CN101484921A - 用于计算多媒体场景的对象的动画参数的方法 - Google Patents

用于计算多媒体场景的对象的动画参数的方法 Download PDF

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    • G06T13/00Animation

Abstract

本发明涉及一种用于创建包括至少一个对象动画、被设计为在至少一个无线通信终端上再现的多媒体场景的方法。根据本发明,所述动画的至少一个与非时间动画变量相关联,代表在至少一个所述场景目标或所述终端的至少一个元素的状态,和/或至少一个相关联的通信网络的状态,所述变量为所述动画提供时间基功能。本发明还涉及一种用于在无线通信终端上再现包括至少一个对象动画的多媒体场景的方法。

Description

用于计算多媒体场景的对象的动画参数的方法
技术领域
本发明的领域是关于在任何类型的终端上创建和呈现(render)例如RichMedia类型的多媒体场景中的动画。
更具体地,本发明涉及通过使多媒体场景动画参数能够适应于外部参数,而对它们进行动态和自动修改。
背景技术
事实上,根据已经是诸如SVG或VRML(虚拟现实造型语言)之类标准的已知技术,本文中的多媒体场景包括其每一个都代表各种特征(大小、颜色、动画、内容,等等)的对象,和为至少某些对象动画化和/或修改其行为的各种可能性。
因此,本发明尤其但不专门应用到能够定义将随时间变化的动画对象和/或动画的所有RichMedia类型的格式,例如BIFS(描述对象及其空间和时间的二进制格式场景)、SMIL(同步多媒体集成语言)、SVG(可伸缩向量图形),或LASeR(轻便应用场景表示)格式。
这些场景可由开发者编程,从而使其能够与其上播放场景的终端的用户进行交互。
但是,根据已知的现有技术,对多媒体(或仅图形)场景的呈现是专有确定性的,因为它仅仅取决于已过去的时间和通常通过例如移动终端之类的其上呈现所述场景的终端的界面在用户和所述场景之间进行的任何交互。
现有技术公开了技术解决方案,该解决方案意图修改其动画行为可根据所读取的媒体流而生成的场景的对象或元素——诸如在标准MPEG-4中定义的”MediaSensor”对象——的时间参考点结构(temporal reference framework)。
现有技术,尤其在SVG标准中,还公开了”TimeContainer”对象,其使得为多媒体场景的动画定义新的时基(time base)成为可能。
但是,MPEG-4的MediaSensor对象和SVG的TimeContainer对象的共同的缺点是它们使对象动画的运行只能链接(link)到在终端屏幕上呈现的媒体流,而没有任何其他的可能性。
换言之,根据已知的现有技术,多媒体场景动画的运行的适应性完全基于确定性的元素。
发明内容
本发明意图克服这些多方面的缺点。
更具体地,本发明的一个目标是提供用于使终端上多媒体场景的呈现适应于场景的作者在创建多媒体场景时可考虑的非确定性的组件的技术,所述终端尤其但不限于移动终端。
本发明的另一个目标是提供这样一种技术,即该技术使得不同时基能够被分配给不同的动画对象和/或媒体场景的不同动画,而无需移植具有比单个TimeContainer管理起来复杂得多的多个TimeContainer的环境。
本发明的另外一个目标包括提供用于动态和自动修改多媒体场景动画参数的技术,从而使这样的场景的作者能够使用新的行为功能。
本发明还有一个目标是这样一种技术,该技术对于多媒体场景的作者和/或创建者的实施是便宜简单的。
通过用于创建将要在至少一个无线通信终端上呈现的包括对象的至少一个动画的多媒体场景的方法,而实现上述目标以及下面将变得更清楚的其他目标。
根据本发明,所述动画中至少一个与非时间动画变量相关联,代表所述场景的至少一个对象的状态、所述终端的至少一个元素、和/或相关通信网络的状态,其中所述变量执行所述动画的时基功能。
