CN101923469A - 在机顶盒上实现红白游戏的方法及其装置 - Google Patents

在机顶盒上实现红白游戏的方法及其装置 Download PDF

Info

Publication number
CN101923469A
CN101923469A CN2010102584841A CN201010258484A CN101923469A CN 101923469 A CN101923469 A CN 101923469A CN 2010102584841 A CN2010102584841 A CN 2010102584841A CN 201010258484 A CN201010258484 A CN 201010258484A CN 101923469 A CN101923469 A CN 101923469A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
file
recreation
top box
nes
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN2010102584841A
Other languages
English (en)
Other versions
CN101923469B (zh
Inventor
韩萤
于海波
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shenzhen Konka Information Network Co ltd
Original Assignee
Konka Group Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konka Group Co Ltd filed Critical Konka Group Co Ltd
Priority to CN201010258484.1A priority Critical patent/CN101923469B/zh
Publication of CN101923469A publication Critical patent/CN101923469A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN101923469B publication Critical patent/CN101923469B/zh
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

本发明提供了一种在机顶盒上实现红白游戏的方法及其装置,所述方法包括:查找存储器中是否有*.NES文件,若有,则打开该文件并读取文件头部以判断该文件是否是游戏文件;若是游戏文件,则从所述文件中读取游戏指令,并将游戏指令存放到机顶盒ROM缓冲区中;建立一游戏线程,并启动游戏同步计时器。所述装置包括:查找读取单元,判断读取单元,游戏建立单元,游戏同步计时器和退出单元。本发明所述在机顶盒上实现红白游戏的方法及其装置,通过读取寄存器上的*.NES文件游戏指令,并将其存放到机顶盒ROM缓冲区中,建立一个游戏线程,实现了在机顶盒上玩*.NES文件游戏的目的。

