CN102224500A - 用于简化内容分析的利用简约描述调色板的内容分类 - Google Patents

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CN102224500A
CN102224500A CN2009801466858A CN200980146685A CN102224500A CN 102224500 A CN102224500 A CN 102224500A CN 2009801466858 A CN2009801466858 A CN 2009801466858A CN 200980146685 A CN200980146685 A CN 200980146685A CN 102224500 A CN102224500 A CN 102224500A
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李文诚
施孜海
加布里埃尔·西多姆
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France Telecom SA
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Abstract

一种用于对内容进行分类的系统、方法、装置和接口。该系统、方法、装置和接口准备好用于对内容进行渲染,向用户提供多个反应指示符,接收所述多个反应指示之一的用户选择,以及将用户所选择的反应指示与在接收到该用户选择时正在渲染的内容的一部分相关联。

Description

用于简化内容分析的利用简约描述调色板的内容分类
技术领域
本系统涉及用于利用简约(reduced)描述调色板(palette)来对内容进行分类、以简化单独内容部分的内容分析和呈现的方法、用户接口和设备中的至少一个。
背景技术
在现今的社会中,诸如数字视听内容之类的内容随处可见。向参与者呈现从其中可以选择内容的一大群源,该一大群源包括诸如可以在因特网上可用的、所提供的光学介质和网络。存在的主要问题在于,在诸如视听内容之类的内容的巨大可用性的情况下,存在有限数目的已经对所述内容进行分类的方式。已经提供的一个系统是类别(genre)分类系统,其中例如按照诸如情节剧(drama)、喜剧、动作等之类的大类来对视听内容进行分类。尽管此系统确实在当观看视听内容的同时可以预期什么的方面上提供了一些启示,但是典型的分类被广泛地应用于整个视听呈现,并且照这样,它在视听内容的不同片段的方面上没有提供多少启示。例如,尽管大体上可以将整个视听呈现一般分类为应归入动作类别中,但是视听内容的不同部分可能与喜剧、情节剧等相关。相应地,视听内容的广泛分类忽略了用于表现内容的各部分的子类别,并由此,可能无法吸引可能关注这些子类别的参与者的注意力。
已经提供了以下推荐系统,其利用更广的语义描述,该语义描述可以由视听内容的制作者来提供和/或可以直接通过分析视听内容的各部分来提供。这些系统典型地将语义描述与用户简档(profile)进行比较,以标识可能关注的具体视听内容。其他系统(诸如,如同陈述了其全部内容一样地在这里合并的、授权给Eberman的美国专利第6,173,287号)利用元数据来自动地且按照语义对视听内容的不同部分进行注释,以使得能够检索可能关注的视听内容的各部分。此系统存在的问题在于,视听内容的音频和可视部分的分析是非常复杂的,并且经常产生令人不太满意的结果。一般,由于应用于语义注释的词项(term)的巨大差异,所以搜索结果倾向于取决于为了注释和搜索而利用的具体词项而飘忽不定(erratic)。例如,通过搜索词项“汽车”可能没有检索到与机动车相关并且利用机动车注释的序列,这是由于搜索倾向于是照字面进行的。
其他系统已经提供了用于使用元素(诸如,时间戳、隐藏字幕文本、编辑所供应的“最重要”部分指示等)来对视听内容的各部分进行注释的工具,但是这些系统已经全部遭受了与内容(例如,音频、视听、文本等)相关联且还为了内容检索而利用的各种各样的描述性词项。音乐基因组项目已经试图通过标识超过400个可能应用于描述整首歌曲的属性(该属性称为基因)来对音频内容进行分类。针对每首歌曲来利用表现为向量的给定数目的基因。在对于用作搜索种子的歌曲给出向量的情况下,使用距离函数来标识相似的歌曲,其中利用来自种子歌曲的距离函数来标识相似的歌曲。尽管此系统简化了可用于标识歌曲的元素(基因),但是该系统仍然利用与使得用户不可能参与到分类中的歌曲相关联的复杂分类系统。正是由于此原因,所以该系统利用专业技术人员来将各基因应用于每首歌曲。此外,此系统还将基因应用于整首歌曲,并由此没有提供用于标识可能偏离于向整首歌曲应用的一般分类的歌曲的不同部分的能力。
已经开发了可以在因特网上访问的社交网络,诸如YouTube,其中将视频上传到视频服务器,并且向观众提供用于对视频进行评论的能力。用户还可以和一般公众或者所选择的用户共享评论和建议的视频,以鼓动其他人观看视频并且提供另外的评论。还可以编写并共享最爱视频的播放列表。尽管这些系统已经得到普遍接受和使用,但是为了对视频进行评论而利用的广泛语义的相似问题和标识视听内容的各个部分的能力缺乏仍然继续存在。
这些现有系统中没有一个系统提供了用于利用简约描述调色板来对内容进行分类、以简化内容分析并促进内容部分的标识和检索的系统、方法、用户接口和装置。
发明内容
本系统的目的在于克服现有技术中的缺点和/或在现有技术中做出改善。
本系统包括一种系统、方法、装置和接口,用于收集关于所渲染内容(诸如,视听内容)的各部分的用户反馈(诸如,情绪反馈),并且基于这种反馈的模式(pattern)来提供推荐。
根据本系统,内容分类可以包括:对内容进行渲染;向用户提供多个反应指示;接收所述多个反应指示之一的用户选择;以及将用户所选择的反应指示与在接收到该用户选择时正在渲染的内容的一部分相关联。可以将所述反应指示提供为有限数目的对于所渲染内容的潜在用户反应的图解表现。可以将所述反应指示渲染为表情符号。可以将所述反应指示渲染为表现了对于所渲染内容的潜在用户情绪反应。
根据本系统,接收用户所选择的反应指示可以是响应于所渲染的内容而从多个用户接收到的。可以对来自所述多个用户的用户所选择反应指示进行计数,以产生计数的反应指示。可以将所计数的反应指示连同该内容一起提供给用户。可以将该计数的反应指示与内容的一部分相关联。该计数的反应指示可以是多个计数的反应指示之一。根据本系统的实施例,可以将该计数的反应指示中的每一个与内容的不同部分相关联。
可以将用户所选择的反应指示中的每一个与用于标识所渲染内容中的时间点的时间戳相关联。可以确定所述时间戳的标准偏差。如果对应的最近相邻的时间戳对等于或小于该标准偏差,则可以将每个最近相邻的反应指示对与对应的簇相关联。可以基于与给定簇对应的反应指示的时间戳,来标识内容的一部分。可以针对该内容,对用户所选择的反应指示与其他用户反应指示进行比较。可以基于该比较来向用户推荐另外的内容。
附图说明
参考附图进一步详细地并且借助于示例来解释本发明,其中:
图1示出了根据本系统实施例的图形用户接口;
