CN101605578A - 气动游戏机 - Google Patents
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Abstract
一种游戏机,使用压缩气体源比如压缩空气提供气体来把玩耍物体移动穿过玩耍表面。该压缩气体源能够向与玩耍表面连通的喷射器提供压缩气体,以把气体导引来移动玩耍物体穿过玩耍表面。触发装置允许玩耍者选择一个或多个喷射器并选择地触发来自被选喷射器的气流。
Description
技术领域
本发明涉及游戏机。尤其是,本发明涉及一种游戏机,其中配备一个支承玩耍表面的机架,以把玩耍物体移动过玩耍表面。
背景技术
许多游戏,比如足球、台式曲棍球、气式曲棍球、乒乓球以及弹子球,都涉及在机架支承的表面比如台桌上玩耍。例如,足球(或者在欧洲公知为“台式足球”)是两个或更多个玩耍者的游戏,它们模拟足球游戏,转动或自旋固定于杆子上的游戏人物,以把球体击打向对手的球门。
台式曲棍球,也称为杆式曲棍球或桌上曲棍球,是一个用于两人或更多人的游戏,有小的圆盘和代表曲棍球玩耍者的剪裁游戏人物,连接于在玩耍表面下的由玩耍者操作的杆子。当玩耍者推或拉相应的杆子时,每个剪裁游戏人物沿着其自身狭窄槽路前后移动。当玩耍者自旋该杆子时,该剪裁人物绕着垂直轴线旋转以射击或杆柄击打圆盘。在杆式曲棍球和足球中使用杆子会限制游戏人物的可能的位置,这又会导致玩耍表面上的“死点”,在此任何游戏人物都不能达到该圆盘或球。而且,杆式曲棍球通常采用易于碎裂的弹簧。
气式曲棍球是一个两人或多人的游戏,采用空气曲棍球台,玩耍者用一个锤子把圆盘击打向对手的球门。气式曲棍球台面通常会有一些机构来产生与重力相反的来自玩耍表面的空气流,以减小摩擦,增加玩耍速度。
乒乓球是一种两人或四人的游戏,用球拍在由网子分隔的台面上来回击打轻型球体。
弹子球在游戏领域中另一个由两人或多人在台面上用杆子击打球体的游戏,绕着台面移动球体,最终使他们进入袋子。
视频游戏是一种与上述游戏不同类型的游戏。视频游戏涉及与用户界面的互动以在视频装置上产生可视反馈。用来操作视频与哦息的用户界面已知为游戏控制器,其可以由单个按钮和方向控制器构成,比如控制杆或者许多按钮以及一个或多个控制杆,每一个已被赋予一个与游戏互动的目的。
视频游戏通常在电子系统上玩耍,比如个人电脑、视频游戏控制台。连拱游戏是一种专业化视频游戏,在硬币操作的娱乐机器上玩耍,通常安装在比如饭店、视频连拱等商业场所。
目前,在世界范围内视频已获得显著的商业成功。
还希望提供一种游戏,涉及在机架支承的表面上玩耍,能提供类似于视频游戏的玩耍经验。而且,还希望提供一种游戏,涉及在机架支承的表面上玩耍,不需要两个或多个玩耍者,但是,提供为单个玩耍者提供与计算机控制的对手比赛。
附图说明
在附图中以例子仅示出优选实施例,其中:
附图1示出游戏机台面的前部透视图,使用线性磁体泵作为压缩气体源;
附图1A示出附图1的游戏机台面的手动分数保持机构的平面图;
附图2示出示出游戏机台面的前部透视图,使用空气压缩机作为压缩气体源;
附图3示出从喷射器发出的一股气体指引向玩耍物体的剖视图;
附图4示出附图2的游戏机台面的平面图;
附图5示出适合于多达四个人的游戏机台面的平面视图;
附图6A-6C分别示出喷射器组件的(从上看的)前部透视图、顶部侧视图以及侧剖视图;
附图7示出游戏机台面的连接的示意图,构型有控制器和距离测量传感器,其中压缩机用作压缩气体源;
