CN101477436A - 对程序窗口的客户区进行交互的方法与系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及对程序窗口的客户区进行交互的方法和系统,所述方法包括以下步骤:接收鼠标在所述客户区内的按下按键的消息;判断所述鼠标是否发生移动,如果所述鼠标发生移动,就根据鼠标的移动方向移动所述程序窗口,并在接收到所述鼠标释放所述按键的消息时停止移动所述程序窗口;如果所述鼠标没有发生移动,就在接收到所述鼠标释放所述按键时触发点击逻辑。实施本发明,使得程序窗口的客户区既支持点击逻辑,又支持拖动逻辑。在一个优选方案中,还根据鼠标的移动距离、移动时间判断鼠标的移动是否为用户有意触发,若是用户有意触发,就执行拖动逻辑;若不是用户有意触发的,就执行点击逻辑。从而起到一种防滑、防抖的效果。
Description
技术领域
本发明涉及计算机交互领域,尤其涉及通过鼠标对程序窗口的客户区进行交互的方法和系统。
背景技术
在GUI(图形化用户接口)的操作系统中,通过鼠标对应用程序的窗口进行点击和拖动是最常见的交互形式。业内人士应当知晓,可用于交互的“鼠标”,既包括传统的机械式滚轮鼠标、光电式鼠标,也包括各种新兴的鼠标替代品,例如常用于笔记本的带按键的触摸板(touch pad)、带按键的轨迹球(traceball)、键盘鼠标(MouseKey)、触摸屏(touch screen)等。
操作时,鼠标的按键(例如左键)按下时会产生按下按键的消息(press消息),该按键弹起时会产生释放按键的消息(unpress消息),鼠标移动时会产生移动消息(moveing消息)。通常,软件收到按下按键的消息或者释放按键的消息时执行点击逻辑。在鼠标按下左键并同时移动时执行拖动逻辑。
应用程序的窗口包括非客户区和客户区,其中,应用程序的标题栏以及窗口的边框属于非客户区,其他区域属于客户区。操作系统对非客户区的点击逻辑、拖动逻辑进行了预定义,例如,鼠标拖动标题栏就移动程序的窗口,鼠标拖动边框就改变程序的窗口的大小。但是,操作系统没有对客户区的点击逻辑、拖动逻辑进行预定义。也就是说,如何处理客户区内的点击和拖动是由客户定义的。
现有的应用程序中,有的应用程序只能处理客户区内的点击事件,不能处理支持客户区内的拖动事件,例如,例如,Windows系统的暴风影音播放器、Linux系统的Mplayer播放在客户区内发生按下事件时暂停播放,并且不再响应随后的鼠标拖动事件。相反,有的应用程序只能处理客户区内的拖动事件,不支持点击事件,这是因为鼠标左键按下是开始拖动逻辑的触发条件、而鼠标左键弹起是结束拖动逻辑的触发条件,因此,客户区内点击逻辑、拖动逻辑不能共生。
发明内容
因此,亟需一种既支持客户区内的点击逻辑、又支持客户区内的拖动逻辑的对程序窗口的客户区进行交互的方法。
此外,还提供了一种对程序窗口的客户区进行交互的系统。
其中,对程序窗口的客户区进行交互的方法包括以下步骤:接收鼠标在所述客户区内的按下按键的消息;判断所述鼠标是否发生移动,如果所述鼠标发生移动,就根据鼠标的移动方向移动所述程序窗口,并在接收到所述鼠标释放所述按键的消息时停止移动所述程序窗口;如果所述鼠标没有发生移动,就在接收到所述鼠标释放所述按键时触发点击逻辑。
