CN101771836A - 无线手柄游戏控制方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种无线手柄游戏控制方法,其特征在于,在无线手柄上安装滚轮和体感传感器,方便用户操作,能够比方向键更快速的进行选择焦点移动和对象选择;所述无线手柄能够多个同时和机顶盒之间实现无线通讯;所述滚轮至少能够识别顺时针转动,逆时针转动和按下三种操作,操作所述滚轮发出的信号也被编码成键盘的按键值作为核心数据包中的数据从无线手柄发送给机顶盒。本发明还公开了一种无线手柄滚轮控制方法,能够在单页面单选对象,单页面多选对象,多页面单选对象和多页面多选对象游戏中进行操控。
Description
技术领域
本发明涉及一种通过体感无线手柄的滚轮与体感传感器与IPTV机顶盒进行数据交互的游戏控制方法。
背景技术
如果采用带有滚轮和体感传感器的无线手柄配合无线通讯方法,能够面对有休闲娱乐要求的社会精英及家族人群,瞄准家庭聚会体验的需求,加强人们现实群体关系,为消费者带来新鲜的休闲娱乐生活方式,它区别于单纯的看电视和电脑游戏,提供轻松的家庭聚会娱乐服务,满足人们多种娱乐需求。能够基于IPTV机顶盒,作为全面的家庭聚会娱乐解决方案,提供包含休闲情趣、健脑益智、自娱自乐多项功能的单人及多人游戏互动游戏。
发明内容
本发明克服现有遥控器功能单一及IPTV机顶盒不能实现体感游戏的缺点,提供了一种无线手柄游戏控制方法,其特征在于,在无线手柄上安装滚轮,方便用户操作,能够比方向键更快速的进行焦点移动和对象选择;所述无线手柄能够多个同时和机顶盒之间实现无线通讯;所述机顶盒与无线手柄之间的通讯是通过连接在机顶盒数据接口上的无线接收盒或通过机顶盒内置的无线模块来实现的;所述滚轮至少能够识别顺时针转动,逆时针转动和按下三种操作;在无线手柄和机顶盒之间无线传送的核心数据包中有组编号,只有机顶盒中设置的组编号和核心数据包中的组编号一致,机顶盒才能接收到无线手柄发出的完整核心数据包的数据,核心数据包中还有无线手柄的手柄编号,在同一组编号下,该手柄编号必须唯一,否则机顶盒将无法区分是哪个手柄发出的数据,核心数据包中还有无线手柄上的按键编码,操作所述滚轮发出的信号也被编码成键盘的按键值作为核心数据包中的数据发送给机顶盒。
机顶盒是一个宏观概念,任何配置有与无线手柄对应的无线模块,以及可在数据接口上连接无线接收盒的电子设备、计算机、网络设备都可作为替代机顶盒的主机。
所述的无线手柄游戏控制方法,其特征在于,所述滚轮进行焦点移动和选择的具体方法为,当全部对象位于多行或多页上时,滚轮做顺时针转动,相当于连续按下方向右键,使得焦点在本行内或本页内做快速向后移动;滚轮做逆时针转动时,相当于连续按下方向左键,使得焦点在本行或本页内做快速向前移动;滚轮按下时,焦点在多行或多页之间进行切换。
对于焦点所在的对象,还要再通过其它按键进行选择和确认。
所述的无线手柄游戏控制方法,其特征在于,当全部对象位于多行或多页上时,滚轮按下时,焦点在多行或多页之间进行切换;滚轮顺时针转动和逆时针转动两个操作中的一个用于选择在本行或本页内移动选择焦点,另一个用于选择或放弃当前焦点所处的对象,即如果操作一次代表选中当前对象,则再操作一次就代表取消当前选中的对象,反之依然。
对于焦点所在的对象,还要再通过其它按键进行确认。
所述的无线手柄游戏控制方法,其特征在于,当全部对象位于多行或多页上时,滚轮顺时针转动和逆时针转动两个操作中一个用于在本行或本页内移动选择焦点,另一个用于在多行或多页之间进行焦点切换,滚轮按下时选择或放弃当前焦点所处的对象,即如果按下一次代表选中当前对象,则再按下一次就代表取消当前选中的对象,反之依然。
对于焦点所在的对象,也要通过其它按键进行确认。
所述的无线手柄游戏控制方法,其特征在于,所述滚轮进行焦点移动和选择的具体方法为,当全部对象位于一行或一页上时,当滚轮做顺时针转动时,相当于连续按下方向右键,使得焦点可以快速向后移动;当滚轮做逆时针转动时,相当于连续按下方向左键,使得焦点可以快速向前移动;当滚轮按下时,相当于选择或放弃当前焦点所处的对象,即如果按下一次代表选中当前对象,则再按下一次就代表取消当前选中的对象,反之依然。
对于焦点所在的对象,也要通过其它按键进行确认。
