CN101498970A - 一种适用于电子竞技的鼠标 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种适用于电子竞技的鼠标,它的主要特征是:在“左键”和“右键”位置用压力传感器代替了常规机械式按键,手指与压力传感器之间只有蒙皮没有间隙,敲击动作没有行程,缩短了敲击时间;内置喇叭和记忆体,可存储多种音乐,根据需要播放,并能在事件被激活时将音乐传到计算机中播放;一种方法,可监视压力、判断手指已放在正确的位置、判断使用者已做出了按键的动作、提示按压力过大、提示按压力超过了压力传感器的安全范围。通过合理调整各压力门限值,可培养使用者减小敲击所用的力,从而减轻疲劳,对鼠标的按压力减小,鼠标的移动也更为平稳、准确。拥有这些特点的本发明尤其适合于在电子竞技中使用。
Description
技术领域
本发明涉及计算机鼠标,且尤其适用于在电子竞技中使用。
背景技术
传统鼠标在底部有一个球或光电系统可检测到鼠标本体相对于桌面的移动,然后将检测的结果输出到计算机中,用来控制计算机图形用户界面(GUI)中的指针移动;鼠标顶部前面通常还有一滚轮,用来输入放大缩小或页面滚动的指令;这些鼠标通常还具有可被按压或敲击的按钮(开关或传感器),这些按钮提供了对计算机的其他指令输入。
为适合电子竞技对响应快速和准确性等方面的要求,现在对鼠标的改进方向主要有:提高光电系统的响应速度,提高光电系统的抗干扰能力,提高光电系统的分辨率,增加功能按键数量,在鼠标内增加记忆体可进行一定的编程等等。这些提高鼠标在电子竞技中的使用性能,但是鼠标还有一些值得改进的地方,例如由于鼠标上最常用的“左键”和“右键”都是机械式按键,在敲击的过程中必须要有一定距离的行程,这就导致敲击过程有一定的时间延迟;使用者为尽量缩小这一行程的时间,就会用较大力下压手指进行敲击的动作,这就使得鼠标与桌面间摩擦力增大和手臂用力方向的变化,导致鼠标移动平稳性被破坏;长时间较大力敲击按键也会导致疲劳甚至手指抽筋的发生。
发明内容
本发明的目的是要缩短鼠标敲击按键的时间,提高鼠标在敲击按键同时的移动平稳性,减小长时间使用的带来的疲劳,在按键信息反馈方面有更多的个性设置,以提高鼠标在电子竞技中的性能表现。以上目的是这样实现的:
在本发明的一个实施例中提出了一种鼠标,在鼠标上壳体“左键”和“右键”的位置并没有采用传统的机械式按键,而是在壳体上嵌入了左右两个压力传感器,实时地向控制芯片传送表面的压力值。压力传感器上面没有机械结构,仅有软质蒙皮覆盖,使用者手指放在蒙皮上,三者之间相互没有间隙,按键这一动作没有行程,从而缩短了按键敲击时间。鼠标内置了喇叭和记忆体,可由使用者存储、更改多种音乐,根据需要播放,并能在事件被激活时将音乐输入到计算机中,在计算机中播放。鼠标表面还有其他功能按键(例如:几个侧按键)。
在实施例的另一方面,本发明还提供了一种鼠标方法,这种鼠标方法包括监视压力传感器的压力值;对压力值判断,确认手指已放在正确的位置,向计算机发送相应提示音,并自身播放相应音乐提示音;对压力值判断,确定使用者已做出了按键的动作,向计算机发送按键事件和相应音乐,并自身播放相应音乐;对压力值判断,确定按压力过大,向计算机发送相应音乐,并自身播放相应音乐;对压力值判断,确定按压力超过了压力传感器的安全范围,向计算机发送提示音乐,并自身播放提示音乐。
这种方法还包括在电脑上使用的软件,可向鼠标记忆体中导入不同按键和触发事件所对应的音乐,可以设置鼠标是否打开游戏功能状态和是否打开省力提示功能,还可以对用作判断条件的各压力门限值进行调整。
附图说明
下面结合附图对本发明作进一步说明。
图1为本发明提供的一个实施例的鼠标外形图;
图2为本发明提供的一个实施例的鼠标“左键”剖视图;
图3为本发明提供的一个实施例的鼠标方法。
图中
1、鼠标“左键”
2、鼠标“右键”
3、滚轮
4、侧按键
5、蒙皮
6、鼠标上壳体
7、压力传感器
第一压力门限、手指放在正确位置压力
第二压力门限、游戏状态敲击压力
第三压力门限、非游戏状态敲击压力
第四压力门限、用力过大压力
第五压力门限、超极限压力
具体实施方式
图1所示为本发明提供的一个实施例的鼠标外形图,此实施例中的鼠标包括了常规的壳体、滚轮(3)、侧按键(4)、光电定位系统、控制芯片电路板等部件;另外还包括蒙皮(5)、采用压力传感器的鼠标“左键”(1)、采用压力传感器的鼠标“右键”(2)、喇叭和记忆体。
图2为本发明提供的一个实施例的鼠标“左键”剖视图,压力传感器(7)安装在鼠标上壳体(6)的凹槽中,压力传感器(7)的上表面与鼠标上壳体(6)的上表面平齐,在上表面覆盖蒙皮(5)后,构成了鼠标的一部分外形。
图3为本发明提供的一个实施例的鼠标方法,可对图1实施例中的鼠标“左键”(1)(结构图为图2)或鼠标“右键”(2)使用本方法。
