CN102130842A - 即时通信方法、装置和系统 - Google Patents
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Abstract
公开了即时通信方法、装置和系统。其中的即时通信方法包括:获取消息包对应的自定义字体合成规则和资源文件;根据所述自定义字体合成规则确定自定义字体的原子操作命令串;根据所述原子操作命令串和所述资源文件生成自定义字体格式的文件;输出所述文件。上述技术方案可以使客户端之间实现基于自定义字体的即时通信,从而提高了即时通信方式的灵活性。
Description
技术领域
本发明涉及网络通讯技术领域,具体涉及即时通信技术。
背景技术
即时通信已经成为人们工作生活中的一部分。目前,通过即时通信工具进行即时通信的方法包括:接收发送端发送的消息包,根据操作系统提供的字体显示消息包中的消息内容。
在实现本发明的过程中,发明人发现:通信双方仅能够利用操作系统提供的字体进行通信,而操作系统提供的字体非常有限,导致即时通信方式不灵活。
发明内容
本发明实施方式提供的即时通信方法、装置和系统,可提高即时通信方式的灵活性。
本发明实施方式提供的即时通信方法,包括:
获取消息包对应的自定义字体合成规则和资源文件;
根据所述自定义字体合成规则确定自定义字体的原子操作命令串;
根据所述原子操作命令串和所述资源文件生成自定义字体格式的文件;
输出所述文件。
本发明实施方式提供的即时通信装置,包括:
第一获取模块,用于获取消息包对应的自定义字体合成规则和资源文件;
确定模块,用于根据所述自定义字体合成规则确定自定义字体的原子操作命令串;
生成模块,用于根据所述原子操作命令串和所述资源文件生成自定义字体格式的文件;
输出模块,用于输出所述文件。
本发明实施方式提供的即时通信系统,包括:多个客户端;
所述客户端,用于获取消息包对应的自定义字体合成规则和资源文件,根据所述自定义字体合成规则确定自定义字体的原子操作命令串,根据所述原子操作命令串和所述资源文件生成自定义字体格式的文件,并输出所述文件。
通过上述技术方案的描述可知,通过根据消息包对应的自定义字体合成规则确定自定义字体的原子操作命令串,并根据原子操作命令串和资源文件生成自定义字体格式的文件,使客户端之间可以实现基于自定义字体的即时通信,提高了即时通信方式的灵活性,提高了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一的即时通信方法流程图;
图2是本发明实施例二的即时通信装置示意图;
图3是本发明实施例三的即时通信系统示意图。
具体实施方式
下面通过实施例对本发明的具体实现过程进行例举说明。显然,下面所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一、即时通信方法。下面以客户端为执行主体为例,结合附图1对实施例一的方法进行说明。
S100、客户端获取消息包对应的自定义字体合成规则和资源文件。
S100的一个具体实现例子为:客户端接收对端发送来的消息包(即时消息),客户端获取接收到的消息包中携带的自定义字体关键字CFKey,客户端根据该自定义字体关键字CFKey在本地存储的自定义字体信息中查找匹配的自定义字体合成规则和资源文件,也就是说,客户端根据本地存储的自定义字体信息将消息包中携带的CFKey映射成自定义字体合成规则和资源文件。
由于上述自定义字体关键字CFKey用于在本地存储的自定义字体信息中定位具体的自定义字体合成规则和资源文件,因此,自定义字体关键字也可以称为自定义字体索引等名称,本实施例不限制自定义字体关键字的具体名称。
上述客户端中本地存储的自定义字体信息可以是客户端从服务器处获取的,即客户端接收服务器发送来的自定义字体包,并将自定义字体包中的自定义字体信息部署在本地存储。客户端可以先向服务器发送自定义字体包请求消息,服务器在接收到自定义字体包请求消息后,向客户端发送自定义字体包。另外,服务器也可以根据客户端的订阅主动向客户端发送自定义字体包。另外,客户端本地存储的自定义字体信息也可以不是从服务器处获取的,例如,在客户端中静态配置自定义字体信息,再例如,从其它客户端处获取自定义字体信息等。本实施例不限制客户端本地存储的自定义字体信息的配置方式。
