CN102045444A - 手机及其动漫画实现方法、播放方法和播放器 - Google Patents

手机及其动漫画实现方法、播放方法和播放器 Download PDF

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Abstract

本发明公开一种动漫画播放方法、实现方法、播放器及其手机。该动漫画播放方法包括:在动漫画播放过程中确定动漫画播放进入锚点;根据锚点中的手机系统接口调用信息调用手机系统接口以产生手机动作。本发明主要是针对手机动漫的播放,定义一种新的动漫文件格式,开发一个新的动漫文件播放器,实现在观看手机动漫的时候,通过手机键盘的闪烁,屏幕的闪烁,手机的振动,手机声音的播放使用户获得更为良好的感受,给用户带来一种全新感知。

Description

手机及其动漫画实现方法、播放方法和播放器
技术领域
本发明涉及多媒体技术,尤其涉及一种手机及其动漫画实现方法、播放方法和播放器。
背景技术
随着3G网络的建设,手机终端上的应用越来越多样化,手机游戏,手机阅读,手机视频等类似的手机应用不断涌现。但是目前手机动漫的播放,都转化为一帧帧图片的播放或者是一段视频的播放。大体来说,目前手机漫画的展示有如下几种方法:
彩信方式:漫画的具体内容由4-8幅图片组成,每幅图片组成彩信的一帧,整个漫画成为一条4-8帧的彩信。
Wap方式:用户通过手机上网,在浏览器中以浏览网页的方式浏览漫画。
客户端方式:在客户端中,通过下载漫画,来实现漫画翻页时的个性化效果,比如模拟实体书翻页,飞入,上移,下移等类似与ppt的效果。
目前手机动画的展示的方法,主要是通过手机内置的播放器,播放一些格式的视频。
针对目前手机动漫仅仅是翻页图片或者播放视频的简单展示方式,现实应用中存在着对更加生动活泼、丰富多彩、富有创造力和表现力的新的动漫画实现方式和呈现方式的巨大需求。
发明内容
本发明要解决的一个技术问题是提供一种新的手机动漫画播放方法。
根据本发明的一个方面,提供一种手机上动漫画播放方法,包括:
在动漫画播放过程中确定动漫画播放进入锚点;
根据锚点中的手机系统接口调用信息调用手机系统接口以产生手机动作。
根据本发明的手机上动漫画播放方法的一个实施例,在动漫画播放过程中确定动漫画播放进入锚点包括:判断动漫画播放是否进入或退出动漫画帧;在进入或退出动漫画帧时确定动漫画播放进入锚点。
其中,在漫画播放过程中基于页面切换动作的识别来判断漫画帧的进入或者退出;或者通过捕捉动漫画帧进入、退出事件判断进入或者退出动漫画帧。
根据本发明的手机上动漫画播放方法的一个实施例,在动漫画播放过程中确定动漫画播放进入锚点包括:解析时间进度文件,判断动画播放是否到达预定时间点;在预定时间点确定动画播放进入锚点。
根据本发明的手机上动漫画播放方法的一个实施例,该方法还包括:根据锚点中动作持续时间信息控制手机动作的持续时间;和/或根据锚点中动作强度信息控制手机动作的强度。
根据本发明的手机上动漫画播放方法的一个实施例,根据锚点中的手机系统接口调用信息调用手机系统接口以产生手机动作包括:根据手机系统接口调用信息、手机系统的类型调用手机系统接口以产生手机动作。
本发明要解决的另一个技术问题是提供一种新的手机动漫画实现方法。
根据本发明的一个方面,提供一种手机动漫画实现方法,包括:在动漫画文件中设置锚点,锚点中包括手机系统接口调用信息,以便通过手机系统接口调用产生手机动作。
根据本发明的手机动漫画实现方法的一个实施例,在动漫画文件中设置锚点包括:在动漫画帧的进入和/或退出处设置锚点;或者在动画文件的时间进度文件中设置锚点。
根据本发明的手机动漫画实现方法的一个实施例,锚点中还包括动作持续时间信息和/或动作强度信息。
本发明要解决的又一个技术问题是提供一种新的手机动漫画播放器。
根据本发明的一个方面,提供一种能够应用于手机的动漫画播放器,包括:锚点确定模块,用于在动漫画播放过程中确定动漫画播放进入锚点,提取锚点中包括的手机系统接口调用信息;接口调用模块,用于接收来自锚点确定模块的手机系统接口调用信息,根据锚点中的手机系统接口调用信息调用手机系统接口以产生手机动作。