相应地,对程序窗口的客户区进行交互的系统包括消息接收模块、判断模块、点击处理模块以及拖动处理模块,所述判断模块连接到所述消息接收模块、所述点击处理模块和所述拖动处理模块,其中:所述消息接收模块用于接收鼠标在所述程序窗口的客户区内的按下按键的消息和释放按键的消息;所述判断模块在所述消息接收模块接收到所述按下按键的消息之后,判断所述鼠标是否发生移动,如果发生了移动,就向所述拖动处理模块发送拖动指令;否则,就在所述消息接收模块接收到释放所述按键的消息时向所述点击处理模块发送点击指令;所述拖动处理模块用于在接到所述拖动指令后执行拖动逻辑,所述点击处理模块用于在接收到所述点击指令是执行点击逻辑。
进一步地,考虑到鼠标受外界因素而扰动或抖动,该交互方法和交互系统还应当能够根据鼠标的移动情况判断该鼠标是点击还是拖动。
在一个优选方案中,还根据所述鼠标的按下按键的消息和移动消息计算所述鼠标的移动距离和移动时间,若所述移动距离大于预设距离或者所述移动时间大于预设时间,就判定为发生拖动;否则,就判定为不发生拖动。该优选方案中,移动距离大于预设距离或者移动时间大于预设时间时,才判定为拖动,其他情况判定为点击,也就是说,鼠标按下按键后因为意外扰动或者抖动依然识别为点击,避免了将扰动或抖动判定为拖动,从而起到一种防抖的效果。
与现有的客户区内的交互方法相比,没有在鼠标按下按键时执行点击逻辑,而是在鼠标按下按键时先判断是否发生拖动,如果是,就执行拖动逻辑;如果不是拖动,就在鼠标释放时执行点击逻辑,是客户区既支持点击逻辑、又支持拖动逻辑。
此外,在优选的方案中,根据移动时间、移动距离判断是否发生拖动,有效地防止了将抖动或扰动判定为拖动,从而起到一种防抖的效果。
附图说明
图1是本发明一个实施例中对程序窗口的客户区进行交互的方法流程图;
图2是本发明另一个实施例中对程序窗口的客户区进行交互的方法流程图;
图3是本发明的一个实施例中对程序窗口的客户区进行交互的系统架构图。
具体实施方式
图1是本发明一个实施例中对程序窗口的客户区进行交互的方法流程图。参考图1,开始步骤S100之后,在步骤S102中,接收鼠标在客户区内按下按键的消息(press消息)。接着,在步骤S104中判断鼠标是否发生移动。如果鼠标发生移动,流程就进入步骤S106执行拖动逻辑,根据鼠标的移动方向移动程序窗口,并在接收到鼠标的释放按键的消息(unpress)时停止移动程序窗口,然后进入结束步骤S110。相应地,步骤S104中,如果判定鼠标没有发生移动,流程就进入步骤S108,就在接收到鼠标的释放按键消息时触发点击逻辑,执行与点击对应的操作,然后进入结束步骤S110。
在上述流程中,在鼠标按下按键之后,首先判断鼠标是否发生移动,如果发生移动,就执行拖动逻辑,否则,就在鼠标按键释放按键之时执行点击逻辑,使得程序窗口的客户区既支持拖动逻辑,又支持点击逻辑。
如上文所述,“鼠标”是一种泛指,既包括传统的机械式滚轮鼠标、光电式鼠标,也包括各种新兴的鼠标替代品,例如常用于笔记本的带按键的触摸板(touch pad)、带按键的轨迹球(trace ball)、键盘鼠标(MouseKey)、触摸屏(touch screen)、触摸屏鼠标指示器等。
因为鼠标移动时会发出移动消息,所以,可以根据是否接收到移动消息来判断鼠标是否发生移动。即,如果接收到移动消息,就判定为鼠标发生移动;如果没有接收到鼠标的移动消息,就判定为鼠标没有发生移动。
考虑到用户手抖、鼠标质量不稳定、鼠标在不平整的地方拖动、外力扰动鼠标等各种扰动、抖动因素会导致鼠标发出用户不想要的移动消息,在接收到鼠标的移动消息后,可以对该移动消息判断,以区分该移动消息是用户有意触发的,还是用户无意触发的。在一个实施例中,根据鼠标的移动距离来判断鼠标的移动消息是否为用户有意触发的,在另一个实施例中,根据鼠标的移动时间来判断鼠标的移动消息是否为用户有意触发的,在另外一个实施例中,结合移动距离、移动时间来综合判断鼠标的移动消息是否为用户有意触发的。下面分别描述如何根据移动距离、移动时间来判断。