附图8示出游戏机台面的连接的示意图,构型有控制器和距离测量传感器,其中线性磁体泵用作压缩气体源;
附图9-12示出根据本发明的电子和气动连接件的示意图;
附图13示出两个气动操纵杆、线性磁体泵和喷射器组件之间的连接件的示意图;
附图14示出两个气动操纵杆、压缩机和喷射器组件之间的连接件的示意图;
附图15A、15B分别示出气动操纵杆的后轴侧视图和(从下看的)和后轴侧视图;
附图16A、16B、16C、16D分别示出气动操纵杆的底部侧视图、后部侧视图、侧面剖视图和前部剖视图;
附图17A、17B、17C、17D分别地示出用于附图16A-16D的气动操纵杆的球体的顶视图、剖视图以及前部剖视图;
附图18A-18C分别示出气动操纵杆柄的侧视图、后视图以及顶视图;以及
附图19A-19E分别示出操纵杆支管的顶视图、侧视图、底视图、前视图和轴测图。
具体实施方式
本发明涉及一种游戏机,使用触发导引的气流如空气流来把玩耍物体移动过玩耍表面。
本发明优选实施例是通过提供一种游戏机实现的,其包括:一种游戏机,其包括:机架,其支承玩耍表面,用于支承玩耍物体;压缩气体源,能提供气体以把玩耍物体移动穿过玩耍表面;多个喷射器,与玩耍表面连通,以把气体导引来将玩耍物体移动穿过玩耍表面,所述多个喷射器通过多个管道与压缩气体源联结;一个或多个触发装置,每一个都允许玩耍者选择一个或多个喷射器以及选择地从所述一个或多个被选喷射器释放气体;以及控制器,其与所述多个触发装置和多个阀联结,所述多个阀被偏置向一个防止气体流过多个管道的关闭位置,从而所述控制器基于所述一个或多个被选喷射器来选择一个或多个阀,并使所述一个或多个被选阀开启以响应所述触发器,允许气体移动过所述一个或多个被选喷射器以输送至所述玩耍表面。
本发明优选实施例是通过提供一种游戏机实现的,其包括:一种游戏机,其包括:机架,其支承玩耍表面,用于支承玩耍物体;压缩气体源,能提供气体以把玩耍物体移动穿过玩耍表面;多个喷射器,与玩耍表面连通,以把气体导引来将玩耍物体移动穿过玩耍表面,所述多个喷射器通过多个管道与压缩气体源联结;一个或多个触发装置,允许玩耍者选择触发至少一个喷射器的气体,所述触发装置联结到所述压缩气体源,以及与多个喷射器联结的多个管道,从而所述触发器允许气体从压缩气体源移动穿过起源于所述触发装置的一个被选管道至一个或多个喷射器以及穿过所述一个或多个喷射器至玩耍表面,从而所述被选管道是基于所述触发装置的位置被选择的。
本发明进一步的方面是通过提供一种气动操纵杆实现的,其包括:用于接收气体的输入;一个或多个输送气体的输出;球体,其具有管道,在一端联结于所述输入,在另一端被对齐以通过所述球体的旋转与所述输出的至少一个连通;球体旋转构件,其与所述球体连接以旋转所述球体;触发器,其在所述球体旋转构件内与一个块体构件接合,所述块体构件在所述触发器未被压下时阻挡气体从所述输入和所述输出之间流过,所述触发器在所述触发器被压下时移动块体构件以允许气体在所述输入和所述至少一个输出之间流过。
在本发明优选实施例中玩耍的游戏是,玩耍者选择喷射器,再触发来自被选喷射器的与玩耍表面连通的空气流,将一个球体或其它玩耍物体导引至球门或者其它分数或点数改变位置以记录点数。该游戏通常有两个人玩耍,但是其它实施例可以涉及仅一个人或不止两个人。一个玩耍者模式允许与计算机控制的对手比赛。两个玩要者模式是一个玩耍者与另一个玩耍者比赛。三个或更多个玩耍者模式允许两个队或更多个队彼此比赛,其中一个队或多个队具有不止一个玩耍者,将喷射器的控制器分割为一个玩耍者仅控制该队喷射器的一部分。