因此,根据本发明的创建方法使得可以考虑场景的当前时钟的各种参数,以便以后在呈现所述场景时将其动画化。其参数例如可以是场景的另一个对象的状态,或者用于呈现场景的终端的或相关通信网络的状态。然后,在呈现场景时,这个变量将被考虑作为时基,从而使得能够进行动画运行的反馈控制。
有利地,这种方法包括以下步骤:
-定义所述对象的能够随时间修改的至少一个动画参数;
-将所述动画参数与所述非时间动画变量相关联;
-将所述动画参数的至少一个修改参数化,从而基于所述动画变量的变化而修改所述对象的呈现。
因而,用于创建场景的方法将对象与动画参数相关联,该动画参数自身将与上述非时间动画变量相关联。
优选地,所述非时间动画变量代表属于包括以下变量的组的变量之一:
-文件的加载或传输;
-音频和/或视频序列的呈现;
-存储器中可用的空间;
-电池的电量水平;
-电池的充电时间;
-用于呈现声音的音量;
-至少一个微处理器的使用率;
-3G/GSM接收质量的水平;
-形成内插因子的分数;
特别地,所述分数被包含在与所述动画相关联的或由所述动画所接收的事件中。
有利地,所述参数化步骤包括计算所述分数的步骤,所述分数对应于至少一个代表一个预定时间并代表已经过去的时间的第一参数T和代表一个预定时间并代表动画总持续时间的第二参数D之间的比值,其中所述多个参数由所述非时间动画变量提供。
此外,所述计算步骤包括基于所述动画的属性来确定用于获取所述参数的源的步骤。
因此,用于创建场景的方法使得能够基于可被考虑的时间或持续时间参数来定义新的非时间动画参考点结构。
尤其,所述终端的所述元素的类型属于包括以下元素类型的组:
-硬件元素;
-电磁元素;
-化学元素;
-软件元素。
本发明还涉及将要在至少一个无线通信终端上呈现的多媒体场景的至少一个多媒体对象的动画信号。
所述动画信号
根据本发明,这样的信号具有所述对象的至少一个动画参数,所述动画参数能够随时间修改,与非时间动画变量相关联,代表所述场景的至少一个对象或所述终端的至少一个元素的状态、和/或相关的通信网络的状态,其中所述变量执行所述对象的动画的时基功能。
本发明的另一个方面涉及用于呈现多媒体场景的方法,所述多媒体场景包括在无线通信终端上的对象的至少一个动画。
这样的方法包括以下步骤:
-实现所述场景的至少一个对象,包括所述对象的至少一个动画参数,所述动画参数能够随时间修改,与非时间动画变量相关联,代表所述场景的至少一个对象或所述终端的至少一个元素的状态、和/或相关的通信网络的状态;
-确定所述动画变量的值;
-基于所述动画变量的值修改所述动画参数,使得根据所述动画变量的变化而修改所述对象的呈现。
本发明还涉及一种计算机程序产品,其能够从通信网络下载和/或在计算机可读介质上记录和/或能够由处理器运行,其包括编程代码程序,所述编程代码程序用于实现如上所述的呈现包括至少一个动画对象的多媒体场景的方法。
最后,本发明涉及一种移动无线通信终端,其至少包括用于呈现至少一个包括至少一个对象动画的多媒体场景的装置,
其特征在于其包括以下装置:
-用于实现所述场景的至少一个对象,包括所述对象的至少一个动画参数的装置,所述动画参数能够随时间修改,与非时间动画变量相关联,代表所述场景的至少一个对象或所述终端的至少一个元素的状态、和/或相关的通信网络的状态;
-用于确定所述动画变量的值的装置;
-用于基于所述动画变量的值修改所述动画参数的装置,使得根据所述动画变量的变化而修改所述对象的呈现。
通过用于将多媒体场景的至少一个多媒体对象动画化的方法,而获得上述目标以及下面将变得更清楚的其他目标,其中当所述场景在移动无线通信终端上播放时,基于预定时间线,所述多媒体对象的至少一个动画参数随时间修改。
根据这样的方法,所述时间线有利地定义一组至少一个所述动画参数的至少一个修改时间,以及时间定义类型,该时间定义类型至少包括:
-基于时基的第一定义类型,被称为时间定义,将由时钟定义的时间值与每个修改时间相关联;
