CN102073486A - 一种对象的快速编辑方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种对象的快速编辑方法和装置,所述方法包括:导入底层软件创作的模板文件,并将模板文件中对象的属性信息写入内存;根据属性信息将对象呈现在快速编辑窗口中;接收用户在快速编辑窗口中对对象的编辑操作;按照对象在快速编辑窗口中的属性更新内存中的属性信息。通过本发明,用户无需启动底层软件,只需要在底层软件相应的二次软件的上,就能实现对象的简单属性的快速编辑,避免了启动底层软件时,加载对象编辑的各种复杂功能耗费的时间,提高了编辑的速度和系统的稳定性。

Description

一种对象的快速编辑方法和装置
技术领域
本发明涉及图形图像处理技术领域,特别是涉及一种对象的快速编辑方法和装置。
背景技术
对于一些已有的软件系统平台,通常根据不同的客户需要,在该平台上进行第二次有针对性的开发,即针对底层软件开发出二次软件,二次软件是对底层软件产品的功能进行扩充或根据特殊需要组合扩展功能等。很多情况下,在二次软件上,需应用底层软件的处理结果。
例如对某个视频字幕的处理,首先在一个图文制作软件上编辑用于显示的对象,例如制作图形、字幕等,具体的,需要设置其大小、位置、颜色等。然后,在此基础上,通过二次软件例如图文编播系统、演播室系统等,将该字幕进行动态播出。
但是,上述情况的一个问题就是,当视频文件需要播出时,用户发现该字幕需要修改,并且此修改仅是简单的修改,例如,仅需要移动字幕的大小和位置。通常的做法是返回到底层软件中修改,这需要再次启动文图制作软件,而对于该底层软件,仅需要对其某几个属性进行修改,其他大部分功能涉及不到,例如风格属性、空间渲染属性等。
当用户马上需要播放该视频的时候,由于启动底层软件要花费一定的时间,以加载其携带的各项功能,不能满足用户的快速编辑的需求,浪费了一定的时间。
总之,需要本领域技术人员迫切解决的一个技术问题就是:如何能够提高对对象编辑的速度,方便用户的使用。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种对象快速编辑的方法和装置,提高了对象编辑的速度、方便用户的使用。
为了解决上述问题,本发明公开了一种对象的快速编辑方法,包括:
导入底层软件创作的模板文件,并将模板文件中对象的属性信息写入内存;
根据属性信息将对象呈现在快速编辑窗口中;
接收用户在快速编辑窗口中对对象的编辑操作;
按照对象在快速编辑窗口中的属性更新内存中的属性信息。
进一步,所述对象按照内存中更新后的属性信息展现在二次软件中。
优选的,所述属性信息包括:
位置、大小、颜色、字体和/或字号。
进一步,所述根据所述属性信息将对象呈现在快速编辑窗口中,具体包括:
获取模板文件中背景的大小、对象的大小、以及对象在背景中的位置;
按照预置比例关系根据背景的大小创建快速编辑窗口;
按照所述预置比例关系根据对象的大小、以及对象在背景中的位置将对象呈现在快速编辑窗口中。
进一步,,所述按照对象在快速编辑窗口中的属性更新内存中的属性信息,具体包括:
获取用户编辑后对象在快速编辑窗口中的大小和/或位置;
按照所述预置比例关系和获取的对象的大小和/或位置计算出对象在模板文件的背景中的大小和/位置;
将所述大小和/位置更新至内存的属性信息中。
根据本发明的另一个实施例、还公开了一种对象的快速编辑装置,所述装置位于二次软件中,其包括:
属性写入单元,用于导入底层软件创作的模板文件,并将模板文件中对象的属性信息写入内存;
对象呈现单元,用于根据属性信息将对象呈现在快速编辑窗口中;
对象编辑单元,用于接收用户在快速编辑窗口中对对象的编辑操作;
属性更新单元,用于按照对象在快速编辑窗口中的属性更新内存中的属性信息。
进一步,所述对象按照内存中更新后的属性信息展现在二次软件中。
优选的,所述属性信息包括:位置、大小、颜色、字体和/或字号。
进一步,所述对象呈现单元包括:
第一属性获取子单元,用于获取模板文件中背景的大小、对象的大小、以及对象在背景中的位置;
窗口创建子单元,用于按照预置比例关系根据背景的大小创建快速编辑窗口;