Description

在机顶盒上实现红白游戏的方法及其装置
  
技术领域
本发明涉及数字机顶盒技术领域,尤其涉及一种在机顶盒上实现红白游戏的方法及其装置。
背景技术
红白游戏,即*.NES类型游戏,是日本任天堂公司1983年开发的游戏,在80年代和90年年代曾风靡中国,深受玩家喜爱。
目前大部分机顶盒都包含有一些例如贪吃蛇,推箱子等简单游戏,加之现在的机顶盒已经具有USB接口,因此,机顶盒能否为用户提供更多种类的游戏,成为研发人员着重要解决的问题。
发明内容
为此,本发明所要解决的技术问题是:提供一种在机顶盒上实现红白游戏的方法及其装置,以实现在机顶盒上玩红白游戏的目的。
为此,本发明提供了一种在机顶盒上实现红白游戏的方法,该方法包括:
步骤a,查找存储器中是否有*.NES文件,若有,则打开该文件并读取文件头部以判断该文件是否是游戏文件;
步骤b,若是游戏文件,则从所述文件中读取游戏指令,并将游戏指令存放到机顶盒ROM缓冲区中;
步骤c,建立一个在运行游戏的同时可以响应按键和执行菜单操作的游戏线程,并启动游戏同步计时器。
其中,所述步骤c中,建立一个在运行游戏的同时可以响应按键和执行菜单操作的游戏线程包括:
步骤c1,根据用于指向当前执行指令地址的PC值从机顶盒ROM缓冲区读取游戏指令并进行指令运算,同时和机顶盒的RAM缓冲区、声音缓冲区进行指令交互;
步骤c2,计算在显示缓冲区中显示一行数据所需的指令条数,当行数小于240行时,在显示缓冲区中显示一行,当行数等于240行时,将显示缓冲区内容更新到实际的屏幕上,等行数等于243行时,将声音缓冲区内容进行播放;
步骤c3,读取按键状态,若是退出键,则执行步骤c4;
步骤c4,检测游戏同步计时器,若未超时,则将游戏线程挂起,等待游戏同步计时器超时,若超时,则从步骤c1开始循环执行。
上述游戏指令包括:用于存储游戏记录的SRAM、用于存储游戏中代码部分的ROM和用于存储游戏中视频部分的VROM。
上述寄存器为机顶盒内置存储器或者外接移动存储器。
根据所述*.NES文件中开始字节判断该文件是否是游戏文件,若开始字节为NES\xla,则*.NES文件是游戏文件。
本发明还提供了一种在机顶盒上实现红白游戏的装置,该装置包括:
查找读取单元,用于查找存储器中是否有*.NES文件,若有,则打开该文件并读取;
判断读取单元,根据查找读取单元读取的文件,根据文件头部信息判断该文件是否是游戏文件;若是游戏文件,则从所述文件中读取游戏指令,并将游戏指令存放到机顶盒ROM缓冲区中;
游戏建立单元,根据机顶盒ROM缓冲区中存放的游戏指令,建立一个在运行游戏的同时可以响应按键和执行菜单操作的游戏线程;
游戏同步计时器,用于对运行的游戏进行计时;
退出单元,用于响应按键和执行菜单操作的退出键,停止游戏线程。
其中,所述游戏建立单元包括:
运算交互单元,用于根据PC值从机顶盒ROM缓冲区读取游戏指令并进行指令运算,同时和机顶盒的RAM缓冲区、声音缓冲区进行指令交互;
判断执行单元,用于计算在显示缓冲区中显示一行数据所需的指令条数,当行数小于240行时,在显示缓冲区中显示一行,当行数等于240行时,将显示缓冲区内容更新到实际的屏幕上,等行数等于243行时,将声音缓冲区内容进行播放;
按键读取单元,用于读取按键状态,若是退出键,则通知计时器监测单元;
计时器监测单元,用于监测游戏同步计时器计时的时间,若接到按键读取单元发送的指令,而此时游戏同步计时器未超时,则通知退出单元停止游戏,若接到按键读取单元发送的指令,而此时游戏同步计时器超时,则通知运算交互单元重新开始执行游戏线程。
上述游戏指令包括:用于存储游戏记录的SRAM、用于存储游戏中代码部分的ROM和用于存储游戏中视频部分的VROM。
上述寄存器为机顶盒内置存储器或者外接移动存储器。
其中,查找读取单元根据所述*.NES文件中开始字节判断该文件是否是游戏文件,若开始字节为NES\xla,则*.NES文件是游戏文件。
本发明所述一种在机顶盒上实现红白游戏的方法及其装置,通过读取寄存器上的*.NES文件游戏指令,并将其存放到机顶盒ROM缓冲区中,建立一个游戏线程,实现了在机顶盒上玩*.NES文件游戏的目的。
附图说明
图1为本发明实施例所述一种在机顶盒上实现红白游戏的方法流程图;
图2为本发明实施例所述一种在机顶盒上实现红白游戏的装置结构示意图。
具体实施方式
下面,结合附图对本发明进行详细描述。
本实施例提供了一种在机顶盒上实现红白游戏的方法,该方法包括:
步骤11,查找存储器中是否有*.NES文件,即是否有红白游戏文件,若为是,则执行步骤12,若为否,则执行步骤16;
步骤12,若有,则打开该文件并读取文件头部以判断该文件是否是游戏文件;若没有,则直接执行步骤16;
步骤13, 若是游戏文件,则从所述文件中读取游戏指令,并将游戏指令存放到机顶盒ROM缓冲区中;
步骤14,建立一个在运行游戏的同时可以响应按键和执行菜单操作的游戏线程;
