CN101927093A - 玩具眼睛及具有该玩具眼睛的玩具 - Google Patents

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聂剑扬
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Hon Hai Precision Industry Co Ltd
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Hongfujin Precision Industry Shenzhen Co Ltd
Hon Hai Precision Industry Co Ltd
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    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H3/00Dolls
    • A63H3/36Details; Accessories
    • A63H3/38Dolls' eyes

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Abstract

一种玩具眼睛,其包括图层,图层上预绘有瞳孔、虹膜及眼白。图层表面覆盖变色层,变色层包括由可逆热致变色材料制成的瞳孔区域及眼白区域,变色层除瞳孔区域及眼白区域以外的部分呈透明状。瞳孔区域及眼白区域均包括初始状态及变色状态。瞳孔区域环绕瞳孔在变色层上的投影设置,当环境温度高于瞳孔区域的变色温度时,瞳孔区域变成虹膜颜色,低于瞳孔区域的变色温度时恢复初始状态,眼白区域位于眼白在变色层的投影区域,当环境温度高于眼白区域的变色温度时,眼白区域变成红色,低于眼白区域变色温度时恢复初始状态。玩具眼睛在环境温度过高时增大虹膜面积、减小瞳孔面积、将眼白变红,模拟疲劳状态。另,本发明还提供一种具有该玩具眼睛的玩具。