根据本发明的动漫画播放器的一个实施例,锚点确定模块包括:帧判断单元,用于判断动漫画播放是否进入和/或退出动漫画帧;锚点信息提取单元,用于在进入和/或退出动漫画帧时确定动漫画播放进入锚点,提取索锚点中包括的手机系统接口调用信息;
或者,
锚点确定模块包括:时间点监测单元,用于解析时间进度文件,判断动画播放是否到达预定时间点;锚点信息提取单元,用于在预定时间点确定动画播放进入锚点,提取索锚点中包括的手机系统接口调用信息。
根据本发明的动漫画播放器的一个实施例,手机动作包括手机振动、键盘闪烁,屏幕闪烁,声音播放。
根据本发明的动漫画播放器的一个实施例,锚点确定模块还提取锚点中包括的动作持续时间信息和/或动作强度信息;接口调用模块根据锚点中动作持续时间信息控制手机动作的持续时间和/或根据锚点中动作强度信息控制手机动作的强度。
本发明还提供一种手机,包括上述动漫画播放器。
本发明提供的动漫画播放方法、实现方法、播放器和手机,通过动漫画文件中设置的锚点,调用手机系统接口以产生手机动作,利用了手机特有的功能,实现了一种新的动漫画展现方式。
附图说明
图1示出本发明的手机动漫画实现方法的一个实施例的流程图;
图2示出本发明的手机动漫画播放方法的一个实施例的流程图;
图3示出本发明的手机动漫画播放方法的另一个实施例的流程图;
图4示出本发明的动漫画播放器的一个实施例的结构图;
图5示出本发明的动漫画播放器的另一个实施例的结构图;
图6示出本发明的动漫画播放器的又一个实施例的结构图。
具体实施方式
下面参照附图对本发明进行更全面的描述,其中说明本发明的示例性实施例。在附图中,相同的标号表示相同或者相似的组件或者元素。
图1示出本发明的手机动漫画实现方法的一个实施例的流程图。
如图1所示,在步骤102,在动漫画文件中设置锚点,锚点中包括手机系统接口调用信息,以便通过手机系统接口调用产生手机动作,例如手机终端振动,键盘和屏幕闪烁、铃声播放等。稍后将通过例子具体介绍如何设置锚点。
在步骤104,在动漫画播放过程中确定动漫画播放进入锚点。可以基于事件触发确定动漫播放是否进入锚点,或者基于播放时间进度监测确定动漫播放是否进入锚点。
在步骤106,根据锚点中的手机系统接口调用信息调用手机系统接口以产生手机动作。当确定动漫播放进入锚点后,获得锚点中的手机系统接口调用信息,根据该手机系统接口调用信息调用手机系统接口以产生手机动作。
锚点中还可以包括手机动作状态的控制信息,例如动作持续时间、动作强度等的信息,在播放动漫画时根据这些控制信息控制手机动作的状态。
针对目前手机动漫仅仅是翻页图片或者播放视频的简单展示方式,上述实施例中结合手机终端的部分功能,实现一种手机动漫的新的展现方式。这种新的手机动漫的展现方式完全不同于现有实体动漫和电子动漫,通过在动漫画文件中设置锚点,手机在播放动漫时,通过锚点调用手机系统接口,调用手机自有功能,通过手机振动、手机铃声播放、手机键盘闪烁、手机屏幕闪烁,使用户获得更为良好的感受,给用户带来一种全新感知。
下面结合具体例子来说明本发明的手机动漫画实现。
首先介绍一个漫画实现的例子。在该漫画实现的例子中,基于手机的动漫展现形式定义一种设置有锚点的漫画文件格式(例如,扩展名为.dmt)。在制作漫画文件时,根据漫画帧(图片页)的具体内容设置锚点,在例如漫画帧进入、退出等位置锚点,调用相应的手机系统接口,来实现手机振动、键盘闪烁、屏幕闪烁、铃声播放等效果。下面提供一种漫画文件中定义锚点的对象结构,在漫画文件中该对象结构可以通过xml格式封装,描述了锚点的进入位置(或触发条件),对应的动作,和客户端之间的交互等。下表1是该对象结构的一个例子,其中包括4个基本属性,还可以包括一个或者多个可扩展属性。
 属性   说明   数据类型
 Place   当前漫画的位置   整形
 Action   漫画当前页即将进行的动作   整形
 ActionType   动作类型   Bool型
 SystemInter   调用的系统接口   整型
 Para1   扩展参数
 ......