客户端本地存储的自定义字体信息可以包括:自定义字体关键字、自定义字体合成规则和资源文件等。一个自定义字体关键字对应至少一个自定义字体合成规则和至少一个资源文件。自定义字体合成规则用于描述合成自定义字体时原子操作的执行顺序和原子操作的参数等,例如,将图片中的红色修改为蓝色、将文字打印到图片上、重叠两张Gif图片为一张、以及多张Gif图片合成一张大图等等。自定义字体合成规则可以采用XML格式,也可以采用其它语言来描述。上述原子操作为对图片进行处理的基本处理单位。资源文件用于存储合成自定义字体时所需要的图片资源,这里的图片资源如前景图片资源和/或背景图片资源等。本实施例不限制客户端存储自定义字体信息的具体实现方式,也不限制自定义字体合成规则具体包括的规则、自定义字体合成规则的描述语言、以及资源文件包括的具体内容等。
需要说明的是,上述S 100的具体实现例子中的客户端为接收即时消息的客户端,由于发送消息包的客户端也可以在即时消息通信记录中显示该自定义字体格式的文件,因此,上述客户端也可以为发送即时消息的客户端。当上述具体实现例子中的客户端为发送即时消息的客户端时,发送即时消息的客户端显示该自定义字体格式的文件过程与上述具体实现例子中描述基本相同,只是客户端接收的消息包替换为本客户端发送的消息包即可,具体实现过程在此不再详细说明。
S110、客户端根据上述自定义字体合成规则确定自定义字体的原子操作命令串。原子操作命令串中可以包括一个或多个原子操作命令。
根据自定义字体合成规则确定自定义字体的原子操作命令串的具体实现方式有多种,确定自定义字体的原子操作命令串的一个具体的例子:客户端本地存储的自定义字体合成规则存储在规则文件中,规则文件中列出了原子操作命令序列表,原子操作命令序列表中的每个表项包含两个字段,这两个字段分别为:原子操作命令名称和原子操作命令参数。原子操作命令序列表中的原子操作命令名称和原子操作命令参数可以使用XML来描述。在根据自定义字体关键字CFKey查找到原子操作序列表之后,将原子操作命令序列表中的每个表项逐个解析(或者称为映射)为可执行的原子操作命令(如C++语言的原子操作命令串),从而获得原子操作命令串。
上述规则文件的一个具体的例子为:
上述规则文件中的第一条记录表示:将存储路径为“XXX”的资源文件添加在背景中;第二条记录表示:在位置“x,y”处绘制文字;第三条记录表示:将存储路径为“XXX”的资源文件添加在前景中。
确定自定义字体的原子操作命令串的另一个具体的例子:客户端本地存储的自定义字体合成规则存储在规则文件中,规则文件中包括利用脚本语言描述的程序代码,该程序代码即基于脚本语言的原子操作命令串。在根据自定义字体关键字CFKey查找到规则文件之后,将规则文件中包含的程序代码确定为原子操作命令串。
本实施例中的原子操作命令串的一个具体的例子为:将文字打印到图片上的原子操作命令、将两张Gif图片重叠为一张Gif图片的原子操作命令、以及将多张Gif图片合成一张大的Gif图片的原子操作命令等等。本实施例不限制根据自定义字体合成规则确定自定义字体的原子操作命令串的具体实现过程、原子操作命令串具体包括的原子操作命令、及原子操作命令串的具体表项形式等。
S120、客户端根据上述原子操作命令串和上述资源文件生成自定义字体格式的文件。
在原子操作命令串不需要将消息包中的消息内容作为输入参数的情况下,客户端可以直接根据上述原子操作命令串和上述资源文件生成自定义字体格式的文件。生成的自定义字体格式的文件包括的内容如将资源文件中的两张Gif图片重叠之后获得的图片,再如,将资源文件中的多张Gif图片进行合成之后获得的图片等。
在原子操作命令串需要将消息包中的消息内容作为输入参数的情况下,客户端将从消息包中获取的消息内容作为原子操作命令串的输入参数,并基于资源文件执行代入了输入参数的原子操作命令串,生成自定义字体格式的文件。客户端从消息包中获取的原子操作命令串的参数如具体的文字、字符等。客户端生成的自定义字体格式的文件包括的内容如将消息包中的文字打印到资源文件中的图片上之后获得的图片。
S120中生成的自定义字体格式的文件可以是Gif格式的图片文件,也可以是其它格式的图片文件等,本实施例不限制自定义字体格式的文件的具体格式。