Description

玩具眼睛及具有该玩具眼睛的玩具
技术领域
本发明涉及一种玩具眼睛及使用该玩具眼睛的玩具。
背景技术
随着制作工艺的提升,玩具的仿真度越来越高。例如,已有会眨眼,会转动眼球的玩具娃娃。
由于眼睛的变化往往可以反映出一定的情感及身体的状态。例如,在恐怖、紧张、愤怒、喜爱、疼痛等状态下,眼睛的瞳孔都会扩大。当人处于疲劳状态时,人的眼睛就会变红,瞳孔就会缩小。如果人过于疲劳,人的健康状态就会受到影响,办事效率就会下降。同样,当玩具在接受过于频繁的命令,执行过多的复杂动作时,其内部装有的芯片就需要处理过多的数据。由于芯片的处理能力有限,所以数据量过大或过于频繁的下达命令时,芯片就会发热,当芯片发热量超过其承受的极限时,再对芯片下达新的命令就会出现死机,重启的现象,如果总是使芯片处于一种过热的状态,就会严重影响芯片的使用寿命。如果可以有一种像人眼一样可以显示疲劳状态的玩具眼睛,就可以在芯片处于过热时进行提醒,防止芯片因过热而损坏。
发明内容
有鉴于此,有必要提供一种可以显示芯片处于过热状态的玩具眼睛及具有该玩具眼睛的玩具。
一种玩具眼睛,其包括图层,所述图层上预绘有瞳孔、虹膜及眼白。所述图层表面覆盖有变色层,所述变色层包括由可逆热致变色材料制成的瞳孔区域及眼白区域,所述变色层除瞳孔区域及眼白区域以外的部分呈透明状,所述瞳孔区域及眼白区域均包括初始状态及变色状态,所述瞳孔区域环绕所述瞳孔在所述变色层上的投影设置,当环境温度高于瞳孔区域的变色温度时,所述瞳孔区域变成所述虹膜颜色,低于其变色温度时恢复初始状态,所述眼白区域位于所述眼白在所述变色层的投影区域,当环境温度高于眼白区域的变色温度时,所述眼白区域变成红色,低于其变色温度时恢复初始状态。
一种玩具,其包括芯片及玩具眼睛,所述玩具眼睛包括图层,所述图层上预绘有瞳孔、虹膜及眼白。所述玩具还包括导热体,所述导热体一端与所述芯片热耦接,另一端与所述玩具眼睛热耦接,所述玩具眼睛的图层表面覆盖有变色层,所述变色层包括由可逆热致变色材料制成的瞳孔区域及眼白区域,所述变色层除瞳孔区域及眼白区域以外的部分呈透明状,所述瞳孔区域及眼白区域均包括初始状态及变色状态,所述瞳孔区域环绕所述瞳孔在所述变色层上的投影设置,当环境温度高于瞳孔区域的变色温度时,所述瞳孔区域变成所述虹膜颜色,低于其变色温度时恢复初始状态,所述眼白区域位于所述眼白在所述变色层的投影区域,当环境温度高于眼白区域的变色温度时,所述眼白区域变成红色,低于其变色温度时恢复初始状态。
本发明提供的玩具眼睛在温度高于瞳孔区域及眼白区域的变色温度时可以增大虹膜面积、减小瞳孔面积、并将眼白变红,从而模拟人的疲劳状态,起到提示作用。
附图说明
图1为本发明实施方式提供的玩具的示意图。
图2为本发明实施方式提供的玩具眼睛的示意图。
图3为沿图2中III-III线所得的剖示图。
图4为图2的玩具眼睛的图层的示意图。
图5为图2的玩具眼睛的变色层的示意图。
图6为图2中的玩具眼睛的疲劳状态示意图。
具体实施方式
请参阅图1。本发明较佳实施方式提供的玩具100。所述玩具100包括外壳10、芯片20、玩具眼睛30及导热体40。所述外壳10上部开设有通孔11。所述外壳10底部设置有电路板12。所述玩具眼睛30容置于所述外壳10的通孔11内。所述芯片20固定于所述电路板12上。所述导热体40包括第一端41及第二端42。所述第一端41与所述芯片20热耦接,所述第二端42与所述玩具眼睛30热耦接,用于将所述芯片20的热量传递到所述玩具眼睛30上。
请一并参阅图2及图3,所述玩具眼睛30包括图层31、变色层32及玻璃盖片33。所述图层31、变色层32及玻璃盖片33沿光轴OO’结合成一体。所述图层31可以是图片,也可以是印在所述变色层32上的彩色膜。本实施方式中,为了图形清晰,所述图层31采用图片。请参阅图4,所述图层31上按照人眼的形状及颜色预先绘制瞳孔31a、虹膜31b及眼白31c。本实施方式中,所述瞳孔31a是黑色,所述虹膜31b是蓝色,所述眼白31c是白色。当然,所述虹膜31b也可以是褐色。
请参阅图5,所述变色层32包括瞳孔区域32a及眼白区域32b。所述变色层32除瞳孔区域32a及眼白区域32b以外的其他部分32c呈透明状。所述瞳孔区域32a及所述眼白区域32由可逆热致变色材料制成。该可逆热致变色材料可以是金属离子化合物类可逆热致变色材料、无机盐类可逆热致变色材料或液晶类可逆热致变色材料中的一种。本实施方式中,所述瞳孔区域32a及所述眼白区域32b均是金属离子化合物类可逆热致变色材料,且变色温度相同。
当然,所述瞳孔区域与眼白区域的变色温度也可以不相同,例如,可以将瞳孔区域的变色温度稍低于眼白区域的变色温度,从而达到温度先升高到瞳孔区域的变色温度时,瞳孔区域先变色,当温度继续升高到眼白区域的变色温度时,眼白区域将变色,从而起到对不同级别的温度进行提示的效果。
所述瞳孔区域32a沿所述瞳孔31a在所述变色层32的投影区域设置。本实施方式中,所述瞳孔区域32a呈圆环形。所述瞳孔区域32a的设置方式,可以是所述瞳孔区域32a的内径与所述瞳孔31a的外径相等,或所述瞳孔区域32a的外径与所述瞳孔31a的外径相等。本实施方式中,所述瞳孔区域32a的外径与所述瞳孔31a的外径相等。所述眼白区域32b位于所述眼白31b在所述变色层32的投影区域。本实施方式中,所述眼白区域32b采用与所述眼白31b完全相同的形状。
请一并参阅图2及图6,所述瞳孔区域32a包括初始状态及变色状态。所述瞳孔区域32a的初始状态可以是与所述瞳孔31a颜色相同的状态或透明状态。本实施方式中,所述瞳孔区域32a的初始状态是与所述瞳孔31a颜色相同的状态,即所述瞳孔区域32a初始时是黑色。
当温度高于所述瞳孔区域32a的变色温度时,所述瞳孔区域32a会变成所述虹膜31b的颜色。当温度低于所述瞳孔区域32a的变色温度时,所述瞳孔区域32a恢复初始状态。例如所述芯片20的工作温度上限是70度,所述瞳孔区域32a可以取温度达到60度时变色的金属离子化合物类可逆热致变色材料。当所述芯片20的温度高于60度时,所述瞳孔区域32a由于受到所述导热体40传递过来热量的影响,温度将高于60度,所述瞳孔区域32a的颜色将变成所述虹膜31b的颜色。从而瞳孔31a一部分被与虹膜31b颜色一样的瞳孔区域32a所遮盖,达到瞳孔31a变小,虹膜31b内径收缩的效果。本实施方式中,所述瞳孔区域32a的温度高于60度时,其颜色变成蓝色,当温度低于60度时,所述瞳孔区域32a变回黑色。
所述眼白区域32b包括初始状态及变色状态。所述眼白区域32b的初始状态可以是与所述眼白31b颜色相同的状态或透明状态。本实施方式中,所述眼白区域32b的初始状态是与所述眼白31b颜色相同的状态,即所述眼白区域32b初始时是白色。
当温度高于眼白区域32b的变色温度时,所述眼白区域32b的变色状态是变成红色的状态,从而达到眼白变红的效果。当温度低于眼白区域32b的变色温度时,所述眼白区域32b恢复初始状态。本实施方式中,所述眼白区域32b取温度达到60度时变色的金属离子化合物类可逆热致变色材料。当所述眼白区域32b的温度高于60度时,所述眼白区域32b的颜色变成红色,当温度低于60度时,所述眼白区域32b变回白色。
本发明提供的玩具眼睛在温度高于瞳孔区域及眼白区域的变色温度时可以增大虹膜面积、减小瞳孔面积、并将眼白变红,从而模拟人的疲劳状态,起到提示作用。
可以理解的是,对于本领域的普通技术人员来说,可以根据本发明的技术构思做出其它各种相应的改变与变形,而所有这些改变与变形都应属于本发明权利要求的保护范围。

