CN101834929B - 音频播放系统及方法 - Google Patents

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Abstract

一种音频播放方法,应用于移动装置中,该方法包括如下步骤:接收不同应用程序发送的音频数据流;判断移动装置是否为静音状态;如果移动装置为静音状态,则关闭扬声器,停止播放所有音频数据流;如果移动装置为非静音状态,则将所有音频数据流混合成一条数据流,将该混合后的数据流传送至数字信号处理器;数字信号处理器将该混合数据流转换成模拟信号,并通过扬声器或耳机播放出来。本发明还提供一种音频播放系统。利用本发明可以在所有音频数据流皆为静音的状态下,关闭扬声器,停止播放音频数据流。

Description

音频播放系统及方法
技术领域
本发明涉及一种播放系统及方法,尤其涉及一种音频播放系统及方法。
背景技术
在Windows Mobile现有架构的音频播放系统中(参阅附图1),上层的应用程序(如多媒体播放程序Media player、Coreplayer)会将各自要播放的音频数据以脉冲编码调制(Pulse Code Modulation,PCM)的格式(如图1中的stream A和stream B)传送给音频驱动程序。如果同时有多个应用程序需要播放音频数据,则音频驱动程序将同时收到多条音频数据流,而这些音频数据流可能有各自不同的格式。
音频驱动程序通过混合模组(如混频器)对这些音频数据流进行处理,转换成相同格式,并混合成一条音频数据流(如图1中的Mixed stream),再通过DMA(Direct MemoryAccess,直接内存存取)通道将该混合后的一条数据流传送至数字信号处理器(DigitalSignal Processor,DSP)做后处理。并转换成模拟信号,然后通过扬声器或耳机播放出来。
但是,在此种架构中,若所有要混合的音频数据流皆为静音,则最后混合出来的数据流(Mixed stream)也为静音,也就是混合后的数据为零,音频驱动程序仍然会将该混合数据流传送至数字信号处理器进行处理,并由扬声器或耳机播放出来。此种情形下,由于混合后的数据为零,可视为无数据,但却花费了将数据流经由DMA送至数字信号处理器,并由数字信号处理器进行处理的时间,以及开启了扬声器,这都形成了电力上的浪费。
发明内容
鉴于以上内容,有必要提供一种音频播放系统,其可在所有音频数据流皆为静音的状态下,关闭扬声器,停止播放音频数据流。
此外,还有必要提供一种音频播放方法,其可在所有音频数据流皆为静音的状态下,关闭扬声器,停止播放音频数据流。
一种音频播放系统,应用于移动装置中,该系统包括一个或多个应用程序、音频驱动程序和数字信号处理器。该音频驱动程序包括:静音状态判断模组,用于接收不同应用程序发送的音频数据流,并判断移动装置是否为静音状态;控制模组,用于当移动装置为静音状态时,关闭扬声器,停止播放所有音频数据流;混合模组,用于当移动装置为非静音状态时,将所有音频数据流转换成相同格式,并混合成一条数据流,将该混合后的数据流传送至数字信号处理器,然后,数字信号处理器将该混合数据流转换成模拟信号,并通过扬声器或耳机播放出来。
一种音频播放方法,应用于移动装置中,该方法包括如下步骤:接收不同应用程序发送的音频数据流;判断移动装置是否为静音状态;如果移动装置为静音状态,则关闭扬声器,停止播放所有音频数据流;如果移动装置为非静音状态,则将所有音频数据流转换成相同格式,并混合成一条数据流,将该混合后的数据流传送至数字信号处理器;数字信号处理器将该混合数据流转换成模拟信号,并通过扬声器或耳机播放出来。
相较于现有技术,所述的音频播放系统及方法,可以在所有音频数据流皆为静音的状态下,关闭扬声器,停止播放音频数据流。
附图说明
图1是现有音频播放系统的结构示意图。
图2是本发明音频播放系统的结构示意图。
图3是本发明音频播放方法较佳实施例的流程图。
图4是图3中步骤S2的具体流程图。
具体实施方式
如图2所示,是本发明音频播放系统的结构示意图。该系统应用于移动装置中(本实施例以手机为例进行说明),主要包括应用程序1(如应用程序A和应用程序B)、音频驱动程序2和数字信号处理器3等。其中,所述音频驱动程序2包括静音状态判断模组21、控制模组22和混合模组23。本发明所称的模组是完成一特定功能的计算机程序段,比程序更适合于描述软件在计算机中的执行过程,因此在本发明以下对软件描述中都以模组描述。在本实施例中,所述应用程序是指多媒体播放程序,如Media player、Coreplayer。
