CN101799733A - 一种侦测多点触碰的方法及触摸屏 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种侦测多点触碰的方法,其利用X轴和Y轴上侦测多点触碰的位置坐标基础上再加入Z轴,使其在三维空间中侦测多点触碰的坐标位置。本发明所述的方法,克服了传统不能准确判断手指实际位置的问题,利用在三维空间侦测触碰点实际位置的方法,不但简单、易行,而且所对应的触控面板的结构也非常简单,故此实用性较高,能够有效的去除虚拟位置点的影响,准确而快速的判断出多手指触碰后的实际位置点。
Description
技术领域
本发明涉及一种实现多指操作功能时,如何侦测多点触碰的方法以及对应的触摸屏。
背景技术
随着科技的高速发展,电子类产品已发生了天翻地覆的变化,随着近来触控式电子类产品的问世,触控产品已越来越多的受到人们的追捧,不但其可节省空间,方便携带,而且用户通过手指或者触控笔等就可直接操作,使用舒适,非常便捷。例如,目前市场常见的个人数字处理(PDA)、触控类手机、手提式笔记型电脑等等,都已加大对触控技术的投入,所以触控式装置将来必在各个领域有更加广泛的应用。
目前,电容式触控面板由于耐磨损、寿命长、而且在光损失和系统功效上更具优势,所以近来电容式触控面板受到了市场的追捧,各种电容式触控屏产品纷纷面世,电容式触控面板的工作原理一般是通过一触控芯片来感应面板的电容变化从而判断手指的位置和动作,但是当手指触碰该电容式触控屏时,由于X和Y方向的扫描线上电后手指触碰点所在的X扫描线和Y扫描线均会出现一个正的感应峰值,故此若当两个手指同时触碰所述触控屏时,请参考图1所示,所述触控屏上就会有四条扫描线X1、Y1、X2、Y2将会扫描出A、B、C、D 4个交点,而在这4个交点处的扫描线就会各出现一个正的感应峰值,而出现的感应峰值处就是手指触碰到的位置,按照这种判断理论,即会扫描出4个手指位置,当然其中只有一对交点是真实的手指触碰位置,如交点C和D是真实的位置时,交点A和B即是产生的虚拟位置点,即业界中常说的鬼点。由于鬼点的存在导致在触控屏上不能准确的判断出触控对象的实际位置点。
由以上论述可知,鬼点的产生会使触控屏不能正确的侦测出多手指触碰后各手指实际触碰点的位置,所以如何能有效的去除鬼点的干扰,是业界一直研究的重点。
因此需要为广大用户提供一种更加简便的方法来解决以上问题。
发明内容
本发明实际所要解决的技术问题是如何提供一种消除触摸屏上多手指触碰后产生的鬼点。
为了实现本发明的上述目的,本发明提供了一种侦测多点触碰的方法,其利用X轴和Y轴上侦测多点触碰的位置坐标基础上再加入Z轴,使其在三维空间中侦测多点触碰的坐标位置。
本发明还提供了利用该方法所对应的触摸屏,括X单层和Y单层,两单层各自连接有一电容检测器,且两单层之间相互没有重叠,所述触摸屏还包括一Z单层,Z单层也连接有一电容检测器,且Z单层的布线是从X层和Y层的缝隙中穿过。
本发明所述的在触摸屏上多手指操作时侦测实际触控点位置的方法,克服了传统不能准确判断手指实际位置的问题,利用在传统二维空间侦测触碰位置的方法转换到在三维空间侦测触碰点的实际位置,此方法不但简单、易行,而且所对应的触控面板的结构也非常简单,故此实用性较高,能够有效的去除虚拟位置点的影响,准确而快速的判断出多手指触碰后的实际位置点。
附图说明
图1是两手指触碰触控屏后在二维空间中产生的感应量变化状态图;
图2是两手指触碰触控屏后在三维空间中产生的感应量变化状态图;
图3是根据本发明三维空间对应的触控面板结构图;
图4是X层的结构示意图;
图5是Y层的结构示意图;
图6是Z层的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的说明。
为了更准确的得到真实的多点坐标,在X轴和Y轴的基础上再引入Z轴,这样就由两维空间转换到三维空间,由此就能比较容易的消除鬼点的存在,找出实际触碰点。
