CN101836241A - 用于有后续互动部分的基于终端的彩票游戏的系统和方法 - Google Patents

用于有后续互动部分的基于终端的彩票游戏的系统和方法 Download PDF

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CN101836241A CN200880113062A CN200880113062A CN101836241A CN 101836241 A CN101836241 A CN 101836241A CN 200880113062 A CN200880113062 A CN 200880113062A CN 200880113062 A CN200880113062 A CN 200880113062A CN 101836241 A CN101836241 A CN 101836241A
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Abstract

一种彩票游戏系统和方法,包含基于终端的游戏部分和后续的基于互动的游戏部分。为玩家提供访问权限并允许玩家参与基于互动的游戏部分,该部分是根据基于终端的游戏部分的获胜结果。该基于互动的游戏部分可以包括一个支付功能。

Description

用于有后续互动部分的基于终端的彩票游戏的系统和方法
优先权要求
本申请要求于2007年8月29日提交的编号No.60/968,724的美国临时申请以及于2008年8月11日提交的编号No.12/189,318的美国实用专利的优先权。
技术领域
本发明涉及基于游戏的交易,尤其涉及一种多部分的彩票游戏。
背景技术
多种已知的彩票游戏允许玩家选择一组或多组数字、符号等,来与由游戏管理者或运营者随机生成的一组数字进行匹配。例如,在被称为“选3(Pick-3)”的彩票游戏中,玩家选择三个数字,以与在随后的抽奖时间由游戏管理者生成的一组三个数字能够完全一样地匹配。这个游戏的修改和各个版本也都是已知的。
典型地,这些游戏的彩金(payout)为玩家所选数字中与游戏管理者所生成的总的随机数集合匹配的数字个数的函数。通常,一次胜利的游戏的彩金的多少必须和玩家为产生获胜结果所需要匹配的数字个数相平衡。例如,要提供一个比较高的彩金,游戏往往需要玩家匹配5个甚至更多的数字。这类游戏往往产生很少的赢家,而使玩家对其失去兴趣。
为更频繁地产生赢家,游戏管理者可以减少玩家为了获胜结果所需匹配的数字个数。举例来说,三个或更多数字的匹配将带来获胜结果。不过,一次获胜的彩金量将会相应地减少。较低的游戏彩金量同样会使玩家失去兴趣。
在本领域已知的互动游戏中,玩家与游戏管理者通过一个通信网络如互联网或电话网进行交互。例如,玩家通过互联网直接从游戏管理者那里购买彩票,并从一个包括不同选项的集合中选择一个与游戏相关的标准,如玩家希望使用的数字,以及彩票激活的时间等。但是,直接互动的游戏同样存在不足。例如,由于游戏的开始或进行都不再需要零售商,玩家会绕过零售商,因此,这类游戏不受零售商的欢迎,这显然会降低零售商处所的顾客流量。互动游戏的另一缺点在于,缺乏一个通过零售商来分配或授予奖励的有效的方法。不仅如此,这类游戏经常需要玩家使用信用卡来购买彩票,这在任何地方都是非法的。
本发明涉及用于双部分式彩票游戏的系统和方法,其中,融合了基于终端或零售商的系统和玩家互动系统的优势。
发明内容
本发明各实施例的目的和优势将在下文中介绍或通过阅读下文而变得明显,或者,这些目的和优势将在对本发明的实用中被认识。本发明希望覆盖下文所述的方法、系统的具体实施例的各种修改和变形。
本发明设计一种系统和相应方法,其用于提供一个双部分式彩票游戏。该游戏在一个销售点开始,这样的销售点例如零售商处所的彩票终端。上述销售点包括与彩票系统组网的任意数量的彩票终端。该游戏的第一部分包括任意游戏,该游戏需要玩家从已定义的值例如数字、符号等的范围中选择一组值。作为一种替代方式,玩家接受由彩票终端生成的一个随机值集合。在一个典型的情景中,该游戏涉及选3、选4、选5型游戏,其中,对玩家付费的每一次游戏,玩家从一个预定的域中选择合适的数字集合,例如,从一个大的数字域中选择3个、4个或5个数字。
