CN102110429B - 用于适配色域的技术 - Google Patents

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Abstract

描述了可用于为图像和视频提供至显示器的色域空间的颜色空间转换的技术。一些技术用于:访问sRGB色域颜色表;基于sRGB色域颜色表以及在显示器中存储的或与显示器相关联的RGBW原色的色度值和伽玛值,来确定颜色转换矩阵;对于各个像素,使用颜色转换矩阵,对像素应用颜色空间转换;以及通过将一归一化因子应用于颜色转换矩阵来应用像素的线性校正。此外,一些技术提供了在HSV空间中相对于显示器的色域而对内容的色域的分析、在HSV空间中的调整、以及在应用颜色空间转换之前转换回至RGB空间。

Description

用于适配色域的技术
技术领域
在此公开的主题整体上涉及色域(color gamut),并且更具体地涉及色域转换。
背景技术
色域是使用三维体定义的颜色的一完备子集。sRGB颜色空间是一种标准的公知的颜色空间定义。许多内容(content)颜色空间遵照sRGB原色,诸如以sRGB空间保存的图片以及采用ITU-R推荐的BT.709格式或xvYCC格式的视频。但是,一些内容颜色空间并不遵照sRGB原色,而是采用其它格式,诸如AdobeRGB空间。在很多情况下,内容的色域空间和显示器的色域空间并不匹配。例如,许多笔记本电脑显示器具有小于sRGB颜色空间的色域。一些高端笔记本电脑具有色域大于sRGB颜色空间的宽色域显示器。
图1描述了在CIE 1931Yxy空间的xy平面中所显示的显示器的色域空间和内容的色域空间的示例。该显示器的色域由三角形123所定义,而内容的色域空间由三角形1’2’3’所定义。在Yxy颜色空间中,Y表示亮度并且x和y表示色度值。如果内容的色域的边界与由三角形1’2’3’所表示的显示器的色域相同,则不需要使用色域映射来实现真实于来源(true-to-source)的颜色再现。
但是,在图1的示例中,该显示器的色域空间小于内容的颜色空间,这通常是主流笔记本和移动互联网设备的情况。如果不执行色域映射,则内容的颜色就会被压缩,导致产生暗色以及不饱和色。
当显示器的色域大于内容的色域时,如果不执行色域映射,则内容的颜色将会被扩展,导致过饱和色。在某些情况下,该过饱和色令人赏心悦目。但是,在某些情况下,逼真的颜色是首选的并且需要精确的色域映射。
操作系统(OS)的颜色管理系统和颜色敏感型(color-aware)的应用提供了色域转换。微软的诸如Vista和Windows 7的操作系统以及苹果的OS具有可使用应用程序接口(API)访问的颜色管理模块。如果有定制的显示器ICC配置简档(profile)可用并与显示器相关联,则微软Windows 7的颜色管理执行颜色校正。那些颜色管理模块需要具有RGBW原色色度值和伽玛(Gamma)值的定制的显示器配置简档。构建定制的ICC配置简档需要昂贵的颜色测量工具以及关于颜色的知识。其即使对于一个有丰富知识的计算机用户也不是很容易。许多用于Windows的标准视频应用不是颜色敏感型的,例如互联网浏览器(IE)。这就意味着即使当有定制的显示器配置简档可用时,在视频和IE中的颜色也不会被校正。
附图说明
本发明的实施例是在附图中以示例的方式(而非限制的方式)来阐述的,并且在附图中类似的参考标记代表类似的元素。
图1描述了在CIE 1931Yxy空间的xy平面中所显示的显示器的色域空间和内容的色域空间的示例。
图2描述了可在其中使用多个实施例的示例系统。
图3A描述了能够被用于在将像素的颜色从内容的色域空间转换至显示器的色域空间时执行颜色校正并且还在转换过程中应用线性校正的一种系统的示例。
图3B描述了能够被用于在将像素的颜色从内容的色域空间转换至显示器的色域空间时执行颜色校正并且还在转换过程中应用多种形式的像素校正的一种系统的示例。
图4描述了HSV空间的一个示例。
图5描述了能够被用于确定超出了显示器的饱和度限度之外的像素饱和度值并确定用以校正饱和度值的方式的过程。
