CN101882088A - 机顶盒模拟方法、系统及其实现方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种机顶盒的模拟方法、系统及其实现方法,主要是以软件程序模拟机顶盒在网络电视(IPTV)系统中的功能,并将模拟状况加以显示,使得不同的机顶盒开发厂商在机顶盒上实现2.0接口提供技术参考;使得EPG开发人员可以在没有机顶盒的情况下,作为机顶盒的模拟环境,进行EPG的开发;其中,模拟系统的实现方法利用通用编程技术,并且实现的该模拟系统可扩展性强。
Description
技术领域
本发明涉及通信、互联网和电视领域,尤其涉及网络电视(IPTV)系统中机顶盒的模拟方法、系统及其实现方法。
背景技术
IPTV作为近几年全球迅猛发展的一种新兴业务,其集IP和TV技术的大成于一身,不仅为电视业务重新诠释了内涵,而且为IP技术的发展重新找到了基于应用的原动力。
与传统的通过无线或同轴电缆播出电视节目不同,IPTV系统通过宽带IP网络直接向顾客提供高质量的电视节目和视频内容,其本质是一个多媒体,多业务的服务平台,它融合了传统的广播电视业务,互联网上的各种应用,以及新兴的通信业务,为用户提供直播电视,时移电视,点播电视,广播节目预订(PVR),信息浏览与查询,音乐/卡拉OK,互动广告,游戏,通信等多种服务。通过一个单一的机顶盒,将这些业务集成在一起,使用户得到更及时,方便,丰富的体验。IPTV扩展了“看电视”的概念,“看电视”已不再是原来意义上被动地观看,观众可以互动地选择和控制收视内容,享受新的体验,得到个性化的节目内容服务。
请参阅图1,是机顶盒与用户交互方式示意图,如图所示,定义了EPG页面如何接收用户的输入;定义了EPG页面如何调用机顶盒上的功能;定义了机顶盒如何请求EPG Server上的页面。为保证EPG服务能够在不同厂商的机顶盒上提供统一的展现和统一的用户交互,IPTV运营商提出了IPTV2.0标准规范(以下简称2.0接口),规范中定义了机顶盒需要满足的能力集,同时机顶盒与EPG之间遵循统一的交互方式。能力集包括浏览器提供的标准能力集,包括支持各种互连网协议的能力,解析和展现页面的能力等;扩展能力集,浏览器调用机顶盒上的功能来扩展自身能力,包括多种媒体的播放能力,适应IPTV输入设备的浏览能力,增强的显示能力等。
2.0规范的提出,为今后不同厂商机顶盒和EPG开发人员的工作界面划分确定了依据:机顶盒开发人员根据规范定义对2.0接口进行具体代码实现;EPG开发人员在开发EPG流程和界面时,调用2.0规范中定义的接口,完成EPG应用程序的开发。
但在当前EPG开发过程中,由于尚缺乏已生产的,完全符合2.0规范的机顶盒,因此EPG开发过程处于只能面向一个书面上的接口标准进行开发的状态,开发人员无法验证开发的EPG应用程序是否能在机顶盒上正常运行。
有鉴于此,如何提供一种机顶盒模拟方法、系统及其实现方法,来减少上述弊端已成为业界亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明的一目的在于提供一种机顶盒模拟方法及系统,使得不同的机顶盒开发厂商在机顶盒上实现2.0接口提供技术参考。
本发明的一目的在于提供一种机顶盒模拟方法及系统,使得EPG开发人员可以在没有机顶盒的情况下,作为机顶盒的模拟环境,进行EPG的开发。
本发明的一目的在于提供一种机顶盒模拟系统的实现方法,利用通用编程技术,并且可扩展性强。
为了达到上述目的,本发明提供一种机顶盒模拟方法,是以软件程序模拟机顶盒在网络电视(IPTV)系统中的功能,并将模拟状况加以显示。所述软件程序是以表现层ajax技术为核心,prototype为底层框架。所述机顶盒符合IPTV2.0接口标准。包括以下步骤:
建立用户介面,以展现机顶盒的播放控制行为以及响应键值方式;
模拟机顶盒的焦点变化情况,并在用户介面中显示当前的焦点控制信息;
用户触发按键后,捕获按键值,并决定如何处理该按键值;
当用户触发各种播控行为时,根据封装的媒体属性、操作、及按键值进行相关处理;
在进行相关处理时,通知用户介面并展现与相关处理关联的虚拟事件。
其中,所述用户介面采用web页面的表现形式,在不同虚拟事件发生时会有不同的web页面元素展现在用户面前,不同的页面能够共享同样的处理方式。
本发明提供一种机顶盒模拟系统,是以软件程序模拟机顶盒在网络电视(IPTV)系统中的功能,并将模拟状况加以显示。所述软件程序是以表现层ajax技术为核心,prototype为底层框架。所述机顶盒符合IPTV2.0接口标准。所述机顶盒模拟系统包括以下模块:
用户介面(LocalUI)、变化焦点模拟(Navigation)、按键值捕获及处理(Utility)、媒体处理(MediaPlayer)、及虚拟事件集(EPGEvent),其中,所述LocalUI是用以直观的向用户展现机顶盒的播放控制行为以及响应键值方式;所述Navigation模块是用以模拟机顶盒上的焦点变化情况,并在用户介面中显示当前的焦点控制信息;Utility模块是在用户触发按键时,用来捕获按键值,并决定如何处理该按键值;MediaPlayer模块封装媒体属性及操作,当用户触发各种播控行为时,MediaPlayer模块接收Utility模块的行为处理方式,通知EPGEvent模块对当前的播控行为及属性进行更新,并通知LocalUI更新用户介面;EPGEvent是用以模拟机顶盒各种虚拟事件的集。
本发明提供一种机顶盒模拟系统的实现方法,是以表现层ajax技术为核心,prototype为底层框架,以prototype的Class为基础类,利用支持上述软件的电子设备模拟机顶盒在网络电视(IPTV)系统中的功能,并将模拟状况加以显示。所述机顶盒符合IPTV2.0接口标准。
所述实现方法,首先,以prototype的Class为基础类延伸出MediaPlayer,Utility,Navigation三个核心实现类;接着,为模拟机顶盒在播放控制中的行为,创建Event类,来模拟实现机顶盒的所有虚拟键值,在不同虚拟事件发生时会有不同的web页面元素展现在用户面前;为了能直观的向用户展示机顶盒的播放控制行为以及响应键值方式,创建LocalUI类,采用web页面的表现形式。
在具体实施例中,在LocalUI的基础上,又扩展出针对单个媒体、媒体列表、频道(支持时移)、回看业务的模拟类,每个扩展的模拟类实现了其代表业务所具有特征,并且各自都具有在web页面上丰富的表现形式。将VOD、CHANNEL、TVOD播放行为抽象成相应的VodUI、ChannelUI、TvodUI类,不但继承了LocalUI的行为,并且又提供对自身播放性质的扩展方法。所述电子设备是个人电脑。
本发明的一种机顶盒的模拟方法、系统及其实现方法,具有以下优点:能够使得不同的机顶盒开发厂商在机顶盒上实现2.0接口提供技术参考;使得EPG开发人员可以在没有机顶盒的情况下,作为机顶盒的模拟环境,进行EPG的开发;实现方法利用通用编程技术,并且可扩展性强。
附图说明
图1是机顶盒与用户交互方式示意图;
图2是IPTV2.0接口标准中对遥控器按键的响应流程图;
图3是本发明机顶盒模拟系统的框架图;
图4是Web页面仿真2.0接口标准媒体播放控制效果示意图;
图5是Web页面仿真2.0接口标准频道播放控制效果示意图;
图6是机顶盒的虚拟键值。
具体实施方式
以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭示的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明也可通过其他不同的具体实例加以实施或应用,本说明书中的各项细节亦可基于不同观点与应用,在不背离本发明的目的下进行各种修饰与变更。
本发明是以软件程序模拟机顶盒在网络电视(IPTV)系统中的功能,并将模拟状况加以显示。在本实施例中,所述软件程序是以表现层ajax技术为核心,prototype为底层框架;而所述模拟的机顶盒为符合IPTV2.0接口标准的为例,但是在其他实施例中,所述软件程序及符合的接口标准可为其他。以下将详细介绍以表现层ajax技术为核心,prototype为底层框架模拟符合IPTV2.0接口标准的机顶盒。
以prototype的Class为基础类,首先延伸出MediaPlayer,Utility,Navigation三个2.0接口标准的核心实现类。即而为模拟机顶盒在播放控制中的行为,又创建了Event类,来模拟实现机顶盒的所有虚拟键值,在不同虚拟事件发生时会有不同的web页面元素展现在用户面前,而机顶盒的虚拟键值详见图6,其中,按键定义及编码是对标准物理按键,IPTV扩展物理按键,以及IPTV扩展虚拟按键进行统一的定义和编码;按键名(KEY_NAME)是指本规范中对按键的统一命名,按键名是这些按键的唯一标识,按键名的命名以KEY_起始;键码(KEY_CODE)是指按键输入通过浏览器传递给EPG页面时,传递的Key-Code。EPG页面通过键码辨别不同的按键输入;事件类型(EVENT_TYPE)是对于虚拟按键,通过事件类型来区分不同的内部事件。本规范中对内部事件统一命名,事件类型是内部事件的唯一标识。事件类型的命名以EVENT_起始。而上述模拟符合2.0接口标准对遥控器按键的响应,请参阅图2。