在购买点,玩家的选择被输入至彩票系统。例如,玩家的选择标记在一张玩家单据上,该单据由玩家填写随后经彩票终端读取并记录。终端接着生成随机的彩票或“游戏”数字的集合。例如,如果游戏是一个选4型游戏,终端将由一个已定义的域中生成包括4个随机的游戏数字的集合。对玩家付费的每一次游戏,在购买点处,将玩家的选择与随机选择的游戏数字进行比较,来确定是否匹配。这一过程可以由玩家完成并经终端的后续确认,或者由终端来自动完成。任何一次游戏中的匹配都会产生一个基本奖励。由彩票系统来记录和保存获胜结果,另外,取决于后续的基于互动的游戏部分的性质,玩家可以立刻从零售商处领取奖励,或者晚些时候以任一种由游戏管理者确立的方式来领取该奖励。有利地,终端打印一张彩票收条,其表示玩家为每次游戏所做的选择、随机生成的彩票游戏数字和任何获胜结果。
在本发明的一些实施例中,游戏最初的基于终端的部分在销售点被付费、进行并结束,于是玩家在销售点获得了需要的即刻反馈。
玩家付费的任一次游戏的获胜结果可以为玩家提供进入游戏下一部分的机会,上述下一部分即一个包括玩家与游戏管理者通过适当的通信网络如互联网、电话网、广域网、局域网等进行通信的互动部分。把用于稍后启动这一通信过程的指令随任一基于彩票终端的游戏的获胜结果通知一起提供给玩家。例如,上述指令可以在彩票终端打印的彩票收条中提供。例如,上述指令可以向玩家提供一个互联网地址和访问码,以使得玩家能够在之后启动与游戏管理者之间的游戏第二部分。上述启动的时间可由游戏管理者借由通过上述指令提供给玩家的适当的警告所限制。例如,玩家可以于自上述的最初的基于终端的游戏起三十天内启动游戏的第二部分。
互动部分游戏可以采用包括游戏管理者主机与玩家之间通过远程接入站点进行互动通信的任何方法或形式。一个典型的接入站点是玩家的家庭个人电脑,或任何玩家可以访问互联网或其他通信网络的站点。
互动部分游戏的一个具体实施例是“HI-LO”游戏,将在下文中更详细地描述。
根据本发明的具体实施例的游戏系统和方法具有独特的优势。该游戏由玩家启动并在零售处所为其付费。这鼓励了零售商采用并推广这项游戏。该游戏为任何初始获胜组合向玩家提供“额外奖励”,使玩家有机会大幅提升所获奖励。上述额外奖励以互动游戏的方式进行,对玩家中的特定群体有着极大的吸引力。因为对互动游戏的付费是玩家在零售处所进行的初始付费的一部分,游戏管理者不再为收集和控制远端付款所累,如通过互联网的信用卡付款等。游戏管理者可以通过为获胜组合而提供给玩家的独立访问码来维持对游戏互动部分的严格控制。访问码为玩家提供了仅为完成互动游戏部分的对彩票系统的受限访问。
通过对本发明的实用,根据本发明具体实施例的方法和系统的其它目的和优势对本领域技术人员而言将愈加明显。
附图说明
图1为在本发明一些具体实施例中可用的假设的玩家单据的正视图;
图2是作为本发明一些具体实施例的一部分的彩票票据或收据的正视图;
图3为根据本发明的方法和系统的概念性方面的示意性线图;
图4示出了可用于根据本发明的游戏的一部分的指令表的视图;
图5为根据本发明的基于销售点或终端的游戏部分的具体实施例的流程图;
图6为根据本发明一些方面的互动游戏部分的具体实施例的流程图。
具体实施方式
以下将提到如图所示的本发明的方法和系统的至少一个实施例。应当理解,这些实施例都是通过对本发明的各方面进行解释来阐述的,而不应被理解为是对本发明的限制。例如,表示或描述为一个实施例的一部分的特征可能会用在另一实施例中从而得到又一实施例。本发明包括这些实施例及落入本发明的范围和精神之内的各种变形。