所述静音状态判断模组21用于接收不同应用程序1发送的音频数据流(如stream A和stream B),并判断移动装置是否为静音状态。在本实施例中,所述应用程序1发送的音频数据流格式为脉冲编码调制(Pulse Code Modulation,PCM)格式。
其中,判断移动装置是否为静音状态的具体过程如下:
1.在没有任何音频数据流播放的情况下,移动装置预设为静音状态;
2.当移动装置在静音状态下:若有任何一条音频数据流开始播放,则检查该音频数据流的音量,若音量不为0(即非静音),则将移动装置由静音状态转换至非静音状态,否则,维持移动装置在静音状态;
3.当移动装置在静音状态下:若有任何一条音频数据流被调整成非静音,则检查该音频数据流的播放状态是否为播放中,若是,则将移动装置由静音状态转换至非静音状态,否则,维持移动装置在静音状态;
4.当移动装置在非静音状态下:若任何一条音频数据流的音量被调整成0、或任何一条音频数据流由播放状态被设置为暂停或停止时,检查其它所有音频数据流是否皆为此状态,若是,则将移动装置由非静音状态转换至静音状态,若有任何一条音频数据流正在播放且不为静音,则维持移动装置在非静音状态。
所述控制模组22用于当移动装置为静音状态时,关闭扬声器,停止播放所有音频数据流。
所述混合模组23用于当移动装置为非静音状态时,对所有音频数据流进行处理,转换成相同格式,并混合成一条数据流,再通过DMA(Direct Memory Access,直接内存存取)通道将该混合后的数据流(如Mixed stream)送至数字信号处理器3。
具体而言,在混合模组23混合音频数据流的过程之中,混合模组23先将应用程序1传送过来的每条音频数据流乘上该条音频数据流的音量值。若其中某条音频数据流为静音,也就是音量值为0,则该条音频数据流所要传送给数字信号处理器3的数据也会是0,之后再将此音频数据流和其它音频数据流混合成一条数据流。
所述数字信号处理器3用于将该混合数据流转换成模拟信号,并通过扬声器或耳机播放出来。
如图3所示,是本发明音频播放方法较佳实施例的流程图。
步骤S1,静音状态判断模组21接收不同应用程序1发送的音频数据流(如stream A和stream B),在本实施例中,所述应用程序1发送的音频数据流格式为脉冲编码调制(PulseCode Modulation,PCM)格式。
步骤S2,静音状态判断模组21判断移动装置是否为静音状态。如果移动装置为静音状态,执行步骤S3,如果移动装置为非静音状态,则执行步骤S4。其中,判断移动装置是否为静音状态的具体过程参见图4的描述。
步骤S3,控制模组22关闭扬声器,停止播放所有音频数据流。
步骤S4,混合模组23对所有音频数据流进行处理,转换成相同格式,并混合成一条数据流。具体而言,混合模组23先将应用程序1传送过来的每条音频数据流乘上该条音频数据流的音量值,若该条音频数据流为静音,也就是音量值为0,则该条音频数据流所要传送给数字信号处理器3的数据也会是0,之后再将此音频数据流和其它音频数据流混合成一条数据流。
步骤S5,混合模组23通过DMA通道将该混合后的数据流传送至数字信号处理器3。
步骤S6,数字信号处理器3将该混合数据流转换成模拟信号,并通过扬声器或耳机播放出来。
如图4所示,是图3中步骤S2的具体流程图。
步骤S21,将移动装置设置为静音状态。
步骤S22,判断是否有一条音频数据流开始播放或者一条音频数据流被调整成非静音。
步骤S23,当移动装置在静音状态下,若有任何一条音频数据流开始播放,则检查该音频数据流的音量,若音量不为0(即非静音),则执行步骤S24,否则,返回步骤S21维持移动装置在静音状态。
步骤S24,当移动装置在静音状态下,若有任何一条音频数据流被调整成非静音,则检查该音频数据流的播放状态是否为播放中,若是,则执行步骤S24,否则,返回步骤S21维持移动装置在静音状态。
步骤S25,将移动装置设置为非静音状态。
步骤S26,当移动装置在非静音状态下,判断是否有任一条音频数据流的音量被调整为0,或者任何一条音频数据流由播放状态被设置为暂停或停止。若是,转向步骤S27,否则返回步骤S25维持移动装置在非静音状态。
步骤S27,检查其它所有音频数据流是否皆为此状态,若是,则执行步骤S21,若有任何一条音频数据流正在播放且不为静音,则维持移动装置在非静音状态,流程结束。
本实施例中,所述移动装置为手机,在其它实施例中,所述移动装置也可以为数码相机或PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)等具有资料处理功能的电子设备。
最后应说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改或等同替换,而不脱离本发明技术方案的精神和范围。