-基于状态基的第二定义类型,被称为确定性定义,将至少一个非时间数据项与每个时间相关联,至少一个非时间数据项代表所述场景的至少一个对象的至少一个参数、和/或与所述场景的至少一个对象相关联的至少一个事件、和/或所述终端的硬件元素的至少一个状态。
因此,根据本发明的方法包括:根据对象和/或与图形场景中的所述对象相关联或以其为目标的事件的某些变量变化参数,修改图形或多媒体场景的动画的运行。
作为一个示意性和非限制的例子,在多媒体场景中,当”progressEvent”类型的事件被附加到多媒体场景的对象上,以引起该多媒体场景的对象的变化时,包含在这类事件的运行中的分数可由播放该多媒体场景的接收终端直接接收。
因此,当多媒体场景的动画在终端上播放时,该动画使用接收到的分数作为内插因子。
而且,例如,RichMedia类型的多媒体场景定义多个动画,该动画的行为与场景随时间的变化相关联。实际上,在终端上呈现动画的每个步骤中,终端执行一组计算以确定与所考虑的当前时间对应的参考点或键(key)。
因此,根据本发明的动画方法可能会使对图形或多媒体场景的消逝时间的计算负担过重。
因此,多媒体场景的每个动画将不再必须参考场景的当前时钟,而是可参考任何其他数据源或任何其他非确定性但可测量的元素,使得能够定义新的动画参考点结构,而不一定是时间参考点结构。
在本发明的第一个有利实施例中,所述时间线包括默认使用所述第一类型的定义类型指针。
在本发明的一个优选实施例中,所述非时间数据代表操作的变化或所述终端至少一个元素的状态。
因此,根据本发明的方法,可能有利地增加多媒体场景内容方案(scenario)的可能性,例如但不限于,将在移动无线通信终端上呈现的RichMedia类型场景,所述终端包括用于显示并呈现这类场景的功能,使这类场景可动态地、自动地适合于场景之外的参数。
优选地,所述终端的所述元素的类型属于包括以下元素的组:
-硬件元素;
-电磁元素;
-化学元素;
-软件元素。
因此,有利地,根据本发明的动画方法使多媒体或图形场景的作者能够执行例如以下操作:
-基于视频流和/或与视频读取器相关联的缓冲存储器的填充状态,将图形或多媒体对象动画化;
-根据呈现多媒体或图形场景的终端的状态,将图形或多媒体对象动画化,所述状态包括:电池电量水平、由终端进行的网络接收的质量水平,等等;
-根据使场景能在终端上呈现的软件的状态,将图形或多媒体对象动画化,所述状态包括:可用的存储器空间、由移动无线通信终端加载的网络数据量,等等。
-根据诸如移动无线通信终端之类的呈现平台的性质,将逻辑状态(logic sate?)对象动画化,从而能够根据终端所用的语言定义对特定内容的访问的参数表示(parameterisation)、或显示参数表示(颜色选择、屏幕大小的确定以便呈现多媒体场景,等等)。
因此,本发明有利地使得可能根据在终端上或者在装备在和/或电连接到和/或通过线路连接到和/或通过无线通信连接到其上呈现多媒体场景的所述终端的任何其他软件和/或硬件元素上执行的一个或多个测量,彼此独立将图形和/或多媒体元素动画化。
有利地,所述操作或所述状态属于这样一个组,该组包括:
-文件的加载或传输;
-音频和/或视频序列的呈现;
-存储器中可用的空间;
-电池的电量水平;
-电池的充电时间;
-用于呈现声音的音量;
-至少一个微处理器的使用率;
-3G/GSM接收质量的水平;
-形成内插因子的分数;
-与所述场景的对象相关联的、包含形成所述对象的动画的内插因子的分数的事件。
因此,当描述多媒体场景的文件——例如RichMedia格式的文件——定义动画或能在场景中动画化的对象时,仍然可能通过根据本发明的动画方法的方式来单独分配动画或动画化的对象的行为。仅仅需要在场景描述文件中指示,关于所考虑的动画或动画化的对象,应当考虑上面提到的哪个操作或哪个状态,以便定义/计算动画的时间参考点结构和/或内插参考点结构,与计算内插参考点结构的方法无关。
在本发明的一个优选实施例中,所述时间线考虑在至少一个可代表预定时间的第一参数T和至少一个可代表预定持续时间的第二参数D之间的比值。