步骤15,启动游戏同步计时器timer;
步骤16,结束。即弹出没有找到游戏文件提示框,并退出游戏功能。
其中,上述游戏指令包括:用于存储游戏记录的SRAM、用于存储游戏中代码部分的ROM和用于存储游戏中视频部分的VROM。
其中,上述寄存器为机顶盒内置存储器或者外接移动存储器。
其中,根据所述*.NES文件中开始字节判断该文件是否是游戏文件,若开始字节为NES\xla,则*.NES文件是游戏文件。
对于步骤14,还包括:
步骤141,游戏线程循环;
步骤142,根据用于指向当前执行指令地址的PC值从机顶盒ROM缓冲区读取游戏指令并进行指令运算;
步骤143,同时和机顶盒的RAM缓冲区、声音缓冲区进行指令交互;
步骤144,计算在显示缓冲区中显示一行数据所需的指令条数
步骤145,当行数小于240行时,在显示缓冲区中显示一行,当行数等于240行时,将显示缓冲区内容更新到实际的屏幕上,等行数等于243行时,将声音缓冲区内容进行播放;
步骤146,读取按键状态,若是退出键,则执行步骤147;
步骤147,停止游戏线程,退出游戏,转向步骤142开始循环执行;
步骤148,检测游戏同步计时器,判断游戏是否超时;
步骤149,若未超时,则将游戏线程挂起,等待游戏同步计时器超时,若超时,则从步骤142开始循环执行。
可见,通过读取寄存器上的*.NES文件游戏指令,并将其存放到机顶盒ROM缓冲区中,建立一个游戏线程,实现了在机顶盒上玩*.NES文件游戏的目的。
使用上述在机顶盒上实现红白游戏的方法,本实施例还提供了一种在机顶盒上实现红白游戏的装置,该装置包括:
查找读取单元21,用于查找存储器中是否有*.NES文件,若有,则打开该文件并读取;
判断读取单元22,根据查找读取单元21读取的文件,根据文件头部信息判断该文件是否是游戏文件;若是游戏文件,则从所述文件中读取游戏指令,并将游戏指令存放到机顶盒ROM缓冲区中;
游戏建立单元23,根据判断读取单元22存放到机顶盒ROM缓冲区中的游戏指令,建立一个在运行游戏的同时可以响应按键和执行菜单操作的游戏线程;
游戏同步计时器24,用于对运行的游戏进行计时;
退出单元25,用于响应按键和执行菜单操作的退出键,停止游戏线程。
其中,所述游戏建立单元23包括:
运算交互单元231,用于根据PC值从机顶盒ROM缓冲区读取游戏指令并进行指令运算,同时和机顶盒的RAM缓冲区、声音缓冲区进行指令交互;
判断执行单元232,用于计算在显示缓冲区中显示一行数据所需的指令条数,当行数小于240行时,在显示缓冲区中显示一行,当行数等于240行时,将显示缓冲区内容更新到实际的屏幕上,等行数等于243行时,将声音缓冲区内容进行播放;
按键读取单元233,用于读取按键状态,若是退出键,则通知计时器监测单元;
计时器监测单元234,用于监测游戏同步计时器计时的时间,若接到按键读取单元发送的指令,而此时游戏同步计时器未超时,则通知退出单元停止游戏,若接到按键读取单元发送的指令,而此时游戏同步计时器超时,则通知运算交互单元重新开始执行游戏线程。
查找读取单元21在机顶盒内置存储器或者外接移动存储器中查找是否有*.NES文件,若有,则打开该文件,判断读取单元22并读取文件头部,根据*.NES文件中开始字节判断该文件是否是游戏文件,若开始字节为NES\xla,则*.NES文件是游戏文件,若是游戏文件,则从所述文件中读取游戏指令,并将游戏指令存放到机顶盒ROM缓冲区中,游戏建立单元23建立一个在运行游戏的同时可以响应按键和执行菜单操作的游戏线程,并启动游戏同步计时器24。
其中,判断读取单元22根据用于指向当前执行指令地址的PC值从机顶盒ROM缓冲区读取游戏指令,运算交互单元231进行指令运算,同时和机顶盒的RAM缓冲区、声音缓冲区进行指令交互;
判断执行单元232计算在显示缓冲区中显示一行数据所需的指令条数,当行数小于240行时,在显示缓冲区中显示一行,当行数等于240行时,将显示缓冲区内容更新到实际的屏幕上,等行数等于243行时,将声音缓冲区内容进行播放;
按键读取单元233读取按键状态,若是退出键,则通知计时器检测单元234,若未超时,则将游戏线程挂起,等待游戏同步计时器超时,若超时,则通知运算交互单元231重新开始循环游戏。
上述游戏指令包括:用于存储游戏记录的SRAM、用于存储游戏中代码部分的ROM和用于存储游戏中视频部分的VROM。
综上所述,本实施例提供的在机顶盒上实现红白游戏的方法及其装置,通过读取寄存器上的*.NES文件游戏指令,并将其存放到机顶盒ROM缓冲区中,建立一个游戏线程,实现了在机顶盒上玩*.NES文件游戏的目的。
上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种在机顶盒上实现红白游戏的方法,其特征在于,包括:
步骤a,查找存储器中是否有*.NES文件,若有,则打开该文件并读取文件头部以判断该文件是否是游戏文件;
步骤b,若是游戏文件,则从所述文件中读取游戏指令,并将游戏指令存放到机顶盒ROM缓冲区中;