图3示出了用于管理彩票游戏的系统10的一种基本的概念化的实现方式。在图3中,系统10包括一个销售点处所12,玩家在那里开始进行彩票游戏。这个销售点处所可以是许多相互连接的彩票终端14中的一个。图3只示出了一个彩票终端14。但是,应当理解,系统10可以包括有效连接到彩票网络的许多终端单元14。这一网络进而与游戏管理者22进行通信,具体地,通过任何适合的通信网络20来与管理者的主机25通信。这一通信网络20例如是互联网、广域网(WAN)、局域网(LAN)、电话系统等。在本发明的一个具体实施例中,彩票网络包括一个在一个州内或多个州组成的地区内运行的州彩票系统,彩票终端单元14直接或者通过中间网络连接到游戏管理者22和主机25,以用于对州彩票系统进行跟踪、管理、协作,包括对已发行彩票、价格、抽取的数字、支付的数量进行控制。
应当理解,图3所示的通信网络20包括任何适合的通信架构,其可供销售点终端14能够与彩票游戏管理者22进行通信和互动。
销售点终端14可以包括任何与彩票终端相关的领域技术人员已知的特征。终端14包括的功能和特征使得玩家或零售商员工能够输入参与彩票游戏所需的信息。一个典型的终端14包括一个外壳和至少一个输入设备,其中的输入设备可以是一个控制面板,该控制面板包括输入键、显示器、数值输入设备如读卡器或游戏单据读取器或票据读取器,该控制面板还包括票据打印机。游戏单据读取器典型地用于读取用户选择标记、条形码、磁存储信息或任何其它期望的输入信息。控制面板的输入键允许玩家或零售商员工选择要进行的游戏,输入支付的数值,人工输入所选择的彩票字符(character),以及输入进行彩票游戏所需的任何其它信息。终端优选地包括一个显示器,它可以是LCD或CRT显示器,也可以是一个能够接收和显示游戏的相关信息的触摸屏显示器。数值输入设备可以包括任何能够从消费者那里接收数据或支付的设备,如读卡器或光学收款机。数值输入设备可以与收银机或其它零售终端这样的外部设备集成在一起,进而交换接收和记录彩票交易所需的信息。彩票票据打印机可用于将进行彩票游戏所选择或需要的信息打印或编码在彩票票据上。该打印机可以提供反映玩家的选择的彩票票据,或者,如果上述选择是由终端自动生成的,完成彩票单据。
应当理解,彩票终端14覆盖了为能够开始和进行基于终端的彩票游戏而对特征和功能的各种配置,而并非对本发明的限制。
游戏管理者主机25可以是一个单独的联网计算机,或者是能够通过适当的网络系统访问彩票系统或者网络的一系列互连的计算机。通常,这样的计算机25用于管理,执行和控制单独的彩票终端14以及用于进行各种游戏的例行程序。主机25可以包括用于存储彩票程序和例行程序的存储器,用于执行预存的例行程序的微处理器,随机存取存储器(RAM)和输入/输出(I/O)总线。另外,主机25可以和包括外部数据库的各类外部设备通信。这样的数据库可以为从独立的彩票终端14处采集到的与这些终端相关的信息的存储和相关提供一个数据存放处,这些信息包括机器标识、销售处所,地点和票据专用信息等终端特征信息。
应当理解,主机25覆盖了经营、执行和控制彩票游戏的管理所需的硬件和软件应用程序的各种配置。
图1示出了一个示范性的假设的游戏单据24,其由一个玩家用于输入他/她的选择。该游戏单据24有利地包括提供信息的,指导的或安全信息,例如条形码、奖励细节、认证码等。应当理解,根据游戏主题、格式和规则,可以使用不同的彩票类型和格式。单据24上可以采用以墨水为例的任何光学可读材料印制,或者在磁性材料或智能芯片上编码数据。示范性的单据24可以包括一个指示相应游戏的标题,一组指导或指令,以及多个游戏专用选项,这些游戏专用选项允许玩家定义要玩多少个数字以及玩家支付的具体数额。游戏单据24可以为玩家提供一个“快选”选项,其中玩家接受由彩票终端单元或主机随机自动生成的选择。单据24典型地包括一个人工选择区域,其允许玩家从一个预定义的数字、字母或其它字符的域或列表中进行选择。这样,玩家或零售商员工可以在彩票终端处填涂、编码或记录参与特定游戏所需的信息。