图6描述了针对一种颜色的饱和度值的直方图的一个示例。
图7提供了在保持线性像素边界之内的饱和度值不改变的同时对线性像素边界之外的饱和度值进行线性偏移(shift)的示例。
图8描述了根据实施例的一种系统。
具体实施方式
在本说明书通篇所提及的“一个实施例”或“实施例”意味着结合实施例所描述的特定的特征、结构、或特性被包括在本发明的至少一个实施例中。因此,在本说明书通篇的各个位置出现的短语“在一个实施例中”或“实施例”并非必然全部指代同一实施例。此外,这些特定的特征、结构、或特性可以被组合在一个或多个实施例中。
各种实施例为窄色域和宽色域的内容和显示器提供了从内容的色域至显示器的色域的自动色域映射。一些实施例用于:访问sRGB色域颜色表;基于该sRGB色域颜色表以及存储在显示器中的或与显示器相关联的RGBW原色色度值和伽玛值来确定颜色转换矩阵;对于各个像素,使用颜色转换矩阵将颜色空间转换应用于像素;以及对像素饱和度值应用线性或非线性校正。一些实施例用于:读取存储在显示器中的或与显示器相关联的RGBW原色色度值和伽玛值;针对各个颜色确定最大显示器饱和度;基于显示器特性将适配的色域映射应用于所述内容;以及基于所述最大显示器饱和度来应用像素颜色饱和度值的校正。因此,各个实施例提供了内容的适配的色域映射技术,其能够在色域小于sRGB色域的显示器上生成更为栩栩如生且精确的颜色,并且在宽色域显示器上生成更加逼真的颜色。
在各个实施例中,图形驱动器读取存储在扩展显示器标识数据(EDID)中的调色板特性,并且图形驱动器对图形硬件进行编程以将内容的颜色映射至目标显示器RGB空间。EDID是一种由显示器向图形卡提供的用于描述其能力的数据结构,并且在VESA E-EDID版本1、修订版4(2006)中进行了定义。
各个实施例可以不使用定制的显示器配置简档。可以使用缺省的标准sRGB配置简档来进行颜色校正。颜色校正能够基于存储在EDID中的显示器信息而由图形硬件和驱动器自动运行。此外,各个实施例提供了在视频应用并非颜色敏感型时对视频的颜色校正。各个实施例与OS或诸如Adobe之类的应用的颜色管理系统兼容。
在各个实施例中,通过在颜色管理系统中使用sRGB颜色空间,将sRGB颜色空间用作将非sRGB图形内容转换至目标显示器色域的桥梁。对于非sRGB图形内容,首先使用颜色敏感型的应用将非sRGB内容转换至sRGB颜色空间。对于视频内容,所述应用不需要是颜色敏感型的,因为视频源颜色空间(BT.601,BT.709,xvYCC)能够由图形驱动器检测。当从非sRGB转换至sRGB空间时,能够以不裁剪范围外的值的方式将转换后的像素数据存储在存储器中或者在图形管道中向前传送。例如,将AdobeRGB空间内的0-1范围内的像素转换至sRGB空间能够导致小于0或大于1的像素值。
图2描述了可在其中使用多个实施例的示例系统。图形管线202能够从应用或其他源接收未处理的顶点。例如,未处理的顶点可以经由有线或无线接口(未示出)来接收。管线202接收未处理的顶点并且提供光栅化的像素以供显示。例如,管线202可以兼容于Segal,M.和Akeley,K.的“TheOpenGL Graphics System:A Specification(版本2.0)”(2004),MicrosoftDirectX 9Programmable Graphics Pipe-line,Microsoft Press(2003),以及
Figure BSA00000422490100041
DirectX 10(例如在微软公司的D.Blythe的“The Direct3 D 10System”(2006)中描述)及其相应变体。DirectX是一组涉及输入设备、音频以及视频/图形的应用程序接口(API)。可以使用图形处理器、中央处理单元和/或执行通用计算指令的图形处理器之中的任何一种或其组合来实现管线202。管线202提供像素至存储器区域(未示出)。可以使得这些像素可由显示管线204进行处理。
