CN101835072A - 虚拟环绕声处理方法 - Google Patents

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Abstract

本发明虚拟环绕声处理方法,其包括以下步骤:测得虚拟声源点N处传输函数HRTF(c,0);确定待知虚拟声源点M距离人脑中心处的水平距离设为f;经过人脑双耳和所述待知虚拟声源点M点分别作两条直线与所述虚拟声源点N所在的圆相交至L点和P点,所述L点和P点分别与y轴所成的角为a、b,设所述角度a和角度b的传输函数HRTF分别为HaR,HaL,HbR,HbL;依据已测得所述虚拟声源点N的传输函数HRTF,推导出HaR,HaL,HbR,HbL;将R*HaR输入至右耳,将R*HbL输入至左耳,即得到所述待知虚拟声源点M。本发明所述虚拟环绕声处理方法具有减少测量传输函数HRTF次数而得到待知虚拟声源点的特点。

Description

虚拟环绕声处理方法
技术领域
本发明涉及一种针对耳机音响系统的虚拟环绕声处理方法。
背景技术
当用耳机欣赏立体声音乐时,为了增加立体声的包围感,我们会采用虚拟环绕声的方法,对音乐信号进行信号处理,产生不同角度不同方位的虚拟声源,加入到原始音乐信号中,增加音乐的包围感、立体感。
由于人耳的耳廓效应,到达耳膜的声波频谱特征是与声源的方向有关,人耳的听觉系统在功能上相当于一个与声音空间方向有关的滤波器,对不同空间方向声音的频谱信息,都通过该滤波器处理到达耳膜,该频率特性称为人脑音频变换函数HRTF(Head-Related Transfer Function)。
当虚拟不同方向声源时,需要用到传输函数HRTF。比如,输入的音乐信号分为L信号和R信号,虚拟水平方向、与人脑双耳垂线呈60度角的虚拟声源时,需要用到该方向的传输函数HRTF,即HRTF(60,0)。
图1是声源点A与人脑双耳垂线成60度角的HRTF函数传输路径示意图。图1中,60度方向是指以人脑中心作为原点与y轴的角度,设定声源点A位于60度方向时到左耳的传输函数HRTF为H60L,而到右耳的传输函数HRTF为H60R。由于轴对称性,声源位于300度方向的传输函数HRTF为到左耳H60R,到右耳H60L。
传输函数HRTF需要利用人脑和音频测试系统来测量获得,假设已测得声源距离1.4m处传输函数HRTF的数据,便可以虚拟出距离人脑中心1.4m处的虚拟声源:
将L信号虚拟成300度方向的声源,需要L*H60R输入左耳,L*H60L输入右耳;
将R信号虚拟成60度方向的声源,需要R*H60L输入左耳,R*H60R输入右耳;其中,*代表卷积。
此时,由传输函数HRTF可以得到距离人脑中心1.4m处,方位是60度角的虚拟声源点A。
如果需要得到距离人脑中心其他距离的虚拟声源点的数据,如距离人脑中心0.3m处的虚拟声源点的数据,需要再次测量0.3m处的传输函数HRTF。然而,每一次测量传输函数HRTF不仅复杂且耗时。
由此看来,有必要提供一种虚拟环绕声处理方法,可以有效减少测量传输函数HRTF次数而得到虚拟声源点。
发明内容
针对现有测量传输函数HRTF复杂且耗时的问题,本发明提供一种有效减少传输函数HRTF测量次数而得到虚拟声源点的虚拟环绕声处理方法。
一种虚拟环绕声处理方法,包括以下步骤:
提供一耳机,耳机内置处理芯片,该处理芯片中预存头部相关传递函数HRTF,测得虚拟声源点N的传输HRTF函数(c,0),设虚拟声源点N的方位角为c;
确定待知虚拟声源点M距离人脑中心处的水平距离设为f;
经过人脑双耳和所述待知虚拟声源点M点分别作两条直线与所述虚拟声源点N所在的圆相交至L点和P点,所述L点和P点分别与y轴所成的角为a、b,设所述角度a和角度b的传输函数HRTF分别为HaR,HaL,HbR,HbL;
处理芯片依据已测得所述虚拟声源点N的传输函数HRTF,推导出HaR,HaL,HbR,HbL;
耳机将R*HaR输入至右耳,将R*HbL输入至左耳,即得到所述待知虚拟声源点M。
作为上述虚拟环绕声处理方法的进一步改进,当输入耳机音响系统的音乐信号分为L信号和R信号时,通过虚拟环绕处理之后的音乐信号应该为:
Lout=mxL+L*H60R+R*H60L;
Rout=mxR+R*H60R+L*H60L,其中*代表卷积,m是系数,指调节原始信号在处理后信号中的比例。
作为上述虚拟环绕声处理方法的进一步改进,所述虚拟声源点N是将R*HcL输入左耳,R*HcR输入右耳获得。
作为上述虚拟环绕声处理方法的进一步改进,所述虚拟声源点N的方位角c是60度。
作为上述虚拟环绕声处理方法的进一步改进,所述待知虚拟声源点M与所述虚拟声源点N处于方位角相同。
作为上述虚拟环绕声处理方法的进一步改进,所述虚拟声源点N距离人脑中心处的距离为1.4m。