对象呈现子单元,用于按照所述预置比例关系根据对象的大小、以及对象在背景中的位置将对象呈现在快速编辑窗口中。
进一步,所述属性更新单元包括:
第二属性获取子单元,用于获取用户编辑后对象在快速编辑窗口中的大小和/或位置;
属性计算子单元,用于按照所述预置比例关系和获取的对象的大小和/或位置计算出对象在模板文件的背景中的大小和/位置;
属性更新子单元,用于将所述大小和/位置更新至内存的属性信息中。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:
本发明根据底层软件创作的模板文件对象的属性信息将对象呈现在快速编辑窗口中;在用户在快速编辑窗口中对对象的编辑操作之后,按照对象在快速编辑窗口中的属性更新内存中的属性信息。通过本发明,用户只需要在底层软件相应的二次软件的上,就能实现对象的简单属性的快速编辑,无需启动底层软件,避免了启动底层软件时,加载对象编辑的各种复杂功能耗费的时间,提高了编辑的速度。
另外,由于本发明不需要启动底层软件就可实现底层软件创作的模板文件对象的编辑,因此,不用频繁地在二次软件和底层软件之间切换,避免了系统在两个程序之间的不断转换造成的系统性能降低,提高了系统稳定性。
此外,本发明快速编辑窗口中加载的对象和属性信息可以是用户选择的对象及其待编辑的属性,其他属性以默认值代替,在属性读取和更新时,减少了数据的读取量,缩短了编辑的时间。
附图说明
图1是本发明一种对象的快速编辑方法实施例一的流程图;
图2是本发明一种对象的快速编辑方法实施例二的流程图;
图3是本发明一种对象的快速编辑方法实施例二的界面示意图;
图4是本发明一种对象的快速编辑装置实施例的结构图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
本发明实施例应用于针对于底层软件开发的二次软件上,通过在二次软件上进行过对象的快速编辑,无需启动底层软件。一般支持软件二次开发的原软件系统都提供相应的SDK(Software develop kit)。二次开发人员可以根据SDK中提供的公开的API(应用程序接口)来访问软件原有的一些基本功能,并要据这些基本功能组合,扩展进而形成更加专业或新的功能以完成用户特殊的需求。
参照图1,示出了本发明一种对象的快速编辑方法实施例一的流程图,包括:
步骤101,导入底层软件创作的模板文件,并将模板文件中对象的属性信息写入内存;
在二次软件的操作处理中,需要应用到其相应底层软件的制作结果,首先导入底层软件创建的模板文件,则二次软件获取各个对象在底层软件中的属性信息,所述模板文件中包含有各个对象,所述属性信息包括:位置、大小、颜色、字号和/或字体。进一步,所述属性信息写入内存中,每一个对象对应有相应的属性信息,其形式可以是:对象;位置;大小;颜色......,
例如对于模板文件中的对象A,在一内存中的记录为:
对象A;(100,300);(20,70);(255,255,0)。
其中,对象A所在背景左下角的坐标为(0,0),(100,300)为对象A左下角的坐标位置,单位为像素;(70,30)为对象A的大小,宽为70,高为30;(255,255,0)为对象A的RGB颜色属性值。
对于字符格式的对象还可以包括字体和字号。所述属性信息读入内存后,当二次软件利用其底层软件创建的模板文件进一步操作处理时,直接读取内存中的信息。
步骤102,根据属性信息将对象呈现在快速编辑窗口中;
由于用户不希望开启底层软件进行对象的编辑,因此,在二次软件的操作界面上创建一个快速编辑窗口,该窗口中呈现出模板文件中的对象。
其中,所述对象可以为模板文件中的全部对象,则用户对所有的对象都进行再次编辑修改,或者对某几个对象的修改需要以其他对象为参照;所述对象还可以为模板文件的其中一个对象,则用户依次选择单个对象进行相应修改;此外,所述对象还可以为用户选择的部分对象,则用户一次完成某几个对象的编辑修改。
进一步,可以根据内存中对象的全部属性信息将对象呈现在快速编辑窗口中,则对象在快速编辑窗口中展现的效果与模板文件中的展现相对应,即快速编辑窗口中是对模板文件的对象进行放大、缩小、或者同等大小的显示。