如果是根据鼠标的移动距离判断,那么,在接收到鼠标的按下按键的消息时,读取并记录其所包含的位置信息pt1,相应地,在接收到鼠标的移动消息时,就读取其中所包含的位置信息pt,然后计算位置pt与位置pt1的距离,如果经计算得到的距离大于预设的距离(预设的距离可以根据需要设定,例如4个像素),就判定为鼠标的移动是用户有意触发的,即,判定鼠标发生了移动,所以执行拖动逻辑。如果经计算得到的距离小于或者等于预设的距离,就认为鼠标的移动不是用户有意触发的,判定为鼠标没有发生移动,从而在鼠标释放按键时执行点击逻辑。要注意的是,上述的预设的距离,可以根据实际情况预先设置好,也可以由用户自行设定。通常,对于单位分辨率点距小的显示设备,预设的距离可以稍大些,例如6个像素;对于单位分辨率点距大的显示设备,预设的距离可以设置小一点,例如4个像素。例如,对于点距较大的15寸液晶显示器,可以设置4个像素,对于点距较小的17寸液晶显示器,可以设置5个或6个像素。
如果是根据鼠标的移动时间判断,那么,在接收到鼠标的按下按键的消息时,读取并记录其所包含的表示按下按键的时间tm1,相应地,在接收到鼠标的移动消息时,就读取其中所包含的当前时间tm,然后计算时间tm与时间tm1的差值,如果计算得到的差值大于预设的时间(例如1秒钟),就判定为鼠标的移动是用户有意触发的,即,判定鼠标发生了拖动;否则,就认为鼠标的移动不是用户有意触发的,判定为鼠标没有发生拖动。类似地,上述的预设的时间,可根据经验值预先设置好,也可以由用户自行设定。
此外,在执行拖动逻辑移动程序窗口时,可以采用以下两种方法之一,或者组合使用该两种方法。第一种方法是向操作系统的窗口管理器(WindowManager,简称WM)发送模拟消息,让窗口管理器将鼠标对客户区的拖动识别为鼠标对标题栏的拖动,从而调用操作系统默认的拖动逻辑。例如,在Windows操作系统中,可以向窗口管理器发送WM_NCLBUTTONDOWN消息,并带上适当的参数(例如HTCAPTION),从而获得与拖动标题栏一样的效果。因为事实上调用的是操作系统预设的拖动逻辑,所以程序窗口的拖动刷新很平滑流畅,且占用硬件资源不多,在Windows系统中还能实现拖动和大小调整过程中只出虚框的效果。
第二种方法是在处理鼠标的移动事件中调用移动窗口指令(例如Windows下的MoveWindow指令)或者设置窗口位置指令(例如SetWindowPos指令)等等。这种方法的好处在于,实现起来很简单,只需要一个指令就可以了。不过,在拖动窗口或者调整窗口的过程中,窗口的刷新没有第一种方法那么平滑。
图2是本发明另外一个实施例的对客户区进行交互的方法流程图。参考图2,开始步骤S200之后,在步骤S202中,接收到鼠标按下左键的消息(LButtonDown消息)。接着,在步骤S204中,从该按下左键的消息中读出按下左键时的时间tm1,按下左键时鼠标所在的位置pt1,并将按下旗标(downflag)设置真,即,downflap=true。然后,流程进入步骤S300。