如图1、2所示,机架10,比如游戏机台面,支承安装于专用游戏机的玩耍表面20。该机架10可以是任何形状和尺寸或者所需的材料以支承玩耍表面20。例如,在所示实施例中,台面10设计为用于美式足球,台面10在尺寸和形状上类似于足球台面。在本发明“空气美式足球”实施例中的玩耍表面20基本是平坦的,可以为绿色类似于美式足球场地,包括在玩耍表面20两端的球门25。玩耍表面20在纹理上按照需要可以是光滑或粗糙的。在本发明的其它实施例中,例如高尔夫,玩耍表面可以设置有“山坡”和/或让玩耍者躲避或克服的障碍物。
游戏机台面10应该对粗放玩耍提供足够的稳定性,优选具有标记或铭牌的区域和保持记分的区域。游戏机台面10也可以包括玩耍物体返回装置27,用于在记录一个点或球门后把玩耍物体返回。游戏机台面10也可以容纳硬币或信用卡操作使用装置29,如图7、8所示,包括一个球体释放阀31,例如用于商业场所,如饭店、酒吧或拱廊。
现参照附图3,玩耍物体30,例如中空球体,足够轻可以由气流如空气流移动。合适的材料包括塑料、软木、以及其它轻质材料。在该游戏是美式足球时,玩耍物体30的尺寸和重量优选为乒乓球,可以主题地在美式足球的球体上着色为白色、黄色或黑白色、或者黑黄色。
封闭罩35,优选为透明塑料,可以连接到台面10,以在定位玩耍表面20之上足够的距离处,以允许物体30在玩耍表面20之上升高的空间,还允许玩耍者观察玩耍表面20。封闭罩体35可以是可以是平坦的或弯曲的,按照需要可以封闭向玩耍表面20或更远。封闭罩体35将玩耍表面20与其附近的空气流屏蔽开,该空气流与来自喷射器50的气体流相反与对其有影响,于是在玩耍期间对玩耍物体30提供可靠的运动和速度。封闭罩体35也防止玩耍物体30整个地离开玩耍表面20和游戏机台面10,从而保护玩耍表面20和喷射器50被食物和饮料溅撒或其它损坏。封闭罩体35可以包括一个开口,用于把玩耍物体30插入以启动或恢复玩耍。或者,在游戏机台面10的壁上有一个开口28,以把玩耍物体30插入以启动或恢复玩耍。
压缩气体源能够提供足够的气体源(例如空气)以把玩耍物体30移动过游戏机台面10的玩耍表面20。气体可以由压缩机或空气泵比如线性磁体泵45,或者从压缩气体罐或者任何其它合适的压缩气体源以足够的压力供给,以提供把玩耍物体30移动过玩耍表面20必需的气体流。在一个优选实施例中,压缩气体源可以被安装到游戏机台面10,例如台面10的下侧。
在一个优选实施例中,压缩气体源含有30-60psi(1-2scfm)压力的空气,其适合与.25″的气动管道使用,以移动在尺寸和重量上如乒乓球的玩耍物体30。根据喷射器50的剖面积、球体的尺寸和重量、玩耍表面20的形状和摩擦以及所需的玩耍物体速度,可以使用不同的压力。
把多个喷射器50定位成玩耍表面连通,优选为靠近,以把气体流导引为将玩耍物体30移动过玩耍表面20。多个喷射器50通过多个隔离的管道比如气动管道60联结到压缩气体源。在一个优选实施例中,喷射器50具有泪珠形状的开口,如图6B所示,喷射器50与围绕开口的玩耍表面优选成10-30度的角,如图6C所示,所以来自喷射器50的气体流把玩耍物体向前导引,与玩耍表面的向上离开相反。
