CN101477699A - 将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本的程序化方法 - Google Patents
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Abstract
本发明是(将文字型语句转变为相应的动画可通的基本方法)的升级版。它是将(将文字型语句转变为相应的动画可通的基本方法)的一般方法,与Flash动画语言程序的“交互式原理”的“事件分解”方法,以及应用Acyion Scyipt语言的计算机编程技术方法结合起来,使其程序化,这样操纵起来更加便捷。
Description
本发明所涉及的方法发明,是属于“升级版”的将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法。
本发明的目的,是为发明者本人于2002年3月所申请的《将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法》(申请号:02103781.7),提供一个程序化的将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法。原有的《将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法》的基本方法是:(1)提供了一个将自然语句的每个词语,分别与某个动画“关键帧”或“动画帧”(人物或物体)相对应,并将所有这些已经对应搭配的词语(动词或名词)——“动画帧”“关键帧”,编以数组顺序,储存在数据库或“符号库”中(见《将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法》;(2)然后采用将自然语句先转换为一个相应的“语符列”,再分别将与各个“语符列”的字符串相当的词语所对应的动画关键帧或动画帧,按照语义的顺序联接起来,以组成一个动画卡通片断的一般方法。
升级版的将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法,是将《将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法》方法发明的一般方法,加以程式化或程序化,使其操作起来更加便捷。其特征为:将《将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法》的方法发明所提供的一般方法,与Flash语言程序的“交互式原理”的“事件分解”方法,并与Action Scyipt语言以实现动画编程的计算机语言编程技术结合起来,就可以达到这一目的。由上所述可知,《将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法》和它的“升级版”的关键技术方法,是采用了以计算机键盘输入语言文字,或是以计算机输入语音命令,来调动“动画帧”的方式,去制作动画卡通的。经过计算机检索,目前在国内外还没有发现于此相同的方法发明,因此,它属于一种独创性的方法发明。它不仅是新颖的、可行的,而且更方便了广大用户的使用,因而极具实用性和广泛的市场前景。
说明如下:
《将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法》的基本方法,是一种将任何语言的自然语句直接转换为动画卡通(Cartoon)文字/图像转换技术方法,它属于方法发明,其特征为:将任何语言体系的所有的名词,都用与其词义相一致的象征性的线条型的一帧(Frame)动画图形表示出来,而将其所有动词(表示判断关系的和助动词除外),都用一个与其词义所表示的动作含义相一致的动画卡通的“关键帧”表现出来(也是用象征性的线条型的连续图像来表现),也就是用表示该动作起始点与终点的两个“关键帧”表现出来。其次,再将这一自然语句转换为对应的“语符列”公式,然后,再分别将与该语符列的各个字符串相当的词语相对应的动画关键帧或动画帧,按照语义的顺序链接起来,就构成了一个可以直观地表现这一自然语句的句义的动画卡通片断了。其中,动作的施动者是自然语句的主语,受动者是自然语句的宾语。自然语句既可用用文字直接输入法或文字扫描装置输入计算机中,也可以用语音识别输入法输入计算机中(变相的文字输入法)。
升级版的将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法,是与Flash动画语言联系在一起的。它是按照Flash动画语言的要求,将任何一种语言文字的名词,都与某种简单的线条图形或动画帧联系在一起,同时也将某一动词的词义所表达的动作,也都与某一动画的“关键帧”联系在一起,并编以数组顺序,储存在数据库或“符号库”中(见《将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法》说明书第一页第五段、第四页第六段。公开号:CN1447265A。公开日:2003年10月8日)。这就为将文字型语句转化为动画卡通打下了技术基础。