在一些实施例中,sRGB能够被设置为OS颜色管理模块中的缺省显示器颜色空间。以这种方式,如果应用和OS是颜色敏感型的,则能够对非sRGB内容进行颜色转换。非sRGB内容能够在被传送至显示引擎之前转换至sRGB空间并存储在存储器中。
显示引擎204能够修改像素颜色数据并输出像素以供显示器206进行显示。例如,显示引擎204能够至少执行反伽玛校正、颜色空间转换以及伽玛校正。在各个实施例中,显示引擎204具有在基于来自存储在显示器206的存储器中的扩展显示器标识数据(EDID)的调色板色度和伽玛数据而从内容的色域空间转换至显示器206的色域空间时执行颜色校正的能力。参照图3A和图3B,描述了对颜色空间转换方式的说明。
图3A描述了能够被用于在将像素的颜色从内容的色域空间转换至显示器的色域空间时执行颜色校正并且还在转换过程中应用线性校正的一种系统的示例。该系统从应用或操作系统(OS)或其它源接收红-绿-蓝(RGB)格式的像素数据。可以使用除了RGB外的其它颜色格式。这些像素可从存储器中提供或者以流的形式提供。
与VESAE-EDID版本1,修订版4(2006)的3.7节兼容的显示器包括或可以访问存储器,其存储了在时序控制器(TCON)或耦合至显示器的EEPROM集成电路中被描述为x,y的RGBW原色色度值以及伽玛值。在核心元件中的伽玛值可由用于白色伽玛值的一个数字或各个R、G、B和伽玛值的三个查询表来表示。在其他实施例中,与显示器相关联的RGBW原色色度值和伽玛值可存储在显示器中的其他位置,可存储在主机系统、显示器外部的存储器中,可从互联网或网络下载,或可从其他源获得。
sRGB颜色空间色域信息可存储在显示器中或主机系统、图形引擎或显示引擎中的存储器中。
处理块304可以执行:(1)从存储器中的EDID读取调色板色度和伽玛数据以及sRGB颜色空间色域信息,(2)确定3×3颜色空间转换(CSC)系数以及编程3×3CSC块308的寄存器,(3)编程在反伽玛块306的反伽玛中使用的查询表,以及(4)编程在伽玛块310的伽玛表中的查询表。
处理块304用来为3×3CSC块308生成矩阵系数值的技术是基于内容的色域空间以及显示器的色域空间的色度值(x,y)的。在各个实施例中,内容的色域空间被预先定义为标准sRGB空间,并且sRGB空间的色度值具有在表1中指定的标准定义。
表1
  色度      绿      白色点
  X   0.6400   0.3000   0.1500   0.3127
  Y   0.3300   0.6000   0.0600   0.3290
显示器的色域的色度值可从显示器的EDID中获得。EDID包含用于红、绿、蓝和白色的色度值并且还包含用于红、绿、蓝、或白色中每一个的伽玛信息。
为了在转换过程中保持颜色不被改变,可以使用XYZ颜色空间作为桥梁来导出用于从源RGB空间,例如sRGB,(标记为空间1)转换至目标RGB空间(标记为空间2)(亦即,显示器空间)的映射矩阵,如以下公式所示:
X Y Z = M 1 r 1 g 1 b 1 = M 2 r 2 g 2 b 2 ⇒ r 2 g 2 b 2 = M 2 - 1 M 1 r 1 g 1 b 1
其中,
M1是从RGB空间1至XYZ空间的转换矩阵,
M2是从RGB空间2至XYZ空间的转换矩阵,
r1、g1、b1是来自于内容空间的像素值,以及
r2、g2、b2是转换后的像素值,其可被发送用于显示或可被存储用于下次显示。
为了从RGB空间1(亦即,内容的色域空间)转换至RGB空间2(以及,显示器的色域空间),系数映射矩阵是
Figure BSA00000422490100062
M1和M2中的系数可通过推导能够在rgb和XYZ颜色空间之间进行转换的泛矩阵M的系数来求解。
X Y Z = M 11 M 12 M 13 M 21 M 22 M 23 M 31 M 32 M 33 r g b
其中,
X = xY y
Y=Y
Z = ( 1 - x - y ) Y y