每个喷射器50可以是固定或可调。如果喷射器是固定的,优选与游戏机台面10为一体,其取向不能被调整。在图3所示的实施例中,喷射器50与游戏机台面10为一体,穿过台面10至喷射器50有一个通道。优选地,通道具有一个管道接纳部分53和一个管道阻挡部分54.管道接纳部分53具有一个周边,其足够大以允许气动管道600被插入且推到通道上,直至气动管道60抵达管道阻挡部分54。使管道阻挡部分54的周边的尺寸为防止气动管道60进入通道的管道阻挡部分54而允许气体从气动管道60流过通道的管道阻挡部分54进入喷射器50。
如果要调整喷射器50,则喷射器50可选地被结合入喷射器组件55。如图6A-6C所示,喷射器组件55可以是一个可去除的部件,可以由玩耍者被附加于游戏机台面或从其去除,在玩耍时或者甚至在玩耍前可以由玩耍者旋转。旋转喷射器组件55可以改变喷射器50的方向,使得喷射器50的气体在被触发时会引导玩耍物体在一个不同的方向上,潜在地允许玩耍者通过其它喷射器或者射过游戏机台面10的侧壁或背壁。喷射器组件55包括管件57,用于固定通路比如气动管道60,把压缩气体比如空气输送至喷射器50。在优选实施例中,每个喷射器组件55基本由塑料制成,包括一个容器,比如六边形孔58,以把工具插入来旋转该组件以调整喷射器方向。喷射器组件55可选地可以由木材、金属或橡胶制成。喷射器组件55的外部的一部分形成为玩耍表面20的一部分。
在一个美式足球的游戏的优选实施例中,如图4所示,每支队有十五个喷射器50,标示为JOY1JET1至JOY1JET15,JOY2JET1至JOY2JET15:五个向前的喷射器标示为JOY1JET11至JOY1JET15,JOY2JET11至JOY2JET15,五个中间喷射器标示为JOY1JET6至JOY1JET10,JOY2JET6至JOY2JET10,五个向后喷射器标示为JOY1JET1至JOY1JET5,JOY2JET1至JOY2JET5。每个喷射器50用于作为美式足球实际游戏中队伍中玩耍者的对应方。而且,每个喷射器50或者与其相邻的标志器优选为彩色编码或者图案编码以辨别它是否与控制它的特定玩耍者或队伍相关。如图5所示,一个较大的玩耍表面20会允许较多的喷射器50,类似地,较多地适合较大组的人员玩耍。附图5示出,四个玩耍者中的每个控制15个喷射器50,分别为JOY1JET1至JOY1JET15,JOY2JET1至JOY2JET15,JOY3JET1至JOY3JET15,JOY4JET1至JOY4JET15。可以理解,喷射器50可以提供有不同尺寸的开口,提供一股比一个或多个喷射器50的力大或小的气体。如果需要,在由不同的喷射器50导引时,喷射器50可以定位成与玩耍表面为不同角度,以使玩耍物体30不同地穿过玩耍表面20或在其上穿过。在玩耍表面20具有可变高度时,这是所希望的。
触发装置比如操纵杆70,具有一个或多个触发器75,用来允许玩耍者选择地把来自压缩气体源的气体流导引向特定喷射器50以便试图移动玩耍物体30。操纵杆70在与特定喷射器50相关的方向上倾斜以被致动。优选地,喷射器50以直觉的方式与操纵杆坐标相关,使得向前移动操纵杆与玩耍者的前线或“向前”喷射器相应,将操纵杆向左移动与玩耍者左侧喷射器相应。在触发器75被压下时,气体比如空气,以触发器75被压下时的动量流过与操纵杆70的方向相关的喷射器50。操纵杆70可以是电子的或者气动的,可以由一个或多个不同的材料构成,比如塑料、金属和木材。操纵杆70可以包括皮毛、塑料或者橡胶夹子,可以是不同的颜色和/或形状。