还可以根据内存中对象的部分属性信息进行呈现,其他属性设为默认值,即快速编辑功能可以根据用户的选择进行不同功能的设置。例如,用户只需要更改颜色,则选择颜色快速编辑功能,只将该对象的颜色进行显示,其他属性如位置、大小设为系统默认的定值。具体的,显示的可以是对象本身,也可以是以某一特定图形代替对象进行显示。
又如,用户只需要进行对象位置的编辑,则选择位置快速编辑功能,仅根据位置信息将对象显示在快速编辑窗口中,该对象在快速编辑窗口中可以显示为一个指示点或某一特定的指示图形,该指示点或指示图形上的某点与对象在模板文件背景中的某一定点相对应,该定点可以是对象的中心点或者左上边界点或右上边界点等。
步骤103,接收用户在快速编辑窗口中对对象的编辑操作;
用户在快速编辑窗口中直接对所要编辑的对象进行修改操作,包括其位置、大小、颜色、字号和/或字体的变换。
具体的,可以进行位置的移动,例如通过鼠标拖动该对象向快速编辑窗口中的指定目标位置移动;还可以进行大小的变化,例如通过鼠标的拖拽放大或者缩小该对象;还可以进行颜色的更改变化;此外,对于字符对象,还可以更改其字体或者字号。
步骤104,按照对象在快速编辑窗口中的属性更新内存中的属性信息。
由于用户对对象进行了修改编辑操作,则其相应的属性发生了变化。本步骤将更改后的属性更新至内存中对象对应的属性信息中。本实施例对于对象A,通过用户的修改,将其颜色由黄色变为红色,则在内存中找到对象A的属性信息中颜色属性,将属性记录更改为:
对象A;(100,300);(20,70);(255,0,0)。
其中,在单一属性快速编辑功能下,如颜色或大小的编辑,只将修改后的属性更新至内存中相应的属性信息中;在多个属性快速编辑功能下,如位置、大小和颜色的编辑,可以只更新修改的属性,也可以按照当前对象的属性全部覆盖更新至内存中。
进一步,所述对象按照内存中更新后的属性信息展现在二次软件中,完成了在二次软件中的编辑。
通过本发明,用户只需要在底层软件相应的二次软件的上,就能实现对象的简单属性的快速编辑,避免了启动底层软件时,加载对象编辑的各种复杂功能耗费的时间,提高了编辑的速度。此外,不用频繁地在二次软件和底层软件之间切换,提高了系统稳定性。
参照图2,示出了本发明一种对象的快速编辑方法实施例二的流程图,包括:
步骤201,导入底层软件创作的模板文件,并将模板文件中对象的属性信息写入内存;
本实施例中的底层软件为图文编播系统,如A10三维实时图文编播系统,相应的二次软件可以为演播室系统、福利彩票系统、摇奖系统等,本发明实施例为A10_ENet编播系统。则在A10_ENet编播系统下,导入A10三维实时图文编播系统制作的模板文件。模板文件主要包含字幕内容和播出样式信息,其中,字幕内容是实际要播出的图片、动画、文字等内容,播出样式是指字幕的字体、颜色、大小以及各种特技效果的播出方式。
该模板文件中有三个对象:数字时钟、旗帜和标题。进一步,将数字时钟和旗帜的属性信息写入内存中,其记录形式为:字幕内容,位置,大小,颜色,特技。
数字时钟;(200,140);(200,80);(0,0,255);无特技。
旗帜:(650,500);(150,100);(255,0,0);特技1。
标题:(400,530);(175,60)(0,0,0);无特技。
其中,位置和大小的单位为mm,对象的位置是其中心点的坐标位置;对象所在背景左下角的坐标为(0,0),大小分别为宽和高的数值,颜色为RGB模式的属性值。
步骤202,获取模板文件中背景的大小、对象的大小、以及对象在背景中的位置;
当对象快要播出的时候,如图3所示,为实施例二的界面示意图,图3(a)为模板文件中的对象在二次软件中播放时的示意图,用户发现数字时钟的播出位置不恰当,旗帜的大小需要调整,则用户选择数字时钟和旗帜进行快速编辑。
所述快速编辑窗口相当于对象在底层软件编辑中的预览,该窗口的宽和高需要和模板文件中的背景的宽和高程比例,这样生成的快速编辑窗口才能够准确的呈现预览编辑。并且,该对象的位置以及大小也需要等比例的呈现在该窗口中。