借助图1所示的游戏单据24,基于终端的彩票游戏涉及一个选4的游戏,其中,玩家可以购买以一个已定义的购买价如1美元/次来购买一次或多次游戏。例如,单据24为玩家提供购买三次分离的游戏的选项。对于每次游戏,玩家从数字1到50中选择4个数字,并通过标记或其它方式使所选数字表示在游戏单据24上。作为一种替代方式,玩家可以选择快选选项,其中,彩票终端会为玩家生成4个随机数字。单据24还表示每次游戏中给予匹配数字的奖励。例如,一个匹配赢得一张免费的票据,两个匹配赢得50美元,三个匹配赢得500美元,四个匹配赢得10,000美元。应当理解,这些奖励值仅为描述和讨论目的,任何奖励和彩金方案都可以实现。
还应当理解,玩家选择不需要通过卡片、单据或其它有形的可读手段来做出,其还可以涉及玩家与终端14之间的直接接口。例如,可以让玩家使用例如键盘等输入设备,于是玩家选择直接输入到终端中。
终端14包括一个游戏单据读取器,如上所述地,用于读取和记录玩家选择。终端14生成任一形式的适当的票据,例如图2所示的示范性票据26,其表示玩家所购买的游戏的次数,以及玩家为每次游戏所做出的选择。
根据游戏的类型,在收到游戏单据24后,彩票终端14由一个预定义的数字域中生成一组随机彩票数字。例如,在图1、2所示的游戏中,预定义的域是数字1到50。彩票终端14从这个域中生成4个随机数并将这些数字指定为“游戏数字”。在图2所示的彩票票据26中,这些数字由游戏数字4,27,10和24表示。应当理解,这些随机生成的数字可以在终端14处生成,也可以由主机24生成并发送给终端14。
终端14将玩家为游戏1,2,3所指定或选择的数字与随机生成的游戏数字相比较,并理想地表示出票据26上的所有匹配。这种表示可以是任何适当的方式,例如突出显示或其它标记出匹配数字的方式。参看图2所示的票据26,游戏1没有匹配,游戏2有1个匹配,游戏3有3个匹配。有利地,票据26还表示出根据在最初的玩家单据24上表示的基础奖励的任何获胜游戏的基本奖励。例如,在游戏1中,因为没有匹配而不授予任何奖励。在游戏2中,表示出了为一个匹配所给予的奖励额,即一张免费票据。类似地,为游戏3表示出为三个匹配所给予的现金奖励额。
玩家可以通过游戏管理者确立的任何适当的方式来从管理者处领取基本奖励额。基本奖励额可以是一个有保证的数额,或是后续互动游戏中支付数额的函数,下文中还会对此进行介绍。
如上所述,在基于终端的彩票游戏中的任何获胜组合允许玩家参与到后续的互动游戏部分中。在票据26上为玩家提供关于如何开始这一互动部分的指令。例如,在图26中,为玩家提供一个互联网地址和访问码,使得玩家可以从任一适当的远程交互式访问站点16处开始与主机24的通信。参看图3,这样的访问站点16例如玩家的家用计算机或其它为玩家提供互联网接入的计算机或终端。在一个替代例中,玩家可以通过安全的电话通信系统或任何其它适当的网络通信系统来访问主机24。玩家可以开始游戏第二部分的时间可以由游戏管理者来限定并表示在票据26上。例如,票据26可以明确互动游戏必须在票据之日起30天内开始。
游戏的互动部分可以是任何将基于终端的游戏结果作为一个要素或变量的游戏。在所示的实施例中,基于互动的游戏部分是一个“HI-LO”游戏,其中,玩家最初的游戏中的匹配数目确定了对此次游戏的限制。当玩家登陆到管理者的主页后,为玩家提供指令和彩金或其它奖励机制。
图4中的表格示出了根据最初的基于终端的游戏对HI-LO游戏进行限制。本例中,每一次基于终端的游戏包括从预定义的数字域1至90中选择6个数字。对玩家所购买的每一次单独的游戏,一个匹配的数字将带来一张免费票据的基本奖励,并允许玩家在后续的基于互动的游戏部分中进行HI-LO竞猜。匹配2个,3个,4个,5个和6个数字的基本奖励额,以及相应的授予玩家的HI-LO竞猜次数均表示出来。在这一HI-LO游戏中,彩票系统随机地由一个特定区间中生成一个数字序列,该序列中的总数比玩家竞猜数大1。例如,对于一次游戏,如果玩家有两个匹配并被授予1次HI-LO竞猜,系统将会生成一个由两个随机数组成的序列。