S130、客户端输出上述生成的自定义格式的文件。如客户端将生成的自定义格式的文件显示到即时工具的聊天记录中。
实施例二、即时通信装置。该装置的结构如附图2所示。
图2中的装置包括:第一获取模块200、确定模块210、生成模块220和输出模块230。可选的,该装置还可以包括:第二获取模块240。
第一获取模块200,用于获取消息包对应的自定义字体合成规则和资源文件。这里的消息包可以是该装置所在客户端发送的消息包,也可以是该装置所在客户端的对端发送来的消息包。
第一获取模块200可以包括:存储子模块201和获取子模块202。
存储子模块201,用于存储自定义字体信息。存储子模块201中存储的自定义字体信息可以包括:自定义字体关键字、自定义字体合成规则和资源文件等。一个自定义字体关键字对应至少一个自定义字体合成规则和至少一个资源文件。自定义字体合成规则用于描述合成自定义字体时原子操作的执行顺序和原子操作的参数等,例如,将文字打印到图片上、重叠两张Gif图片为一张、以及多张Gif图片合成一张大图等等。自定义字体合成规则可以采用XML格式,也可以采用其它语言来描述。资源文件用于存储合成自定义字体时所需要的图片资源,这里的图片资源如前景图片资源和/或背景图片资源等。本实施例不限制存储子模块201存储自定义字体信息的具体实现方式,也不限制自定义字体合成规则具体包括的规则、自定义字体合成规则的描述语言、以及资源文件包括的具体内容等。
存储子模块201中存储的自定义字体信息可以是从服务器处获取的,也可以是通过静态配置或者从其它客户端处获取等方式存储的。
在存储子模块201中存储的自定义字体信息为从服务器处获取的信息的情况下,上述装置可以包括第二获取模块240。
第二获取模块240,用于从服务器处获取自定义字体包,并将该自定义字体包中的自定义字体信息存储在存储子模块201中。即第二获取模块240接收服务器发送来的自定义字体包,并将自定义字体包中的自定义字体信息部署在存储子模块201中。第二获取模块240可以先向服务器发送自定义字体包请求消息,服务器在接收到自定义字体包请求消息后,向客户端返回自定义字体包,第二获取模块240将返回的自定义字体包中的自定义字体信息存储在存储子模块201中。另外,服务器也可以根据第二获取模块240的订阅主动向客户端发送自定义字体包。
获取子模块202,用于根据消息包中携带的自定义字体关键字CFKey从存储子模块201存储的自定义字体信息中查找匹配的自定义字体合成规则和资源文件。也就是说,获取子模块202根据客户端本地存储的自定义字体信息将消息包中携带的CFKey映射成自定义字体合成规则和资源文件。
确定模块210,用于根据第一获取模块200获取的自定义字体合成规则确定自定义字体的原子操作命令串。这里的原子操作命令串中可以包括一个或多个原子操作命令。
确定模块210根据自定义字体合成规则确定自定义字体的原子操作命令串的具体实现方式有多种,确定模块210确定自定义字体的原子操作命令串的一个具体的例子:客户端本地存储的自定义字体合成规则存储在规则文件中(如存储子模块201中存储有规则文件),规则文件中列出了原子操作命令序列表,原子操作命令序列表中的每个表项包含两个字段,这两个字段分别为:原子操作命令名称和原子操作命令参数。原子操作命令序列表中的原子操作命令名称和原子操作命令参数可以使用XML来描述。在第一获取模块200根据自定义字体关键字CFKey查找到原子操作序列表之后,确定模块210将原子操作命令序列表中的每个表项逐个解析(或者称为映射)为可执行的原子操作命令(如C++语言的原子操作命令串),从而获得原子操作命令串。
确定模块210确定自定义字体的原子操作命令串的另一个具体的例子:客户端本地存储的自定义字体合成规则存储在规则文件中(如存储子模块201中存储有规则文件),规则文件中包括利用脚本语言描述的程序代码,该程序代码即基于脚本语言的原子操作命令串。在第一获取模块200根据自定义字体关键字CFKey查找到规则文件之后,确定模块210将规则文件中包含的程序代码确定为原子操作命令串。
生成模块220,用于根据确定模块210确定的原子操作命令串和第一获取模块200获取的资源文件生成自定义字体格式的文件。