图2示出了用于图示根据本系统实施例的内容查阅处理的流程图;
图3示出了根据本系统实施例的热图(heat map);
图4示出了根据本系统实施例的另一图形用户接口;
图5示出了根据本系统实施例的又一图形用户接口;以及
图6示出了根据本系统实施例的系统。
具体实施方式
以下内容是说明性实施例的描述,当与以下附图相结合时,所述说明性实施例的描述将证明上述特征和优点、以及另外的特征和优点。在以下描述中,为了解释而不是限制的目的,阐释了说明性细节,诸如架构、接口、技术、元素属性等。然而,对于本领域普通技术人员将明显的是,脱离这些细节的其他实施例仍将被理解为处于所附权利要求的范围内。而且,为了清楚的目的,省略了公知的装置、电路、工具、技术和方法的详细描述,从而不使本系统的描述模糊。应该明白理解的是,为了说明性目的而包括了附图,并且所述附图不表现本系统的范围。在附图中,不同附图中的同样的附图标记可以指定相似的元件。
为了简化本系统的描述的目的,如在这里所利用的术语“在操作上耦接”、“耦接”及其构词成分是指使得能够进行根据本系统的操作的装置和/或其部分之间的连接。例如,操作性耦接可以包括用于激活(enable)两个或更多装置和/或其部分之间的单向和/或双向通信路径的所述装置之间的有线连接和/或无线连接中的一个或多个。例如,操作性耦接可以包括用于使能在内容服务器与一个或多个用户装置之间的通信的有线和/或无线耦接。根据本系统的另外的操作性耦接可以包括根据本系统实施例的、诸如经由网络源(诸如,内容服务器)进行的、两个或更多用户装置之间的一个或多个耦接。
这里所利用的术语“渲染”及其构词成分是指提供诸如数字媒体之类的内容,使得可以通过至少一个用户感官(诸如,视觉和/或听觉)来感知该内容。例如,本系统可以在显示装置上渲染用户接口,使得用户可以看到它并与其进行交互。此外,本系统还可以在用于渲染可听输出的装置(例如,诸如扩音器之类的扬声器)和用于渲染可视输出的装置(例如,显示器)两者上渲染视听内容。为了简化以下讨论,将利用术语“内容”及其构词成分,并且如可以容易领会的,应该将其理解为包括音频内容、可视内容、视听内容、文本内容和/或其他内容类型,除非特别地意指具体内容类型。
在这里所描述的系统、(多个)装置、方法、用户接口等针对现有技术系统中的问题。根据本系统的实施例,提供了一种装置和技术,用于利用用户输入和简约描述调色板来对内容进行分类,以简化单独内容部分的内容分析和呈现。反应指示可以提供用于响应于所渲染的内容来从用户接收反应(例如,关注等级、情绪反应、人物(character)标识等)的简化图形用户接口。另外,本系统可以收集与用户和/或根据本系统的用户装置相关的其他统计量,诸如,动作的相对时间、地理位置、网络等。
值得注意的是,根据本系统,提供了一种反应指示调色板,其包括有限数目的用于标识用户对所渲染内容的反应的可选择元素。例如,反应调色板可以与在用户正在体验所渲染内容(例如,观看/收听视听内容等)时、用户可能正在感觉到的情绪相关。已知情绪是精神和心理两者的状态,该状态可以由于用户所体验的内容(诸如,当渲染内容时用户所体验的内容)而产生。
通过向用户提供(例如,诸如与情绪相关的)反应指示的调色板、以便当正在渲染内容时进行选择,本系统使得用户能够在渲染时、选择对内容的反应(诸如,情绪反应)的指示,以用于与该内容的一部分或具体点(例如,视频或视听内容的帧)相关联。本系统使得用户能够贯穿于内容渲染始终来选择反应指示(例如,诸如情绪指示)。这样,本系统使得能够通过用户所展现的情绪范围来对内容进行分类。此外,通过将情绪指示的范围与内容的具体部分或点相关联,例如,通过与指示出当提供了反应指示时的内容的时间部分的时间戳相关联,还可以单独地对内容的各个点或部分进行分类。这样,尽管在现有系统中、可以将内容大体上分类为“动作”,但是本系统可以将内容的具体部分分类为与用户所展现的喜爱、憎恨、厌恶和/或其他反应相关。
已知用于说明当正在渲染内容时、用户可以展现的情绪的分类的模型。在网站“en.wikipedia.org/wiki/Robert_Plutchik”上讨论了此模型,如同陈述了其全部内容一样地在这里合并其内容。可以将情绪分类为一般种类,诸如,挑衅(aggressiveness)、鄙视、愤怒、恐惧、悲伤、厌恶、惊讶、好奇、赞同和喜悦等,并且可以按照在这里所讨论的反应指示调色板的形式来向用户提供这些情绪的情绪指示。通过提供给定的情绪指示集,向用户提供了十分简化的UI,以用于在渲染内容期间提供反应指示,如在这里进一步讨论的。
作为说明,可以按照表情符号(emoticon)的形式来提供调色板的可选择元素。在现有系统中,表情符号是所渲染的符号或符号的组合,典型地利用其来在诸如可以在即时消息传送期间提供的书面章节(written passage)中传递情绪。根据本系统的实施例,用户可以选择一个或多个所渲染的符号(组),以图解地表现用户对单个(整个)内容项中的一个或多个给定的所渲染内容部分的反应。
根据本系统,可以利用表情符号来提供简便的可视联系,以首先促进针对内容部分所意欲的注释,并其次促进所提供的注释的查阅。可以使得用户能够在诸如图形用户接口(GUI)之类的用户接口(UI)内单个地对内容部分进行注释。
可以通过在处理器(诸如,计算机系统的部件)上运行的应用来提供GUI。处理器可以在显示装置上显示可视环境,并且可以向用户提供输入装置,以变更(influence)在显示装置上描绘的事件或图像。GUI呈现用于描述在包括了显示装置上的渲染的处理器/计算机上实现的操作系统、应用等的各种视觉隐喻(visual metaphor)的可视图像。
本系统使得用户能够通过从由该系统向用户提供的反应指示调色板中选择反应指示(例如,表情符号)、或者通过在内容渲染体验期间供应用户评论,来对诸如视频之类的内容的一个或多个部分(例如,帧、帧组等)进行注释。可以将反应指示保存并临时地与该内容相关联。例如,可以将反应指示与内容和时间戳相关联,该时间戳指示与当用户提供了该反应指示时的内容相关的时间。可使用来自用户的这种输入的集合来构建反应指示数据库,可以将该反应指示数据库提供为一般与内容、以及具体的内容部分和时间相关联的元数据。这样,可使用本系统的实施例来对内容进行归类,提供推荐,并且可以用来确定用户可能关注内容的哪一部分。
本系统可以提供内容、与该内容各部分相关联的注释、可以被利用来标识所述部分与该内容中哪一局部(例如,具有时间开始和结束的局部)或位置(例如,该内容中的时间点)相关联的时间戳,并且在一些实施例中,本系统可以提供关于注释的源(例如,密友)的指示。这样,观众可以基于来自他们所认识的某个人的(多条)注释来选定内容部分。例如,用户A可以选定为查看好友或者他或她的在线社区中的某个人已经注释的视频内容的帧的集合。
操作中,用户典型地横跨计算机屏幕来移动受用户控制的对象(诸如,光标或指针),并且将该对象移动到其他所显示的对象或屏幕区段上,并然后输入命令以执行给定的选择或操作。根据本系统,该选择可以是渲染为UI的一部分的反应指示的选择。反应指示的选择可以导致将反应指示与在选择时正在渲染的内容部分相关联。时间戳还可以与反应指示和内容相关联。根据本系统来利用时间戳,以标识其中用户选择了反应指示的内容的时间位置。