例如,将在移动终端上呈现的采用RichMedia格式中内容的形式的多媒体场景,包含能够分配构成所述场景的元素/对象的逻辑或图形性质的动画定义。
动画根据预定的时间计划以离散、内插的方式修改目标性质(动画参数)。
该时间计划定义动画的开始日期或事件。它定义一组时间间隔,每个间隔与目标的一个性质相关联。
在RichMedia场景的每个呈现上,动画基于场景的当前时间(记为Tc)、开始日期Td以及总持续时间A,计算内插因子F并随后能够在目标中定位该因子的对应性质,F然后被写为:F=(Tc-Td)/A。
利用根据本发明的动画方法,然后仅仅需要在动画处或者在能动画化的对象处指示考虑哪个代表时基的参数源,条件是所述源能够提供至少一个代表时间的参数T和至少一个代表持续时间的参数D。与直接提供内插因子相对应,源还可直接提供0和1之间的分数或百分比。
当源提供参数T和D时,例如上面提到的操作或状态,在状态的呈现测量的时间处,动画的内插因子将采用F=T/D的形式,引起时间参考点结构相对于包含动画的多媒体场景的原点的时间参考点结构的修改。
因此,根据本发明的动画方法包括在所述移动无线通信终端上呈现所述多媒体场景的步骤,该步骤包括考虑所述时间线和/或所述比值而计算内插所述动画的因子F的步骤。
作为示意性和非限制性的例子,为了应用根据本发明的动画方法,有必要为RichMedia格式定义动画或可动画化的对象的一组”定制的”动画属性。
下列是用于实现根据本发明的方法的这些属性的可能的例子。
如果RichMedia类型动画格式定义具有以下形式的动画:
  <animation target=TARGET attribute=ATTRIBUTE id=ID
  repeat=REPEAT start=START end=END compute=COMPUTE>
  <animation key frame=″0%″value=ATTRIBUTE0>
  <animation key frame=″20%″value=ATTRIBUTE20>
  <animation key frame=″70%″value=ATTRIBUTE70>
  <animation key frame=″100%″value=ATTRIBUTE100>
  </animation>
然后,RichMedia格式的多媒体或图形场景的作者可以通过指示考虑新的源来分配动画行为,以便计算内插参数,其与计算内插参数的方法无关,如下:
     <update target=id>
          <Attribute attribute=timeline provider=
PROVIDERFNC/>
    </update>
其中:
PROVIDERFCN是启动内插计算的参数提供者(例如,终端或者通过电和/或有线或无线通信连接而连接到所述终端的组件)的地址,例如:
-device::batterylevel(),用于考虑其上正在呈现多媒体场景的终端的电池的瞬时电量水平;
-media::bufferlevel(),用于考虑用于读取媒体(例如显示在终端上的视频)的缓存状态(已占用空间);
-device::screenwidth(),用于考虑屏幕宽度;
-RM::memoryleft(),用于考虑仍然空闲的终端存储器空间。
因此,本发明使多媒体场景的作者能够设计简单的scenario,其中可能考虑与视频的运行时间一样多样(diverse)的元素、其上要呈现场景的终端或移动电话的电池电量状态、终端或移动电话的当前音量、软件可用的存储器空间、或其上将呈现场景的终端的显示屏大小,作为包含在所述场景中的动画运行的参考,而无需预先考虑其上可呈现多媒体或图形场景的终端的可能的类型。
本发明还涉及包括代码指令的计算机程序产品,当该代码指令在计算机上运行时,执行多媒体场景的至少一个多媒体对象的动画的方法的各步骤,其中,当所述场景在移动无线通信终端上播放时,基于预定时间线,所述场景的一个或多个多媒体对象的至少一个动画参数随时间修改。