例如,对于红(1,0,0)、绿(0,1,0)、蓝(0,0,1)、白(1,1,1)以及YW=1,矩阵系数可由以下求解:
M = x r y r Y r x g y g Y g x b y b Y b Y r Y g Y b 1 - x r - y r y r Y r 1 - x g - y g y g Y g 1 - x b - y b y b Y b
其中,
Y r Y g Y b = x r y r x g y g x b y b 1 1 1 1 - x r - y r y r 1 - x g - y g y g 1 - x b - y b y b - 1 x w y w 1 1 - x w - y w y w
为了确定M1的系数映射矩阵,可以在这些公式中使用来自表1的值xr、yr、xg、yg、xb、yb,并且使用以上公式来确定Yr、Yg、和Yb。使用来自EDID的色度值,来确定M2的系数映射矩阵。
图形驱动器或由图形驱动器请求的应用可以执行处理块304的操作。
用于确定系数矩阵的伪代码如下所示。
Figure BSA00000422490100072
Figure BSA00000422490100081
反伽玛块306接收像素数据,并将反伽玛校正应用于像素数据以使得像素数据线性化。反伽玛块306输出线性像素数据至3×3CSC块308。因为图片和视频内容经过伽玛校正的,因此在应用颜色空间转换矩阵之前应用反伽玛校正。处理块304可提供查询表至反伽玛块306,以便为进入的像素数据识别输出反伽玛值。
3×3CSC块308从反伽玛块306接收线性化的像素数据,并基于来自处理块304的校正矩阵对像素数据应用颜色校正。例如,3×3CSC块308可将输入RGB值与3×3矩阵相乘。来自反伽玛块306的像素数据值可被归一化至从0至1的范围。在内容的色域在显示器的色域之内或在显示器的色域之外的情况中,3×3CSC块308还将内容的颜色空间映射至显示器的颜色空间。
在某些情况中,对于线性映射,如果在系数矩阵中的最大系数小于1,则内容的色域小于显示器的色域。在某些情况中,对于线性映射,如果在系数矩阵中的最大系数大于1,则内容的色域大于显示器的色域。
在一个实施方式中,如果内容的色域小于显示器的色域,则可以响应于内容的色域空间小于显示器的色域空间而线性地增大内容的色域空间以达到显示器的色域空间的边界。可以确定在系数矩阵中的最大值,并将矩阵中的所有值乘以该最大值的倒数。因此,在系数矩阵中的该最大值被偏移至值1。
在内容的色域空间大于显示器的色域空间的情况中,对转换矩阵中的每一个系数应用归一化因子。归一化将所有颜色线性地偏移至显示器的色域的边界。例如,归一化因子可以是转换矩阵的最大分量(其将会大于1)的倒数。可以将矩阵中的每个系数值乘以该归一化因子,从而使得矩阵中的最大系数值为1。
在颜色空间转换之后,再次应用伽玛以补偿显示器伽玛,并产生线性输出。伽玛块310在颜色转换之后对输入的像素数据应用伽玛校正。在一些实施例中,伽玛块310可以使用关于每种颜色的一个或多个查询表来进行精确的伽玛校正。例如,伽玛块310可以使用关于红色、绿色和蓝色的一个或多个查询表将来自3×3CSC块308的每个像素值转换至伽玛校正后的值。伽玛校正后的值可存储在EDID的扩展块中,其也在EDID标准1.4节中定义。
反伽玛块306、3×3CSC块308、伽玛块310可由图形芯片的显示引擎中的硬件实现并由图形驱动器进行编程。
图3B描述了能够被用于在将像素的颜色从内容的色域空间转换至显示器的色域空间时执行颜色校正并且还在转换过程中应用多种形式的像素校正的一种系统的示例。除了下面描述的区别之外,图3B的系统类似于图3A的系统。
RGB至HSV空间转换块401将像素从RGB空间转换至HSV空间。图像分析块402接收HSV格式的像素数据并且针对每种颜色而基于像素饱和度值构建一个或多个直方图。像素的全屏值(full screen worth)可被用于创建特定颜色的直方图。例如,对于红色、绿色、蓝色、青色、黄色以及品红色中的每一种,可以创建直方图来显示像素的饱和度值分布。直方图可基于HSV空间。图6描述了颜色饱和度值的直方图的一个示例。颜色饱和度值的范围可以是从0到1。图像分析块402将每种颜色的直方图信息传送至处理块404。