根据本系统,操作可能由用户选择内容的一部分以进行渲染而产生。其他应用或可视环境也可以提供受用户控制的对象(诸如,光标),用于在多维(例如,二维)空间中选择并操纵所描绘的对象。
使用各种类型的人-处理器接口装置中的任何装置来实现用户与计算机环境的交互和该计算机环境的操纵,所述人-处理器接口装置在操作上耦接到用于控制所显示环境的处理器。用于用户接口(UI)(诸如,图形用户接口(GUI))的常用接口装置是鼠标、轨迹球、键盘、触敏显示器等。例如,用户可以在平坦工作空间中移动鼠标,以按照用户操纵的位置与光标的所描绘位置之间的直接映射来移动在二维显示表面上描绘的可视对象(诸如,光标)。这典型地已知为位置控制,其中所描绘对象的运动与用户操纵的运动直接相关。
根据本系统实施例的这种GUI的示例是以下GUI,该GUI可以通过可被用户调用的计算机程序来提供,诸如以使得用户能够选择和/或分类/注释内容。根据另外的实施例,在诸如GUI之类的可视环境内可以使得用户能够根据本系统,利用简约描述调色板来对内容进行分类,以简化单独内容部分的内容分析、呈现、共享等。为了促进内容的操纵(例如,内容选择、注释、共享等),GUI可以提供指向本处理不同部分的不同视图。
例如,GUI可以呈现包括开窗口(windowing)环境的典型GUI,并且照这样,GUI可以包括在开窗口环境中提供的那些项目中典型的菜单项、下拉菜单项、弹出窗口等,该开窗口环境诸如可以表现在如由微软(Microsoft)公司提供的WindowsTM操作系统GUI、和/或如由苹果(Apple)有限公司提供的诸如在iPhoneTM、MacBookTM、iMacTM等上提供的OS XTM操作系统GUI、和/或其他操作系统内。可以利用用户输入装置(诸如,鼠标、轨迹球、手指和/或其他合适的用户输入)来对GUI的对象和部分进行导航。此外,可以利用用户输入,以用于例如响应于鼠标悬停(mouse-over)操作、和如本领域普通技术人员所理解的其他常见交互范例(paradigm),诸如通过选择菜单项、窗口项、单选按钮、弹出窗口来在GUI内做出选择。
可以通过具有经由输入装置(诸如,用户的手指或诸如触笔之类的其他输入装置)对其进行操作的触敏屏幕的装置来提供相似的接口。在此环境中,可能或可能不提供光标,这是由于通过与触敏屏幕的交互的位置来直接确定选择的位置。尽管为了支持触敏输入所利用的GUI可以与为了支持例如计算机鼠标输入所利用的GUI有些不同,但是,为了本系统的目的,操作是相似的。相应地,为了简化前述描述的目的,所讨论的交互意欲应用于这些系统或可能合适应用的其他系统中的任一系统。
下面,将讨论图1和2,以促进本系统说明性实施例的讨论。图1示出了本系统的一个实施例,其中提供了GUI 100,该GUI 100具有内容渲染部分110和一个或多个其他部分,诸如用户评论部分120、密友部分140、一个或多个热映射部分(诸如,热线图180、热图130、热评论曲线图190等)。作为语言和视觉隐喻,利用在渲染与不同热等级对应的用户反应指示(例如,在显示器上渲染的不同阴影线、交叉阴影线、色彩等)时的术语“热”和“差异”,以表现当渲染内容时由一个或多个参与者(例如,当前用户和/或多个先前用户)所引发的反应,诸如印象、感觉、情绪等。
将这些反应及其表现的简约集创造性地与内容部分相关联,并且根据本系统来对其进行利用,以例如在渲染内容期间对内容部分进行注释。反应的简约集使得能够进行内容部分的简化描述,这促进了内容的注释、搜索、渲染(诸如,选择性渲染)、共享、推荐等。根据本系统,将简约反应集用于注释所渲染的内容提供了极为简化的系统、方法、UI等,以用于在查阅处理期间对内容进行注释,以及向用户提供用于检索可能关注的内容部分的可靠方式,如在这里进一步描述的。
图2示出了流程图200,该流程图200图示了根据本系统实施例的内容查阅处理。操作中,该处理可能在动作210期间启动,当时用户开启根据本系统而激活的网页浏览器。在动作220期间,用户可以浏览内容服务器所提供的内容,这是可以容易领会的。还可以从本地存储装置(诸如,个人录像机)和/或其他本地存储装置(诸如,硬驱、光盘等)提供内容。
根据本系统的实施例,用于交互的接口可以包括浏览器,该浏览器提供用于促进内容渲染的选择和/或发起的部分。例如,根据本系统的程序可以提供地址栏,其中用户可以提供内容的地址,这在网页浏览器中可能是典型的。在动作230期间,作为响应,在浏览服务器上的内容期间可以向用户提供包括计数结果(来自多个用户的反应指示的集合,如在这里进一步讨论的)的内容和/或可以向用户装置(诸如,笔记本计算装置、机顶盒等)传输该内容和计数结果。
在动作240期间,在GUI 100内,用户可以选定为渲染该内容。根据本系统,可以在内容渲染部分110内渲染内容,和/或可以在单独的渲染窗口内渲染内容(例如,针对可视内容)和/或可以在内容渲染装置(诸如,音频扬声器)上渲染内容。可以如在现有系统中一样(例如,从内容的开始到结束)地渲染内容,或者用户可以选定为渲染所选择的内容部分。
GUI 100可以提供交互元素,以用于诸如可以由图示性地示出为播放/暂停指示的播放选择器112提供的、和/或可以由菜单指示114提供的内容的选择和/或渲染发起等,其选择可以发起弹出菜单结构,如本领域普通技术人员可以容易领会的。弹出菜单结构可以提供交互元素(单选按钮、对话框等),该交互元素可以促进内容的搜索/用于内容的搜索、内容的选择、“密友”活动(诸如,内容的共享、反应指示等)。
根据本系统,可以利用其他元素来发起内容各部分的渲染。例如,根据本系统的GUI 100可以提供热图130、热线图180、和/或热评论曲线图190中的一个或多个,以促进内容的内容部分(例如,整个内容的所选择部分)的选择。例如,与不同反应(诸如,情绪)对应的,热图130、热线图180、和/或热评论曲线图190可以是彩色的、有区别变暗的、有区别画出阴影线的、有区别画出交叉阴影线的等。例如,可以针对“大笑”反应提供黄色色彩,针对“喜爱”反应提供浅绿色色彩,针对“惊骇”反应提供深绿色色彩,针对“惊讶”反应提供浅蓝色色彩,针对“痛哭”反应提供深蓝色色彩,针对“尴尬”反应提供紫色色彩,针对“愤怒”反应提供红色色彩,并且针对“警惕”反应提供橙色色彩。可以连同诸如与这些情绪相关的反应指示的调色板中的每一个一起来提供这些色彩、暗区、阴影线、交叉阴影线等,以使得用户能够领会在热图130、热线图180和/或热评论曲线图190中提供的有区别部分的关系。
通过提供热图130、热线图180和/或热评论曲线图190中的一个或多个的相区分的不同部分的色彩、暗区和/或其他可视手段,可以利用这些有区别的渲染来指示反应分布。例如,通过可视地在不同反应指示之间进行区分,热图130、热线图180和/或热评论曲线图190的简单可视观测可以提供贯穿于内容各部分的反应分布的指示,并由此可以提供用户可能关注的内容各部分的指示。
作为说明,利用有区别的阴影线和交叉阴影线来标识用户接口的不同部分,诸如热图130、热线图180和热评论曲线图190的各部分。这在附图中提供为用于有区别地渲染UI的各部分的一个说明性系统。可以容易领会的是,还可以容易地将有区别的着色和/或有区别的着色和阴影线、交叉阴影线的组合等应用于在包括热图130、热线图180和/或热评论曲线图190的UI的各部分之间进行辨别。