HI-LO序列中的第一个数字通过远程访问站点16的显示设备揭示给玩家。玩家预测序列中的下一个数字大于(HI)还是小于(LO)显示出的数字。玩家通过远程访问站点16的输入设备如键盘输入他的竞猜结果。系统记录玩家的竞猜结果,并向玩家揭示序列中的下一个数字。在揭示了序列中的最后一个数字之后,玩家奖励也将被计算并通过访问站点16的显示设备显示给玩家。例如,如果玩家被授予2次HI-LO竞猜,那么游戏将在向玩家显示了第三个随机序列数字之后结束。彩票系统记录这次游戏已经发生且已给予奖励或没有奖励产生。这一过程为每次由玩家的收条票据表示并由访问码授权的游戏重复执行。例如,在图2所示的彩票票据26中,玩家在两次游戏中有匹配,于是他被允许进行两次游戏的基于互动的部分。
在HI-LO游戏中授予的奖励可以变化,并可以包括一个支付部分。例如,在图4所示的奖励方案中,对一个有多次竞猜的游戏,奖励额可以是基本奖励额的函数。举例而言,每有一个正确的竞猜,为基于终端的部分授予的奖励额就乘以2或其它数字,每有一次错误的竞猜,为基于终端的部分授予的奖励额就除以2。如图4中的表格所示,这一方案可能使得玩家收到的最低奖励低于基于终端的游戏部分中授予的基本奖励。参看该表格,最低奖励栏反映了玩家在每次HI-LO竞猜时都错误,而最高奖励栏则反映了当玩家在每次HI-LO游戏时都正确时的奖励额。这个互动游戏部分为玩家提供了不再继续游戏的选择,或者在进行的竞猜次数不足指定的HI-LO竞猜次数时终止游戏的选择,从而玩家可以保留任何的奖励额。例如,如果玩家在基于终端的游戏部分有5个匹配,并被授予了在基于互动的游戏部分进行3次HI-LO竞猜的机会,玩家可以选择不玩这个HI-LO游戏。系统通过显示设备为玩家提供了这一选项,并记录玩家是否选择了该选项。在一个替代例中,玩家被允许在一次、两次等次数的竞猜后终止游戏。
或在完成游戏之后,或在提前终止游戏之后,为玩家提供游戏结果的状态,以及关于如何领取奖励的指令。系统可以为玩家打印一张表示奖励额的收条票据或单据,玩家可以向由彩票管理者建立的兑付点展示此单据。显然可以使用安全预警来保证单据是真实的。系统还可以为玩家分配一个单独的文件,玩家可以晚些时候使用提供给玩家的访问码来访问该文件。这一文件可以包含单独的彩金额、游戏历史及其它与玩家有关的信息,并反映出玩家是否已经领取了彩金额。任何形式的信息文件都落入本发明的范围和精神之内。
图5示出了用于实现游戏中基于销售点或彩票终端的部分的方法和相应系统的具体实施例的流程图。在步骤42中,玩家为需要进行的游戏次数支付费用。为每次游戏,玩家从预定义的域中选择合适的数字集合。在步骤44中,输入并记录玩家为每次游戏所做的选择。在步骤46中,销售点终端从该预定义域中生成一个随机的数字集合。在步骤48中,将玩家为每次游戏所选择的数字与由彩票系统生成的随机数字集合相比较,每次游戏中的任何匹配都会被记录下来。在步骤50中,向玩家发放一张收条彩票票据,其表示游戏的结果。步骤S54,对每次有至少一个匹配的游戏,彩票票据表示出基本奖励并为玩家提供用于后续的互动游戏的访问站点地址和访问码,该互动游戏例如上述的HI-LO游戏。如果任一次游戏都没有匹配,步骤52,收条彩票票据表示没有产生获胜的游戏并表示游戏结束。
图6是一个适于基于互动的游戏部分的上述HI-LO版本的流程图。在步骤60中,玩家使用图5中步骤56中发放的收条彩票票据上提供的访问码和地址来登录游戏管理者的主页。在向玩家提供了指导信息后,彩票系统在步骤62中随机生成一个在预定区间内的数字序列。序列中的数字总数比授予玩家的竞猜次数大1,如上所述。在步骤64中,向玩家揭示序列中的第一个数字。在步骤66中,玩家预测该随机生成的序列中的下一个数字大于还是小于已经揭示的数字即前一个数字。在步骤68中,记录玩家的竞猜结果,并向玩家揭示序列中的下一个数字。应当理解,此时,玩家知道了他的第一次竞猜是正确还是错误。如上所述,为玩家提供了在此时终止游戏或继续进行下一次竞猜的选项。在揭示了最后一个序列数字或玩家提早结束游戏之后,在步骤70中计算并显示玩家的奖励。在步骤72中,彩票系统记录为在最初基于终端的部分中的获胜游戏所进行的基于互动的部分已经发生,并记录是否授予了奖励。在步骤74中,该过程为每次由玩家的收条彩票票据显示并由访问码授权的获胜游戏重复执行。在步骤76中,系统为玩家提供任意和所有游戏的总结,包括每次游戏的任何奖励额,以及关于奖励领取的进一步的指令。此处可以制定各种其它的选择,例如为玩家提供建立可以在晚些时候被访问的个人文件的选择,该文件包括与玩家的游戏历史、奖励额相关的各种信息。