本发明还涉及多媒体场景的至少一个多媒体对象的动画信号,当所述当所述场景在移动无线通信终端上播放时,所述一个或多个多媒体对象的至少一个动画参数将有利地随时间修改,其中所述至少一个参数考虑预定时间线,并且所述时间线由一组所述一个或多个动画参数中至少一个的至少一个修改时间、以及时间定义类型来定义,所述时间定义类型包括:
-基于时基的第一定义类型,被称为时间定义,将由时钟定义的时间值与每个修改时间相关联;
-基于状态基的第二定义类型,被称为确定性定义,将至少一个非时间数据项与每个时间相关联,所述至少一个非时间数据项代表所述场景的至少一个对象的至少一个参数、和/或与所述场景的至少一个对象相关联的至少一个事件、和/或所述终端的硬件元素的至少一个状态。
本发明还涉及移动多媒体无线通信终端,包括至少一个用于呈现多媒体场景的界面,每个多媒体场景包括至少一个能够根据至少一个参数而动画化的多媒体对象,当所述对象中的一个在所述终端上播放时,所述参数能够基于预定时间线而随时间修改,其中所述时间线定义了一组所述动画参数中至少一个的至少一个修改时间,并定义了时间定义类型,所述时间定义类型至少包括:
-根据时基的第一定义类型,被称为时间定义,将由时钟定义的时间值与每个修改时间相关联;
-根据状态基的第二定义类型,被称为确定性定义,将至少一个非时间数据项与每个时间相关联,所述至少一个非时间数据项代表所述场景的至少一个对象的至少一个参数,和/或与所述场景的至少一个对象相关联的至少一个事件,和/或所述终端的硬件元素的至少一个状态。
附图说明
通过阅读下面对本发明优选实施例的描述以及附图,本发明的其他特征和优点将变得更加清楚,所述实施例通过简单的示意性并且非限制性的例子来给出,其中:
-图1示出根据本发明的动画方法的主要步骤的组织图;
-图2示出基于移动终端电池电量水平的动画计算参数的过载的例子;
-图3示出根据本发明的方法的实现的第二实例,其中示出了视频流由移动光标来读取;
-图4示出图3实例的可替换例子,其中示出视频的当前时间显示;
-图5和图6分别示出根据本发明一特定实施例的创建方法和呈现方法的主要步骤。
具体实施方式
下面,参考图5,说明根据本发明一个实施例的用于创建多媒体场景的方法的主要步骤。
在第一步骤51,定义动画参数,包括定义多媒体场景的对象的至少一个动画参数,其中该参数能够随时间而被修改。
要修改的这个参数的修改取决于预定义的非时间动画变量,该变量在关联步骤52中被与所考虑的动画参数相关联。
然后,在步骤53,将动画参数的修改参数化,从而使得可以定义对象的动画的基础,即,对于非时间动画变量的那些变化使得对象能够经由在步骤51中所定义的动画参数而被动画化。
当呈现先前根据上述创建方法主要步骤所创建的多媒体场景时,实施图6所示的下列步骤:
-步骤61,实现包括至少一个动画参数的对象,其中在上述步骤52中,非时间(non-temporal)动画变量已经与该动画参数相关联;
-步骤62,确定所述非时间动画变量的值,例如场景的对象的状态的量度、或终端的元素的量度、或与呈现场景相关的通信网络的状态的量度;
-步骤63,修改动画参数,以便根据在前一步骤中所确定的变量值来使对象动画化。
参考图1和图2,详细描述根据本发明的动画方法的详细实施例。
如图2所示,要在移动电话22的屏幕23的区域24中显示的不再是电池21的电量百分比20,而是代表所述电力(power)的从”0”到“10”的文本。
第一步骤10包括:在例如RichMedia格式的内容或图形或多媒体场景中,定义要被提供在终端22的屏幕上的图形表示。
这直接在描述文件(description file)中进行,如下所示:
<text string=″″def=″bat″position=pos/>
其中:
-text string是文本显示对象的定义;
-def=”bat”定义文本显示区域的名字;