此外,图示性地示出了具有边界的有区别指示的部分,其中有区别的渲染随着渲染的不同而改变。根据本系统的一个实施例,有区别渲染的部分的边界可能混叠(blend),使得有区别渲染部分之间的转变部分可能随着渲染(例如,色彩、阴影线、交叉阴影线等)的不同而转变。例如,在诸如热图130之类的UI的部分中,在“黄色”色彩中渲染的热图的部分可能与在“绿色”色彩中渲染的热图的部分毗邻。在根据本系统的一个实施例中,通过转变部分,黄色渲染可能转变为绿色渲染。可以按照黄色和绿色着色的变化等级来渲染转变部分,即,在朝向单纯用黄色色彩渲染的部分倾向于更黄,并且朝向单纯用绿色色彩渲染的部分倾向于更绿。这样,可以向用户提供用于反应指示的不同部分如何在时间上变化的简便的可视领会。
此外,在一个实施例中,与热图130、热线图180和/或热评论曲线图190中的一个或多个的交互(例如,热图130、热线图180和/或热评论曲线图190中的一个或多个的一部分的左击)可能导致内容的对应部分的渲染。可以通过热图130、热线图180和/或热评论曲线图190中的一个或多个来提供线指示182,以指示当前正在渲染内容的哪一部分。在本系统的一个实施例中,可以利用线指示(诸如,线指示192)的拖拉来选择内容的一部分以进行渲染。在本系统的相同或不同实施例中,简单的选择动作(诸如,部分(诸如,热图130、热线图180和/或热评论曲线图190)内的左击)可以导致对在时间上与所选择的UI部分对应的内容的一部分进行渲染。
根据本系统,可以将如进一步讨论的计数结果提供为热图130的一部分,诸如示出了“惊讶表情符号”的计数结果132用于指示出“惊讶”的计数结果。根据本系统实施例的热图130具有用于表现内容的时间线的水平轴,其中热图130的最左边部分表现了内容的开始,而时间线的最右边部分表现了内容的结束。热图130还可以具有垂直轴,该垂直轴用于表现用户已经提供的反应指示的数目。自然地,可以合适地应用其他轴或定向。
如可以容易领会的,可以基于内容的总渲染时间并且基于针对内容所提供的反应指示的数目,根据本系统实施例来动态更改水平和垂直轴的粒度。例如,针对已经接收到上百个对于给定内容部分的响应的内容,该曲线图的垂直轴的粒度可以取十,这意味着“40”的指示可以表现四十个、十个、或四百个对于给定内容部分的计数结果。
热图130例如按照沿着热图130水平分布的表情符号的形式来提供计数结果的指示。用户还可以利用计数结果来标识所关注的内容部分和/或控制内容部分的渲染。例如,用户可以通过当与GUI内的鼠标位置对应的光标位于用户似乎关注的计数结果上和/或邻近该计数结果时、“左击”鼠标按钮,来选择内容部分。自然地,还可以通过选择在用户评论部分中提供的评论来选择内容部分,该用户评论部分包括与各个内容部分相关联的评论数目的指示124。最后,在本系统的一个实施例中,还可以选择热评论曲线图190以发起内容渲染,该热评论曲线图190用于提供如上所讨论的反应分布的指示。如先前所讨论的,热评论曲线图190也按照热评论曲线图190各部分的有区别渲染(诸如,有区别的着色、变暗、画出阴影线、画出交叉阴影线)的形式,来指示反应指示的分布。在动作250期间,无论如何并且不管利用GUI 100的哪一部分来选择内容部分的渲染,在用户进行选择之后,本系统都发起内容部分的渲染。
在内容的渲染期间,用户可以对内容的一部分做出反应,并通过本系统,用户可以在动作260期间决定提供反应指示,用于与内容的给定部分、帧、场景等相关联。根据本系统的实施例,反应指示170提供了简化的图形用户接口,以用于接收用户所进行的反应选择。根据本系统,例如响应于对所渲染的内容进行“鼠标悬停”来提供反应指示调色板。根据本系统,反应指示调色板包括有限数目的用于标识用户对所渲染内容的反应的可选择元素。作为说明,可以按照表情符号的形式来提供可选择元素。在现有系统中,表情符号是所渲染的符号或符号的组合,典型地利用所述符号或符号的组合来在诸如可以在即时消息传送期间提供的书面章节中传递情绪。根据本系统的实施例,用户可以选择一个或多个所渲染的符号(组),以图解地表现用户对所渲染内容的反应,诸如在内容各部分期间用户所展现的情绪。根据本系统,表情符号提供了简便的可视联系,以首先促进针对内容部分所意欲的注释,并其次促进所提供的注释的查阅。
根据本系统,通过提供潜在反应指示的简化调色板,极大地简化了用户提供反应指示的处理。在现有系统中,用户需要键入文字,即内容部分引发了什么反应,并且按照对内容部分的评论的形式来提供响应。此系统在以文字来明确表达反应/评论并且编辑该评论以确保它有意义的方面上,给用户带来了沉重的负担。在本系统中,潜在反应指示的简化调色板消除了对于提供对内容部分的反应的现有障碍。
根据本系统的实施例(其中,诸如按照表情符号的形式来提供反应指示的图解表现的调色板),极大地减少了对于提供对内容部分的反应的障碍。此外,由于仅仅有限数目的反应指示是可能的,所以还减少了对反应指示进行计数的负担,这使得更加易于提供有意义的计数(例如,总计)结果。
例如,根据本系统的实施例,可以提供诸如与情绪相关的反应指示的固定集,而与用户或内容无关。这样,极大地减少了反应指示的分析。此外,通过极大地简化用户可以提供的反应指示的范围,本系统可以基于以下反应指示来提供对于一种类型的内容(诸如,音乐内容)的推荐,所述反应指示是基于不同类型的内容(诸如,视听内容)来提供的。根据本系统,由于极大地减小了反应指示的范围,所以极大地减少了提供这些推荐的负担。
在本系统的一个实施例中,提供了反应指示的固定集,而与所选择和/或渲染的内容无关。这样,本系统可以极大地简化反应指示和包括内容推荐的反应指示的分析。由于与内容、内容类型等无关地提供反应指示的固定集,所以还简化了用户反应指示与第三方所提供的反应指示之间的比较。
在本系统的一个实施例中,反应指示的调色板可以适应于正在渲染的内容。例如,当用户正在观看诸如动作电影或动作导向的动画视频之类的内容的情况下,可以向用户提供与动作电影调色板相关联的反应指示(诸如,表情符号)的调色板以从中进行选择,由此使得能够基于打斗、正剧(high drama)等来对视频帧进行分类。当用户正在观看体育视频时,可以向用户提供表情符号的体育调色板,以诸如利用在内容部分期间可能正在发生的扣篮、投篮(drop shots)、抢断等来对帧进行注释。替换地,可以利用与内容相关联的人物来提供表情符号调色板。例如,当正在渲染并查看篮球内容时,可以提供用于表现沙克(Shaq)的反应指示,或者在渲染印第安纳·琼斯(Indiana Jones)电影期间,可以提供用于表现哈里森·福特(Harrison Ford)的反应指示。
通过提供适于具体内容的反应指示的调色板,可以确保所提供的反应指示与所渲染的内容关联。然而,值得注意的是,由于所提供的反应指示的调色板表现了所有可能的基于用户的反应指示的缩减集(例如,该调色板是诸如不是基于语义地、向用户提供以进行选择的反应指示的受控集),所以与典型地依赖于(诸如,各评论之间的)反应的语义比较的现有系统相比,极大地简化了来自多个用户的反应指示的计数和表现。