请一并参阅图4、图5,分别显示Web页面仿真2.0接口媒体播放控制效果示意图,及Web页面仿真2.0接口标准频道播放控制效果示意图。如图所示,为了能直观的向用户演示2.0接口标准中机顶盒的播放控制行为以及响应键值方式等等,本发明采用了web页面的表现形式。LocalUI类正是实现了所有公共的、基本的页面表现形式,比如设定播放控制键、播放列表位置、页面元素展现位置等基本的行为。在LocalUI的基础上,又扩展出针对单个媒体、媒体列表、频道(支持时移)、回看等多种业务的模拟类,每个模拟扩展类实现了其代表业务所具有特征,并且各自都具有在web页面上丰富的表现形式。
另外,本发明也实现2.0接口标准中对遥控器键值的全局配置、局部页面可覆盖全局的功能。
请参阅图3,是本发明机顶盒模拟系统的框架图,如图所示,在本实施例中,本发明包含以下主要模块:用户介面(LocalUI)、变化焦点模拟(Navigation)、按键值捕获及处理(Utility)、媒体处理(MediaPlayer)、虚拟事件集(EPGEvent)、及底层媒体播放控制MockNativePlayer。
首先LocalUI作为浏览器上对机顶盒播放视频时UI的模拟,在页面上显示必要的媒体信息及播放控制信息,使用户方便的从页面了解到当前的播控状态。当用户点击键盘,Navigation模拟机顶盒上的焦点变化情况,在页面中显示当前的焦点控制信息。当用户触发到与播放有关的按键时,Utility用来捕获键值,并根据全局按键定义表及页面中的局部定义表来决定如何处理该键值。MediaPlayer封装了所有媒体属性及操作,当用户触发播放、暂停、快进、快退等各种播控行为时,MediaPlayer对象收到Utility的行为处理方式通知(EPGEvent模拟各种机顶盒的虚拟事件),对当前的播控行为及属性进行修改,并通知LocalUI改变页面UI,以展示给用户。MockNativePlayer模拟底层的媒体播放控制器,实现机顶盒最基本的播放功能,并创建和存储MediaPlayer的对象信息,以供不同的页面共享一个MediaPlayer的实例。下面是各模块具体的描述。
MediaPlayer实现(包括但不限于以下方法)
将机顶盒播放TV Channel,TVOD,VOD,Music这些媒体内容的能力封装到MediaPlayer对象中。从媒体播放的角度看,MediaPlayer只需要知道CODEC(audioType,videoType),流类型(streamType)和媒体的位置(URL)就可以播放一个媒体内容。在IPTV的应用中没有用URL来标识一个媒体内容,MediaPlayer根据mediaType和mediaCode,判断如何定位这个流媒体内容。
对于TV Channel,TVOD,VOD,Music这些媒体内容,播放的基本行为是相同的,抽象为MediaPlayer的方法,(播放,快进,跳转,暂停,停止等)。
MockNativePlayer实现(包括但不限于以下方法)
底层的MediaPlayer播放功能实现,实现播放器基本的播放功能。
方法 | 备注 |
initialize() | 初始化 |
getNativePlayerInstanceID() | 获取NativePlayer的ID |
play() | 媒体播放 |
playFromStart() | 从头播放媒体 |
playByTime() | 从某时间点播放媒体 |
pause() | 暂停播放 |
resume() | 恢复播放 |
fastForward() | 快进 |
fastRewind() | 快退 |
gotoEnd() | 跳到媒体末端 |
gotoStart() | 跳到媒体开始 |
方法 | 备注 |
stop() | 停止 |
getCurrentPlayTime() | 获取当前播放时间 |
tick() | 记时 |
untick() | 停止记时 |
firePlayModeEvent() | 抛出播放事件 |
Navigation对象(包括但不限于以下方法)
浏览器提供了缺省的浏览方式:使用方向键移动焦点到可交互的页面元素,使用确认键激活页面元素。Navigation对象提供了扩展的浏览方式:屏蔽浏览器缺省的浏览方式,页面逻辑使用Navigation对象直接操纵焦点移动和激活的过程。