本步骤从内存中获得背景的大小值(450,300),数字时钟的大小值为(200,80),位置为(200,140);旗帜的的大小值为(150,100),位置为(690,500)。
步骤203,按照预置比例关系根据背景的大小创建快速编辑窗口;
用户可以根据自己的需要设置不同的比例关系,如果希望快速编辑窗口能够显示清晰的对象,可以设置放大的比例,或者,快速编辑的窗口和原模板文件中的背景相同大小;一般的,由于只进行快速的简单属性的功能编辑,设置缩小的比例。
本实施例中,原背景与快速编辑窗口的比例为2∶1。根据背景450×300的大小,创建快速编辑窗口的大小为225×150,如图3(b)所示。
步骤204,按照所述预置比例关系根据对象的大小、以及对象在背景中的位置将对象呈现在快速编辑窗口中;
本步骤将对象在快速编辑窗口中的显示和对象在模板文件中背景的显示按比例相对应。
数字时钟在模板文件背景中的大小和位置分别为200×80和(200,140),相应的缩小两倍,显示在快速编辑窗口中的大小和位置分别为(100,40)、(100,70)。旗帜在模板文件背景中的大小和位置分别为150×100和(650,500),相应的缩小两倍,显示在快速编辑窗口中的大小和位置分别为(75,50)、(325,250),。
其中,为了减少数据的读取量,以等比例大小的矩形方块代替所要编辑的对象,由于用户选择只大小和位置的修改,相应的颜色等其他属性设为默认值,如图3(b)所示,以默认矩形图代替各个对象进行显示。
步骤205,接收用户在快速编辑窗口中对对象的编辑操作;
用户根据自己的需要在快速编辑窗口中进行修改编辑,将数字时钟的位置向左移动,大小不变,将旗帜以左上角为标准放大,如图3(c)所示。
步骤206,获取用户编辑后对象在快速编辑窗口中的大小和/或位置;
获得数字时钟的位置坐标为(75,45);获旗帜的其大小为(87.5,65),相应的,其位置的坐标也相应发生变化,为(331,242)。
步骤207,按照所述预置比例关系和获取的对象的大小和/或位置计算出对象在模板文件的背景中的大小和/位置;
本实施例中的预置比例关系为2∶1,则进行计算时,将所有的数值放大两倍,数字时钟编辑后的位置坐标为(75,45),则在背景中的坐标应为(150,90);旗帜编辑后的大小为(87.5,65),则在背景中的大小应为(175,130),位置为(662,485)。
步骤208,将所述大小和/位置更新至内存的属性信息中。
相应的将,编辑后数字时钟和旗帜的大小和位置信息更新至内存中,即属性信息更新为:
数字时钟;(150,90);(200,80);(0,0,255);无特技。
旗帜:(662,485);(175,130);(255,0,0);特技1。
进一步,所述数字时钟和旗帜按照内存中更新后的属性信息展现在A10_ENet编播系统中,即字幕播出时根据其在内存中存储的属性值来控制,如图3(d)所示。一般的,所述属性值不必要写回到模板文件中去。
本发明实施例只将用户需要编辑的对象呈现在在快速编辑窗口中,且具体的呈现形式按照用户选择的待编辑的属性信息,其他属性信息设置为用户的默认值,减少了数据读取量。
参照图4,示出了本发明一种二次软件中对象快速编辑的装置实施例的结构图,所述装置位于二次软件中,其包括:
属性写入单元401,用于导入底层软件创作的模板文件,并将模板文件中对象的属性信息写入内存;
对象呈现单元402,用于根据属性信息将对象呈现在快速编辑窗口中;
对象编辑单元403,用于接收用户在快速编辑窗口中对对象的编辑操作;
属性更新单元404,用于按照对象在快速编辑窗口中的属性更新内存中的属性信息。
进一步,所述对象按照内存中更新后的属性信息展现在二次软件中,即播出时是根据对象在内存中存储的属性值来控制的。
优选的,所述属性信息包括:位置、大小、颜色、字体和/或字号。
进一步,针对于对象的大小和/或位置的快速编辑,还应该按照一定的比例关系将对象展现在窗口中,则所述对象呈现单元402包括:
第一属性获取子单元4021,用于获取模板文件中背景和对象的大小、以及对象在背景中的位置;
窗口创建子单元4022,用于按照比例关系根据背景的大小创建快速编辑窗口;
对象呈现子单元4023,用于按照所述比例关系根据对象的大小、以及对象在背景中的位置将对象呈现在快速编辑窗口中。
