount和downid两个属性指示。
downcount是m*m,
mImage[n][n]表示图片矩阵;
downid[i][j]=mImage[i*n/m][j*n/m]。
●对于ESML流媒体文件,由ESML服务器根据手机屏幕大小、分辨率、移动网络带宽等要求,提供一个合适大小、编码类型的视频文件;提供多媒体彩显MIDlet客户端应用程序分时分段下载。
对于新创建的下载线程进入S403进行相应操作;对于主线程进入S413步骤进行等待操作。
3)步骤S403:新创建的线程根据优先级从子任务队列中读取一个待下载子任务;如果任务是文本文件,则进入S404步骤,如果任务是视频文件,则进入S404操作,如果任务是图片文件,则进入S405操作。
4)步骤S404:根据任务下载文本内容,写到显示缓冲区中;进入S410操作步骤。
5)步骤S405:对于视频文件进行分析,以15帧为视频下载片段进行下载;下载成功之后把数据放到显示缓冲区中。进入S410操作步骤。
6)步骤S406:下载图片数据,完成后进入S407操作步骤。
7)步骤S407:下载得到子图片的数据填充到图片缓冲区。
在ESML服务器分割成n*n子图矩阵;根据屏幕需要下载m*m子图片矩阵;
当前下载子图ID是[a*b],则填充到图片缓冲区处理逻辑为:
ImageBuff[a+i*m,b+j*m]=mImage[i*j]。
即mImage[i*j]的数据填写到图片缓冲区中ImageBuff(a+i*m,b+j*m)位置上的数值。
注:ImageBuff是图片缓冲区,mImage表示刚下载的图片数据。错误!未定义书签。
8)步骤S408:判断原图片缓冲区是否为空。原图片缓冲区为空表示图片缓冲区所有数据无效(都为空);上面下载的子图片数据只能填充一部分(a+i*m,b+j*m),m是2,则j或i毎增加一个;缓冲数据是增加2个,中间有1个像素点数据是无效。如果是m是3,则中间有两个像素点是无效。所以进入S409进行操作。
如果原图不为空,说明所有数据已经进行过一次填充;已经可以进行相应的显示,就是图片品质差一点。所以直接进入S410进行操作。
9)步骤S409:双向线性填充法填充无效的部分,使所有数据变成有效。这样可以让主线程进行显示。其处理逻辑如附图8:双向线性填充法说明。
如图8所示,A、B、C、D是4个不相邻的像素点,但它们之间像素点数值暂时无效;需要进行有效化处理之后才能显示,通过一种算法让所有像素点数值变成有效。Z(x,y)表无效像素点,其中x表示X方向坐标,y表示Y方向的坐标值,同样A(a,b),a表示X方向坐标值,b表示Y方向的坐标值。A、B、C、D表示对应像素点数据。在(x,y)像素点上Z数据通过如下方法进行计算。
Z 1 ( x , y ) = A ( a , b ) + ( B - A ) * ( x - a ) c - a
Z 2 ( x , y ) = A ( a , b ) + ( C - A ) * ( y - b ) i - b
Z 3 ( x , y ) = C ( a , i ) + ( D - C ) * ( x - a ) c - a
Z 4 ( x , y ) = B ( c , b ) + ( D - B ) * ( y - b ) i - b
Z ( x , y ) = Z 1 + Z 2 + Z 3 + Z 4 4
10)步骤S410:通知主线程,表示一个下载子任务已经完成。通知内容中包括下载子任务的编号、下载时长信息。
11)步骤S411:判断是否所有下载子任务都已经下载完成。
11.1)如果没有下载完成,则返回到S403重新读取下载子任务,开始新的下载。
11.2)如果所有任务都下载完成,则进入S412进行结束操作。
12)步骤S412下载完成,退出下载并显示的流程。
13)步骤S413等下载线程通知。
14)步骤S414刷新屏幕,完成之后进入S233操作。
不是每一次收到下载完成通知,都去全屏幕刷新,这样存在很多无效刷新,增加手机性能负荷。
首先对于上次刷新时间进行判断,如果小于200ms先不刷新屏幕布局,启动200ms的定时器;要求200ms之后进行刷新。
只刷新指定区域,根据下载任务ID、ESML标记文件中信息计算本次任务下载影响屏幕区域;直接把更新缓冲区数据复制到指定的屏幕区域;对指定区域进行显示刷新的请求。
15)步骤S415判断所有子任务下载完成,如果下载完成,则进入S212进行结束退出操作;如果没有完成,则返回S413继续等待。
步骤S307:立即显示多媒体彩显内容,进入S308操作。
步骤S308:等待用户B手机按键退出。
最后应说明,以上实例仅用以说明本发明的技术方案并且不限与此,而是在应用上可以延伸到其它的修改,变化,应用,并且认为所有这样的修改,变化,应用,实施实例都在本发明的精神和范围内。