 Paran   扩展参数
表1
其中,表1中各个属性表示的意义如下:
Place:整形,用来标示用户已经阅读漫画到哪一帧。
Action:整形,用来标示用户阅读漫画某一帧的时候,用户即将退出某帧或者进入某帧。
ActionType:Bool型,该属性用来定义被调用的手机接口动作与当前动画的播放是否同时进行,如果同时进行,则调用系统接口的同时,进入或者退出某一帧,否则,等待系统动作完成后,进入或者退出某一帧。
SystemInter:整型,该属性用来定义客户端调用手机操作系统的具体API接口,例如手机的振动接口Vibrate_PPC或Vibrate_SP,控制屏幕背景的SetBacklight等。可以继续扩展该参数,来控制手机动作(例如,手机振动、背光闪烁等)的持续时间和强烈程度等,此外还可以实现该页漫画退出和进入时的效果,比如翻页,飞出,下移等效果。
Para1-Paran:可扩展属性。
本领域的技术人员应当理解,本发明的定义锚点的方式并不限于上述方式,只要在锚点中设定了触发条件以及对系统接口的调用,就能实现基本的功能。当然,也可以对定义中包括的属性或者参数进行扩展。
上述实施例中,通过定义漫画帧的进入和退出标志,可以根据内容授权方提供现成的漫画,通过附加简单的动作识别定义锚点,调用手机动终端的功能,实现振动,键盘闪烁,发声,屏幕闪烁等。
图2示出本发明的手机动漫画播放方法的一个实施例的流程图。
在步骤202,在动漫播放过程中判断动漫画播放是否进入或退出动漫画帧。识别动漫画帧的进入、退出可以通过多种方式实现。例如,动漫播放器在播放漫画文件的时候,通过动漫播放器的按钮进行漫画翻页,通过对动画页面切换动作的识别,可以判断动漫播放是否进入或者退出漫画帧;动漫播放器在播放动漫画文件时,当进入或者退出一个动漫画帧时,可以自动产生相应的动漫画帧进入、退出事件,通过捕捉该事件,从而判断是否进入或者退出动漫画帧。
在步骤204,在进入和/或退出动漫画帧时确定动漫画播放进入锚点。当识别出进入或者退出动漫画帧时,判断是否设置有锚点,如果存在,确定动漫画播放进入锚点。
在步骤206,根据锚点中的手机系统接口调用信息调用手机系统接口以产生手机动作。进入锚点后,根据锚点中定义的手机系统接口调用信息,调用手机系统接口,以产生手机的特有动作,例如通过调用手机的振动接口Vibrate_PPC或Vibrate_SP控制手机振动,通过调用屏幕背景灯接口SetBacklight实现屏幕背景灯闪烁等。
在步骤208,根据锚点中的动作强度信息确定手机动作的强度,根据锚点中的动作持续时间信息确定手机动作持续的时间。在锚点中还可以定义动作强度信息、动作持续时间信息等,根据锚点中的动作强度信息控制手机动作的强度,根据锚点中的动作持续时间信息控制手机动作的持续时间。
上述实施例中,通过手机阅读客户端(手机动漫播放器),对动漫画文件进行解析,实现了在播放内容时,手机终端根据具体的内容进行手机独有的动作(如振动,闪烁等),丰富了漫画和动画的展示方式,为用户带来独特的体验。
下面介绍一个动画实现的例子。在该动画实现的例子中,定义一种新的动画文件格式(例如,扩展名.ddt),根据动画的播放时间进度,在预定时间点设置锚点,调用手机的系统接口,实现手机振动,键盘闪烁,屏幕闪烁以及控制相应手机动作的时长等。下面提供一种动画文件中定义锚点的对象结构,该对象结构可以以xml格式封装,主要定义了所涉及到动画时间点的识别,操作,交互,调用等。下表2是该对象结构的一个例子,该对象结构有6个基本属性和一个或者多个可扩展属性,主要是描述动画的时间锚点,对应的动作,和客户端之间的交互等。
 属性   说明   数据类型
 TimePoint   时间进度   整型
 IsAnchor   是否锚点的标志   Bool型
 ActionType   动作类型   Bool型
 Format   动画素材格式   String型
 OperType   操作类型   整型
 SystemInter   调用何种接口   整型
 Para1   扩展参数
 ......