步骤S300至步骤S306是接收到鼠标的移动消息之后、以及接收到鼠标的释放左键的消息之前的处理流程。具体地,步骤S300中接收到鼠标的移动消息之后,在步骤S301中判断鼠标左键是否处于按下状态,如果是,流程就进入步骤S302,如果鼠标不处于按下状态,流程直接进入结束步骤S406。步骤S302中,从鼠标的移动消息中读取当前的鼠标位置pt和当前的时间tm,然后流程进入步骤S303。步骤S303中,判断位置pt与位置pt1的距离是否大于预设距离,如果是大于,流程进入步骤S305;如果是小于,流程就进入步骤S304。步骤S304中,判断当前时刻tm与按下左键时的时刻tm1的差值,如果差值大于预设时间,流程就进入步骤S305,否则流程进入步骤S400。步骤S305中,先调用MoveWindow指令将窗口从pt1修正到pt位置,然后向窗口管理器发送WM_NCLBUTTONDOWN等指令模拟拖动标题栏。也就是说,本实施例中,先将窗口从位置pt1移动至位置pt,接着,从位置pt开始采用模拟拖动标题栏的方法移动窗口,从而使得窗口的实际移动距离与用户预想的一致(都是从pt1开始移动)。在移动窗口的过程中,在收到鼠标的移动消息(moving消息)时,将按下旗标设为假,也就是downflap=false;此外,在移动结束收到移动结束消息(moved消息)时,也将按下旗标设为假,如步骤S306所示。在步骤S306中,两次设置按下旗标为假,是为了保证按下旗标的状态的正确的。接着,流程进入步骤S400。
步骤S400至步骤S406是接收到鼠标释放左键的消息之后的处理过程。具体地,步骤S400中,接收到鼠标释放左键的消息(unpress消息)。接着,步骤S402中,判断按下旗标的值是否为真,如果为真,就说明释放消息是来自步骤S304,也就是鼠标未发生拖动,所以在步骤S404中执行点击逻辑,并将按下旗标设为假,接着流程进入结束步骤S406。相反,如果步骤S402中发现按下旗标为假,就说明释放消息来自步骤S306,也就是拖动逻辑已经执行完毕,所以流程直接进入结束步骤S406。
图2所示的交互方法尤其适用于媒体播放器。媒体播放器通常隐藏了标题栏,所以需要在客户区处理点击和拖动逻辑。例如,点击逻辑是切换暂停与播放,而拖动逻辑是拖动窗口。
要说明的是,虽然在该实施例中以鼠标左键为例进行说明。但是,本领域技术人员应当意识到,因为鼠标左键和鼠标右键的功能是可以调换的,所以,通过鼠标右键对客户区进行点击、拖动也落入本发明的保护范围。
此外,作为图2所示的方法的改进,在步骤S305中,在移动窗口时,还可以将位置pt1重置为很远的一个位置,例如(-100,-100)。避免用户往复拖动鼠标时被系统误认为鼠标没有发生移动从而没有触发拖动逻辑。
图3是本发明的一个实施例的对程序窗口的客户区进行交互的系统的架构图。参考图3,该系统包括消息接收模块5、判断模块6、点击处理模块7和拖动处理模块8。其中,消息接收模块5用于接收鼠标在程序窗口的客户区内的按下按键的消息、移动消息、释放按键的消息等。而判断模块6连接到消息接收模块5、点击处理模块7和拖动处理模块8,判断模块6在消息接收模块5接收到鼠标的按下按键的消息之后,判断鼠标是否发生移动,如果判定鼠标发生了拖动,就向拖动处理模块7发送拖动指令;否则,就在消息接收模块5接收到释放按键的消息时向点击处理模块8发送点击指令;相应地,拖动处理模块8用于在接到拖动指令后执行拖动逻辑,点击处理模块7用于在接收到点击指令是执行点击逻辑。
该系统中的判断模块6判断是否发生拖动的方法以及拖动处理模块8移动窗口的方法如上文结合图1、图2所述,此不再详述。
以上所述的本发明实施方式,并不构成对本发明保护范围的限定。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的权利要求保护范围之内。
Claims (10)
1、一种对程序窗口的客户区进行交互的方法,包括以下步骤:
接收鼠标在所述客户区内的按下按键的消息;
判断所述鼠标是否发生移动,如果所述鼠标发生移动,就根据鼠标的移动方向移动所述程序窗口,并在接收到所述鼠标释放所述按键的消息时停止移动所述程序窗口;如果所述鼠标没有发生移动,就在接收到所述鼠标释放所述按键时触发点击逻辑。
2、根据权利要求1所述的对程序窗口的客户区进行交互的方法,其特征在于,判断所述鼠标是否发生移动的步骤包括:
若接收到所述鼠标的移动消息,就根据所述移动消息、按下按键的消息计算所述鼠标的移动距离,若所述移动距离大于预设距离,就判定为发生移动;若没有接收到所述鼠标的移动消息,就判定为不发生移动。
3、根据权利要求2所述的对程序窗口的客户区进行交互的方法,其特征在于,若所述移动距离小于或者等于预设距离,就根据所述移动消息、按下按键的消息计算所述鼠标的移动时间,若所述移动时间大于预设时间,就判定为发生移动;若所述移动时间小于或等于预设时间,就判定为不发生移动。
4、根据权利要求1所述的对程序窗口的客户区进行交互的方法,其特征在于,判断所述鼠标是否发生移动的步骤包括:
若接收到所述鼠标的移动消息,就根据所述移动消息、按下按键的消息计算所述鼠标的移动时间,若所述移动时间大于预设时间,就判定为发生拖动;若没有接收到所述鼠标的移动消息,就判定为不发生拖动。
5、根据权利要求4所述的对程序窗口的客户区进行交互的方法,其特征在于,若所述移动时间小于或者等于预设时间,就根据所述移动消息、按下按键的消息计算所述鼠标的移动距离,若所述移动距离大于预设距离,就判定为发生拖动;若所述移动距离小于或等于预设距离,就判定为不发生拖动。
6、根据权利要求1至5中任意一项所述的对程序窗口的客户区进行交互的方法,其特征在于,移动所述程序窗口的步骤包括:向窗口管理器发送移动窗口的指令或者设置窗口位置的指令来移动所述程序窗口。
7、根据权利要求1至5中任意一项所述的对程序窗口的客户区进行交互的方法,其特征在于,移动所述程序窗口的步骤包括:向窗口管理器发送模拟消息,以模拟拖动非客户区的标题栏。
8、一种对程序窗口的客户区进行交互的系统,其特征在于,包括消息接收模块、判断模块、点击处理模块以及拖动处理模块,所述判断模块连接到所述消息接收模块、所述点击处理模块和所述拖动处理模块,其中:
所述消息接收模块用于接收鼠标在所述程序窗口的客户区内的按下按键的消息和释放按键的消息;
所述判断模块在所述消息接收模块接收到所述按下按键的消息之后,判断所述鼠标是否发生移动,如果发生了移动,就向所述拖动处理模块发送拖动指令;否则,就在所述消息接收模块接收到释放所述按键的消息时向所述点击处理模块发送点击指令;
所述拖动处理模块用于在接到所述拖动指令后执行拖动逻辑,所述点击处理模块用于在接收到所述点击指令是执行点击逻辑。
9、根据权利要求8所述的对程序窗口的客户区进行交互的系统,其特征在于:
所述消息接收单元还接收所述鼠标的移动消息;
所述判断模块包括计算单元,所述计算单元根据所述按下按键的消息、移动消息计算所述鼠标的移动距离和移动时间,若所述移动距离大于预设距离或者所述移动时间大于预设时间,就判定为发生拖动;否则,就判定为不发生拖动。
10、根据权利要求8或9所述的对程序窗口的客户区进行交互的系统,其特征在于,所述拖动处理模块向所述程序窗口的窗口管理器发送移动窗口的指令或者设置窗口位置的指令来移动所述程序窗口;或者向所述程序窗口的窗口管理器发送模拟消息,以模拟拖动非客户区的标题栏。
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