处理块404分析每种颜色的直方图,并且针对每种颜色,按照参考图5所述的方式,基于范围外像素的百分比来确定显示器的最大允许饱和度。处理块404还编程图像适配块403以基于参考图5中块508所述的技术调整像素饱和度值。图像适配块403可通过用于每个颜色段的饱和度查询表(LUT)来实现。如果直方图是基于6个颜色段(RGBYCM)构建的,则可使用6个LUT。
例如,图7图示了在饱和度LUT中从输入饱和度值至输出饱和度值的转换。图7提供了在线性像素边界之内的颜色值和在线性像素边界之外的颜色值的线性偏移的一个示例。在其他实施例中,可以将在该线性像素值之外的像素值非线性地向上变化至最大显示器饱和度值。例如,可以使用抛物线型转换。
再次参照图3B,HSV至RGB空间块405将像素从HSV空间转换回至RGB空间。
处理块404还从EDID接收调色板色度和伽玛数据并从图像分析块402接收颜色的饱和度分布信息。处理块404还采用与参考图3A中处理块304所述的方式类似的方式,确定由3×3CSC块308所使用的矩阵系数值。此外,处理块404采用与参考图3A中处理块304所述的方式类似的方式,编程反伽玛块306和伽玛块310。
图5描述了能够被用于确定超出了显示器饱和度限度之外的像素饱和度值并确定用以校正饱和度值的方式的过程。块502包括将显示器的颜色空间映射至内容的色域空间。例如,仅为说明的目的,被提供至3×3CSC块308的一个示例性系数映射矩阵可以是:
[ 0.8588 0.1634 0.0018 0.364 0.9331 0.0347 - 0.0007 - 0.0199 0.9074 ]
根据以上映射矩阵,该显示器能够再现的最大红色是在RGB空间中的(0.8588,0.0364,-0.0007)。然而,在内容的sRGB颜色空间中,饱和的红色被表示为(1,0,0)。
块504包括从HSV空间中确定每种颜色的显示器饱和度边界。为了确定针对每种颜色的饱和度值,确定在HSV颜色空间中的显示器边界。H是色调,S是颜色饱和度,以及V是亮度。HSV空间的一个示例在图4中示出。在内容的颜色空间中的饱和红色对应于色调角度30/360°处的饱和度1。用于将RGB空间转换至HSV空间的表达式是公知的。例如,所述表达式可以是:
Figure BSA00000422490100111
v=max
其中,
max是一种颜色的最大像素值,并且
min是一种颜色的最小像素值。
在上述示例中,可通过将在RGB空间中的最大显示器红色坐标,亦即(0.8588,0.0364,-0.0007),转换至HSV空间,来确定显示器能够再现的红色的最大饱和度。红色的饱和度值是HSV空间中的s值。以这种方式,可以确定红色的显示器饱和度边界。类似的技术可用于确定其他颜色的显示器饱和度边界。根据设计者的偏爱,可以为红色、绿色、蓝色以及其他颜色定义饱和度边界。
块506包括针对每种颜色确定范围外(OOR)像素百分比。可以使用直方图来针对每种颜色确定在内容的色域空间中、所具有的饱和度值在显示器饱和度边界之内和在显示器饱和度边界之外的像素的百分比。图6描述了针对一种颜色的像素值的直方图的示例。
块508包括基于该OOR百分比和直方图分布来调整像素颜色。对于每种颜色,使用在显示器饱和度边界之外的像素的百分比(OOR百分比)作为用以确定线性像素边界值的一个参数。例如:
线性像素边界值=1-OOR百分比/100。
在此示例中,OOR百分比10%对应于线性像素边界值0.9。饱和度颜色值低于此线性像素边界值的像素按照1∶1进行转换。饱和度颜色值高于此线性像素边界值的像素依照下述进行线性转换:
输出饱和度值=线性像素边界值+(最大显示器饱和度值-线性像素边界值)/(1-线性像素边界值)
块510包括将像素转换回至RGB域。