 Paran   扩展参数
表2
其中,表2中各个属性表示的意义如下:
TimePoint:整型,这是指示动画进度的一个属性。该属性随着动画的播放而实时变化。该属性以毫秒为单位,当动画正常播放时,该属性随时间递增。如果用户进行暂停操作,该属性停止变化,如果用户停止播放漫画,该属性进行清零操作。
IsAnchor:Bool型,该属性用来标示某个时点是否是时间锚点,如果是,则调用该锚点上标示的系统接口,否则进行动画的正常播放。
ActionType:Bool型,该属性用来定义被调用的手机接口动作与当前动画的播放是否同时进行,如果同时进行,TimePoint属性继续递增,否则,timepoint属性暂时停止变化。
Format:String型,该属性用来标示当前动画素材的格式,比如3gp,mpg等等。
OperType:整型,该属性用来定义播放器操作当前动画的动作,例如正常播放,暂停,快进,快退等等
SystemInter:整型,该属性用来定义客户端调用手机操作系统的具体某个API接口,例如手机的振动接口Vibrate_PPC和Vibrate_SP,控制屏幕背景的SetBacklight,并且可以继续扩展该参数,来控制手机振动的时间和强烈程度等。
Para1-Paran:可扩展属性。
本领域的技术人员应当理解,本发明的定义锚点的方式并不限于上述方式,只要在锚点中设定了触发条件以及对系统接口的调用,就能实现基本的功能。当然,也可以对定义中包括的属性或者参数进行扩展。
需要指出,锚点不是必须设置在时间进度文件中,在通常的动画源文件中通过设置动作触发事件设置锚点,也可以实现上述功能。
上述实施例通过嵌入时间进度文件(例如,扩展名为.tim),针对具体的动画内容播放的时间点,在时间进度文件中增加锚点。针对每一个锚点,结合具体动画内容,调用手机系统的相应接口,来实现对应的动作。动画和时间进度文件共同组成.ddt文件。
上述实施例中,通过附加时间进度文件,在不改变内容授权方提供的动画文件的前提下,根据动画文件的具体内容和对应的时间进度,定义时间锚点,调用手机动终端的功能,实现振动,键盘闪烁,发声,屏幕闪烁等。
图3示出本发明的手机动漫画播放方法的另一个实施例的流程图。
在步骤302,解析时间进度文件,判断动画播放是否到达预定时间点。
在步骤304,在预定时间点确定动画播放进入锚点。
在步骤306,获取手机终端的系统类型信息。例如,确定手机终端采用的操作系统及其版本信息等。
在步骤310,根据锚点中的手机系统接口调用信息确定并调用与手机终端的系统类型对应的手机系统接口,产生手机动作。例如,对于手机振动接口,如果手机的操作系统是掌上电脑,则调用Vibrate_PPC,如果是智能手机,比如win mobile操作系统,则调用Vibrate_SP。
上述实施例中,通过手机阅读客户端,对自定义的时间进度文件进行解析,实现了在播放动画内容时,手机终端根据具体的内容进行手机独有的动作(如振动,闪烁等),丰富了漫画和动画的展示方式,为用户带来独特的体验。
下面介绍手机系统接口调用的具体实现。
根据动画和漫画文件中的锚点上设置的动作,调用手机系统的接口,可以实现手机振动,键盘闪烁等个性化的内容表现形式,此外,可以控制手机动作的时长,例如手机振动的时间长度,键盘闪烁的时间长度,从而为漫画和动画在手机的上展现提供全新的方式。
下面通过几个代码实现的例子进一步说明本发明。
首先提供手机屏幕背景灯闪烁的部分代码实现的例子,该例子实现了看动画至某个时点时进行三次键盘闪烁。
public static void SetBackLight(PowerState pwr)
{
DevicePowerNotify(″BKL1:″,pwr,1);
}
......