步骤c,建立一个在运行游戏的同时可以响应按键和执行菜单操作的游戏线程,并启动游戏同步计时器。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤c中,建立一个在运行游戏的同时可以响应按键和执行菜单操作的游戏线程包括:
步骤c1,根据用于指向当前执行指令地址的PC值从机顶盒ROM缓冲区读取游戏指令并进行指令运算,同时和机顶盒的RAM缓冲区、声音缓冲区进行指令交互;
步骤c2,计算在显示缓冲区中显示一行数据所需的指令条数,当行数小于240行时,在显示缓冲区中显示一行,当行数等于240行时,将显示缓冲区内容更新到实际的屏幕上,等行数等于243行时,将声音缓冲区内容进行播放;
步骤c3,读取按键状态,若是退出键,则执行步骤c4;
步骤c4,检测游戏同步计时器,若未超时,则将游戏线程挂起,等待游戏同步计时器超时,若超时,则从步骤c1开始循环执行。
3.根据权利要求1或者2所述的方法,其特征在于,所述游戏指令包括:用于存储游戏记录的SRAM、用于存储游戏中代码部分的ROM和用于存储游戏中视频部分的VROM。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述寄存器为机顶盒内置存储器或者外接移动存储器。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述*.NES文件中开始字节判断该文件是否是游戏文件,若开始字节为NES\xla,则*.NES文件是游戏文件。
6.一种在机顶盒上实现红白游戏的装置,其特征在于,包括:
查找读取单元,用于查找存储器中是否有*.NES文件,若有,则打开该文件并读取;
判断读取单元,根据查找读取单元读取的文件,根据文件头部信息判断该文件是否是游戏文件;若是游戏文件,则从所述文件中读取游戏指令,并将游戏指令存放到机顶盒ROM缓冲区中;
游戏建立单元,根据机顶盒ROM缓冲区中存放的游戏指令,建立一个在运行游戏的同时可以响应按键和执行菜单操作的游戏线程;
游戏同步计时器,用于对运行的游戏进行计时;
退出单元,用于响应按键和执行菜单操作的退出键,停止游戏线程。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述游戏建立单元包括:
运算交互单元,用于根据PC值从机顶盒ROM缓冲区读取游戏指令并进行指令运算,同时和机顶盒的RAM缓冲区、声音缓冲区进行指令交互;
判断执行单元,用于计算在显示缓冲区中显示一行数据所需的指令条数,当行数小于240行时,在显示缓冲区中显示一行,当行数等于240行时,将显示缓冲区内容更新到实际的屏幕上,等行数等于243行时,将声音缓冲区内容进行播放;
按键读取单元,用于读取按键状态,若是退出键,则通知计时器监测单元;
计时器监测单元,用于监测游戏同步计时器计时的时间,若接到按键读取单元发送的指令,而此时游戏同步计时器未超时,则通知退出单元停止游戏,若接到按键读取单元发送的指令,而此时游戏同步计时器超时,则通知运算交互单元重新开始执行游戏线程。
8.根据权利要求6或者7所述的装置,其特征在于,所述游戏指令包括:用于存储游戏记录的SRAM、用于存储游戏中代码部分的ROM和用于存储游戏中视频部分的VROM。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述寄存器为机顶盒内置存储器或者外接移动存储器。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,查找读取单元根据所述*.NES文件中开始字节判断该文件是否是游戏文件,若开始字节为NES\xla,则*.NES文件是游戏文件。
CN201010258484.1A 2010-08-20 2010-08-20 在机顶盒上实现红白游戏的方法及其装置 Expired - Fee Related CN101923469B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201010258484.1A CN101923469B (zh) 2010-08-20 2010-08-20 在机顶盒上实现红白游戏的方法及其装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201010258484.1A CN101923469B (zh) 2010-08-20 2010-08-20 在机顶盒上实现红白游戏的方法及其装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN101923469A true CN101923469A (zh) 2010-12-22
CN101923469B CN101923469B (zh) 2016-01-20