优选地,操纵杆70是一个电子操纵杆。当操纵杆70是一个电子操纵杆时,把触发器75压下时,把信号发送给控制器,比如带相关输入/输出处理器82的微处理器80。微处理器80接收指示电子操纵杆手柄的x轴和y轴坐标的输入信号。以触发器75被压下时的动量,执行软件代码使多个阀90之一,可以是电磁螺线阀开启。由于电子操纵杆70是基于坐标系的,能被构型为通过将传统软件代码装载入微处理器80与任何数量的喷射器50一起使用,该软件代码然后被编程与合适数量的喷射器50一起使用。在进一步的实施例中,喷射器组件55的旋转可以由驱动器驱动,比如马达,由微处理器80控制以允许玩耍者在玩耍前或玩耍时旋转喷射器组件55。在该实施例中,电子操纵杆手柄可以在z轴拧动以旋转由电子操纵杆手柄的x轴和y轴坐标选择的特定喷射器组件55。
多个电磁螺线阀90可以被一起放置在支管上,每个阀90被偏置至闭合位置,阻挡来自压缩气体源的气流。压缩气体远把气体比如空气供应给电磁支管95。气动管道60通过供给来自玩耍表面20底部下方的气体,将螺线管的出口连接到和玩耍表面20连通的喷射器50。这允许气动管道60被隐藏在玩耍表面20之下。在附图7、8以示意图示出根据优选实施例的操纵杆70、控制器、支管95、阀90、压缩气体源以及喷射器组件55(见台面10的下侧)之间的连接。通常,微处理器80被编程使得特定阀90在触发器75被压下允许一小股气流时开启。这有助于储存压缩气体。但是,微处理器80可以选择地被编程使得只要玩耍者压下触发器75,阀90就保持开启,而在触发器75被释放或者操纵杆70移动至不同位置时,阀90会关闭。进一步,其它可选的也可以被编程,比如多股快速连续(气流)。操纵杆70可以包括附加触发器75以利于玩耍者的快速激发,在玩耍者不需要释放而再压下触发器以激发第一股气流,再激发第二股气流。微处理器80和电磁螺线阀90由电力供给源85提供能量,其也可以被存储在玩耍表面20的下方。附图9-12示出该构型的一个实施例的电气和气动连接。
可选地,操纵杆可以是一个气动操纵杆100,如图15A、图15B、图16A-16D所示。在使用气动操纵杆100时,不必需要微处理器80、电磁螺线管95以及多个电磁螺线阀90。相反,气动操纵杆100具有一个基部或操纵杆支管105,提供一个与每个触发器50触发时连通的输出管子140。附图13、14以示例示出根据该可选实施例的气动操纵杆100、压缩气体源以及喷射器组件55之间的连接。
如图16A、16D所示,气动操纵杆100可以包括操纵杆球130,由一个构件比如图18A-18C所示的操纵杆手柄150旋转且与供给输出管子140的支管105相邻。如图17A-17C所示,操纵杆球130包括一个气体接收输入125和气体输送输出135。输入管子120把压缩气体源的气体经由90度旋转接头122供给输入125。优选地,旋转接头122和插槽切口在操纵杆壳体内的结合限制了操纵杆手柄150基本在x轴和y轴的运动,使得操纵杆手柄150和触发器75不会绕着z轴在玩耍时旋转。输出135是一个在操纵杆球130内的孔口,经由管道132与输入125连通,其可以对齐以通过操纵杆球130的旋转与操纵杆支管105上的多个输出管子140之一连通,如图19A-19E所示。当触发器75被压下时,其移动阻挡部件比如弹簧加载金属杆110以允许压缩气体从柔性输入管子120流道多个输出管子140之一或多个。