在原子操作命令串不需要将消息包中的消息内容作为输入参数的情况下,生成模块220可以直接根据上述原子操作命令串和上述资源文件生成自定义字体格式的文件。生成模块220生成的自定义字体格式的文件包括的内容如将资源文件中的两张Gif图片重叠之后获得的图片,再如,将资源文件中的多张Gif图片进行合成之后获得的图片等。
在原子操作命令串需要将消息包中的消息内容作为输入参数的情况下,生成模块220可以包括:参数子模块221和生成子模块222。
参数子模块221,用于将从消息包中获取的消息内容作为原子操作命令串的输入参数传输给生成子模块222。参数子模块221从消息包中获取的原子操作命令串的参数如具体的文字、字符等。
生成子模块222,用于基于上述消息包对应的资源文件执行代入参数子模块221传输来的输入参数的原子操作命令串,生成自定义字体格式的文件。生成子模块222生成的自定义字体格式的文件包括的内容如将消息包中的文字打印到资源文件中的图片上之后获得的图片。
输出模块230,用于输出生成模块220生成的文件。如输出模块230将上述生成的自定义格式的文件显示到即时工具的聊天记录中。
实施例三、即时通信系统。该系统如附图3所示。
图3中的系统包括:客户端1、客户端2和服务器3。需要说明的是,图3中虽然只示出了两个客户端,但是客户端的数量可以多于两个。
客户端1,用于获取消息包对应的自定义字体合成规则和资源文件,根据该自定义字体合成规则确定自定义字体的原子操作命令串,根据该原子操作命令串和上述资源文件生成自定义字体格式的文件,并输出该自定义字体格式的文件。这里的消息包可以是客户端1向客户端2发送的消息包,也可以是客户端1接收到的客户端2发送来的消息包。
客户端1中可以存储有自定义字体信息。该自定义字体信息可以包括:自定义字体关键字、自定义字体合成规则和资源文件等。一个自定义字体关键字对应至少一个自定义字体合成规则和至少一个资源文件。自定义字体合成规则用于描述合成自定义字体时原子操作的执行顺序和原子操作的参数等,例如,将文字打印到图片上、重叠两张Gif图片为一张、以及多张Gif图片合成一张大图等等。自定义字体合成规则可以采用XML格式,也可以采用其它语言来描述。资源文件用于存储合成自定义字体时所需要的图片资源,这里的图片资源如前景图片资源和/或背景图片资源等。
客户端1中存储的自定义字体信息可以是从服务器3处获取的,也可以是通过静态配置或者从其它客户端(如客户端2)处获取等方式存储的。
客户端1可以根据消息包中携带的自定义字体关键字CFKey从本地存储的自定义字体信息中查找匹配的自定义字体合成规则和资源文件。也就是说,客户端1根据本地存储的自定义字体信息将消息包中携带的CFKey映射成自定义字体合成规则和资源文件。
客户端1根据自定义字体合成规则确定自定义字体的原子操作命令串的具体实现方式有多种,客户端1确定自定义字体的原子操作命令串的一个具体的例子:客户端1本地存储的自定义字体合成规则存储在规则文件中,规则文件中列出了原子操作命令序列表,原子操作命令序列表中的每个表项包含两个字段,这两个字段分别为:原子操作命令名称和原子操作命令参数。原子操作命令序列表中的原子操作命令名称和原子操作命令参数可以使用XML来描述。客户端1在根据自定义字体关键字CFKey查找到原子操作序列表之后,将原子操作命令序列表中的每个表项逐个解析(或者称为映射)为可执行的原子操作命令(如C++语言的原子操作命令串),从而获得原子操作命令串。
客户端1确定自定义字体的原子操作命令串的另一个具体的例子:客户端1本地存储的自定义字体合成规则存储在规则文件中,规则文件中包括利用脚本语言描述的程序代码,该程序代码即基于脚本语言的原子操作命令串。客户端1在根据自定义字体关键字CFKey查找到规则文件之后,将规则文件中包含的程序代码确定为原子操作命令串。
在原子操作命令串不需要将消息包中的消息内容作为输入参数的情况下,客户端1可以直接根据上述原子操作命令串和上述资源文件生成自定义字体格式的文件。客户端1生成的自定义字体格式的文件包括的内容如将资源文件中的两张Gif图片重叠之后获得的图片,再如,将资源文件中的多张Gif图片进行合成之后获得的图片等。