-position=pos定义文本区域在屏幕上的位置。
第二步骤11包括:在RichMedia格式的内容或场景的描述文件中,定义要获得图形表示的哪个动画。
在这个例子中,这个定义可具有以下形式:
     <animation target=″bat″def=″batanim″attribute=
string start=0 compute=discrete duration=100>
     <animationkey frame=″0%″value=″0″>
     <animationkey frame=″10%″value=″1″>
     <animationkey frame=″20%″value=″2″>
     <animationkey frame=″30%″value=″3″>
     <animationkey frame=″40%″value=″4″>
     <animationkey frame=″50%″value=″5″>
     <animationkey frame=″60%″value=″6″>
     <animationkey frame=″70%″value=″7″>
     <animationkey frame=″80%″value=″8″>
     <animationkey frame=″90%″value=″9″>
     <animationkeyframe=″100%″value=″10″>
     </animation>
其中,动画的参数如下:
-target=”bat”:将目标定义为”bat”文本显示区域;
-def=”batanim”attribute=string start=0 compute=discreteduration=100:定义名为”batanim”的动画,其具有字符串类型属性,重置到显示开始值”0”,基于离散参数执行。
然后,在第三步骤12,在描述文件中定义:什么是电池电量量度与内插计算之间在多媒体内容(或场景)中的链接(link),用于显示在上面定义的”bat”文本区域中。其实现如下:
     <update target=″batanim″>
          <attribute attribute=″timeline″value=
″device::battery″/>
     </update>
其中:
-target=”batanim”:根据之前确定的内插值,定义动画的目标;
-attribute=”timeline”value=”device::battery”:定义时间线(timeline)属性(内插值),在这个例子中,基于移动终端的电池21的电量值20来确定该时间线属性。
一旦已经计算出内插值,则在最后步骤13中,由动画读取装置实现其,如在多媒体场景描述文件中所定义的那样。
当执行该实现步骤时,然后启动RichMedia内容的标准读取,并且动画计算基于其值为”device::battery”的”timeline”属性所内插的数值。
然后,动画能够请求读取装置(移动终端22)求解测量函数”device::battery”,使得读取器的移植使用硬件的本地功能,以便根据下列动画伪码执行测量:
     if(″time″!=timeline)
     paramsAnimCourant=lecteur_Mesure(timeline);
(first timeline time definition type according to the
invention)
     ...
下面给出根据本发明的用于第二时间线时间定义类型的相应读取器伪码:
lecteur_Mesure(timeline);
if(″device::battery″==timeline)
return(SpecDevice_MeasureBatteryLevel(),
SpecDevice_MAXBatteryLevel())
...