如果压缩机40用作压缩气体源,则在输入125处可获得稳定的压缩气体。如果使用空气泵比如线性磁体泵45,在操纵杆球130内嵌入的感应相邻开关155或者与触发器75互锁的电子开关能向空气泵发送一个信号,其仅仅允许在触发器75被压下时在输入125处的压缩空气。可选地,一个定时器可以被加入开关中以限制在触发器75被压下时空气流向暂时气流。或者,该“一击”的特征能在操纵杆手柄150内的触发器开关机构内机械地实现。该触发器开关机构能被构型为在触发器7被压下时升起弹簧加载金属杆110,然后一旦触发器75完全被压下,则放落该杆110向下返回。如果不用使“一击”特征有效的定时器或其他机构,只要玩耍者正在压下触发器75,气动操纵杆100就允许压缩气体继续流过一个或多个输出管子140。在任一情况下,在该可选实施例中,很少或没有压缩气体流向喷射器50,直至压下触发器75。
触发装置不必是电子操纵杆70或者气动操纵杆100。可选触发装置可以包括鼠标、跟踪球、按钮或者触垫。进一步,在可选实施例中,操纵杆100自身能在移动至启动位置时作为触发器,操纵杆100的中信位置是空档,阻挡所有输出管子140的气体。
在进一步的实施例中,玩耍者可以与计算机控制的对手比赛。在该实施例中,传感器,比如距离测量传感器180,用来向微处理器提供输入以确定玩耍物体30的坐标。然后,微处理器代码基于玩耍物体30的位置激活一个或多个合适的喷射器50。
游戏机台面10可以安装有手动或电子分数保持机构。手动分数保持机构160可以包括可以滑动以指示当前分数的数字牌或计分器。电子分数保持机构可以包括一个数字式显示器170,用于显示总分数或总点数或者传感器175,以检测玩耍物体已进入分数或点数改变位置的时间。而且,如图7、8所示,扬声器组件185耦合到微处理器80,用代码编程以控制扬声器组件185,可以被添加到广播分数,提供声音效果,在使用距离测量传感器180时口头地描述玩耍时的动作。此种主播评论可以包括叫出每个喷射器以及广播以下任何内容:当喷射器穿过、射击、错过击中或穿过时,记分或者防止进门。主播也能报告球门和在球门记分后起辅助作用。而且,如果需要,“花边”评论也会与主播评论混在一起。
以示例已描述了本发明的各种实施例,对于本领域的普通技术人员会明白可以进行各种变型和改型而不会背离本发明。这没有限制地包括机架的形状、类型和尺寸的变型,玩耍表面20的形状、类型和尺寸的变型,喷射器50的数量和规格、触发后气流的数量和说明,分数或点数改变位置的数量和说明,分数保持机构的数量和说明,玩耍物体返回装置27或者玩耍物体进入/再进入装置28的开口的数量和说明,玩耍物体30的数量和说明,触发装置的数量和说明,包括喷射器选择的方式,控制器说明及(如果用的话)其编程,(如果用的话)距离测量180的数量和说明,(如果用的话)硬币或信用卡机构29的说明,(如果用的话)扬声器组件185的说明,封闭罩35的位置和说明,供给气流的装置以及供给的气体的说明。该本发明包括所有此种落在后附权利要求内的变型和改型。
Claims (20)
1.一种游戏机,其包括;
机架,其支承玩耍表面,用于支承玩耍物体;
压缩气体源,能提供气体以把玩耍物体移动穿过玩耍表面;
多个喷射器,与玩耍表面连通,以把气体导引来将玩耍物体移动穿过玩耍表面,所述多个喷射器通过多个管道与压缩气体源联结;
一个或多个触发装置,每一个都允许玩耍者选择一个或多个喷射器以及选择地从所述一个或多个被选喷射器释放气体;以及