本方法在对第一至五压力门限进行合理设置后,开始于方框S1,对鼠标按键表面的压力值进行监视。方法进至方框S2,如果压力值不大于第一压力门限,则方法回到方框S1,继续对鼠标按键表面的压力值进行监视;如果压力值大于第一压力门限,则方法进到方框S3,向计算机发送手指放在正确位置提示音,自身播放手指放在正确位置提示音,方法进至方框S4,对鼠标按键处的压力值进行监视。方法进至方框S5,如果压力值不大于第一压力门限,则方法回到方框S1,继续对鼠标按键处的压力值进行监视;如果压力值大于第一压力门限,则方法同时进至方框S6和S11。
在方框S6,如果压力值不大于第二压力门限,则方法回到方框S4,继续对鼠标按键表面的压力值进行监视;如果压力值大于第二压力门限,则方法进至方框S7。
在方框S7,如果鼠标的游戏状态功能没有打开,则方法进至方框S9;如果鼠标的游戏状态功能打开,则方法进到方框S8,向计算机发送按键事件和相应音乐,自身播放相应音乐,然后方法返回到S4。
在方框S9,如果压力值不大于第三压力门限,则方法回到方框S4,继续对鼠标按键处的压力值进行监视;如果压力值大于第三压力门限,则方法进到方框S10,向计算机发送按键事件和相应音乐,自身播放相应音乐,然后方法返回到S4。
在方框S11,如果压力值大于第四压力门限,则方法进至方框S12。在方框S12,如果压力值不大于第五压力门限,则方法进至方框S14;如果压力值大于第五压力门限,则方法进到方框S13,向计算机发送超极限提示音,自身播放超极限提示音。
在方框S14,如果鼠标的省力提示功能打开,则方法进至方框S15,向计算机发送力过大提示音,自身播放力过大提示音。
在使用过程中,通过逐渐调整第一至五压力门限值,使之设置更为合理,使用者通过训练可减小敲击按键所用的力,从而减轻疲劳;并且由于对鼠标的按压力减小了,鼠标的移动也更为平稳、准确,对计算机图形用户界面(GUI)中的指针移动控制也就更为平稳、准确。
以上实施例仅是本发明的较佳技术方案,而并不是对本发明作任何形式上的限制。相关技术人员应当理解,凡是依据本发明的思想和技术实质对实施例所作的修改或局部替换,均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。
Claims (9)
1、一种适用于电子竞技的鼠标,包括:采用压力传感器的鼠标“左键”、采用压力传感器的鼠标“右键”、蒙皮、喇叭、记忆体、壳体、滚轮、侧按键、光电定位系统、控制芯片电路板等部件。
2、根据权利要求1所述的鼠标,其特征在于:所述的采用压力传感器的鼠标“左键”或“右键”的结构为压力传感器安装在鼠标上壳体的凹槽中,压力传感器的上表面与鼠标上壳体的上表面平齐,在上表面覆盖蒙皮后,构成了鼠标的一部分外形。
3、根据权利要求1所述的鼠标,其特征在于:所述的记忆体和喇叭可由使用者存储、更改多种音乐,根据需要播放,并能在事件被激活时将音乐输入到计算机中,在计算机中播放。
4、一种鼠标方法,包括:监视压力传感器的压力值;对压力值判断,确认手指已放在正确的位置,并给出提示;对压力值判断,确定使用者已做出了按键的动作,向计算机发送信号和相应音乐并自身播放相应音乐;对压力值判断,确定按压力过大,向计算机发送相应音乐并自身播放相应音乐;对压力值判断,确定按压力超过了压力传感器的安全范围,向计算机发送提示音乐并自身播放提示音乐。
5、根据权利要求4所述的方法,其特征在于:所述的确认手指已放在正确的位置,是通过比较测量压力值和设定的手指放在正确位置压力的大小,如果测量压力值大,则判定手指已放在正确的位置。
6、根据权利要求4所述的方法,其特征在于:所述的确认使用者已做出了按键的动作,是通过比较测量压力值和设定的游戏状态敲击压力的大小,如果测量压力值大,而且鼠标打开了游戏状态,则判定已做出了按键的动作。如果鼠标没有打开游戏状态,则再比较测量压力值和设定的非游戏状态敲击压力的大小,如果测量压力值大,则判定已做出了按键的动作。
7、根据权利要求4所述的方法,其特征在于:所述的确定按压力过大,是通过比较测量压力值和设定的用力过大压力的大小,如果测量压力值大,而且鼠标打开了省力提示功能,则判定按压力过大。
8、根据权利要求4所述的方法,其特征在于:所述的确定按压力超过了压力传感器的安全范围,是通过比较测量压力值和设定的超极限压力的大小,如果测量压力值大,则判定按压力超过了压力传感器的安全范围。
9、权利要求4所述的方法,用作判断条件的各压力门限值可由使用者自行调整;鼠标是否打开游戏状态、鼠标是否打开省力提示功能也可以由使用者设定。
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CN106406575A (zh) * | 2016-01-18 | 2017-02-15 | 刘磊 | 按键压力可调的鼠标及其使用方法 |
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