If(IsAncor==1)
{
  int count=3;//进行3次闪烁
  while(count>0)
   {
   SetBackLight(4);//背景灯灭
   Thread.Sleep(500);//持续0.5秒
   SetBackLight(0);//背景等亮
   Thread.Sleep(500);//持续0.5秒
   Application.DoEvents();
   count--;
   }
}
下面提供手机振动的部分代码实现的例子,该例子实现了看漫画进入某一页时,调用系统接口进行手机振动的实现。
public class Vibrate
{
    public static void Play(int microSeconds)
    {
      if(SystemSettings.Platform==WinCEPlatform.PocketPC)
      {
        Vibrate_PPC.Play();
        System.Threading.Thread.Sleep(microSeconds);
        Vibrate_PPC.Stop();
    }
    else if(SystemSettings.Platform==WinCEPlatform.Smartphone)
    {
        Vibrate_SP.Play();
        System.Threading.Thread.Sleep(microSeconds);
        Vibrate_SP.Stop();
      }
    }
}
Vibrate vb;
If(ob.action==1)
{
  Vb.play(1000)
}
图4示出本发明的动漫画播放器的一个实施例的结构图。如图4所示,该动漫画播放器包括锚点确定模块41和接口调用模块42。其中,锚点确定模块在动漫画播放过程中确定动漫画播放进入锚点,提取锚点中包括的手机系统接口调用信息;接口调用模块42接收来自锚点确定模块41的手机系统接口调用信息,根据锚点中的手机系统接口调用信息调用手机系统接口以产生手机动作。手机动作例如包括手机振动、键盘闪烁,屏幕闪烁,声音播放。
根据本发明的动漫画播放器的一个实施例,锚点确定模块还提取锚点中包括的动作持续时间信息和/或动作强度信息;接口调用模块根据锚点中动作持续时间信息控制手机动作的持续时间,根据锚点中动作强度信息控制手机动作的强度。
本发明可以通过新的编码器,分别对动画和漫画素材进行编码制作。上述实施例通过新的手机动漫画播放器,对自定义的动画,漫画格式进行解析和识别,从而达到个性化展现动画和漫画的效果。
图5示出本发明的动漫画播放器的另一个实施例的结构图。在该实施例中,锚点确定模块51包括帧判断单511和锚点信息提取单元512。帧判断单元511判断动漫画播放是否进入和/或退出动漫画帧;锚点信息提取单元512在帧判断单元511判断进入和/或退出动漫画帧时确定动漫画播放进入锚点,提取锚点中包括的手机系统接口调用信息,发送给接口调用模块42。
图6示出本发明的动漫画播放器的又一个实施例的结构图。在该实施例中,锚点确定模块61包括时间点监测单元611和锚点信息提取单元612。时间点监测单元611解析时间进度文件,判断动画播放是否到达预定时间点,当到达预定时间点时,通知锚点信息提取单元612;锚点信息提取单元612在预定时间点确定动画播放进入锚点,提取索锚点中包括的手机系统接口调用信息。
本发明提供了手机动漫的播放器和新的文件格式的实现方法。主要应用在手机终端上播放动画和漫画。通过开发一个新的播放器,采用自定义格式封装,详细定义了一种新的可扩展的动漫文件格式,实现了动画和漫画在手机终端上播放时产生不同于实体动漫和电视动画的效果。
需要指出,本发明中的手机指具有通信功能的移动设备,包括掌上电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、各种智能手机、移动电脑等,以及具有通信功能的MP3、MP4、MP5等;通信功能不限于移动通信,还包括通过WIFI(Wireless Fidelity,无线保真)、互联网等方式进行通信。
本发明在产品形态方面有独到的创新。相对于传统的实体书漫画和单纯的翻页式电子漫画,以及视频类的动画,本发明实现了在手机上阅读漫画和动画时,可以根据具体的漫画内容来驱动手机的自有功能,实现手机振动,键盘闪烁,屏幕闪烁,并可以自主控制振动和闪烁的时间长度,带给用户全新的体验和感知。