所述的无线手柄游戏控制方法,其特征在于,当全部对象位于一行或一页上时,当滚轮按下,是选择当前焦点所处的对象时,如果之前已经选择过其它对象,这时并不放弃前面已经选中的对象,相当于能够多选,此时滚轮顺时针转动和逆时针转动两个操作中一个用于选择焦点移动,另一个用于完成对已选中的一个或多个对象的最终确认。
所述的无线手柄游戏控制方法,其特征在于,将IPTV系统中的多个无线手柄和机顶盒之间传输的无线手柄的按键编码值映射到IPTV系统软件、浏览器和应用软件中可识别的双字节系统编码的定义包括:
(1)核心数据包中滚轮向下滚动的编码为16进制的0x5;映射到系统编码的第2字节编码值为0x0D;
(2)滚轮向上滚动的编码为16进制的0x6;映射到系统编码的第2字节编码值为0x0C;
(3)滚轮按下的编码为16进制的0x7;映射到系统编码的第2字节编码值为0x0E。
前面所述的无线手柄游戏控制方法,其特征在于,当选择当前焦点所处的对象时,如果之前已经选择过其它对象,这时并不放弃前面已经选中的对象,此时对已选中的一个或多个对象的最终确认则需要操作无线手柄上的其它按键完成,所述其它按键包括正常按键信号和/或通过体感传感器信号模拟的按键信号;所述体感传感器是倾斜传感器、震动传感器和加速度传感器中的一个或多个。
所述的无线手柄游戏控制方法,其特征在于,所述无线手柄上有体感传感器,所述体感传感器是倾斜传感器、震动传感器和加速度传感器中的一个或多个。
所述的无线手柄游戏控制方法,其特征在于,所述无线手柄上有显示屏,通过滚轮操作的焦点移动和对象选择的情况能够直接显示在所述显示屏上,这样通过无线手柄可以参与带有私密信息的游戏。
具体实施方式
实施例1(无线手柄滚轮控制方法)
本发明的无线手柄滚轮控制方法,其特征在于,在进行单页面单选对象游戏时,滚轮做顺时针转动,使得选择焦点在本页内做快速向后移动;滚轮做逆时针转动时,使得选择焦点在本页内做快速向前移动;滚轮按下时,确认选择焦点所处的对象。
在进行单页面多选对象游戏时,滚轮做顺时针转动,使得选择焦点在本页内做快速向后移动;滚轮按下时,选择或放弃当前焦点所处的对象,即如果按下一次代表选中当前对象,则再按下一次就代表取消当前选中的对象,反之依然;滚轮做顺时针转动,确认所有已选中的对象。
在进行多页面单选对象游戏时,滚轮做顺时针转动,使得选择焦点在当前页内做快速向后移动;滚轮按下时,确认选择焦点所处的对象;滚轮做顺时针转动,在多页面间切换。
在进行多页面多选对象游戏时,滚轮做顺时针转动,使得选择焦点在当前页内做快速向后移动;滚轮按下时,选择或放弃当前焦点所处的对象,即如果按下一次代表选中当前对象,则再按下一次就代表取消当前选中的对象,反之依然;滚轮做顺时针转动,在多页面间切换。通过额外的确认键或有额外触发信号的滚轮来实现最终的确认。
Claims (10)
1.一种无线手柄游戏控制方法,其特征在于,在无线手柄上安装滚轮,方便用户操作,能够比方向键更快速的进行选择焦点移动和对象选择;所述无线手柄能够多个同时和机顶盒之间实现无线通讯;所述机顶盒与无线手柄之间的通讯是通过连接在机顶盒数据接口上的无线接收盒或通过机顶盒内置的无线模块来实现的;所述滚轮至少能够识别顺时针转动,逆时针转动和按下三种操作;在无线手柄和机顶盒之间无线传送的核心数据包中有组编号,只有机顶盒中设置的组编号和核心数据包中的组编号一致,机顶盒才能接收到无线手柄发出的完整核心数据包的数据,核心数据包中还有无线手柄的手柄编号,在同一组编号下,该手柄编号必须唯一,否则机顶盒将无法区分是哪个手柄发出的数据,核心数据包中还有无线手柄上的按键编码,操作所述滚轮发出的信号也被编码成键盘的按键值作为核心数据包中的数据发送给机顶盒。
2.根据权利要求1中所述的无线手柄游戏控制方法,其特征在于,所述滚轮进行焦点移动和选择的具体方法为,当全部对象位于多行或多页上时,滚轮做顺时针转动,相当于连续按下方向右键,使得选择焦点在本行内或本页内做快速向后移动;滚轮做逆时针转动时,相当于连续按下方向左键,使得焦点在本行或本页内做快速向前移动;滚轮按下时,焦点在多行或多页之间进行切换。