应当理解,图5-6中所示的方法步骤并不要求严格按照图示的顺序执行。某些步骤可以在另一些步骤之前执行,或并入其它步骤。方法的一些方面可以并行执行,诸如此类。
在不偏离本发明精神和范围的前提下,本领域的技术人员可以对本发明的系统和方法的实施例实行各种改动或变形。

Claims (26)

1.一种用于实现包括基于终端的游戏部分和基于互动的游戏部分的双部分式彩票游戏的方法,包括:
在一个彩票终端处,接收一个玩家为一个基于终端的彩票游戏的一次游戏所进行的支付和从一个已定义的字符域中所选择的字符;
从所述已定义的字符域中随机生成一个字符集合,比较玩家所选择的字符与所述随机生成的集合,并根据玩家所选择的字符与所述随机生成的集合之间的匹配个数确定玩家是否获胜;
在所述彩票终端处向该玩家显示所述基于终端的游戏的结果,所述结果包括在所述基于终端的游戏中授予所述玩家的任何基本奖励;
向所述玩家提供关于他在基于终端的游戏中进行的游戏是否有资格进入后续的基于互动的游戏的指示,并为该玩家提供用于访问该基于互动的游戏的信息;以及
后续与该玩家之间进行互动性交互,以进行基于互动的游戏,其中,所述玩家在所述基于互动的游戏中的参与和潜在奖励额受所述基于终端的游戏的结果控制。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述彩票终端处向所述玩家发放一个游戏票据,所述游戏票据表示:所述基于终端的游戏的结果、所述玩家在所述基于互动的游戏中的资格的指示、用于访问所述基于互动的游戏的相关信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,基于在所述基于终端的游戏中的最少数量的匹配,所述玩家获得进入所述基于互动的游戏的资格。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述基于终端的游戏中的匹配数量控制了在所述基于互动的游戏中的游戏次数。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,为在所述基于互动的游戏中的多次游戏所授予的奖励随在所述基于互动的游戏中的每次获胜的游戏而增多。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,在所述基于互动的游戏中所授予的奖励随在所述基于互动的游戏中的失败的游戏而减少。
7.根据权利要求5所述的方法,其中,所述玩家拥有不进行所述基于互动的游戏的选择,或在所述基于互动的游戏的所有有资格的游戏完毕之前终止所述基于互动的游戏的选择。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于互动的游戏中的奖励额是所述基于终端的游戏的基本奖励额的玩家支付的函数,于是玩家在所述基于终端的游戏和基于互动的游戏中赢得的奖励总额高于或低于所述基本奖励额。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,在所述基于终端的游戏中的匹配个数决定了在所述基于互动的游戏中的游戏次数,来自所述基于终端的游戏的基本奖励额因在所述基于互动的游戏中的获胜游戏而增多,因在所述基于互动的游戏中的失败游戏而减少。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述玩家拥有不进行所述基于互动的游戏的选择,或在所述基于互动的游戏的所有有资格的游戏完毕之前终止所述基于互动的游戏的选择。