作为上述虚拟环绕声处理方法的进一步改进,所述待知虚拟声源点M距离人脑中心处的水平距离f为0.3m。
本发明所述虚拟环绕声处理方法中,只需测量某一虚拟声源点的传输函数HRTF,就可在已测得传输函数HRTF值的基础上通过几何作图的方法推导出位于同一方位、不同水平方向的另一虚拟声源点,减少测量传输HRTF的次数。
综上所述,所述虚拟环绕声处理方法具有减少测量传输函数HRTF次数而得到虚拟声源点的特点。
附图说明
图1是与本发明相关的HRTF函数传输路径示意图。
图2是本发明虚拟环绕声处理方法中HRTF函数传输路径示意图。
图3是图2中HRTF函数(60,0)的冲击响应时域图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明的虚拟环绕声处理方法进行说明。
本发明提供一种虚拟环绕声处理方法,其主要目的是如何通过已测得某方位虚拟声源点的传输函数HRTF来得到同方位、不同水平方向处的虚拟声源点。
图2是本发明虚拟环绕声处理方法的HRTF函数传输路径示意图。图2中,虚拟声源点N沿水平方向、与人脑双耳垂线成c度方位角,该方向传输函数HRTF,即HRTF(c,0)。本实施方式中,c取60度。
图3是HRTF(60,0)的冲击响应时域图。图3中上图为左耳的传输函数H60L,下图为右耳的传输函数H60R。传输函数HRTF需要利用人脑和音频测试系统来测量获得,图3中传输函数HRTF是所述虚拟声源点N距离人脑水平方向1.4m测得的数据。
所述虚拟声源点N的60度方位角是指以人脑的中心作为原点与y轴所夹的角,设定所述虚拟声源点N位于60度角时到人脑左耳的传输函数HRTF为H60L,到人脑右耳的传输函数HRTF为H60R。
当输入耳机音响系统的音乐信号分为L信号和R信号时,利用图3中的数据,可以虚拟出沿水平方向、距离人脑中心1.4m处的所述虚拟声源点N:
将L信号虚拟成300度方向的声源,需要L*H60R输入左耳,L*H60L输入右耳;
将R信号虚拟成60度方向的声源,需要R*H60L输入左耳,R*H60R输入右耳;
那么,通过虚拟环绕处理之后的音乐信号应该为:
Lout=mxL+L*H60R+R*H60L;
Rout=mxR+R*H60R+L*H60L
其中,*代表卷积,m是系数,指调节原始信号在处理后信号中的比例。
如此,图2中所述虚拟声源点N即表示距离人脑中心1.4m、方位为60度角的虚拟声源点。即是说,将R*H60L输入左耳,R*H60R输入右耳,便能感觉到声音是从该点发出。
接着,利用已测得1.4m处传输函数HRTF的数据虚拟距离人脑中心的水平距离为f、与人脑的双耳垂线呈角度方向仍为60度角的第二位置,即待知虚拟声源点M。本实施方式中,f取0.3m。
具体做法如下所述:
如图3所示,通过双耳和所述待知虚拟声源点M作两条直线与以人脑中心为圆点、1.4m为半径的圆相交至L点和P点,得到虚线OL和虚线OP,所述虚线OL与y轴所成角设为a,所述虚线OP与y轴所成角设为b。由于HRTF函数的最初一些采样点近似为零,对应的是声源到双耳的传输延时,即声音从声源处传输到双耳所用时间里的采样值为零。图3中,L点到右耳与M点到右耳的传输函数在最初的若干零值采样点不同,同理,P点到左耳与M点到左耳的传输函数在最初的若干零值采样点不同。而L点到M点与P点到M点的采样点最多只相差几个点,可以近似为相等。所以,可以用角度a与b的传输函数HRTF代替60度的传输函数HRTF。
即是说,只要知道1.4m处,角度a和角度b的传输函数HRTF、HaR、HaL、HbR与HbL,即可虚拟出所述待知虚拟声源点M:将R*HaR输入至右耳,将R*HbL输入至左耳,即能感觉到声音是从所述待知虚拟声源点M发出。
根据轴对称原理,也可虚拟出所述待知虚拟声源点M关于y轴对称在以0.3m为半径的圆上的另一点的虚拟声源:将L*HbL输入至右耳,将L*HaR输入至左耳即可。
本发明所述虚拟环绕声处理方法,通过已测得1.4m处的传输函数HRTF数据,利用几何作图方法,得出角度a和角度b后,再依据已测得的传输函数HRTF(60,0)值,即可推导出0.3m处的传输函数HRTF值,无需再次测量0.3m处的传输函数HRTF值,减少测量传输函数HRTF的次数而得到想要的所述待知虚拟声源点M。
故,本发明所述虚拟环绕声处理方法,只需测量某一虚拟声源点的传输函数HRTF,就可在已测得传输函数HRTF值的基础上通过几何作图的方法推导出同一方位、不同水平方向的另一虚拟声源点,减少测量传输HRTF的次数。
而HRTF函数的计算,可以借助内置在耳机中的处理芯片处理,该处理芯片中预存HRTF函数。
综上所述,所述虚拟环绕声处理方法具有减少测量传输HRTF函数次数而得到虚拟声源点的特点。
以上仅为本发明的优选实施案例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (7)