3.根据权利要求1中所述的无线手柄游戏控制方法,其特征在于,当全部对象位于多行或多页上时,滚轮按下时,选择焦点在多行或多页之间进行切换;滚轮顺时针转动和逆时针转动两个操作中的一个用于选择在本行或本页内移动选择焦点,另一个用于选择或放弃当前焦点所处的对象,即如果操作一次代表选中当前对象,则再操作一次就代表取消当前选中的对象,反之依然。
4.根据权利要求1中所述的无线手柄游戏控制方法,其特征在于,当全部对象位于多行或多页上时,滚轮顺时针转动和逆时针转动两个操作中一个用于在本行或本页内移动选择焦点,另一个用于在多行或多页之间进行焦点切换,滚轮按下时选择或放弃当前焦点所处的对象,即如果按下一次代表选中当前对象,则再按下一次就代表取消当前选中的对象,反之依然。
5.根据权利要求1中所述的无线手柄游戏控制方法,其特征在于,所述滚轮进行焦点移动和选择的具体方法为,当全部对象位于一行或一页上时,当滚轮做顺时针转动时,相当于连续按下方向右键,使得选择焦点可以快速向后移动;当滚轮做逆时针转动时,相当于连续按下方向左键,使得焦点可以快速向前移动;当滚轮按下时,相当于选择或放弃当前焦点所处的对象,即如果按下一次代表选中当前对象,则再按下一次就代表取消当前选中的对象,反之依然。
6.根据权利要求1中所述的无线手柄游戏控制方法,其特征在于,当全部对象位于一行或一页上时,当滚轮按下,是选择当前焦点所处的对象时,如果之前已经选择过其它对象,这时并不放弃前面已经选中的对象,相当于能够多选,此时滚轮顺时针转动和逆时针转动两个操作中一个用于选择焦点移动,另一个用于完成对已选中的一个或多个对象的最终确认。
7.根据权利要求1中所述的无线手柄游戏控制方法,其特征在于,将IPTV系统中的多个无线手柄和机顶盒之间传输的无线手柄的按键编码值映射到IPTV系统软件、浏览器和应用软件中可识别的双字节系统编码的定义包括:
(1)核心数据包中滚轮向下滚动的编码为16进制的0x5;映射到系统编码的第2字节编码值为0x0D;
(2)滚轮向上滚动的编码为16进制的0x6;映射到系统编码的第2字节编码值为0x0C;
(3)滚轮按下的编码为16进制的0x7;映射到系统编码的第2字节编码值为0x0E。
8.根据权利要求2至5中任一所述的无线手柄游戏控制方法,其特征在于,当选择当前焦点所处的对象时,如果之前已经选择过其它对象,这时并不放弃前面已经选中的对象,此时对已选中的一个或多个对象的最终确认则需要操作无线手柄上的其它按键完成,所述其它按键包括正常按键信号和/或通过体感传感器信号模拟的按键信号;所述体感传感器是倾斜传感器、震动传感器和加速度传感器中的一个或多个。
9.根据权利要求1至7中任一所述的无线手柄游戏控制方法,其特征在于,所述无线手柄上有体感传感器,所述体感传感器是倾斜传感器、震动传感器和加速度传感器中的一个或多个。
10.根据权利要求9中所述的无线手柄游戏控制方法,其特征在于,所述无线手柄上有显示屏,通过滚轮操作的焦点移动和对象选择的情况能够直接显示在所述显示屏上,这样通过无线手柄可以参与带有私密信息的游戏。
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102331265A (zh) * | 2011-08-26 | 2012-01-25 | 深圳市索菱实业股份有限公司 | 一种车载导航及娱乐装置 |
CN102331906A (zh) * | 2011-09-13 | 2012-01-25 | Tcl集团股份有限公司 | 一种智能设备的操作方法及智能设备 |
CN102824746A (zh) * | 2011-08-30 | 2012-12-19 | 微软公司 | 人体工程学游戏控制器 |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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US9504912B2 (en) | 2011-08-30 | 2016-11-29 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Ergonomic game controller |
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