11.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于互动的游戏包括HI-LO游戏,其中,从一个预定的数字区间内随机生成一个数字序列,向玩家展示该序列中的第一个数字,如果玩家正确猜出序列中的下一个数字大于或小于前一数字,该玩家将获胜。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述HI-LO游戏中的游戏次数是所述基于终端的彩票游戏中的匹配个数的函数。
13.根据权利要求12所述的方法,其中,所述随机生成的序列中的数字个数由所述基于终端的彩票游戏中的匹配个数确定。
14.一种用于实现包括基于终端的游戏部分和基于互动的游戏部分的双部分式彩票游戏的系统,包括:
多个彩票终端,其中每个终端用于接收一个玩家为一个基于终端的彩票游戏的一次游戏所进行的支付和从一个已定义的字符域中所选择的字符;
所述彩票终端用于从所述已定义的字符域中随机生成一个字符集合,比较玩家所选择的字符与所述随机生成的集合,并根据玩家所选择的字符与所述随机生成的集合之间的匹配个数确定玩家是否在所述基于终端的游戏中获胜;
所述彩票终端还用于在所述彩票终端处向该玩家提供所述基于终端的游戏的结果,所述结果包括在所述基于终端的游戏中授予所述玩家的任何基本奖励;
一个中央主机,所述彩票终端与所述主机联网,所述主机用于通过所述彩票终端来执行和控制对所述双部分式彩票游戏的管理;
与所述中央主机联网的多个交互性访问站点,供所述基于终端的游戏中的获胜者访问由所述主机实现的后续的基于互动的游戏;以及
其中,所述玩家在所述基于互动的游戏中的参与和潜在奖励额受所述基于终端的游戏的结果控制。
15.根据权利要求14所述的系统,其中,所述彩票终端用于发放一个游戏票据,所述游戏票据表示所述基于终端的游戏的结果以及所述玩家在所述基于互动的游戏中的资格的指示。
16.根据权利要求15所述的系统,其中,所述彩票终端还生成访问码,用于所述玩家后续参与所述基于互动的游戏。
17.根据权利要求14所述的系统,其中,基于在所述基于终端的游戏中的最少数量的匹配,所述玩家获得进入所述基于互动的游戏的资格,且在所述基于互动的游戏中的游戏次数受在所述基于终端的游戏中的匹配个数控制。
18.根据权利要求17所述的系统,其中,为在所述基于互动的游戏中的多次游戏所授予的奖励随在所述基于互动的游戏中的每次获胜的游戏而增多。
19.根据权利要求18所述的系统,其中,在所述基于互动的游戏中所授予的奖励随在所述基于互动的游戏中的失败的游戏而减少。
20.根据权利要求19所述的系统,其中,所述交互性访问站点向玩家提供不进行所述基于互动的游戏的选择,或在所述基于互动的游戏的所有有资格的游戏完毕之前终止所述基于互动的游戏的选择。
21.根据权利要求14所述的系统,其中,所述交互性访问站点用于接收玩家基于来自所述基于终端的游戏的基本奖励在基于互动的游戏中的支付,于是玩家在所述基于终端的游戏和基于互动的游戏中赢得的奖励总额高于或低于所述基本奖励额。
22.根据权利要求21所述的系统,其中,在所述基于终端的游戏中的匹配个数决定了在所述基于互动的游戏中的游戏次数,来自所述基于终端的游戏的基本奖励额因在所述基于互动的游戏中的获胜游戏而增多,因在所述基于互动的游戏中的失败游戏而减少。
23.根据权利要求21所述的系统,其中,所述交互性访问站点向玩家提供不进行所述基于互动的游戏的选择,或在所述基于互动的游戏的所有有资格的游戏完毕之前终止所述基于互动的游戏的选择。
24.根据权利要求14所述的系统,其中,所述基于互动的游戏包括HI-LO游戏,其中,所述主机从一个预定的数字区间内随机生成一个数字序列,向玩家展示该序列中的第一个数字,如果玩家通过所述交互性访问站点正确猜出序列中的下一个数字大于或小于前一数字,该玩家将获胜。
25.根据权利要求24所述的系统,其中,所述HI-LO游戏中的游戏次数是所述基于终端的彩票游戏中的匹配个数的函数。
26.根据权利要求24所述的系统,其中,所述随机生成的序列中的数字个数由所述基于终端的彩票游戏中的匹配个数确定。
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