1.一种用于耳机音响系统的虚拟环绕声处理方法,包括以下步骤:
提供一耳机,耳机内置一处理芯片,该处理芯片中预存头部相关传递函数HRTF,测得虚拟声源点N的传输函数HRTF(c,0),设虚拟声源点N的方位角为c;
确定待知虚拟声源点M距离人脑中心处的水平距离设为f;
经过人脑双耳和所述待知虚拟声源点M点分别作两条直线与所述虚拟声源点N所在的圆相交至L点和P点,所述L点和P点分别与y轴所成的角为a、b,设所述角度a和角度b的传输函数HRTF分别为HaR,HaL,HbR,HbL;
处理芯片依据已测得所述虚拟声源点N的传输函数HRTF,推导出HaR,HaL,HbR,HbL;
耳机将R*HaR输入至右耳,将R*HbL输入至左耳,即得到所述待知虚拟声源点M。
2.根据权利要求1所述的虚拟环绕声处理方法,其特征在于:当输入耳机音响系统的音乐信号分为L信号和R信号时,通过虚拟环绕处理之后的音乐信号应该为:
Lout=mxL+L*H60R+R*H60L;
Rout=mxR+R*H60R+L*H60L,其中*代表卷积,m是系数,指调节原始信号在处理后信号中的比例。
3.根据权利要求2所述的虚拟环绕声处理方法,其特征在于:所述虚拟声源点N是将R*HcL输入左耳,将R*HeR输入右耳获得。
4.根据权利要求3所述的虚拟环绕声处理方法,其特征在于:所述虚拟声源点N的方位角c是60度。
5.根据权利要求4所述的虚拟环绕声处理方法,其特征在于:所述待知虚拟声源点M与所述虚拟声源点N处于方位角相同。
6.根据权利要求5所述的虚拟环绕声处理方法,其特征在于:所述虚拟声源点N距离人脑中心处的距离为1.4m。
7.根据权利要求6所述的虚拟环绕声处理方法,其特征在于:所述待知虚拟声源点M距离人脑中心处的水平距离f为0.3m。
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