Claims (8)

1.一种音频播放方法,应用于移动装置中,其特征在于,该方法包括如下步骤:
接收不同应用程序发送的音频数据流;
判断移动装置是否为静音状态,包括如下步骤(a)-(d):
(a)在没有任何音频数据流播放的情况下,移动装置预设为静音状态;
(b)当移动装置在静音状态下,若有任何一条音频数据流开始播放,则检查该音频数据流的音量,若音量不为0,则将该移动装置由静音状态转换至非静音状态,否则,维持移动装置在静音状态;
(c)当移动装置在静音状态下,若有任何一条音频数据流被调整成非静音,则检查该音频数据流的播放状态是否为播放中,若是,则将移动装置由静音状态转换至非静音状态,否则,维持移动装置在静音状态;
(d)当移动装置在非静音状态下,若任何一条音频数据流的音量被调整成0、或任何一条音频数据流由播放状态被设置为暂停或停止时,检查其它所有音频数据流是否皆为此状态,若是,则将移动装置由非静音状态转换至静音状态,若有任何一条音频数据流正在播放且不为静音,则维持移动装置在非静音状态;
如果移动装置为静音状态,则关闭扬声器,停止播放所有音频数据流;
如果移动装置为非静音状态,则将所有音频数据流转换成相同格式,并将应用程序传送过来的每条音频数据流乘上该条音频数据流的音量值,然后将所有音频数据流混合成一条数据流,将该混合后的数据流传送至数字信号处理器;及
数字信号处理器将该混合数据流转换成模拟信号,并通过扬声器或耳机播放出来。
2.如权利要求1所述的音频播放方法,其特征在于,所述应用程序是各种多媒体播放程序。
3.如权利要求1所述的音频播放方法,其特征在于,所述应用程序发送的音频数据流格式为脉冲编码调制格式。
4.如权利要求1所述的音频播放方法,其特征在于,所述混合后的数据流通过DMA通道送至数字信号处理器。
5.一种音频播放系统,应用于移动装置中,其特征在于,该系统包括:
静音状态判断模组,用于接收不同应用程序发送的音频数据流,并判断移动装置是否为静音状态,所述判断移动装置是否为静音状态包括如下步骤(a)-(d):
(a)在没有任何音频数据流播放的情况下,移动装置预设为静音状态;
(b)当移动装置在静音状态下,若有任何一条音频数据流开始播放,则检查该音频数据流的音量,若音量不为0,则将该移动装置由静音状态转换至非静音状态,否则,维持移动装置在静音状态;
(c)当移动装置在静音状态下,若有任何一条音频数据流被调整成非静音,则检查该音频数据流的播放状态是否为播放中,若是,则将移动装置由静音状态转换至非静音状态,否则,维持移动装置在静音状态;
(d)当移动装置在非静音状态下,若任何一条音频数据流的音量被调整成0、或任何一条音频数据流由播放状态被设置为暂停或停止时,检查其它所有音频数据流是否皆为此状态,若是,则将移动装置由非静音状态转换至静音状态,若有任何一条音频数据流正在播放且不为静音,则维持移动装置在非静音状态;
控制模组,用于当移动装置为静音状态时,关闭扬声器,停止播放所有音频数据流;及
混合模组,用于当移动装置为非静音状态时,将所有音频数据流转换成相同格式,并将应用程序传送过来的每条音频数据流乘上该条音频数据流的音量值,然后将所有音频数据流混合成一条数据流,将该混合后的数据流传送至数字信号处理器,数字信号处理器将该混合数据流转换成模拟信号,并通过扬声器或耳机播放出来。
6.如权利要求5所述的音频播放系统,其特征在于,所述移动装置为手机、数码相机或PDA。
7.如权利要求5所述的音频播放系统,其特征在于,所述应用程序发送的音频数据流格式为脉冲编码调制格式。
8.如权利要求5所述的音频播放系统,其特征在于,所述混合后的数据流通过DMA通道传送至数字信号处理器。
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