CN101687112A - 纸牌游戏 - Google Patents

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Abstract

一种玩纸牌游戏的方法,其中:每个玩家下注;庄家将至少四张牌发给每个玩家,将四张牌发给该庄家。每个玩家和该庄家将所述四张牌排放成玩牌区域(10)中的高手区域和低手区域(18、20、22、24)中的高手和低手。高手包括:如果仅有一个对子,则高手是该对子;如果玩家有两个对子,则高手是排序最高的对子;或者如果没有对子,则高手是能够从四张牌中的两张牌得到的最高点数。低手包括其余两张牌。基于对子赢过任何排序较低的对子或任何点数以及点数赢过任何排序较低的点数,将庄家的高手和低手与玩家的高手和低手相比较。如果与庄家相比玩家具有较多的赢手,则支付给玩家与其所下的注相关的奖励,并且如果与庄家相比玩家具有较少赢手则玩家输掉其所下的注。

Description

纸牌游戏
技术领域
本发明涉及纸牌游戏(card game)。具体来说,本发明涉及适合于在娱乐场玩的纸牌游戏以及适合于玩纸牌游戏的装置。
背景技术
已经设计出许多种纸牌游戏供娱乐场里使用。为了成为成功的娱乐场游戏,所有纸牌游戏最好应当既对于玩家来说好玩又相对易学,以便激励新玩家。本发明涉及一种以满足这些原则为目的而开发的纸牌游戏。
发明内容
根据本发明的第一方面,提供一种玩纸牌游戏的方法,包括步骤:
每个玩家下注(place a wager);
庄家(dealer)将至少四张牌发给每个玩家并且将四张牌发给该庄家;
每个玩家和该庄家将所述四张牌排放成高手(high hand)和低手(lowhand),其中高手包括:
如果玩家有两个对子(pair),则高手是排序最高的(highest ranked)对子;
如果玩家有一个对子,则高手是该对子;
如果玩家没有对子,则高手是能够从四张牌中的两张牌得到最高点数的两张牌,其中点数是牌的数字值的函数;
以及低手包括其余的两张牌;
将庄家的高手与每个玩家的高手相比较,将庄家的低手与每个玩家的低手相比较,并且根据以下内容来确定每个玩家是赢了还是输掉了高手和/或低手:
对子赢过任何排序较低的对子或任何的点数;
点数赢过任何排序较低的点数;
如果与庄家相比玩家具有较多的赢手,则支付给玩家与其所下的注相关的奖励(winnings),或者如果与庄家相比玩家具有较少赢手则玩家输掉其所下的注,或者在任何其它情况下将所下的注返还玩家。
根据本发明的第二方面,提供一种玩纸牌游戏的方法,包括步骤:
提供玩牌区域,该玩牌区域具有每个玩家的下注区域、每个玩家的高手区域、每个玩家的低手区域、庄家的高手区域和庄家的低手区域;
每个玩家在其下注区域中下注;
庄家发至少四张牌给每个玩家并且发四张牌给该庄家;
每个玩家和该庄家将四张牌排放成高手区域中的高手和低手区域中的低手,其中高手包括:
如果玩家有两个对子,则高手是排序最高的对子;
如果玩家有一个对子,则高手是该对子;
如果玩家没有对子,则高手是能够从四张牌中的两张牌得到最高点数的两张牌,其中点数是牌的数字值的函数;
以及低手包括其余的两张牌;
将庄家的高手与每个玩家的高手相比较,将庄家的低手与每个玩家的低手相比较,并且根据以下内容来确定每个玩家是赢了还是输掉了高手和/或低手:
对子赢过任何排序较低的对子或点数;
点数赢过任何排序较低的点数;
如果与庄家相比玩家具有较多的赢手,则支付给玩家与其所下的注相关的奖励,或者如果与庄家相比玩家较少的赢手,则玩家输掉其所下的注,或者在任何其它情况下将所下的注返还玩家。
在一个实施例中,在玩家的高手和/或低手与庄家的对应手排序相同的情况下:
庄家的高手赢过排序相同的玩家的高手;以及
玩家的低手赢过排序相同的庄家的低手。
在另一个实施例中,在玩家的高手和/或低手与庄家的对应手排序相同的情况下:
如果庄家的高手和低手与玩家的高手和低手都排序相同,则庄家的高手和低手排序高于玩家的高手和低手;
如果庄家的高手和低手与玩家的高手和低手仅有其中之一排序相同,则那些排序相同的手被视为排序相等。
优选地,通过将牌的数字值求和并且如果总和大于或等于10则减去10,来计算点数。优选地,在玩家比庄家赢的手数多的情况下,支付给玩家与其初始所下的注相等的数额。