最主要的是,在以上技术基础上,本专利就可应用Flash动画语言的“交互作用原理”,使用动画来表达文字型语句的语义了。所谓的“Flash”的语言的交互性的基本原理,可见以下说明:
11.1 Flash中的交互作用
Flash中的交互作用由三个因素组成:触发动作的事件,事件所触发的动作以及目标或对象,也就是执行动作或事件所影响的主体。
想一想现实生活中的闹钟。上闹钟的过程实际就是一个设计交互作用的过程。潜在的逻辑关系是:
事件:当到达设定时间时,闹钟便发出声音(将动作设定为一种运动)。
目标:闹钟(事件影响的对象)。
动作:闹钟发声(对象所执行的动作)。
如果你会设置闹钟,那么你一定也会成为一位设计交互的高手。
要用Flash创建交互,需使用Action Script语言。该语言包含一组简单的指令,用以定义事件、目标和动作。
(《Flash4网页动作设计》【美】Derek Franklin Brooks Patton著。机械工业出版社。2000年5月第一版P144)。
根据上述Flash语言的交互作用原理,只要将所表现的文字型语句分解为相应的事件、目标、动作三个因素,就可以实现将文字型语句转变为动画卡通了。这是由于,第一,按照《将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法》的要求,先将每个词语所对应的动画帧或“关键帧”都已做了量化处理,放入到数据库中;第二,再按照将一句话转变为一个“语符列字符”的方法,例如,将一个自然语句,例如“我骑马”,先转换为“语符列字符”:V1(主语)+P(谓语)+V2(宾语);第三,然后,根据Flash语言的交互作用原理,将语句的语符列字符”对应分解为,事件:“我骑马”:V1+P+V2;动作主体:V1—我;目标:V2--“马”;动作:P+V2一“骑马”,以后,再依据Action Scyipt语言的编程技术,将文字型语句转变为动画卡通了。第四,还需要应用计算机键盘输入各种指令,来调试动画的音响,色彩,背景和时间线,才能够最终完成动画效果。以上就是升级版的将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本程序。它也就是升级版的将文字型语句转变为动画卡通的一般方法。
Claims (5)
1、《将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法》(申请号:02103781.7)的“升级版”,它属于方法发明,其特征为:将《将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法》方法发明的一般方法,与Flash语言程序的“交互式原理”的“事件分解”方法,并与Action Scyipt语言的计算机语言编程技术结合起来,加以程式化或程序化,使其操作起来更加便捷,来实现将文字型语句转变为相应的动画卡通。
2、根据权利1所述,本专利可以采用将自然语句的文字输入到计算机中的方法,来实现将文字型语句转变为相应的动画卡通,其特征为:用语音识别输入法,或是文字直接输入万法,或是用文字扫描装置输入法,将文学作品的文章语句、科学报告的文字或语音语句,转换为计算机中的文字型自然语句,然而再利用权利I所述的文字/图像转换技术,将其直接转换为可直观理解其含义的动画片了(包括电子读物的文字)。
3、根据权利1所述,本专利可以将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法实现“程序化”,其特征为:第一,按照《将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法》的要求,先将每个词语所对应的动画帧或“关键帧”都已做了量化处理,放入到数据库中;第二,再按照将一句话转变为一个“语符列字符”的方法,例如,将一个自然语句,例如“我骑马”,先转换为“语符列字符”:V1(主语)+P(谓语)+V2(宾语);第三,然后,根据Flash语言的交互作用原理,将语句的语符列字符”对应分解为,事件:“我骑马”:V1+P+V2;动作主体:V1—我;目标:V2—“马”;动作:P+V2--“骑马”,以后,再依据Action Scyipt语言的编程技术,将文字型语句转变为动画卡通;第四,还需要应用计算机键盘输入各种指令,来调试动画的音响,色彩,背景和时间线,才能够最终完成动画效果。
5、根据权利1所述,本专利可直接应用于交通运输、旅游、金融、饭店、等各种服务及生产行业的文字信息的文字/图像的转换中,其特征为:由使用者将所需的上述行业的文字信息,或者用语音识别输入法,或者用文字直接输入法,或者用文字扫描装置直接输入到计算机、互联网或各种与计算机、互联网相链接的手机或其它自动控制机器中,例如自动售票机中,然后,再利用本专利所开发的文字/图像转换技术,将所输入的文字信息内容置接转换为可直观理解其含义的动画卡通片断。
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