控制器,其与所述多个触发装置和多个阀联结,所述多个阀被偏置向一个防止气体流过多个管道的关闭位置,从而所述控制器基于所述一个或多个被选喷射器来选择一个或多个阀,并使所述一个或多个被选阀开启以响应所述触发器,允许气体移动过所述一个或多个被选喷射器以输送至所述玩耍表面。
2.如权利要求1所述的游戏机,还包括至少一个旋转喷射器组件,其包括多个喷射器中的至少一个,从而旋转所述喷射器组件来改变气体从喷射器的流动方向。
3.如权利要求2所述的游戏机,还包括一个在玩耍期间旋转所述旋转喷射器的驱动器。
4.如权利要求1所述的游戏机,还包括一个封闭罩体。
5.如权利要求1所述的游戏机,还包括一个硬币或信用卡机构。
6.如权利要求1所述的游戏机,其中所述控制器包括一个微处理器。
7.如权利要求6所述的游戏机,还包括多个向微处理器提供输入的距离测量传感器,从而该微处理器执行代码以基于所述输入选择地触发所述一个或多个喷射器的气体。
8.如权利要求7所述的游戏机,还包括由所述微处理器控制的扬声器组件,以广播主播评论。
9.如权利要求1所述的游戏机,其中所述玩耍包括一个或多个分数或点数变化位置。
10.如权利要求1所述的游戏机,其中所述压缩气体源是一个线性磁体泵。
11.如权利要求1所述的游戏机,还包括一个分数保持机构。
12.一种游戏机,其包括:
机架,其支承玩耍表面,用于支承玩耍物体;
压缩气体源,能提供气体以把玩耍物体移动穿过玩耍表面;
多个喷射器,与玩耍表面连通,以把气体导引来将玩耍物体移动穿过玩耍表面,所述多个喷射器通过多个管道与压缩气体源联结;
一个或多个触发装置,允许玩耍者选择触发至少一个喷射器的气体,所述触发装置联结到所述压缩气体源,以及与多个喷射器联结的多个管道,从而所述触发器允许气体从压缩气体源移动穿过起源于所述触发装置的一个被选管道至一个或多个喷射器以及穿过所述一个或多个喷射器至玩耍表面,从而所述被选管道是基于所述触发装置的位置被选择的。
13.如权利要求12所述的游戏机,还包括至少一个旋转喷射器组件,其包括多个喷射器中的至少一个,从而旋转所述喷射器组件来改变气体从喷射器的流动方向。
14.如权利要求14所述的游戏机,还包括一个封闭罩体。
15.如权利要求12所述的游戏机,其中所述玩耍包括一个或多个分数或点数变化位置。
16.如权利要求10所述的游戏机,其中所述压缩气体源是一个线性磁体泵。
17.一种气动操纵杆,其包括:
用于接收气体的输入;
一个或多个输送气体的输出;
球体,其具有管道,在一端联结于所述输入,在另一端被对齐以通过所述球体的旋转与所述输出的至少一个连通;
球体旋转构件,其与所述球体连接以旋转所述球体;
触发器,其在所述球体旋转构件内与一个块体构件接合,所述块体构件在所述触发器未被压下时阻挡气体从所述输入和所述输出之间流过,所述触发器在所述触发器被压下时移动块体构件以允许气体在所述输入和所述至少一个输出之间流过。
18.如权利要求17所述的气动操纵杆,还包括一个开关,用于产生启动一个泵的信号。
19.如权利要求17所述的气动操纵杆,还包括一个定时器,用于在所述触发器被压下限制气体流动期间。
20.如权利要求17所述的气动操纵杆,还包括一个在所述触发器正被压下时提升所述块体构件的机构,一旦所述触发器被完全压下则放落所述块体构件以便它返回启起始位置。
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