Claims (12)

1.一种玩具眼睛,其包括图层,所述图层上预绘有瞳孔、虹膜及眼白,其特征在于,所述图层表面覆盖有变色层,所述变色层包括由可逆热致变色材料制成的瞳孔区域及眼白区域,所述变色层除瞳孔区域及眼白区域以外的部分呈透明状,所述瞳孔区域及眼白区域均包括初始状态及变色状态,所述瞳孔区域环绕所述瞳孔在所述变色层上的投影设置,当环境温度高于瞳孔区域的变色温度时,所述瞳孔区域变成所述虹膜颜色,低于所述瞳孔区域的变色温度时恢复初始状态,所述眼白区域位于所述眼白在所述变色层的投影区域,当环境温度高于眼白区域的变色温度时,所述眼白区域变成红色,低于所述眼白区域的变色温度时恢复初始状态。
2.如权利要求1所述的玩具眼睛,其特征在于,所述瞳孔区域的初始状态是与所述瞳孔颜色相同的状态或透明状态。
3.如权利要求1所述的玩具眼睛,其特征在于,所述眼白区域的初始状态是与所述眼白颜色相同的状态或透明状态。
4.如权利要求1所述的玩具眼睛,其特征在于,所述虹膜的颜色是褐色或蓝色。
5.如权利要求1所述的玩具眼睛,其特征在于,所述瞳孔区域及眼白区域采用金属离子化合物类可逆热致变色材料、无机盐类可逆热致变色材料或液晶类可逆热致变色材料中的一种。
6.如权利要求1所述的玩具眼睛,其特征在于,所述瞳孔区域的变色温度与所述眼白区域的变色温度相同。
7.一种玩具,其包括芯片及玩具眼睛,所述玩具眼睛包括图层,所述图层上预绘有瞳孔、虹膜及眼白,其特征在于,所述玩具还包括导热体,所述导热体一端与所述芯片热耦接,另一端与所述玩具眼睛热耦接,所述玩具眼睛的图层表面覆盖有变色层,所述变色层包括由可逆热致变色材料制成的瞳孔区域及眼白区域,所述变色层除瞳孔区域及眼白区域以外的部分呈透明状,所述瞳孔区域及眼白区域均包括初始状态及变色状态,所述瞳孔区域环绕所述瞳孔在所述变色层上的投影设置,当环境温度高于所述瞳孔区域的变色温度时,所述瞳孔区域变成所述虹膜颜色,低于所述瞳孔区域变色温度时恢复初始状态,所述眼白区域位于所述眼白在所述变色层的投影区域,当环境温度高于所述眼白区域的变色温度时,所述眼白区域变成红色,低于所述眼白区域的变色温度时恢复初始状态。
8.如权利要求7所述的玩具,其特征在于,所述瞳孔区域的初始状态是与所述瞳孔颜色相同的状态或透明状态。
9.如权利要求7所述的玩具,其特征在于,所述眼白区域的初始状态是与所述眼白颜色相同的状态或透明状态。
10.如权利要求7所述的玩具,其特征在于,所述虹膜的颜色是褐色或蓝色。
11.如权利要求7所述的玩具,其特征在于,所述瞳孔区域及眼白区域采用金属离子化合物类可逆热致变色材料、无机盐类可逆热致变色材料或液晶类可逆热致变色材料中的一种。
12.如权利要求7所述的玩具,其特征在于,所述瞳孔区域的变色温度与所述眼白区域的变色温度相同。
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