进一步,按照所述比例关系,将比啊急后的对象还原回原背景中的大小和/或位置,则所述属性更新单元404包括:
第二属性获取子单元4041,用于获取用户编辑后对象在快速编辑窗口中的大小和/或位置;
属性计算子单元4042,用于按照所述比例关系和获取的对象的大小和/或位置计算出对象在模板文件的背景中的大小和/位置;
属性更新子单元4043,用于将所述大小和/位置更新至内存的属性信息中。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上对本发明所提供的一种对象的快速编辑方法和装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种对象的快速编辑方法,其特征在于,包括:
导入底层软件创作的模板文件,并将模板文件中对象的属性信息写入内存;
根据属性信息将对象呈现在快速编辑窗口中;
接收用户在快速编辑窗口中对对象的编辑操作;
按照对象在快速编辑窗口中的属性更新内存中的属性信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述对象按照内存中更新后的属性信息展现在二次软件中。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述属性信息包括:
位置、大小、颜色、字体和/或字号。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述属性信息将对象呈现在快速编辑窗口中,具体包括:
获取模板文件中背景的大小、对象的大小、以及对象在背景中的位置;
按照预置比例关系根据背景的大小创建快速编辑窗口;
按照所述预置比例关系根据对象的大小、以及对象在背景中的位置将对象呈现在快速编辑窗口中。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述按照对象在快速编辑窗口中的属性更新内存中的属性信息,具体包括:
获取用户编辑后对象在快速编辑窗口中的大小和/或位置;
按照所述预置比例关系和获取的对象的大小和/或位置计算出对象在模板文件的背景中的大小和/位置;
将所述大小和/位置更新至内存的属性信息中。
6.一种对象的快速编辑装置,其特征在于,所述装置位于二次软件中,其包括:
属性写入单元,用于导入底层软件创作的模板文件,并将模板文件中对象的属性信息写入内存;
对象呈现单元,用于根据属性信息将对象呈现在快速编辑窗口中;
对象编辑单元,用于接收用户在快速编辑窗口中对对象的编辑操作;
属性更新单元,用于按照对象在快速编辑窗口中的属性更新内存中的属性信息。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,
所述对象按照内存中更新后的属性信息展现在二次软件中。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述属性信息包括:
位置、大小、颜色、字体和/或字号。
9.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述对象呈现单元包括:
第一属性获取子单元,用于获取模板文件中背景的大小、对象的大小、以及对象在背景中的位置;
窗口创建子单元,用于按照预置比例关系根据背景的大小创建快速编辑窗口;
对象呈现子单元,用于按照所述预置比例关系根据对象的大小、以及对象在背景中的位置将对象呈现在快速编辑窗口中。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述属性更新单元包括:
第二属性获取子单元,用于获取用户编辑后对象在快速编辑窗口中的大小和/或位置;
属性计算子单元,用于按照所述预置比例关系和获取的对象的大小和/或位置计算出对象在模板文件的背景中的大小和/位置;
属性更新子单元,用于将所述大小和/位置更新至内存的属性信息中。
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