Claims (8)

1.一种多媒体彩显快速推送的方法,其特征是:多媒体彩显快速推送由多媒体彩显的预处理和多媒体彩显的显示这两个过程来完成; 
(一)、多媒体彩显的预处理:彩显用户通过WEB方式设置一个多媒体彩显,ES_BSM服务器生成ES_BSM短信,下发给用户手机,完成多媒体彩显的主动推送过程; 
步骤S001:用户手机根据WAPPUSH、WAP安装多媒体彩显MIDlet客户端应用程序;程序根据设置的要求;把ESMLPushMIDlet、ES_BSM接入连接事件注册到接入连接触发器,要求手机检测到ES_BSM接入连接事件时激活和运行ESMLPushMIDlet应用程序; 
步骤S002:彩显用户登录到WEB服务器,设置一个多媒体彩显,选择接收这一个多媒体彩显的用户群; 
步骤S003:WEB服务器调用ESML服务器,对彩显文件进行分拆、压缩生成ESML多媒体文件; 
步骤S004:对于要求接收的用户群并且已经安装多媒体彩显MIDlet客户端应用程序的用户,WEB服务器生成ES_BSM任务提交给ES_BSM服务器; 
步骤S005:ES_BSM管理器根据WEB服务器提交的任务,生成ES_BSM发送请求;通过短信网关、短信中心向用户发送ES_BSM短信; 
步骤S006:用户手机接收到ES_BSM短信之后,激活客户端运行; 
步骤S007:MIDlet客户端根据ES_BSM信息下载请求,完成ESML多媒体文件预下载; 
(二)、多媒体彩显的显示:指彩显用户呼叫用户B手机时,由呼叫检测服务器检测到用户的呼叫;呼叫检测服务器通过ES_BSM短信激活客户端运行,完成在用户B手机上显示彩显用户设置的ESML多媒体文件的过程; 
步骤S301:彩显用户呼叫用户B手机; 
步骤S302:呼叫检测服务器通过交换机网络实时检测到彩显用户呼叫用户B手机的信息; 
步骤S303:呼叫检测服务器根据检测到的呼叫信息,判断出需要在用户B手机上立即显示出彩显用户设置的彩显内容,生成一个显示ESML多媒体文件的ES_BSM短信发送任务; 
步骤S304:ES_BSM服务器根据发送任务,生成ES_BSM消息并通过短信中心、短信网关给用户B手机发送ES_BSM短信; 
步骤S305:用户B手机接收到ES_BSM短信之后,激活客户端运行;如果多媒体彩显已经完成预下载,进入S307步骤;如果多媒体彩显没有完成预下载,需要边下载边显 示,进入操作S306步骤; 
步骤S306:用户B客户端应用程序通过ESML服务器快速下载ESML多媒体文件,实现边下载边显示,下载完成之后,进入S308步骤; 
步骤S307:立即显示多媒体彩显内容,进入S308步骤; 
步骤S308:等待用户B手机按键退出。 
2.根据权利要求1所述的多媒体彩显快速推送的方法,其特征是:所述的一个多媒体彩显内容组成一个ESML媒体文件,一个ESML媒体文件是由多个文件组成,包含一个ESML标记文件、0个或多个文本文件、0个或多个图片文件、0个或多个视频文件;ESML标记文件通过ESML标记来定义多媒彩显屏幕框架,详细定义出文本内容、图片内容、视频内容、以及它们的显示大小、位置、下载前后顺序、所引用的文件URI信息;将图片内容的大小为X*Y的图片分拆成N*N个子图片,mImg[X/N][Y/N]表示分析后其中一个子图片数据,以mImg[X/N][Y/N][N][N]表示分拆后子图片矩阵,mImg[X/N][Y/N][i][j]表示子图片矩阵中第i行、j列的子图片数据,其子图片大小是(X/N)*(Y/N)像素,宽缩小N倍,高缩小N倍;oImg[X][Y]表示原图的数据,第i行、j列子图片在(x,y)位置上像素点数值计算方法为mImg[x][y][i][j]=oImg[x*N+i][y*N+j]。 
3.根据权利要求1所述的多媒体彩显快速推送的方法,其特征是:所述的ES_BSM短信激活客户端运行步骤如下: 
1)多媒体彩显MIDlet客户端应用程序以静态方式把ES_BSM接入连接事件注册到接入连接触发器; 
a)通过JAD文件中增加MIDlet-Push-1:sms://:9901,ESMLPushMIDlet,注册了9901端口和短信接入类型作为启动ESMLPushMIDlet的接入连接事件; 
b)Android手机通过intent-filter注册9901端口号和短信接入类型作为启动ESMLPushMIDlet的接入连接事件; 
