CN101710923B - 一种防止移动终端断电时游戏丢失的方法和装置 - Google Patents

一种防止移动终端断电时游戏丢失的方法和装置 Download PDF

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Abstract

本发明涉及一种防止移动终端断电时游戏丢失的方法和装置,该方法包括:步骤1:游戏开始运行后,判断所述移动终端的电池电量是否较低;若是,执行步骤2,若否,预定间隔时间后继续执行所述判断;步骤2:存储当前游戏数据。本发明能在游戏进行时监测移动终端电池电量,并在电量低时保存保存游戏数据,防止了移动终端因电量用完断电造成的游戏数据丢失。

Description

一种防止移动终端断电时游戏丢失的方法和装置
技术领域
本发明涉及移动终端应用领域,特别是涉及一种防止移动终端断电时游戏丢失的方法和装置。
背景技术
目前,随着移动通信技术的不断发展,移动终端已经深入到人们的生活中,移动通信也已成为最广泛使用的通信方式。这里,本发明所称的移动终端是指手机、PDA(Personal Digital Assistant)等具有无线通讯功能的小型手持式移动通信设备。以手机为例,其作为日常生活和商业事务的工具,在用户的生活中占有重要的地位,而依托移动通信的增值业务,也随之得到发展。手机游戏中养成游戏和网络游戏正在逐渐增多,对于此类相似的游戏都需要实时对游戏数据进行保存,而一般的游戏只会在正常退出游戏时将游戏中等级属性等进行保存,当手机电池没电而意外退出游戏的情况现在的游戏基本上没有对游戏数据进行实时的保存。因此,需要一种在手机电池没电而意外退出游戏时游戏数据不丢失的方法。
发明内容
针对现有技术中存在的缺陷和不足,本发明的目的是提出一种防止移动终端断电时游戏丢失的方法和装置,能在手机因电池没电时对游戏进行保存。
为了达到上述目的,本发明提出一种防止移动终端断电时游戏丢失的方法,包括:
步骤1:游戏开始运行后,判断所述移动终端的电池电量是否较低;若是,执行步骤2,若否,预定间隔时间后继续执行所述判断;
步骤2:存储当前游戏数据。
作为上述技术方案的优选,所述步骤1中判断所述移动终端的电池电量是否较低具体为:
所述移动终端的游戏主定时器定时检测所述移动终端中实时监测电池电量的函数是否发出电池电量较低的预警提示,并将所述检测的结果用游戏主定时器中的电量标志进行标识,通过判断所述电量标志来判断所述移动终端的电池电量是否较低。
作为上述技术方案的优选,在步骤2之后,还包括步骤3:重置所述游戏主定时器中的电量标志,并在预定间隔时间后返回执行步骤1。
作为上述技术方案的优选,所述步骤2中存储当前游戏数据时,保留之前已经存储的游戏数据。
作为上述技术方案的优选,所述步骤2中存储当前游戏数据时,覆盖之前已经存储的游戏数据。
本发明还提出一种防止移动终端断电时游戏丢失的装置,包括:
判断模块,用于游戏开始运行后判断所述移动终端的电池电量是否较低,若否,预定间隔时间后继续执行所述判断;
存储模块,用于当所述判断模块的结果为是时,存储当前游戏数据。
作为上述技术方案的优选,所述判断模块判断所述移动终端的电池电量是否较低具体为:
所述移动终端的游戏主定时器检测所述移动终端中实时监测电池电量的函数是否发出电池电量较低的预警提示,并将所述检测的结果用游戏主定时器中的电量标志进行标识,通过判断所述电量标志来判断所述移动终端的电池电量是否较低。
作为上述技术方案的优选,还包括重置模块,用于在存储模块存储当前游戏数据后,重置所述游戏主定时器中的电量标志,并在预定间隔时间后指示所述判断模块重新执行所述判断。
作为上述技术方案的优选,所述存储模块存储当前游戏数据时,保留之前已经存储的游戏数据。
作为上述技术方案的优选,所述存储模块存储当前游戏数据时,覆盖之前已经存储的游戏数据。
本发明提出的防止移动终端断电时游戏丢失的方法和装置,能够在游戏进行时监测移动终端电池电量,并在电量低时保存保存游戏数据,防止了移动终端因电量用完断电造成的游戏数据丢失,实现了当再次补充电量进行游戏时可继续上一次断电的游戏时刻进行游戏,因此增加了用户的体验感,以及对游戏的喜爱感。
下面结合附图,对本发明的具体实施方式作进一步的详细说明。对于所属技术领域的技术人员而言,从对本发明的详细说明中,本发明的上述和其他目的、特征和优点将显而易见。
附图说明
图1为本发明提出的防止移动终端断电时游戏丢失的方法的第一优选实施例的示意图;
图2为本发明提出的防止移动终端断电时游戏丢失的方法的第二优选实施例的示意图;
图3为本发明提出的防止移动终端断电时游戏丢失的装置的优选实施例的示意图。
具体实施方式
以下为本发明提出的一种防止移动终端断电时游戏丢失的方法的第一优选实施例,如图1所示,包括:
步骤11:游戏开始运行,从移动终端存储卡读取当前游戏的数据;
当前游戏数据存储在移动终端的存储卡上,当前游戏的数据包括当前游戏运行界面的移动元素位置,游戏的等级以及游戏人物的各个属性值等。
步骤12:判断所述移动终端的电池电量是否较低;若是,执行步骤13,若否,预定时间间隔后继续执行该步骤;
步骤13:存储当前游戏数据,将当前游戏数据写进移动终端的存储卡上。
其中,判断所述移动终端的电池电量是否较低具体为:
移动终端的游戏主定时器定时检测所述移动终端中实时监测电池电量的函数是否发出电池电量较低的预警提示,并将所述检测的结果用游戏主定时器中的电量标志进行标识,通过判断所述电量标志来判断所述移动终端的电池电量是否较低。
其中,游戏主定时器在游戏开始的同时也开始运行,游戏主定时器是一种根据时间来控制游戏运行的控制器,大部分游戏都是在进入游戏主定时器前将所有的游戏元素的数据准备好,然后通过游戏的主定时器,不断的调用游戏元素的数据,重画形成玩家所看到的游戏运行界面动画效果。游戏主定时器中还可以设置过关、失败等关闭游戏主定时器的开关;
在游戏主定时器中增加一个电量标志,用来标识当前移动终端的电池电量是否处于较低状态,例如,定义一个全局的BOOL型变量LowBattery作为电量的标志,当值为True时,表示电量低,当值为False时,表示电量正常。游戏主定时器每隔一段时间检测所述实时监测电池电量的函数是否发出电池电量较低的预警提示,如果检测到电量较低的提示信息,则将游戏主定时器中的电量标志值进行赋值,例如赋值True。
其中,用于判断的所述预定间隔时间可以自行设定,例如200ms,400ms,800ms等。
以下为本发明提出的一种防止移动终端断电时游戏丢失的方法的第二优选实施例,如图2所示,包括:
步骤11:游戏开始运行;
步骤12:判断所述移动终端的电池电量是否较低;若是,执行步骤13,若否,预定间隔时间后继续执行该步骤;
步骤13:存储当前游戏数据。
步骤14:将所述游戏主定时器中的电量标志重置,并在预定间隔时间后返回执行步骤12。
本实施例在保存完游戏数据后,将游戏主定时器的电量标志值进行重置,例如将其再赋值为False(表示电量正常),因为移动终端提示电池电量低时并不会马上断电,而经常可能会有几次预警提示,这样做就保证了保存的游戏数据更加接近断电时的数据。
在本实施例的存储当前游戏数据时,可以选择保留近几次存储的的游戏数据,也就是不覆盖之前已经存储的游戏数据,也可以覆盖掉原有的游戏数据,仅保留当前存储的当前游戏数据。
如图3所示,一种防止移动终端断电时游戏丢失的装置,包括:
判断模块301,用于游戏开始运动后判断所述移动终端的电池电量是否较低,若否,预定间隔时间后继续执行所述判断;
存储模块302,用于当所述判断模块的结果为是时,存储当前游戏数据。
其中,所述判断模块判断所述移动终端的电池电量是否较低具体为:
所述移动终端的游戏主定时器检测所述移动终端中实时监测电池电量的函数是否发出电池电量较低的预警提示,并将所述检测的结果用游戏主定时器中的电量标志进行标识,通过判断所述电量标志来判断所述移动终端的电池电量是否较低。
本实施例中还可以包括重置模块,用于在存储模块存储当前游戏数据后,重置所述游戏主定时器中的电量标志,并在预定间隔时间后指示所述判断模块重新执行判断。
当所述存储装置存储当前游戏数据时,可以选择保留或覆盖之前已经存储的游戏数据。
虽然,本发明已通过以上实施例及其附图而清楚说明,然而在不背离本发明精神及其实质的情况下,所属技术领域的技术人员当可根据本发明作出各种相应的变化和修正,但这些相应的变化和修正都应属于本发明的权利要求的保护范围。