优选地,本方法还包括步骤:在发牌之前每个玩家可选地下第二注,如果玩家的高手和/或低手包括对子,则基于第二注支付奖励给玩家。优选地,在为每个玩家提供的第二下注区域中下第二注。
在一个实施例中,可以根据玩家的高手和低手是包括一个对子、不同排序的两个对子还是具有相同排序的两个对子,来以不同的赔率支付对第二注支付的奖励。
优选地,用标准的52张的一副牌来玩所述纸牌游戏,其中去掉了Jack、Queen和King。优选地,出于对子排序的考虑,Ace被排序为高于任意其余牌,并且对于计算点数,Ace计为一。
在一个实施例中,发给每个玩家五张牌,然后要求玩家在排放高手和低手之前丢掉其中一张牌。可以要求玩家为额外的牌付款以得到五张牌。
在另一个实施例中,可以由玩家进行点数下注,玩家对于玩家的高手和/或低手与庄家的高手和/或低手之间的点数差选择一个值。而且,在玩家下注有资格获得大奖(jackpot)或红利奖励(bonus prize)的情况下可以提供累进所下的注(progressive bet)。
可以在电子游戏机上实施本方法。
附图说明
现在将参照附图,通过举例来描述本发明,附图中:
图1是依照本发明的、用于玩纸牌游戏的玩牌区域的视图;
图2是图1的玩牌区域的玩家区域的视图;以及
图3是图1的玩牌区域的庄家(dealer)区域的视图。
具体实施方式
本发明包括由一个或多个玩家对庄家玩的纸牌游戏。本游戏在游戏区域10上进行,玩牌区域10包括庄家玩牌区域12以及一个或多个玩家玩牌区域14。玩牌区域10可以被提供在一张游戏桌(gaming table)上。
本游戏最好是用去除了人头牌(jack、Queen、King)的标准的一副牌来玩。也就是说,包括2、3、4、5、6、7、8、9、10和Ace的40张的一副牌。出于游戏的考虑,牌的花色(suit of cards)不相关。
为每个玩家提供玩牌区域14、下注区域16、高手(high hand)区域18和低手(low hand)区域20。庄家的玩牌区域12也提供有高手区域22和低手区域24。
在一轮游戏开始时,每个玩家在他们的下注区域16下注。所下的注最好限于多个预先定义的可接受数额之一。一旦每个玩家在下注区域16下了初始注(initial wager)之后,就发给他们四张牌。也发给庄家四张牌。最好是,以顺时针方式每次发一张牌给每个玩家和该庄家,直到每个玩家和该庄家都有四张牌为止。
然后,每个玩家将他们的四张牌排放成高手和低手。高手被牌面向下放在玩家的高手区域18,低手被牌面向下放在玩家的低手区域20。庄家也将他的四张牌排放成位于庄家的高手区域22中的高手和位于庄家的低手区域24中的低手。
在排放高手和低手时,所有成对的牌都被放在一起。如果玩家或庄家有两个对子,那么排序较高的对子为高手而排序较低的对子为低手。如果玩家或庄家只有一个对子,那么该对子就为高手而其余两张牌为低手。如果玩家或庄家没有对子,那么四张牌被排放成使得高手包括两张具有最高点数的牌,其中点数是基于牌的数字值的。
通过将牌上的数字值相加并且如果结果是10或更多的话则减去10来计算任意两对牌的点数。虽然一对A将被排序为高于任意数字牌对,但是出于计算点数的考虑,A被视为1。例如,如果一手牌是8、6、4和3,那么可能的点数为4(8+6)、2(8+4)、1(8+3)、0(6+4)、9(6+3)和7(4+3)。因此,高手为6和3,点数为9。低手牌由其余两张牌组成,因此在本例子中低手为8和4,点数为2。
为了确定每个玩家是赢、输还是保持在他们的下注区域16中所下的注,庄家暴露庄家的高手和低手,然后依次是各个玩家的高手和低手。当玩家的各个高手和低手都被暴露时,玩家的高手与庄家的高手相比较并且玩家的低手与庄家的低手相比较。
当与庄家的对应手相比较时为了确定玩家的高手或低手是赢还是输,任何牌对都将赢过只包括点数的任意手。任何牌对也都将赢过任何其它排序较低的对子,其中排序(ranking)为降序的A、10、9、8、7、6、5、4、3、2。包括点数的任何手都将赢过较低值的点数。
如果玩家赢过庄家较多手,那么就支付给玩家等于其初始所下的注的数额。如果庄家赢过玩家较多手,那么玩家就输掉其初始所下的注。在任何其它情况下,将玩家初始所下的注返还给玩家。