本地系统被激活,以便测量电力的当前值和最大值。
动画利用这些参数计算其当前内插键(interpolation key);内插文本(从”0”到”10”)的显示被显示在屏幕23的区域24中。
下面参考图1、3、4给出根据本发明的方法的实现的第二个例子,其中示出了借助于移动光标(31,32,33)所读取视频30的流。
在第一步骤10,在例如以RichMedia格式的描述内容或图形场景或多媒体的文件中,定义要在终端34的屏幕上获得的图形表示。
这直接在描述文件中实现,如下所示:
<shape shape=...def=″vidc″position=0/>
<video url=...def=″vidl″/>
在第二步骤11中,在同一描述文件中,定义与图形表示相关联的动画:
    <animation target=″vidc″def=″vidanim″attribute=
pos start=0 compute=linear duration=100>
    <animationkey frame=″0%″value=″0″>
    <animationkey frame=″100%″value=″200″>
    </animation>
然后,在第三步骤12中,在视频30的量度和内插计算之间的链接的内容中,给出以下定义:
      <update target=″vidanim″>
      <attribute attribute=″timeline″value=
″videotime::vidl″/>
      </update>
一旦已经计算出内插值,则在最终步骤13中,通过动画读取装置实现其,如同在多媒体场景描述文件中所定义的那样。该实施包括:
-RichMedia内容的标准读取;
-当动画计算内插值时,其时间线属性是”videotime::vidl”;
-动画请求移动终端的读取装置求解测量函数”videotime::vidl”。
在这个例子中,动画伪码为:
  if(″time″!=timeline)
  paramAnimCourant=lecteur_Mesure(timeline);
(firsttimelinetimedefinition typeaccordingto theinvention)
下面给出根据本发明的用于第二时间线时间定义类型的相应读取器伪码:
lecteur_Mesure(timeline);
if(″videotime::″==timeline.start())
return(Media_getVideoTime(timeline.after(″::″)),
Media_getVideoDuration(timeline.after(″::″)));...
然后,如果可以得到的话,媒体管理器返回视频片断40的当前时间40和持续时间。
动画利用这些参数计算其当前内插键。如果没有持续时间,则认为是无限的(光标31,32,33循环)
在图4的例子中,由当前时间的文本(在本例中限制到秒和十秒)表示来示出视频流。其实现如下:
步骤10
图形表示的RichMedia内容中的定义:
<text string=″″def=″vsecondes″position=pos/>
<text string=″″def=″vdixsecondes″position=pos/>
步骤11
图形表示的动画的RichMedia内容中的定义:
      <animation target=″vsec″def=″vsecondes″
″attribute=string start=0 repeat=true compute=discrete
duration=″10s″>
     <animationkey frame=″0%″value=″0″>
     <animationkey frame=″10%″value=″1″>
     <animationkey frame=″20%″value=″2″>
     <animationkey frame=″30%″value=″3″>
     <animationkey frame=″40%″value=″4″>
     <animationkey frame=″50%″value=″5″>
     <animationkey frame=″60%″value=″6″>
     <animationkey frame=″70%″value=″7″>
     <animationkey frame=″80%″value=″8″>
     <animationkey frame=″90%″value=″9″>
     <animationkey frame=″100%″value=″0″>
     </animation>
     <animation target=″vdixsec″def=″vdixsecondes″
attribute=string start=0 repeat=true compute=discrete
duration=″60s″>
     <animationkey frame=″0%″value=″0″>
     <animationkey frame=″10%″value=″1″>
     <animationkey frame=″20%″value=″2″>
     <animationkey frame=″30%″value=″3″>
     <animationkey frame=″40%″value=″4″>
     <animationkey frame=″50%″value=″5″>
     <animationkey frame=″60%″value=″6″>
  <animationkey frame=″70%″value=″7″>
  <animationkey frame=″80%″value=″8″>
  <animationkey frame=″90%″value=″9″>
  <animationkey frame=″100%″value=″0″>
  </animation>
步骤12
视频量度和内插计算之间的链接的内容中的定义
      <update target=″vsec″>
      <attribute attribute=″timeline″value=
″videotimeabs::vidl″/>
      </update>
      <update target=″vdixsec″>
      <attribuce attribute=″timeline″value=
″videotimeabs::vidl″/>
      </update>
步骤13
通过读取装置的实现:
-RichMedia内容的标准读取。当动画计算内插值时,其”timeline”属性是”videotimeabs::vidl”;
-动画请求读取装置求解测量函数”videotimeabs::vidl”。
则动画伪码为:
if(″time″!=timeline)
paramAnimCourant=lecteur_Mesure(timeline);
...
以及对应的读取器伪码为:
lecteur_Mesure(timeline);
if(″videotimeabs::″==timeline.start())
return
Media_getVideoTime(timeline.after(″::″)),1000);
...