Claims (2)

1.一种防止移动终端断电时游戏丢失的方法,其特征在于,包括:
步骤1:游戏开始运行后,通过判断游戏主定时器中的电量标志来判断所述移动终端的电池电量是否较低;若是,执行步骤2,若否,预定间隔时间后继续执行所述判断;其中,判断所述移动终端的电池电量是否较低具体为:所述移动终端的游戏主定时器定时检测所述移动终端中实时监测电池电量的函数是否发出电池电量较低的预警提示,并将所述检测的结果用游戏主定时器中的电量标志进行标识;
步骤2:存储当前游戏数据,其中存储当前游戏数据时,保留之前已经存储的游戏数据或者覆盖之前已经存储的游戏数据;
步骤3:重置所述游戏主定时器中的电量标志,并在预定间隔时间后返回执行步骤1。
2.一种防止移动终端断电时游戏丢失的装置,其特征在于,包括:
判断模块,用于游戏开始运行后判断所述移动终端的电池电量是否较低,若否,预定间隔时间后继续执行所述判断;其中,所述判断模块判断所述移动终端的电池电量是否较低具体为:所述移动终端的游戏主定时器检测所述移动终端中实时监测电池电量的函数是否发出电池电量较低的预警提示,并将所述检测的结果用游戏主定时器中的电量标志进行标识,通过判断所述电量标志来判断所述移动终端的电池电量是否较低;
存储模块,用于当所述判断模块的结果为是时,存储当前游戏数据,其中存储当前游戏数据时,保留之前已经存储的游戏数据或者覆盖之前已经存储的游戏数据;
重置模块,用于在所述存储模块存储当前游戏数据后,重置所述游戏主定时器中的电量标志,并在预定间隔时间后指示所述判断模块重新执行所述判断。
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