CN101895706A - 一种在3d模式下显示用户界面的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及3D显示技术,具体的说是涉及一种在3D模式下显示用户界面的方法。本发明公开了一种在3D模式下显示用户界面的方法,解决传统技术中,在3D模式下,用户界面界面被拆分,影响用户观看的问题。其技术方案的要点是:a.判断当前显示模式是否为3D模式,是则执行步骤b,否则返回步骤a;b.判断当前有无UI显示的指令,如果有,则执行步骤c,如果无,则返回步骤b;c.对UI进行压缩处理后再显示。本发明的有益效果是:在3D模式播放中,正常显示UI,不影响用户观看,适用于3D显示。
Description
技术领域
本发明涉及3D显示技术,具体的说是涉及一种在3D模式下显示用户界面的方法。
背景技术
目前支持3D影像播放功能的主流电视类产品,其3D效果的处理主要都是依靠于后端芯片或者显示屏的3D处理功能,即前端电视信号处理芯片将信号输出,后端芯片或者显示屏将输入的信号进行二次处理,再显示给用户进行观看。
由于3D处理的特殊性,前端芯片输入的一帧图像往往都会被后端芯片或者显示屏处理成几帧来显示。如对SIDE BY SIDE格式的处理,就是将输入信号的左半帧图像拉伸成一帧图像显示,右半帧图像拉伸成一帧图像显示,从而让用户能左右眼看见不同的内容,达到3D显示的效果。
但是,前端电视信号处理芯片输出的信号中不仅包括电视图像信号,往往还包括UI(用户界面)的显示,二者是集中在一起输出的,后端芯片或者显示屏根本无法区分。这样就可能导致正常的UI界面被拆分显示,如SIDE BY SIDE格式中,就会出现一只眼睛看见的是UI的左边,一只眼睛看见的是UI的右边,影响观看。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种在3D模式下显示用户界面的方法,解决传统技术中,在3D模式显示下,用户界面被拆分,影响用户观看的问题。
本发明解决上述技术问题所采用的技术方案是:一种在3D模式下显示用户界面的方法,包括以下步骤:
a.判断当前显示模式是否为3D模式,是则执行步骤b,否则返回步骤a;
b.判断当前有无用户界面显示的指令,如果有,则执行步骤c,如果无,则返回步骤b;
c.对UI进行压缩处理后再显示。
所述步骤c具体包括:
c1.判断内存资源是否充足,是则执行步骤c2,否则执行步骤c3;
c2.在对用户界面进行压缩后,在左半帧图像显示用户界面的同时,将同样的用户界面拷贝至右半帧图像进行显示;
c3.在对用户界面进行压缩后,在左半帧图像显示用户界面,同时将3D模式切换为2D模式。
本发明的有益效果是:在3D模式播放中,正常显示用户界面,不影响用户观看。
附图说明
图1为本发明的实施例方法流程图。
具体实施方式
下面结合附图及实施例对本发明作进一步的描述。
本发明公开了一种在3D模式下显示用户界面的方法,解决传统技术中,在3D显示模式想,UI界面被拆分,影响用户观看的问题。相对于传统技术,其改进点在于:在3D模式下,首先对UI进行压缩处理,再进行显示,这样就会防止UI被拆分成两半,影响用户观看。具体方案如下:a.判断当前显示模式是否为3D模式显示,是则执行步骤b,否则返回步骤a;b.判断当前有无UI显示,如果有,则执行步骤c,如果无,则返回步骤b;c.对UI进行压缩处理后再显示。
实施例:
如图1所示,以SIDE BY SIDE格式为例,本例中的在3D模式下显示用户界面的方法,采用以下步骤完成:
a.判断当前显示模式是否为3D模式显示,是则执行步骤b,否则返回步骤a;
b.判断当前有无UI显示指令,如果有,则执行步骤c,如果无,则返回步骤b;
c.判断内存资源是否充足,内存资源如果充足,可以保证执行步骤d所需要的内存空间,则执行步骤d,否则执行步骤e;
d.在对UI进行压缩后,在左半帧图像显示的同时,将同样的UI界面拷贝至右半帧图像进行显示,这样就能保证用户在观看3D图像的时候左右眼能看到同样的UI界面;
e.在对UI进行压缩后,在左半帧图像显示UI,但是为了避免用户左眼能看到UI界面,右眼却无UI显示的情况,需要同时将3D模式切换为2D模式;
f.判断用户有无关闭UI显示的指令,如果没有则返回步骤f,如果有,则继续判断当前UI显示的情况属于步骤d中的情况还是步骤e中的情况,如果是前者则执行步骤g,如果是后者则执行h;
g.将2D模式切换为3D模式,关闭UI显示;
h.直接关闭UI显示。
本发明所要求保护的技术方案包含但不仅限于上述实施例,由于3D模式下有多种显示格式,SIDE BY SIDE格式只是其中一种,对于其它格式的处理雷同于上述实施例,这里不能一一穷举,本领域的技术人员容易根据上述描述对本发明的方案稍作改动而达到同样的技术效果,其皆属于本发明的保护范围。
Claims (2)
1.一种在3D模式下显示用户界面的方法,其特征在于:包括以下步骤:
a.判断当前显示模式是否为3D模式,是则执行步骤b,否则返回步骤a;
b.判断当前有无用户界面显示的指令,如果有,则执行步骤c,如果无,则返回步骤b;
c.对用户界面进行压缩处理后再显示。
2.如权利要求1所述的一种在3D模式下显示用户界面的方法,其特征在于:所述步骤c具体包括:
c1.判断内存资源是否充足,是则执行步骤c2,否则执行步骤c3;
c2.在对用户界面进行压缩后,在左半帧图像显示用户界面的同时,将同样的用户界面拷贝至右半帧图像进行显示;
c3.在对用户界面进行压缩后,在左半帧图像显示用户界面,同时将3D模式切换为2D模式。
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