2)用户手机收到ES_BSM短信之后;根据ES_BSM中TP-UDHI、TP-PID、WBXML消息内容,产生ES_BSM接入连接事件; 
3)手机应用管理系统监视到ES_BSM接入连接事件,通知手机的接入连接触发器; 
4)接入连接触发器根据上面安装ESMLPushMIDlet时静态注册要求,启动触发 器中ES_BSM接入连接事件对应的ESMLPushMIDlet应用程序; 
5)ESMLPushMIDlet应用程序通过sms.ESMLReceive,SMS.ESMLConnect方法完成ES_BSM短信接收和分析。 
4.根据权利要求1所述的多媒体彩显快速推送的方法,其特征是:所述的ESML多媒体文件预下载步骤如下: 
1)步骤S201:访问ESML服务器,获取下载参数,ESML服务器通过手机型号、当前宽度,当前ESML多媒体文件大小来指定本次预下载的缓冲区; 
2)步骤S202:下载并分析ESML标记文件,分拆并生成下载子任务,建立用于下载的缓冲区; 
3)步骤S203:读取一个下载子任务,根据优先级从子任务队列中读取一个待下载子任务;如果任务是文本文件,则进入S204步骤,如果任务是视频文件,则进入S205步骤,如果任务是图片文件,则进入S206步骤; 
4)步骤S204:根据任务下载文本内容,写到显示缓冲区中,进入S208步骤; 
5)步骤S205:对于视频文件进行分析,以15帧为视频下载片段进行下载;下载成功之后把数据放到显示缓冲区中,进入S208步骤; 
6)步骤S206:下载图片数据,完成后进入S207步骤; 
7)步骤S207:下载得到子图片的数据填充到图片缓冲区,完成之后进入S208步骤;
8)步骤S208:判断是否所有下载子任务都已经下载完成; 
8.1)如果没有下载完成,则返回到S203读取下一个下载任务,继续下载; 
8.2)如果所有任务都下载完成,则进入S209步骤进行结束操作; 
9)步骤S209:保存已经成功下载的ESML多媒体文件,预下载结束。 
5.根据权利要求1所述的多媒体彩显快速推送的方法,其特征是:在步骤S305中,激活客户端运行过程如下: 
(1)多媒体彩显MIDlet客户端应用程序以静态方式把ES_BSM接入连接事件注册到接入连接触发器; 
(2)用户手机收到ES_BSM短信之后,根据ES_BSM中TP-UDHI、TP-PID、WBXML消息内容,产生ES_BSM接入连接事件; 
(3)手机应用管理系统监视到ES_BSM接入连接事件,通知手机的接入连接触发器; 
(4)接入连接触发器根据上面安装ESMLPushMIDlet时静态注册要求,启动触发器中ES_BSM接入连接事件对应的ESMLPushMIDlet应用程序; 
(5)ESMLPushMIDlet应用程序通过sms.ESMLReceive,SMS.ESMLConnect方法完成ES_BSM短信接收和分析; 
多媒体彩显MIDlet客户端应用程序读取ES_BSM信息,判断本地是否已经预下载此ESML多媒体文件,如果已经预下载,则进入S307步骤立即显示,如果没有预下载,则进入S306步骤进行边下载边显示。 
6.根据权利要求1所述的多媒体彩显快速推送的方法,其特征是:在步骤S306中,ESML多媒体文件下载并显示的流程说明如下: 
1)步骤S401:访问ESML服务器,获取下载参数,ESML服务器通过手机型号、当前宽度,当前ESML多媒体文件大小来指定本次下载参数; 
2)步骤S402:下载并分析ESML标记文件,分拆并生成下载子任务,建立用于下载的缓冲区和连接池,创建下载线程; 
3)步骤S403:新创建的线程根据优先级从子任务队列中读取一个待下载子任务;如果任务是文本文件,则进入S404步骤,如果任务是视频文件,则进入S405步骤,如果任务是图片文件,则进入S406步骤; 
4)步骤S404:根据任务下载文本内容,写到显示缓冲区中;进入S410步骤步骤; 
5)步骤S405:对于视频文件进行分析,以15帧为视频下载片段进行下载;下载成功之后把数据放到显示缓冲区中,进入S410步骤; 
6)步骤S406:下载图片数据,完成后进入S407步骤; 
7)步骤S407:下载得到子图片的数据填充到图片缓冲区; 