在原子操作命令串需要将消息包中的消息内容作为输入参数的情况下,客户端1将从消息包中获取的消息内容作为原子操作命令串的输入参数代入原子操作命令串中,并基于资源文件执行该原子操作命令串,生成自定义字体格式的文件。客户端1生成的自定义字体格式的文件包括的内容如将消息包中的文字打印到资源文件中的图片上之后获得的图片。客户端1可以将上述生成的自定义格式的文件显示到即时工具的聊天记录中。
客户端2执行的操作与客户端1执行的操作相同,另外,客户端1和客户端2的结构如上述实施例二中的记载,在此不再详细说明。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可借助软件加必需的硬件平台的方式来实现,当然也可以全部通过硬件来实施,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案对背景技术做出贡献的全部或者部分可以以软件产品的形式体现出来,所述的软件产品在可以用于执行上述的方法流程。该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
虽然通过实施例描绘了本发明,本领域普通技术人员知道,本发明有许多变形和变化而不脱离本发明的精神,本发明的申请文件的权利要求包括这些变形和变化。
Claims (10)
1.一种即时通信方法,其特征在于,包括:
获取消息包对应的自定义字体合成规则和资源文件;
根据所述自定义字体合成规则确定自定义字体的原子操作命令串;
根据所述原子操作命令串和所述资源文件生成自定义字体格式的文件;
输出所述文件。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取消息包对应的自定义字体合成规则和资源文件包括:
根据所述消息包中携带的自定义字体关键字在本地存储的自定义字体信息中查找匹配的自定义字体合成规则和资源文件。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述本地存储的自定义字体信息包括:根据从服务器处获取的自定义字体包存储的自定义字体信息。
4.如权利要求1或2或3所述的方法,其特征在于,所述根据所述原子操作命令串和所述资源文件生成自定义字体格式的文件包括:
将从所述消息包中获取的消息内容作为原子操作命令串的输入参数,基于所述资源文件执行代入所述输入参数的原子操作命令串,生成自定义字体格式的文件。
5.一种即时通信装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取消息包对应的自定义字体合成规则和资源文件;
确定模块,用于根据所述自定义字体合成规则确定自定义字体的原子操作命令串;
生成模块,用于根据所述原子操作命令串和所述资源文件生成自定义字体格式的文件;
输出模块,用于输出所述文件。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述第一获取模块包括:
存储子模块,用于存储自定义字体信息;
获取子模块,用于根据消息包中携带的自定义字体关键字从所述存储子模块存储的自定义字体信息中查找匹配的自定义字体合成规则和资源文件。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二获取模块,用于从服务器处获取自定义字体包,并将所述自定义字体包中的自定义字体信息存储在所述存储子模块中。
8.如权利要求5或6或7所述的装置,其特征在于,所述生成模块包括:
参数子模块,用于将从所述消息包中获取的消息内容作为原子操作命令串的输入参数传输给生成子模块;
生成子模块,用于基于所述资源文件执行代入所述输入参数的原子操作命令串,生成自定义字体格式的文件。
9.一种即时通信系统,其特征在于,所述系统包括:多个客户端;
所述客户端,用于获取消息包对应的自定义字体合成规则和资源文件,根据所述自定义字体合成规则确定自定义字体的原子操作命令串,根据所述原子操作命令串和所述资源文件生成自定义字体格式的文件,并输出所述文件。
10.如权利要求9所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
服务器,用于存储自定义字体信息,并将所述自定义字体信息以自定义字体包的形式发送给所述客户端。
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