根据本系统的实施例,例如可以将反应指示与对应内容部分相关联,作为可能存储、共享、计数的注释,如此好友可以渲染相同的内容,同时例如按照热图(诸如,图1所描绘的热图130)的形式来异步地共享对于相关联的内容部分的注释。这样,本系统、方法、UI等使得用户能够按照比先前可实现的方式(诸如,通过用于利用与内容相关联的元数据的现有系统)更为丰富的方式,来对商业内容和用户所生成的内容(诸如,视频)两者进行注释。
操作中,例如,用户可以选择所渲染的反应指示(例如,表情符号)(诸如,“惊讶”反应、“悲伤”反应等),并且将所选择的反应指示与内容部分或局部(诸如,视频内容的帧)相关联。用户不需要(但是,可以)指示内容部分的开始和/或结束部分,以与反应指示相关联。根据本系统的一个实施例,在渲染内容期间,用户只需要对反应指示做出决定,尽管该渲染可能(但是,并非必须)在那时暂停,并且本系统将在选择反应指示时自动地提供与该内容的联系。另外,本系统可能对时间戳或其他指示进行相关联,以将反应指示与在提供反应指示时渲染的内容部分相关联。
根据本系统的实施例,在动作270期间,向用于收集此信息的系统(诸如,在因特网上访问的系统(例如,内容服务器))传输反应指示和相关联的内容部分。在动作275期间,用户可以决定与密友共享内容、反应指示等。在动作280期间,可以针对内容的每个部分,来计数从多个用户收集的反应指示,并其后,在动作290期间,该处理可以结束。例如,可以对在以下一些内容部分内发生的所有反应一起进行计数,以标识例如在内容部分的大部分时间中引发了什么反应,所述一些内容部分可以是(例如,每隔视频内容的六十帧、每隔两秒等来)预先确定的或可以是(例如,基于在短间隔内彼此关联的所提供的两个或多个反应指示)动态确定的。在进行计数时,可以将所确定的内容部分中最大数目的相同反应指示(例如,惊讶)与该内容部分相关联,并且可以将该反应指示呈现为热图所示的计数结果(例如,计数结果132)。
根据本系统的另一实施例,可以利用从多个用户接收到的反应指示的数目的上升来标识内容部分的开始和/或前一内容部分的结束。此外,还可以利用用于内容部分的所接收反应指示的下降或结束来标识内容部分的结束。这样,可以在热图中,作为脉冲来指示从增加反应指示到降低反应指示的转变之间反应指示的各部分。可以通过计数结果来指示脉冲。根据本系统,尽管保持了用户所提供的所有反应指示,但是仍针对每个脉冲渲染一个计数结果,这是由于随着所提供的反应指示的数目增加,当接收到附加的反应指示时,反应指示可能形成新的脉冲。如可以容易领会的,可以根据本系统来提供反应指示的计数的其他结果。然后,将反应指示的计数的结果(例如,计数结果)与以下给定瞬间或内容部分相关联,用户先前如所指示的将所述反应指示与所述给定瞬间或内容部分相关联,例如作为计数结果。
本发明人已经认识到:令人惊讶的是,可以简单地通过以下事实来标识从用户之中引发反应的内容部分(例如,视频的一个或多个帧),所述事实即:反应是由多个用户针对给定的内容部分(例如,视频内容的帧、帧组、音频内容的音符、和弦、多个和弦、和弦改变、文本内容的文字、多个文字、语句、段落等)照这样而引发并指示的。
根据本系统的实施例,可以通过与内容部分相关联的所接收的反应指示的数目的上升来标识各内容部分。本系统可利用与在时间上极为接近的内容给定部分相关联(诸如,与视频内容的具体帧相关联)的所接收到的反应指示的上升和随后的下落(在这里,称为反应指示的“脉冲”),来标识节目部分。根据本系统,其后可以将对应的内容部分与所接收到的反应指示的计数结果相关联,并且呈现在热图上,如先前所讨论的。
图3示出了根据本系统实施例的热图300。如所示的,提供了与内容相关联(且具体地,与内容部分相关联)的三个计数的反应指示。示出了具有三个脉冲的热图300。通过计数结果(诸如,计数结果310、320、330)来标识每个脉冲。根据本系统的实施例,将脉冲标识为反应指示(例如,时间上一起接近的反应指示)的簇,诸如,针对从多个用户接收到的内容部分或局部彼此处于5秒(内容渲染时间)内的并且与内容一部分相关联的反应指示的组(簇)。
根据本系统的实施例,检测脉冲的算法可以基于各因素(诸如,噪声等级、各个点的距离、与反应指示的簇的标准偏差等)来分析反应指示输入分布。简单的算法可以使用固定的或动态的阈值来使所有输入点(例如,与反应指示相关联的帧)成簇,以标识脉冲。
在根据本系统的一个实施例中,可以利用标准偏差计算来确定脉冲。例如,针对视频内容,可能存在反应指示,其中每一个具有对应的时间戳{c1,c2...cn}。可以基于每个反应指示的时间戳来确定最近相邻分布的集合D{d1,d2...dn-1},其中di=c(i+1)-(ci)。针对集合D,可以计算标准偏差D′。其后可以利用所有所提供的反应指示的标准偏差D′作为阈值,以测量两个反应指示是否属于同一脉冲。例如,如果d′=3并且d1=4,则d2=2,d3=2,d4=5,d5=2,d6=1,d7=3。在此情况下,本系统可以确定反应指示c2、c3、c4属于一个脉冲。将超出标准偏差的c1和c5视为孤立体,并且在确定脉冲的计数结果时将不对c1和c5进行计数(例如,视为噪声)。反应指示c6、c7处于标准偏差内,并且可以将其确定为第二脉冲的一部分。
令人惊讶的是,本发明人已经发现了,在时间上一起接近的反应指示经常描述一个内容部分,诸如场景。例如,通常来说,视频包含若干场景,所述若干场景可以通过标识在时间上一起成簇的反应指示,根据本系统的实施例来进行标识。例如,在反应指示310和反应指示320之间,在热图300中示出了从转变360左边的反应指示的降低数目到转变360右边的反应指示的增加数目提供的、反应指示数目上的转变360。这样,可以将转变点360标识为通过所计数的反应指示320标识的内容部分的开始点。相似地,可以利用从转变370左边的反应指示的降低数目到转变370右边的反应指示的增加数目提供的反应指示数目上的转变370,来标识通过所计数的反应指示320标识的内容部分的结束。例如,可以例如利用标准偏差算法来应用统计方式以确定脉冲的边界,例如,如在这里所描述的。
根据本系统,可以利用脉冲来确定那些场景。通过诸如经由标识视频中的脉冲而标识内容部分、利用所述脉冲/内容部分来标识内容部分并且将这些脉冲/内容部分内的所计数反应指示相关联,本系统使得用户能够通过使用所计数的反应指示来选择内容(诸如,视频内容)的内容部分。自然地,可以利用其他系统来定义和/或细化内容部分。例如,可以利用反应指示的簇来针对内容部分而标识内容的一般部分。其后,可以进行在内容一般部分之前和之后的搜索,以标识剪切/渐弱/黑帧、和弦改变、语句的开始/结束等,从而标识内容部分的开始/结束。
根据本系统,可以在热图内选择内容部分,以进行渲染。例如,左击计数结果可以导致渲染相关联的内容部分。相似地,左击热线图180和/或热评论曲线图190中的点可以相似地导致渲染相关联的内容部分。根据本系统的实施例,将光标放置于热图内的计数反应指示上可能发起弹出窗口的渲染,该弹出窗口包括导致了所呈现的计数反应指示的反应指示的细节。例如,根据本系统的一个实施例,通过诸如计算机鼠标之类的用户输入的操纵而进行的光标340的放置可以产生弹出窗口350,该弹出窗口350包括导致所呈现的计数反应指示330的反应指示的细节。