因此,如果庄家的高手或低手与玩家的对应手排序都不相同,那么如果玩家既赢了高手也赢了低手,就支付给玩家等于其初始所下的注的数额,如果庄家既赢了高手也赢了低手,玩家就输掉其初始所下的注。如果玩家赢了高手或低手其中之一而庄家赢了另一手,那么玩家就保持其初始所下的注,而不被支付任何奖励。
可以根据需要修改在高手和/或低手排序相同的情况下决定结果的方法。在一个实施例中,庄家的高手被视为赢过相同排序的玩家的高手,玩家的低手被视为赢过相同排序的庄家的低手。因此,在庄家的高手与玩家的高手排序相同的情况下,要么是当庄家的低手高于玩家的低手时庄家赢,要么是当玩家的低手高于庄家的低手时返还初始所下的注(也即,庄家和玩家双方各赢一手)。在庄家的低手与玩家的低手排序相同的情况下,要么是当庄家的高手低于玩家的高手时玩家赢,要么是当庄家的高手高于玩家的高手时返还初始所下的注(也即,庄家和玩家双方各赢一手)。
作为可替换的实施例,可能存在这样的情况:如果庄家高手和低手和玩家的高手和低手排序相同,则庄家的手排序较高(也即,玩家输掉其初始所下的注)。在这种情况下,在玩家高手或低手和庄家的高手或低手其中仅一手排序相同的情况下,排序可以视为相等(也即,既不赢也不输)。因此,如果庄家赢了另一手,则玩家输掉其初始所下的注,并且如果玩家赢了另一手,则玩家赢得与其初始所下的注相等的数额。
作为再一个可替换的实施例,如果庄家的高手或低手中的对子的排序与玩家对应手中的对子的排序相同,那么庄家的手赢,如果庄家的高手或低手的点数与玩家的对应手的点数相同,那么庄家的手赢。
玩牌区域10还可以包括在每个玩家区域14中的第二下注区域26。可选地,每个玩家都可以在发牌之前在第二下注区域26中下第二注。第二注与玩家的高手和/或低手是赢还是输无关,而只基于玩家的手是否包括一个对子或两个对子。每个玩牌区域都可以包括赔率列表(odds listing)区域28,其中列出赢取的第二注可支付的赔率。例如,如果玩家的高手和低手包括一个对子,则对于玩家的第二注可以以1∶1的赔率向玩家支付,如果玩家的高手和低手包括不同排序的两个对子,则以6∶1的赔率向玩家支付,如果玩家的高手和低手包括相同排序的两个对子(也即,他们的四张牌都具有相同的值),则以200∶1的赔率向玩家支付。这些赔率可以根据需求而变化。
可以以各种变形来进行本纸牌游戏而不脱离本发明。例如,可以用多于一副牌或者标准的整副牌来进行本游戏,其中将人头牌分配相应的点值。可替换地,可以向每个玩家发5张牌,然后在排放高手和低手之前要求玩家丢掉其中一张牌。而且,玩家可以在扔掉其中一张牌之前选择“买”一张额外的牌来得到5张牌。
还可以提供更多的下注区域。例如,可以提供点数下注区域,在点数下注区域上玩家可以对玩家和庄家的高手和/或低手之间点数的差以各种对应赔率下注。在玩家下注有资格获得大奖(jackpot)或红利奖励(bonus prize)的情况下还可以提供累进所下的注(progressive bet)。
还将理解,本发明可以在电子游戏装置上进行,玩牌区域显示在适合的显示设备上,庄家的功能可以通过计算机程序控制。例如,可以在适合于放置在娱乐场中的电子视频装置上、或者在具有可视卡和芯片的电子编程台式游戏(table game)上、或者通过诸如因特网这样的网络在计算机上显示游戏。

Claims (19)

1.一种玩纸牌游戏的方法,包括步骤:
每个玩家下注;
庄家将至少四张牌发给每个玩家并且将四张牌发给该庄家;
每个玩家和该庄家将所述四张牌排放成高手和低手,其中高手包括:
如果玩家有两个对子,则高手是排序最高的对子;
如果玩家有一个对子,则高手是该对子;
如果玩家没有对子,则高手是能够从四张牌中的两张牌得到最高点数的两张牌,其中点数是牌的数字值的函数;
以及低手包括其余的两张牌;
将庄家的高手与每个玩家的高手相比较,将庄家的低手与每个玩家的低手相比较,并且根据以下内容来确定每个玩家是赢了还是输掉了高手和/或低手:
对子赢过任何排序较低的对子或任何点数;
点数赢过任何排序较低的点数;
如果与庄家相比玩家具有较多的赢手,则支付给玩家与其所下的注相关的奖励,或者如果与庄家相比玩家具有较少赢手则玩家输掉其所下的注,或者在任何其它情况下将玩家所下的注返还玩家。