8)步骤S408:判断原图片缓冲区是否为空,原图片缓冲区为空表示图片缓冲区所有数据无效;上面下载的子图片数据只能填充一部分(a+i*m,b+j*m),a、b表示子图片的矩阵编号,i、j表示子图中某个像素点的位置,m是2表示共由2*2个子图组成,则j或i毎增加一个,缓冲数据是增加2个,中间有1个像素点数据是无效;如果是m是3,则中间有两个像素点是无效,进入S409步骤进行操作;如果原图不为空,则直接进入S410步骤进 行操作; 
9)步骤S409:双向线性填充法填充无效的部分,使所有数据变成有效,让主线程进行显示; 
10)步骤S410:通知主线程,表示一个下载子任务已经完成,通知内容中包括下载子任务的编号、下载时长信息; 
11)步骤S411:判断是否所有下载子任务都已经下载完成; 
11.1)如果没有下载完成,则返回到S403重新读取下载子任务,开始新的下载; 
11.2)如果所有任务都下载完成,则进入S412步骤进行结束操作; 
12)步骤S412:下载完成,退出下载并显示的流程; 
13)步骤S413:等下载线程通知; 
14)步骤S414:刷新屏幕,完成之后进入S415步骤; 
15)步骤S415:判断所有子任务下载完成,如果下载完成,则进入S412步骤进行结束退出操作;如果没有完成,则返回S413继续等待。 
7.根据权利要求4或6所述的多媒体彩显快速推送的方法,其特征是:在步骤S207和步骤S407中数据填充方法如下:在ESML服务器分割成n*n子图矩阵,根据屏幕需要下载m*m子图片矩阵;当前下载子图ID是[a*b],则填充到图片缓冲区处理逻辑为:ImageBuff[a+i*m,b+j*m]=mImage[i*j],即mImage[i*j]的数据填写到图片缓冲区中ImageBuff(a+i*m,b+j*m)位置上的数值;ImageBuff是图片缓冲区,mImage表示刚下载的图片数据。 
8.根据权利要求6所述的多媒体彩显快速推送的方法,其特征是:在步骤S414中,首先对于上次刷新时间进行判断,如果小于200ms先不刷新屏幕布局,启动200ms的定时器;要求200ms之后进行刷新;只刷新指定区域,根据下载任务ID、ESML标记文件中信息计算本次任务下载影响屏幕区域;直接把更新缓冲区数据复制到指定的屏幕区域;对指定区域进行显示刷新的请求。 
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Owner name: HANGZHOU RENYING TECHNOLOGY CO., LTD.

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Address after: 310030 Zhejiang, West Lake science and Technology Park, Zhenhua Road, No. 298, West New Territories West Port 3-1604

Applicant after: HANGZHOU RENYING TECHNOLOGY Co.,Ltd.

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Applicant before: Hangzhou Renwang Technology Co.,Ltd.

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Address after: The new business building, No. 58 Hangzhou City, Zhejiang province Jianggan District 310030 Xintang Road, Room 606

Patentee after: HANGZHOU RENYING TECHNOLOGY Co.,Ltd.

Address before: 310030 Zhejiang, West Lake science and Technology Park, Zhenhua Road, No. 298, West New Territories West Port 3-1604

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Granted publication date: 20140319