通过与用户所选择的内容一起提供计数反应指示,可以利用该计数反应指示来促进可能关注的内容部分的标识。例如,响应于用户在浏览网站(其中提供了诸如视听内容之类的内容)(例如,YouTube.com)的同时选择内容,除了与视听内容部分相关联的计数反应指示之外,还可以向用户传输该内容。根据本系统的系统(诸如,通过用于运行网页浏览器的装置提供的系统)将视听内容与诸如图1所提供的计数结果一起进行渲染。查阅诸如热图所提供的计数结果的用户可以通过选择给定的计数结果(例如,通过在该计数结果上进行左击)来选定为渲染内容的给定部分。
根据图1所示的实施例,可以响应于在渲染期间正在提供的评论,来在评论部分120中提供诸如来自当前用户和/或已经渲染了该内容的先前用户的用户评论。在动作270期间,还可以将这些评论提供到内容服务器。如所示出的,可以按照与内容的时间序列相关的时间次序来在GUI 100内渲染所述评论,该内容的时间序列对应于与所述评论相关联的内容的时间部分。例如,评论部分120可以示出与在内容渲染部分110中渲染的视频内容的各个帧相关联的用户评论。
评论部分120还可以包括热图表190,其中热图表190的不同部分可以对应于与每个所渲染评论对应的内容各部分的热指示。此外,为了促进评论的时间分块(chunking),可以将所述评论分组为诸如例如通过时间指示122所指示的、预定的和/或用户可确定的时间部分。例如,可以使得提供评论的用户能够指示该评论涉及内容的什么时间部分。这样,用户可以指示评论的持续时间。指示124可以指示在时间分块中分组的评论的数目。指示124可以用于标识接收到大量评论并因此用户可能关注的内容的一个或多个部分。像先前所讨论的其他热图表一样,热图表190例如通过利用对热图表190各部分的渲染(例如,色彩、变暗、画出阴影线、画出交叉阴影线等)进行区分,来提供内容部分所引发的响应类型的一些指示,如上面所讨论的。
图4示出了本系统的一个实施例,其中提供了包括密友部分440的、与图1所提供的GUI 100相似的GUI 400,然而,该GUI 400提供有如可以响应于用户评论部分120、菜单指示114和/或GUI 100的其他部分的选择所提供的评论部分420,如本领域普通技术人员可以容易领会的。评论部分420可以包括用于用户所供应的反应指示、评论、和反应/评论的内容持续时间的指示等的部分。
参考图1,GUI 100还可以提供播放列表/历史部分160,其中提供了用户先前所选择的内容。根据本系统,播放列表/历史的各项中的每一项可以包括简化的热图(诸如,简化热图162),以提供与该内容相关联的反应指示的指示。此外,播放列表/历史的各项中的每一项可以包括与内容相关联的反应指示的数目的指示164、内容的概述166和指示168中的一个或多个,以促进将该内容添加到内容的推荐列表和/或播放列表。
根据本系统,为了共享内容、评论、反应指示等目的,内容服务器连同用户装置一起可以支持用户装置的社交网络。图5示出了本系统的一个实施例,其中提供了包括密友部分540的、与图1、4所提供的GUI 100、400相似的GUI 500,该密友部分540如可以响应于GUI 100、400的一部分的选择来提供,如本领域普通技术人员可以容易领会的。根据本系统的实施例,可以根据本系统的实施例而利用密友部分540来邀请“密友”,以渲染用户当前和/或先前所渲染的内容,以共享播放列表、所推荐的内容等。密友部分540包括用于选择要邀请的密友的选择框542。
本系统可以提供内容、与该内容的各部分相关联的注释,并且在一些实施例中,本系统可以提供关于注释的源(例如,密友)的指示。这样,观众可以基于来自他们所认识的某个人的(多条)注释来选定内容部分。例如,用户可以选定为查看好友或者他或她的在线社区中的某个人已经注释的视频内容的帧的集合。此外,可以利用包括诸如由多个用户进行的注释的计数的注释来向(多个)用户的服务提供商给出内容自身的深刻理解。这样,可以使得服务提供商能够提供与该内容和/或内容渲染的接收者(例如,用户)(例如,视频内容的观众、听觉内容的听众等)具体关联的广告和/或其他补充内容。自然地,可以使得服务提供商能够提供内容和/或用户的深刻理解的使用,以使得第三方能够提供广告和/或其他补充内容,诸如比在此之前所激活的目标营销/视频广告更为精确的目标营销/视频广告。
根据本系统的另外实施例,内容的深刻理解可以用作由系统例如通过使用社交网络来推荐内容的基础。
该系统应用在某点上不同于现有的内容推荐引擎,这是由于当前的推荐引擎可以组合例如可以包括社交网络信息的视频内容的帧等级或帧集合处的用户明确注释(和评论)。相应地,本系统可以具有用于基于用户对内容的当前反应(例如,注释)并且基于也已经对该内容进行注释的其他用户来推荐内容和/或提供补充内容(诸如,广告内容)的能力,而不是基于统计信息或简单地基于该内容的机器所生成的评估来提供推荐。例如,根据本系统实施例的推荐引擎可以分析与内容的当前用户交互,以确定用户心情,诸如兴奋、悲伤、愤怒。通过参考用户的历史数据和社交网络信息,推荐器可以针对用户来生成适当的推荐。
例如,在实施例中,其中存在指定为e1-e8的八个反应指示(例如,表情符号)的固定调色板。可以维持每个用户的(多个)反应指示选择的记录,并且将在内容(诸如,视频内容)的脉冲等级处分析该记录。例如,用户u1可已经提供了具有3个脉冲p1、p2、p3的视频v1的反应指示。针对p1,u1可已经选择了e2;针对p2,可已经选择了e4;针对p3,可已经选择了e6。我们可以说,u1针对v1的反应指示签名是(e2,e4,e6)。针对每个用户和每个视频,可以维持反应指示结果的表格。这样,如果u1和u2对大多数视频具有相似的选择(例如,用户u1和u2两者都具有相同的模式(e2,e4,e6)、乃至相似的模式(u1:e2,e4,e6;u2:e2,e5,e6),并且e4和e5是相似的反应指示(例如,表情符号e4例如是悲伤,而e5是悲痛)),则根据本系统的实施例,可以向u1推荐u2的新近发现的感兴趣的视频。
另外,可以利用包括注释计数的注释(其中,从多个用户提供所述注释)来向服务提供商给出内容自身的深刻理解。这样,可以使得服务提供商能够提供与该内容和/或内容渲染的接收者(例如,用户)(例如,视频内容的观众、听觉内容的听众等)具体关联的广告和/或其他补充内容。自然地,可以使得服务提供商能够使用内容和/或用户的深刻理解,以使得第三方能够提供广告和/或其他补充内容,诸如目标营销,诸如视频广告、弹出文本广告、标语广告等,如本领域普通技术人员可以容易领会的。
根据本系统的另外实施例,内容的深刻理解可以用作由系统例如通过使用社交网络来推荐内容的基础。该系统应用在某点上不同于现有的内容推荐引擎,这是由于当前的推荐引擎可以组合例如可以包括社交网络信息的在视频内容的帧等级或帧集合处的用户明确注释(例如,反应指示、评论等),诸如来自社交网络(例如,脸谱(facebook)、我的空间(myspace))或其他社交网络的好友的标识。本系统可以从这些好友收集反应指示,以标识对于当前用户可能有吸引力的、这些好友根据本系统(例如,参考数据)而已经分类的内容,这是由于与好友和当前用户两者已经分类的其他内容相关的分类上的相似性。自然地,即使当参考数据是来自当前用户不认识的第三方时,也可以利用将所分类内容的相似性标识为参考数据的此系统,这是由于可以分析该参考数据来标识分类的相似性,而与哪一方提供了该参考数据无关。