Navigation对象屏蔽浏览器缺省浏览方式的效果,只在创建Navigation对象的页面内有效,当离开这张页面后,浏览器恢复到缺省的浏览方式。
Utility对象:
将全局函数封装在Utility对象中。
方法 | 备注 |
getVersion() | 返回当前接口标准版本 |
getJsExtVersion() | 返回当前JS扩展版本 |
方法 | 备注 |
getEventManager() | 返回事件管理器 |
registerKey() | 当前页面中注册键值响应 |
setBrowserWindowAlpha() | 设置浏览器透明度 |
setAreaAlpha() | 设置区域透明度 |
getEvent() | 返回播放器虚拟事件 |
EPGEvent对象
对于所有IPTV事件,他们共用一个虚拟按键,KEY_IPTV_EVENT键。机顶盒在传递虚拟按键的同时,产生这个事件的详细信息。页面通过JS Ext的Utiliy.getEvent()方法,获得事件的详细信息,详细信息中通过type属性来区分不同的event。(按键类型及编码见图6)
方法 | 备注 |
pushVirtualEvent() | 虚拟事件入栈 |
getEventNumber() | 返回虚拟事件个数 |
fire() | 抛出虚拟事件 |
LocalUI对象
模拟系统采用web页面方式来模拟机顶盒的行为,以web页面中各元素的变化来代表机顶盒的各种播放行为。LocalUI对象负责对web页面的渲染。
方法 | 备注 |
initialize() | 初始化页面元素 |
showLocalUI() | 显示本地UI |
popMedialistDiv() | 显示媒体列表UI |
popPlayDiv() | 显示播放层UI |
方法 | 备注 |
popTimeDiv() | 显示时间条UI |
callSome() | 播放事件回调 |
在模拟系统中,又将VOD、CHANNEL、TVOD等播放行为抽象成相应的VodUI、ChannelUI、TvodUI等类。这些类继承了LocalUI的行为,并且又提供对自身播放性质的扩展方法。
综上所述,本发明的一种机顶盒的模拟方法、系统及其实现方法,主要是以软件程序模拟机顶盒在网络电视(IPTV)系统中的功能,并将模拟状况加以显示,能够使得不同的机顶盒开发厂商在机顶盒上实现2.0接口提供技术参考;使得EPG开发人员可以在没有机顶盒的情况下,作为机顶盒的模拟环境,进行EPG的开发;实现方法利用以表现层ajax技术为核心,prototype为底层框架的通用编程技术,并且实现的该模拟系统可扩展性强。
上述对实施例的描述是为便于该技术领域的普通技术人员能理解和使用本发明。熟悉本领域技术的人员显然可以很快地对这些实施例做出各种修改,并把在此说明的一般原理应用到其他实施例中而不必经过创造性的劳动。因此,本发明不限于这里的实施例,本领域技术人员根据本发明的揭示,对于本发明做出的改进和修改都应该在本发明的保护范围之内。
Claims (24)
1.一种机顶盒模拟方法,其特征在于:是以软件程序模拟机顶盒在网络电视(IPTV)系统中的功能,并将模拟状况加以显示。
2.根据权利要求1所述的机顶盒模拟方法,其特征在于:所述软件程序是以表现层ajax技术为核心,prototype为底层框架。
3.根据权利要求1所述的机顶盒模拟方法,其特征在于:所述机顶盒符合IPTV2.0接口标准。
4.根据权利要求1所述的机顶盒模拟方法,其特征在于:包括以下步骤:
建立用户介面,以展现机顶盒的播放控制行为以及响应键值方式;
模拟机顶盒的焦点变化情况,并在用户介面中显示当前的焦点控制信息;
用户触发按键后,捕获按键值,并决定如何处理该按键值;
当用户触发各种播控行为时,根据封装的媒体属性、操作、及按键值进行相关处理;
在进行相关处理时,通知用户介面并展现与相关处理关联的虚拟事件。
5.根据权利要求4所述的机顶盒模拟方法,其特征在于:所述用户介面采用web页面的表现形式。
6.根据权利要求5所述的机顶盒模拟方法,其特征在于:在不同虚拟事件发生时会有不同的web页面元素展现在用户面前。
7.根据权利要求5所述的机顶盒模拟方法,其特征在于:不同的页面能够共享同样的处理方式。
8.一种机顶盒模拟系统,其特征在于:是以软件程序模拟机顶盒在网络电视(IPTV)系统中的功能,并将模拟状况加以显示。