媒体管理器返回视频片断的当前时间和值1000(内部时间参考例如是毫秒)。
动画利用这些参数计算其当前内插键。
动画根据其规范而循环(”repeat”),即执行模100。这使得可以具有不依赖于视频可能持续时间的无限计数器。
注意,在这个例子(图4)的场景中所定义的动画仅仅维持数秒和数十秒。当然可以定义并显示数分钟、数十分钟等。这仅仅取决于由”duration”参数所定义的动画持续时间。

Claims (11)

1.一种用于创建将要在至少一个无线通信终端上呈现的包括至少一个对象动画的多媒体场景的方法,
其特征在于:所述动画中至少一个与非时间动画变量相关联,代表所述场景的至少一个对象的状态、所述终端的至少一个元素、和/或相关通信网络的状态,其中所述变量执行所述动画的时基功能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于包括以下步骤:
-定义所述对象的能够随时间被修改的至少一个动画参数;
-将所述动画参数与所述非时间动画变量相关联;
-将所述动画参数的至少一个修改参数化,从而基于所述动画变量的变化而修改所述对象的呈现。
3.根据权利要求1和2中任一项所述的方法,其特征在于,所述非时间动画变量代表属于包括以下内容的组的变量之一:
-文件的加载或传输;
-音频和/或视频序列的呈现;
-存储器中可用的空间;
-电池的电量水平;
-电池的充电时间;
-用于呈现声音的音量;
-至少一个微处理器的使用率;
-3G/GSM接收质量水平;
-形成内插因子的分数。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述分数被包含在与所述动画相关联的事件或者由所述动画所接收的事件中。
5.根据权利要求3和4中任一项所述的方法,其特征在于:所述参数化步骤包括计算步骤,根据代表预定时间、代表已经过的时间的至少一个第一参数T和代表预定时间、代表动画总持续时间的第二参数D之间的比值计算所述分数,其中所述多个参数由所述非时间动画变量提供。
6.根据权利要求3-5中任一项所述的方法,其特征在于,所述计算步骤包括基于所述动画的属性来确定用于获取所述参数的源的步骤。
7.一种将要在至少一个无线通信终端上呈现的多媒体场景的至少一个多媒体对象的动画信号,其特征在于:所述动画信号具有所述对象的能够随时间被修改的至少一个动画参数,其中非时间动画变量与所述动化参数相关联,代表所述场景的至少一个对象的状态、所述终端的至少一个元素、和/或相关通信网络的状态,其中所述变量执行所述对象的动画的时基功能。
8.一种用于在无线通信终端上呈现包括至少一个对象动画的多媒体场景的方法,其特征在于包括以下步骤:
-实现所述场景的至少一个对象,包括所述对象的能够随时间被修改的至少一个动画参数,其中非时间动画变量与所述动化参数相关联,代表所述场景的至少一个对象的状态、所述终端的至少一个元素、和/或相关通信网络的状态;
-确定所述动画变量的值;
-基于所述动画变量的值修改所述动画参数,使得根据所述动画变量的变化而修改所述对象的呈现。
9.根据权利要求1-5中任一项的方法,其特征在于,所述终端的元素的类型属于包括以下内容的组:
-硬件元素;
-电磁元素;
-化学元素;
-软件元素。
10.一种计算机程序产品,其能够被从通信网络下载和/或被记录在计算机可读介质中和/或能够由处理器运行,其包括用于实现根据权利要求8所述的呈现包括至少一个动画对象的多媒体场景的方法的程序代码指令。
11.一种移动无线通信终端,至少包括用于呈现包括至少一个对象动画的至少一个多媒体场景的装置,
其特征在于,所述终端包括以下装置:
-实现装置,用于实现所述场景的至少一个对象,包括所述对象的能够随时间被修改的至少一个动画参数,其中非时间动画变量与所述动化参数相关联,代表所述场景的至少一个对象的状态、所述终端的至少一个元素、和/或相关通信网络的状态;
-用于确定所述动画变量的值的装置;
-用于基于所述动画变量的值修改所述动画参数,使得根据所述动画变量的变化而修改所述对象的呈现的装置。
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