相应地,本系统可以具有用于基于用户对内容的当前反应(例如,注释)并且基于也已经对该内容进行注释的其他用户、来推荐内容和/或提供补充内容(诸如,广告内容)的能力,而不是基于统计信息或简单地基于该内容的机器所生成的评估和语义分析来提供推荐。根据本系统的推荐引擎可以分析与内容的当前用户交互,以确定用户心情,诸如兴奋、悲伤、愤怒。通过参考用户的历史反应数据和社交网络信息,可以使得推荐器能够针对用户来生成适当的推荐。
例如,用户对内容渲染的反应指示典型地可以相似于如可以通过根据本系统实施例的系统所确定的另一用户或多个用户的反应。通过针对用户当前所渲染的内容、而对来自用户的当前的一个或多个反应指示与其他“相似”用户或用户组的反应指示(在反应指示典型相似的意义上相似)进行比较,根据本系统实施例的系统可以确定出用户正按照然后可能对于该用户而言是典型的不同方式来对所渲染的内容进行反应。可以利用反应指示的这种改变来标识用户心情的改变,并由此,标识可能适于这种心情改变的内容和/或内容部分。根据本系统的实施例,例如当已经将用户确定为处于悲伤心情中时,可以推荐令人振奋的内容部分(例如,已经标识为快乐的内容部分)。自然地,可以应用此推荐系统上的其他变化,诸如提供用于恭祝用户的比正常更好的心情的内容部分推荐。
此外,根据本系统,可以向内容的具体部分提供推荐,这与用于推荐整个内容的现有系统截然不同。这样,可以使得用户能够标识用户特别关注的内容的具体部分,而不是整个内容,其中可能仅仅关注具体部分。例如,这样,来自社交网络的好友可以明确地推荐诸如视频内容之类的内容,并且所述推荐可以直接针对内容的所标识的部分。此外,可以分析来自用户的情绪指示(响应),使得可以在用户、视频和视频部分之间标识相似的模式。根据本系统的实施例,推荐器系统可以基于这些所标识的模式来提供推荐。
图6示出了根据本系统实施例的系统600。该系统600包括用户装置690、用户输入装置670和在操作上耦接到用户装置690的内容服务器680,该用户装置690具有在操作上耦接到存储器620、渲染装置630(诸如,显示器、扬声器等中的一个或多个)的处理器610。存储器620可以是用于存储应用数据以及其他数据(诸如,内容、反应指示、所计数的反应指示、评论、诸如热图数据、热线图数据、热评论曲线图数据等之类的绘图数据、播放列表、推荐内容等)的任何类型的装置。处理器610接收应用数据和其他数据,以用于将处理器610配置为执行根据本系统的操作动作。所述操作动作包括控制渲染装置630中的至少一个来渲染GUI 100、300、400、500中的一个或多个和/或渲染内容。用户输入670可以包括键盘、鼠标、轨迹球或包括触敏显示器的其他装置,该触敏显示器可以是独立的或者是系统的部件,诸如用于经由任何类型的链接(诸如,有线或无线链接)来与处理器610通信的个人计算机、个人数字助理、移动电话、整合(converged)装置、或其他渲染装置的部件。用户输入装置670可操作为与处理器610进行交互,所述交互包括GUI范例和/或本系统的其他元素内的交互,诸如使得能够进行诸如通过在装置上进行左击和右击、鼠标悬浮、弹出菜单等所提供的、诸如通过用户与计算机鼠标的交互等所提供的网页浏览、内容选择等,如本领域普通技术人员可以容易领会的。
根据本系统的实施例,渲染装置630可以操作为用于与处理器610进行通信(例如,用于提供网页浏览器、统一资源定位器(URL)、网页各部分等的选择)的触敏显示器,并由此,渲染装置630还可以操作为用户输入装置。这样,用户可以与包括UI范例内的交互的处理器610进行交互,从而支持内容选择、反应指示的输入、评论等。清楚的是,用户装置690、处理器610、存储器620、渲染装置630和/或用户输入装置670可以全部或者部分地为计算机系统或其他装置的部分,和/或可以嵌入在便携式装置(诸如,移动电话、个人计算机(PC)、个人数字助理(PDA)、诸如智能电话之类的整合装置等)中。
在这里描述的系统和方法针对现有技术的系统中的问题。根据本系统的实施例,提供了用户装置690、系统600的对应的用户接口和其他部分,以用于浏览内容、选择内容、提供反应指示、反应指示调色板等,并且用于在用户装置690与内容服务器680之间传输内容和反应指示、所计数的反应指示等。
本系统的方法具体地适于由计算机软件程序来运行,这种程序包含与本系统所描述和/或设想的各个步骤或动作中的一个或多个对应的模块。当然可以将这种程序嵌入在计算机可读介质(诸如,集成芯片、外围设备或存储器(诸如,存储器620或耦接到处理器610的其他存储器))中。
计算机可读介质和/或存储器620可以是任何可读介质(例如,RAM、ROM、可拆卸存储器、CD-ROM、硬盘驱动器、DVD、软盘或存储卡),或者可以是利用射频(RF)耦接、蓝牙耦接、红外耦接等中的一个或多个的传送介质。可以将可以存储和/或传送适合用于计算机系统的信息的已知或所开发的任何介质用作计算机可读介质和/或存储器620。
还可以使用附加的存储器。计算机可读介质、存储器620、和/或任何其他存储器可以是长期存储器、短期存储器、或长期和短期存储器的组合。这些存储器将处理器610配置为实现在这里所公开的方法、操作动作和功能。操作动作可以包括控制渲染装置630按照UI的形式来渲染元素、和/或控制渲染装置630渲染根据本系统的其他信息。
存储器可以是分布式的(例如,诸如内容服务器680的一部分)或是本地的,并且其中可以提供附加处理器的处理器610也可以是分布式的或可以是单一的。可以将存储器实现为电、磁或光存储器、或者这些或其他类型存储装置的任何组合。而且,应该足够广泛地诠释术语“存储器”,以涵盖能够从处理器所访问的可寻址空间中的地址中读取或写入到该地址的任何信息。利用此定义,关于网络的信息仍处于存储器620内,例如,这是因为处理器610可以从网络中检索用于根据本系统的操作的信息。例如,如在这里所理解的,存储器的一部分可以驻留为内容服务器680的一部分。此外,应该将内容服务器680理解为包括到其他装置、系统(例如,服务器)等的另外的网络连接。尽管为了简化以下描述的目的而未进行示出,但是容易领会的是,内容服务器680可以包括与针对用户装置690所示相似的处理器、存储器、显示器和用户输入、以及其他联网的服务器(诸如,可以安置(host)网站的服务器)等。相应地,尽管在这里所包含的描述集中在用户装置690的各组件内交互的细节上,但是应该将它理解为相似地应用于内容服务器680的各组件的交互。
处理器610能够提供控制信号,和/或响应于来自用户输入装置670的输入信号来执行操作,并执行在存储器620中存储的指令。处理器610可以是特定用途或一般用途集成电路(组)。此外,处理器610可以是用于根据本系统来执行的专用处理器,或者可以是通用处理器,其中众多功能中的仅仅一个功能进行操作以用于根据本系统来执行。处理器610可以利用程序部分、多个程序段来进行操作,或者可以是利用专用或多用途集成电路的硬件装置。