9.根据权利要求8所述的机顶盒模拟系统,其特征在于:所述软件程序是以表现层ajax技术为核心,prototype为底层框架。
10.根据权利要求8所述的机顶盒模拟方法,其特征在于:所述机顶盒符合IPTV2.0接口标准。
11.根据权利要求8所述的机顶盒模拟系统,其特征在于包括以下模块:
用户介面(LocalUI)、变化焦点模拟(Navigation)、按键值捕获及处理(Utility)、媒体处理(MediaPlayer)、及虚拟事件集(EPGEvent),其中,所述LocalUI是用以直观的向用户展现机顶盒的播放控制行为以及响应键值方式;所述Navigation模块是用以模拟机顶盒上的焦点变化情况,并在用户介面中显示当前的焦点控制信息;Utility模块是在用户触发按键时,用来捕获按键值,并决定如何处理该按键值;MediaPlayer模块封装媒体属性及操作,当用户触发各种播控行为时,MediaPlayer模块接收Utility模块的行为处理方式,通知EPGEvent模块对当前的播控行为及属性进行更新,并通知LocalUI更新用户介面;EPGEvent是用以模拟机顶盒各种虚拟事件的集。
12.根据权利要求11所述的机顶盒模拟系统,其特征在于:还包括底层媒体播放控制(MockNativePlayer)模块,是用以实现机顶盒最基本的播放功能,并创建和存储MediaPlayer模块的对象信息,以供不同的LocalUI共享一个MediaPlayer的实例。
13.根据权利要求11所述的机顶盒模拟系统,其特征在于:所述Utility模块是根据Utility模块封装的全局按键定义表及用户介面中的局部定义表来决定如何处理该按键值。
14.根据权利要求11所述的机顶盒模拟系统,其特征在于:所述EPGEvent模块能够模拟实现机顶盒的所有虚拟键值。
15.根据权利要求11所述的机顶盒模拟系统,其特征在于:所述LocalUI采用web页面的表现形式。
16.根据权利要求15所述的机顶盒模拟系统,其特征在于:在不同虚拟事件发生时会有不同的web页面元素展现在用户面前。
17.根据权利要求11所述的机顶盒模拟系统,其特征在于:所述LocalUI能够实现公共的、基本的页面表现形式,包括设定播放控制键、播放列表位置、页面元素展现位置。
18.根据权利要求11所述的机顶盒模拟系统,其特征在于:在LocalUI的基础上,扩展出针对单个媒体、媒体列表、支持时移的频道、回看业务的模拟,实现了其代表业务所具有特征,并且各自都具有在web页面上丰富的表现形式。
19.一种机顶盒模拟系统的实现方法,其特征在于:是以表现层ajax技术为核心,prototype为底层框架,以prototype的Class为基础类,利用支持上述软件的电子设备模拟机顶盒在网络电视(IPTV)系统中的功能,并将模拟状况加以显示。
20.根据权利要求19所述的机顶盒模拟系统的实现方法,其特征在于:所述机顶盒符合IPTV2.0接口标准。
21.根据权利要求19所述的机顶盒模拟系统的实现方法,其特征在于:首先,以prototype的Class为基础类延伸出MediaPlayer,Utility,Navigation三个核心实现类;接着,为模拟机顶盒在播放控制中的行为,创建Event类,来模拟实现机顶盒的所有虚拟键值,在不同虚拟事件发生时会有不同的web页面元素展现在用户面前;为了能直观的向用户展示机顶盒的播放控制行为以及响应键值方式,创建LocalUI类,采用web页面的表现形式。
22.根据权利要求19所述的机顶盒模拟系统的实现方法,其特征在于:在LocalUI的基础上,又扩展出针对单个媒体、媒体列表、频道(支持时移)、回看业务的模拟类,每个扩展的模拟类实现了其代表业务所具有特征,并且各自都具有在web页面上丰富的表现形式。
23.根据权利要求19所述的机顶盒模拟系统的实现方法,其特征在于:将VOD、CHANNEL、TVOD播放行为抽象成相应的VodUI、ChannelUI、TvodUI类,不但继承了LocalUI的行为,并且又提供对自身播放性质的扩展方法。
24.根据权利要求19所述的机顶盒模拟系统的实现方法,其特征在于:所述电子设备是个人电脑。
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- 2009-05-05 CN CN2009100506328A patent/CN101882088A/zh active Pending
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