图8描述了根据一个实施例的系统800。系统800可以包括诸如主机系统802和目标设备850的源设备。主机系统802可以包括具有多个核心的处理器810、主机存储器812、存储设备814、以及图形子系统815。芯片组805可以可通信地耦合主机系统802中的设备。图形子系统815可以处理视频和音频。尽管未描述,系统802可以通过有线或无线接口接收视频、图像、或音频。接口845可以提供在主机系统802和目标设备850之间的有线或无线接口。目标设备850可以是具有显示可视内容并广播音频内容的能力的显示设备。此外,系统800还可以包括一个或多个天线以及耦合至该一个或多个天线(未描述)的无线网络接口或有线网络接口(未描述),以便与其他设备进行通信。
在此所述的图形和/或视频处理技术可以以各种硬件架构实现。例如,图形和/或视频功能可以被集成在芯片组内。或者,可以使用分立的图形和/或视频处理器。作为另一个实施例,图形和/或视频功能可以由包括多核处理器在内的通用处理器实现。在另一个实施例中,所述功能可以在消费者电子设备中实现。
本发明的实施例可以被实现为下述任意一种及其组合:使用主板互联的一个或多个微芯片或集成电路、硬接线逻辑、由存储器设备存储并由微处理器执行的软件、固件、专用集成电路(ASIC)、和/或现场可编程门阵列(FPGA)。术语“逻辑”可以包括:例如,软件或硬件和/或软件与硬件的组合。
本发明的实施例可以例如作为计算机程序产品来提供,所述计算机程序产品可以包括具有存储在其上的机器可执行指令的一个或多个机器可读介质,所述机器可执行指令在由一个或多个机器(诸如计算机、计算机网络或其他电子设备)执行时,可以使得该一个或多个机器执行根据本发明的实施例的操作。机器可读介质可以包括但不限于:软盘、光盘、CD-ROM(压缩盘-只读存储器)、磁光盘、ROM(只读存储器)、RAM(随机存取存储器)、EPROM(可擦可编程只读存储器)、EEPROM(电可擦可编程只读存储器)、磁卡或光卡、闪存、或适合存储机器可执行指令的其他类型的介质/机器可读介质。
附图和前述说明给出了本发明的示例。尽管被描述为多个不同的功能项目,本领域技术人员会意识到,这些要素中的一个或多个可以很好地组合到单个功能要素中。或者,某些要素可以分割成多个功能要素。来自一个实施例的要素可以被添加至另一个实施例中。例如,在此描述的过程的顺序可以改变并且并不局限于在此所述的方式。此外,任何流程图的动作并非必须按照所示的顺序执行;也并不是所有的动作都需要被执行。同样,那些不依赖于其他动作的动作可以与所述其他动作并行地执行。然而,本发明的范围绝不局限于这些特定的示例。不管在说明书中是否明确给出,各种变化,诸如在结构、尺寸以及材料使用中的差异,都是可能的。本发明的范围至少与所附权利要求所给出范围的一样宽。

Claims (16)

1.一种计算机实现的用于适配色域的方法,所述方法包括:
访问sRGB色域颜色表;
从存储器中访问与显示器相关联的原色和伽玛值;
基于所述sRGB色域颜色表以及与所述显示器相关联的RGBW原色的色度值,来确定颜色转换矩阵;
基于所述颜色转换矩阵,对在内容的颜色空间中的像素应用颜色空间转换以便转换至所述显示器的颜色空间;
对所述像素应用线性校正;
基于与所述显示器相关联的伽马值对经过颜色空间转换和线性校正的像素应用伽马校正;
提供经过所述颜色空间转换、线性校正和伽马校正后的像素以供显示,
其中,对所述像素应用线性校正包括:响应于内容的色域空间小于或大于显示器的色域空间而对像素应用线性校正,并且包括:
确定等于所述颜色转换矩阵中最大系数值的一归一化值;以及
将在所述颜色转换矩阵中的所有系数值乘以所述归一化值的倒数。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述的从存储器中访问与显示器相关联的原色和伽玛值包括:
访问存储在遵照VESA E-EDID版本1,修订版4(2006)的3.7节的表中的原色和伽玛值。
3.如权利要求1所述的方法,进一步包括:
对于每种颜色:
确定一显示器饱和度级;