本发明在动画漫画编码格式方面实现了创新。针对普通的漫画格式,定义了新的文件格式,利用开发的客户端,可以灵活的识别漫画某一帧图片进入和退出动作,从而引发相应的手机动作。通过解析现有的动画格式,添加新的时间进度文件,自由灵活的在时间进度文件中添加时间锚点,根据不同的锚点,驱动不同的手机动作。
本发明还提供了动画漫画解码客户端的创新。本发明针对自定义的.dmt和.ddt格式的漫画和动画进行解析,识别漫画中图片进入和退出的动作,解析动画中时间进度的具体时点,判断该时点是否有锚点,从而调用对应的手机系统接口,实现漫画和动画的在手机上的独特展示。
本发明的描述是为了示例和描述起见而给出的,而并不是无遗漏的或者将本发明限于所公开的形式。很多修改和变化对于本领域的普通技术人员而言是显然的。选择和描述实施例是为了更好说明本发明的原理和实际应用,并且使本领域的普通技术人员能够理解本发明从而设计适于特定用途的带有各种修改的各种实施例。

Claims (15)

1.一种手机上动漫画播放方法,其特征在于,包括:
在动漫画播放过程中确定所述动漫画播放进入锚点;
根据所述锚点中的手机系统接口调用信息调用手机系统接口以产生手机动作。
2.根据权利要求1所述的动漫画播放方法,其特征在于,在动漫画播放过程中确定所述动漫画播放进入锚点包括:
判断所述动漫画播放是否进入或退出动漫画帧;
在进入或退出动漫画帧时确定所述动漫画播放进入锚点。
3.根据权利要求2所述的动漫画播放方法,其特征在于,在漫画播放过程中基于页面切换动作的识别来判断漫画帧的进入或者退出;
或者
通过捕捉动漫画帧进入、退出事件判断进入或者退出动漫画帧。
4.根据权利要求1所述的动漫画播放方法,其特征在于,在动漫画播放过程中确定所述动漫画播放进入锚点包括:
解析时间进度文件,判断动画播放是否到达预定时间点;
在所述预定时间点确定所述动画播放进入锚点。
5.根据权利要求1所述的动漫画播放方法,其特征在于,所述手机动作包括手机振动、键盘闪烁,屏幕闪烁,声音播放。
6.根据权利要求1所述的动漫画播放方法,其特征在于,还包括:
根据所述锚点中动作持续时间信息控制所述手机动作的持续时间;
和/或
根据所述锚点中动作强度信息控制所述手机动作的强度。
7.根据权利要求1所述的动漫画播放方法,其特征在于,所述根据所述锚点中的手机系统接口调用信息调用手机系统接口以产生手机动作包括:
根据所述手机系统接口调用信息、手机系统的类型调用所述手机系统接口以产生手机动作。
8.一种手机动漫画实现方法,其特征在于,包括:
在动漫画文件中设置锚点,所述锚点中包括手机系统接口调用信息,以便通过所述手机系统接口调用产生手机动作。
9.根据权利要求8所述的手机动漫画实现方法,其特征在于,所述在动漫画文件中设置锚点包括:
在动漫画帧的进入和/或退出处设置锚点;
或者
在动画文件的时间进度文件中设置锚点。
10.根据权利要求8所述的手机动漫画实现方法,其特征在于,所述锚点中还包括动作持续时间信息和/或动作强度信息。
11.一种能够应用于手机的动漫画播放器,其特征在于,包括:
锚点确定模块,用于在动漫画播放过程中确定所述动漫画播放进入锚点,提取所述锚点中包括的手机系统接口调用信息;
接口调用模块,用于接收来自所述锚点确定模块的手机系统接口调用信息,根据所述锚点中的手机系统接口调用信息调用手机系统接口以产生手机动作。
12.根据权利要求11所述的动漫画播放器,其特征在于,所述锚点确定模块包括:
帧判断单元,用于判断所述动漫画播放是否进入和/或退出动漫画帧;
锚点信息提取单元,用于在进入和/或退出动漫画帧时确定所述动漫画播放进入锚点,提取索所述锚点中包括的手机系统接口调用信息;
或者,
所述锚点确定模块包括:
时间点监测单元,用于解析时间进度文件,判断动画播放是否到达预定时间点;
锚点信息提取单元,用于在所述预定时间点确定所述动画播放进入锚点,提取索所述锚点中包括的手机系统接口调用信息。
13.根据权利要求11所述的动漫画播放器,其特征在于,所述手机动作包括手机振动、键盘闪烁,屏幕闪烁,声音播放。
14.根据权利要求11所述的动漫画播放器,其特征在于,所述锚点确定模块还提取所述锚点中包括的动作持续时间信息和/或动作强度信息;所述接口调用模块根据所述锚点中动作持续时间信息控制所述手机动作的持续时间和/或根据所述锚点中动作强度信息控制所述手机动作的强度。
15.一种手机,其特征在于,包括权利要求11至14中任意一项所述的动漫画播放器。
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