我们以两点触碰为例,当有触控对象如手指触碰触控时,那么手指触碰到的地方就会产生相应的感应量。若先设定各个空间的原始信号初始值都为零,那么手指触碰到的地方其坐标轴上的感应量都会发生变化,记录此时相应各坐标的位置信息,从而推断出触控点的实际位置。先以三维空间为例,如果每一个触碰点均由X轴、Y轴以及Z轴共同确定,那么就可以消除鬼点。如在某一时刻侦测到的各个空间的原始信号分别为:X_data[n]=[0,100,0,0,100,0,0,0,0],Y_data[n]=[0,100,0,0,100,0,0,0,0],Z_data[n]=[0,100,0,0,0,0,100,0,0],其中data[n]表示侦测到的各条扫描线的感应值。假使上述是在二维空间X轴和Y轴中侦测得出扫描线上各坐标轴的感应值,若两手指触碰后,就可能产生两个相应的鬼点,请参考图1所示,由于相应鬼点也会产生对应的坐标值,如鬼点A的坐标值为:{X_data[1],Y_data[4]}以及鬼点B的坐标值为:{X_data[4],Y_data[1]}。现在我们再引入一个轴:Z轴,即将二维空间转变成三维空间,请参考图2所示,那么侦测到两个鬼点的位置就不会在Z轴上产生信号,即在所谓Z轴上没有侦测到任何感应值,所以在三维空间中,鬼点A的数值此时就为:{X_data[1],Y_data[1],0},鬼点B的数值此时就为:{X_data[4],Y_data[1],0};而两个位置点C点和D点的坐标此时分别为:{X_data[1],Y_data[1],Z_data[1]}以及{X_data[4],Y_data[4],Z_data[6]}。由于手指实际触碰面板后扫面线所在的各个坐标轴的感应值均会有所变化,所以可以推测各坐标轴所测感应值均有变化的点即是手指实际触碰的位置点。
由上述可知,只要将传统的在触控板上测量二维空间的坐标转变成在三维空间中测量各坐标值,即可消除可能鬼点的干扰,找出触控板上手指真正触碰的位置点。为了满足在三维空间中测量各坐标值,对应需要调整触控面板的结构,以下我们就详细介绍三维空间下触控面板的结构。
请参考图2所示,所述触控面板1的整个结构分为三层,分别受三个电容检测器控制,一层是由X面组成,其连接到一个电容检测器形成众多X电极,其单层结构图可参考图3所示;一层是由Y面组成,其连接到另外一个电容检测器,形成众多Y电极,其单层结构图可参考图4所示;还有一层是由Z面组成,也连接到一个电容检测器上形成众多Z电极,其单层结构图可参考图5所示。这样整个面板1的结构图相当于三个单层面重叠到一起的效果图。布图时,需要保证X面和Y面没有任何重叠,这样才能确保电容信号不会被相互遮挡;同理,Z平面的布线是从X面以及Y面的缝隙中穿过,故此也不会受X面及Y面信号的遮挡,所以保证了信号强度。
上述详细介绍了两手指触碰时如何消除鬼点的情况,对于大于两手指的触碰,其原理一致,都是在三维空间中来侦测多点触碰时的位置,从而准确的判断出正确的坐标位置,由于触控面板的结构都完全相同,所以就不在一一累述。
Claims (8)
1.一种侦测多点触碰的方法,其特征在于:利用X轴和Y轴上侦测多点触碰的位置坐标基础上再加入Z轴,使其在三维空间中侦测多点触碰的坐标位置。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于:在所述三维空间中侦测多点触碰的坐标位置实际上是侦测在三维空间中各条扫描线上所出现的感应值。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于:所述各坐标轴所测感应值均有变化的点即是手指实际触碰的位置点。
4.一种可侦测多点触碰的触摸屏,包括X单层和Y单层,两单层各自连接有一电容检测器,且两单层之间相互没有重叠,其特征在于:所述触摸屏屏还包括一Z单层,Z单层也连接有一电容检测器,且Z单层的布线是从X层和Y层的缝隙中穿过。
5.如权利要求4所述的触控屏,其特征在于:所述X层连接到一个电容检测器上形成若干X电极。
6.如权利要求4所述的触控屏,其特征在于:所述Y层连接到一个电容检测器上形成若干Y电极。
7.如权利要求4所述的触控屏,其特征在于:所述Z层连接到一个电容检测器上形成若干Z电极。
8.如权利要求4所述的触控屏,其特征在于:所述触控屏相当于三个单层面重叠到一起的效果图。
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