2.根据权利要求1所述的玩纸牌游戏的方法,其中,在玩家的高手和/或低手与庄家的对应手排序相同的情况下:
庄家的高手赢过排序相同的玩家的高手;以及
玩家的低手赢过排序相同的庄家的低手。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,在玩家的高手和/或低手与庄家的对应手排序相同的情况下:
如果庄家的高手和低手与玩家的高手和低手都排序相同,则庄家的高手和低手排序高于玩家的高手和低手;
如果玩家的高手和低手与庄家的高手和低手中仅有一项排序相同,则那些排序相同的手被视为排序相等。
4.根据前述权利要求中任意一项所述的方法,其中,通过将牌的数字值求和并且如果总和大于或等于10则减去10,来计算点数。
5.根据前述权利要求中任意一项所述的方法,其中,在与庄家相比玩家赢得较多手的情况下,支付给玩家与其初始所下的注相等的数额。
6.根据前述权利要求中任意一项所述的方法,其中,所述方法包括步骤:在发牌之前每个玩家可选地下第二注,并且如果玩家的高手和/或低手包括对子,则基于第二注支付奖励给玩家。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,可以根据玩家的高手和低手是包括一个对子、不同排序的两个对子还是具有相同排序的两个对子,来以不同的赔率支付对第二注支付的奖励。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,在玩家的高手和低手包括一个对子的情况下,以赔率1∶1支付奖励。
9.根据权利要求7或8所述的方法,其中,在玩家的高手和低手包括不同排序的两个对子的情况下,以赔率6∶1支付奖励。
10.根据权利要求7至9中任意一项所述的方法,其中,在玩家的高手和低手包括相同排序的两个对子的情况下,以赔率200∶1支付奖励。
11.根据前述权利要求中任意一项所述的方法,其中,用标准的52张的一副牌来玩所述纸牌游戏,其中去掉了Jack、Queen和King。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,出于对子排序的考虑,Ace被排序为高于任意其余牌,并且对于计算点数,Ace计为一。
13.根据前述权利要求中任意一项所述的方法,其中,发给每个玩家五张牌,然后要求玩家在排放高手和低手之前丢掉其中一张牌。
14.根据权利要求13所述的方法,其中,要求玩家为额外牌付款以得到五张牌。
15.根据前述权利要求中任意一项所述的方法,其中,玩家可以进行点数下注,玩家对于玩家的高手和/或低手与庄家的高手和/或低手之间的点数差选择一个值。
16.根据前述权利要求中任意一项所述的方法,其中,在玩家下注有资格获得大奖或红利奖励的情况下提供累进所下的注。
17.一种玩纸牌游戏的方法,包括步骤:
提供玩牌区域,该玩牌区域具有每个玩家的下注区域、每个玩家的高手区域、每个玩家的低手区域、庄家的高手区域和庄家的低手区域;
每个玩家在其下注区域中下注;
庄家发至少四张牌给每个玩家并且发四张牌给该庄家;
每个玩家和该庄家将四张牌排放成高手区域中的高手和低手区域中的低手,其中高手包括:
如果玩家有两个对子,则高手是排序最高的对子;
如果玩家有一个对子,则高手是该对子;
如果玩家没有对子,则高手是能够从四张牌中的两张牌得到最高点数的两张牌,其中点数是牌的数字值的函数;
以及低手包括其余两张牌;
将庄家的高手与每个玩家的高手相比较,将庄家的低手与每个玩家的低手相比较,并且根据以下内容来确定每个玩家是赢了还是输掉了高手和/或低手:
对子赢过任何排序较低的对子或点数;
点数赢过任何排序较低的点数;
如果与庄家相比玩家具有较多的赢手,则支付给玩家与其所下的注相关的奖励,或者如果与庄家相比玩家具有较少赢手则玩家输掉其所下的注,或者在任何其它情况下将玩家所下的注返还玩家。
18.根据权利要求17所述的方法,其中,为每个玩家提供第二下注区域,用于在发牌之前下第二注区域,如果玩家的高手和/或低手包括一个对子,则基于第二注支付奖励给玩家。
19.根据前述权利要求中任意一项所述的方法,其中,在电子游戏机上实施所述方法。
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