确定在所述显示器饱和度级之外的像素饱和度级的百分比;
基于所述百分比来确定一线性像素值;以及
调整在所述线性像素值之外的像素饱和度级。
4.如权利要求3所述的方法,进一步包括:
对于每种颜色,线性地调整在所述线性像素值之内的像素饱和度级。
5.如权利要求3所述的方法,其中,所述的调整在所述线性像素值之外的像素饱和度级包括:
线性地调整在所述线性像素值之外的像素饱和度级;以及
将最大像素饱和度级设定为所述显示器饱和度级。
6.如权利要求3所述的方法,其中,所述的调整在所述线性像素值之外的像素饱和度级包括:
非线性地调整在所述线性像素值之外的像素饱和度级;以及
将最大像素饱和度级设定为所述显示器饱和度级。
7.如权利要求3所述的方法,进一步包括:
对于每种颜色,将像素从HSV域转换至RGB域。
8.如权利要求1所述的方法,进一步包括:
将非sRGB色域颜色的内容转换至sRGB色域颜色的内容。
9.一种用于适配色域的装置,所述装置包括:
电路,其被配置为:
访问sRGB色域颜色表;
从存储器中访问与显示器相关联的原色和伽玛值;以及
基于所述sRGB色域颜色表以及与所述显示器相关联的RGBW原色的色度值,来确定颜色转换矩阵;
基于所述颜色转换矩阵,对在内容的颜色空间中的像素应用颜色空间转换以便转换至所述显示器的颜色空间;
对像素应用校正;
基于与所述显示器相关联的伽马值对经过所述颜色空间转换和校正的像素应用伽马校正;以及
提供经过颜色空间转换、校正和伽马校正后的像素以供显示,
其中,为了对像素应用校正,所述电路响应于内容的色域空间小于或大于显示器的色域空间而对像素应用线性校正,并且所述电路还:
确定等于所述颜色转换矩阵中最大系数值的一归一化值;以及
将在所述颜色转换矩阵中的所有系数值乘以所述归一化值的倒数。
10.如权利要求9所述的装置,其中,为了从存储器中访问与显示器相关联的原色和伽玛值,所述电路:
访问存储在遵照VESA E-EDID版本1,修订版4(2006)的3.7节的表中的原色和伽玛值。
11.如权利要求9所述的装置,其中,所述电路:
对于每种颜色:
确定一显示器饱和度级;
确定在所述显示器饱和度级之外的像素饱和度级的百分比;
基于所述百分比来确定一线性像素值;以及
基于所述线性像素值来调整像素饱和度级。
12.如权利要求11所述的装置,其中,所述电路:
对于每种颜色,线性地调整在所述线性像素值之内的像素饱和度级。
13.如权利要求11所述的装置,其中,所述电路:
线性地调整在所述线性像素值之外的像素饱和度级;以及
将最大像素饱和度级设定为所述显示器饱和度级。
14.如权利要求11所述的装置,其中,所述电路:
非线性地调整在所述线性像素值之外的像素饱和度级;以及
将最大像素饱和度级设定为所述显示器饱和度级。
15.一种用于适配色域的系统,所述系统包括:
显示器:
主机系统,其包括无线网络接口并被配置为:
访问sRGB色域颜色表;
从存储器中访问与所述显示器相关联的原色和伽玛值;
基于所述sRGB色域颜色表以及与所述显示器相关联的RGBW原色的色度值,来确定颜色转换矩阵;
基于所述颜色转换矩阵,对在内容的颜色空间中的像素应用颜色空间转换以便转换至所述显示器的颜色空间;
对像素应用校正;
基于与所述显示器相关联的伽马值对经过所述颜色空间转换和校正的像素应用伽马校正;以及
为所述显示器提供经过颜色空间转换、校正和伽马校正后的像素,
其中,为了对像素应用校正,所述主机系统还被配置为响应于内容的色域空间小于或大于显示器的色域空间而对像素应用线性校正,并且
确定等于所述颜色转换矩阵中最大系数值的一归一化值;以及
将在所述颜色转换矩阵中的所有系数值乘以所述归一化值的倒数。
16.如权利要求15所述的系统,其中,为了从存储器中访问与显示器相关联的原色和伽玛值,所述主机系统还被配置为:
访问存储在遵照VESA E-EDID版本1,修订版4(2006)的3.7节的表中的原色和伽玛值。
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