最终,以上讨论意欲仅仅说明本系统,并且不应该将它诠释为将所附权利要求限于任何具体的实施例或实施例组。例如,可以利用本系统来推荐对于当前正在渲染的内容的特性具有高度关联性的内容、补充内容等。可以按照使得其能够提供反应指示调色板的内容渲染装置(诸如,视频播放器)的形式来提供本系统,该反应指示例如包括一个或多个用户所供应的和/或所选择的注释/反应。尽管以上一般将注释描述为与内容部分相关联,但是反应指示可以用于在内容的特定点(诸如,给定视频的帧等级)处对内容进行注释。根据本系统实施例的播放器可以提供以下功能,该功能用于使得能够进行包括与对应内容部分的联系的内容的注释。本系统的另外实施例可以提供用户接口,该用户接口操作为可以构建用于渲染播放列表(诸如,视频播放列表)的内容的浏览器扩展,诸如所渲染的浏览器工具栏。另外,本系统可以在用户正在浏览因特网的同时推荐内容。可以通过用户手动地将内容链接拖放到工具栏和/或其他指示,来选择用于渲染、注释等的内容。此外,可以将来自播放列表的内容和/或所推荐的内容渲染为所定制的内容频道(诸如,视频频道),和/或可以与好友进行共享。
因而,尽管已经参考包括用户接口的示范实施例而描述了本系统,但是还应该领会的是,本领域普通技术人员可以设计出许多修改和变化实施例,而不脱离如接下来的权利要求所阐释的本系统的更宽的预期的精神和范围。此外,尽管提供示范用户接口以促进理解本系统,但是根据本系统的另外实施例,可以提供其他用户接口,和/或可以将一个用户接口的元素与另一用户接口进行组合。
在这里所包括的小节标题意欲促进查阅,而并不意欲限制本系统的范围。相应地,说明书和附图要按照说明性的方式来对待,且并不意欲限制所附权利要求的范围。
在解释所附权利要求时,应该理解的是:
(a)词语“包括”并不排除除了在给定权利要求中列出的那些元素或动作之外的其他元素或动作的存在;
(b)在元素之前的词语“一(a)”或“一个(an)”并不排除多个这种元素的存在;
(c)权利要求中的任何附图标记并不限制所述权利要求的范围;
(d)可以通过相同项或者硬件或软件所实现的结构或功能来表现若干“手段”;
(e)所公开的元素中的任何元素可以包括硬件部分(例如,包括离散和集成电子电路)、软件部分(例如,计算机编程)、及其任何组合;
(f)硬件部分可以包括模拟和数字部分中的一者或两者;
(g)除非另外进行具体陈述,否则可以将所公开的装置或其部分中的任何装置或部分组合到一起,或者将所述任何装置或部分分离为另外的部分;
(h)除非具体指出,否则并不意欲需要动作或步骤的特定序列;以及
(i)术语“多个”元素包括两个或更多所要求保护的元素,且并不暗指元素数目的任何具体范围,即,多个元素可以少至两个元素,并且可以包括无限数目的元素。

Claims (20)

1.一种内容分类的方法,包括以下动作:
对内容进行渲染;
向用户提供多个反应指示;
接收所述多个反应指示之一的用户选择;以及
将用户所选择的反应指示与在接收到该用户选择时正在渲染的内容的一部分相关联。
2.根据权利要求1的方法,其中所述反应指示是有限数目的对于所渲染内容的潜在用户反应的图解表现。
3.根据权利要求2的方法,其中所述反应指示是表情符号。
4.根据权利要求2的方法,其中所述反应指示表现了对于所渲染内容的潜在用户情绪反应。
5.根据权利要求1的方法,包括以下动作:
响应于所渲染的内容,从多个用户接收用户所选择的反应指示;
对来自所述多个用户的用户所选择的反应指示进行计数,以产生计数的反应指示;以及
将所述计数的反应指示连同该内容一起提供给用户。
6.根据权利要求5的方法,其中所述提供计数的反应指示的动作包括以下动作:将所述计数的反应指示与内容的一部分相关联。
7.根据权利要求5的方法,其中所述计数的反应指示是多个计数的反应指示之一,并且其中所述提供计数的反应指示的动作包括以下动作:将所述计数的反应指示中的每一个与该内容的不同部分相关联。
8.根据权利要求5的方法,其中将用户所选择的反应指示中的每一个与用于标识所渲染内容中的时间点的时间戳相关联,该方法包括以下动作:
确定所述时间戳的标准偏差;以及
如果对应的最近相邻的时间戳对等于或小于该标准偏差,则将每个最近相邻的反应指示对与对应的簇相关联。
9.根据权利要求8的方法,包括以下动作:基于与给定簇对应的反应指示的时间戳来标识该内容的一部分。
10.根据权利要求1的方法,包括以下动作:
针对该内容,对用户所选择的反应指示与其他用户反应指示进行比较;
基于该比较动作来向用户推荐另外的内容。
11.一种存储在计算机可读存储介质上的计算机程序,该计算机程序被配置为对内容进行分类,该计算机程序包括:
被配置为对内容进行渲染的程序部分;
被配置为向用户提供多个反应指示的程序部分;
被配置为接收所述多个反应指示之一的用户选择的程序部分;以及
被配置为将用户所选择的反应指示与在接收到该用户选择时正在渲染的内容的一部分相关联的程序部分。
12.根据权利要求11的计算机程序,其中将所述被配置为向用户提供多个反应指示的程序部分配置为:提供所述反应指示作为有限数目的对于所渲染内容的潜在用户反应的图解表现。
13.根据权利要求12的计算机程序,其中将所述被配置为向用户提供多个反应指示的程序部分配置为:提供所述反应指示作为表情符号。
14.根据权利要求12的计算机程序,其中将所述被配置为向用户提供多个反应指示的程序部分配置为:提供所述反应指示作为对于所渲染内容的潜在用户情绪反应的图解表现。
15.根据权利要求11的计算机程序,该计算机程序包括:
被配置为响应于所渲染的内容、从多个用户接收用户所选择的反应指示的程序部分;
被配置为对来自所述多个用户的用户所选择反应指示进行计数、以产生计数的反应指示的程序部分;以及
被配置为将所述计数的反应指示连同该内容一起提供给用户的程序部分。
16.根据权利要求15的方法,其中所述被配置为提供计数的反应指示的程序部分包括:被配置为将所述计数的反应指示与内容的一部分相关联的程序部分。
17.根据权利要求15的计算机程序,其中所述计数的反应指示是多个计数的反应指示之一,并且其中该被配置为提供计数的反应指示的程序部分包括:被配置为将所述计数的反应指示中的每一个与内容的不同部分相关联的程序部分。
18.根据权利要求15的计算机程序,其中将用户所选择的反应指示中的每一个与用于标识所渲染内容中的时间点的时间戳相关联,该计算机程序包括:
被配置为确定所述时间戳的标准偏差的程序部分;以及
被配置为如果对应的最近相邻的时间戳对等于或小于该标准偏差、则将每个最近相邻的反应指示对与对应的簇相关联的程序部分。
19.根据权利要求18的计算机程序,包括:被配置为基于与给定簇对应的反应指示的时间戳来标识内容的一部分的程序部分。
20.根据权利要求11的方法,包括:
被配置为针对该内容、对用户所选择的反应指示与其他用户反应指示进行比较的程序部分;
被配置为基于该比较来向用户推荐另外的内容的程序部分。
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