Family

ID=43338427

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201010258484.1A Expired - Fee Related CN101923469B (zh) 2010-08-20 2010-08-20 在机顶盒上实现红白游戏的方法及其装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN101923469B (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103036850A (zh) * 2011-09-30 2013-04-10 深圳市快播科技有限公司 游戏操作复制方法、装置与客户端
CN113457160A (zh) * 2021-07-15 2021-10-01 腾讯科技(深圳)有限公司 数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20010039212A1 (en) * 2000-04-25 2001-11-08 Takao Sawano Portable game machine with download capability
CN1947827A (zh) * 2005-10-14 2007-04-18 英保达股份有限公司 具有便携式终端设备的游戏系统
CN101404736A (zh) * 2008-10-31 2009-04-08 华南理工大学 具有flash游戏功能的电视机及应用其玩游戏的方法
CN101729848A (zh) * 2009-12-10 2010-06-09 四川长虹电器股份有限公司 基于机顶盒的游戏功能实现方法

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20010039212A1 (en) * 2000-04-25 2001-11-08 Takao Sawano Portable game machine with download capability
CN1947827A (zh) * 2005-10-14 2007-04-18 英保达股份有限公司 具有便携式终端设备的游戏系统
CN101404736A (zh) * 2008-10-31 2009-04-08 华南理工大学 具有flash游戏功能的电视机及应用其玩游戏的方法
CN101729848A (zh) * 2009-12-10 2010-06-09 四川长虹电器股份有限公司 基于机顶盒的游戏功能实现方法

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103036850A (zh) * 2011-09-30 2013-04-10 深圳市快播科技有限公司 游戏操作复制方法、装置与客户端
CN113457160A (zh) * 2021-07-15 2021-10-01 腾讯科技(深圳)有限公司 数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
CN113457160B (zh) * 2021-07-15 2024-02-09 腾讯科技(深圳)有限公司 数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN101923469B (zh) 2016-01-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10328349B2 (en) System and method for managing game-playing experiences
WO2019165905A1 (zh) 信息显示方法、图形用户接口及终端
CN102750962B (zh) 一种录像文件的回放方法及装置
US20110242357A1 (en) Information processing device, moving image cutting method, and moving image cutting program
EP2028659A2 (en) System and method for providing metadata at a selected time
CN101533655B (zh) 基于高清媒体播放器的多个ts档视频文件的播放方法
CN102194493A (zh) 图像处理装置、图像处理方法以及图像处理系统
CN103686368A (zh) 一种开机播放动画的方法、装置及电视
WO2014190720A1 (en) A method and device for playing media synchronously
JP5155665B2 (ja) マルチメディアデータの時間差再生装置及び方法
CN102650946A (zh) 在手持终端加载显示图形界面的方法
CN103024587A (zh) 一种视频点播的信息标注及显示方法及装置
WO2016019800A1 (zh) 一种电视切换的方法和装置
CN109547860A (zh) 一种点播的视频断网续播的方法和iptv播放装置
CN112619130A (zh) 一种游戏的多场景回放方法及装置
CN106354606A (zh) 应用程序异常处理方法及装置
CN200990077Y (zh) 用于计算设备的低功率数字音频解码和播放系统
CN104866416A (zh) 实现应用程序性能分析的方法和装置
CN109254709A (zh) 截屏处理方法、装置、设备和机器可读介质
CN101923469A (zh) 在机顶盒上实现红白游戏的方法及其装置
CN107241650A (zh) 一种快速定位播放卡顿现象原因的方法
JP4650927B2 (ja) 情報処理装置および方法、並びにプログラム
CN104822075B (zh) 一种推送信息的方法及装置
CN106921886A (zh) 一种终端的多媒体数据播放方法和装置
CN104125492B (zh) 视频播放方法及装置

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
TR01 Transfer of patent right

Effective date of registration: 20170427

Address after: 518000, Shenzhen, Nanshan District, science and technology, South Road, Konka Road, building, building twelve, building 18

Patentee after: SHENZHEN KONKA INFORMATION NETWORK Co.,Ltd.

Address before: 518053 Nanshan District, Guangdong overseas Chinese town Shennan Road, No. 9008, No.

Patentee before: KONKA GROUP Co.,Ltd.

TR01 Transfer of patent right
CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee

Granted publication date: 20160120

Termination date: 20210820

CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee