CN101446973A - 用于管理信息系统的树视图节点加载显示方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种用于管理信息系统的树视图节点加载显示方法,包括以下步骤:在展开树视图中的一个节点时,仅加载该节点的所有子节点的关键属性;确定树视图属于当前显示区域内的所有节点;根据当前显示区域内的所有节点的关键属性获取其内容;在当前显示区域内显示当前显示区域内的所有节点及其内容。本发明解决了现有技术在加载显示树视图大数据量数据时存在的性能问题,加快了节点加载显示的速度。
Description
技术领域
本发明涉及数控领域,具体而言,涉及一种用于管理信息系统的树视图节点加载显示方法。
背景技术
面向离散制造业的企业管理软件如CAPP(Computer AidedProcess Planning,计算机辅助工艺过程设计)、EDM(ElectronicDocument Management)、PDM(Product Data Management,产品数据管理)、PLM(Product Lifecycle Management,产品生命周期管理)、ERP(Enterprise Resource Planning,企业资源规划)都是典型的MIS(Manager Information System,管理信息系统),也是典型的数据库应用系统,主要处理数据库中的数据信息。这类系统通常会存在由于一次性浏览加载大数据量/海量“数据”而引起的性能问题,如:界面UI树控件显示的“树视图(TreeView)”完整(或部分)展开显示非常慢,甚至会出现“死机”现象(一般是由于操作时间太长,系统UI又不能刷新等引起),从而严重影响系统的使用推广。
特别是目前面向对象系统的这种“数据”实际上就是对象,这种“数据”对象信息有可能很丰富(即大对象),并且一次性批量加载这些“大对象”过程中还有一些额外的业务逻辑(如权限判断、父子约束判断、用户自定义显示等,逻辑越复杂性能问题越严重)。然而根据实际应用场景,又必须一次性加载大量数据对象(如显示产品结构树中比较复杂的部件结构,其结构下可能存在几千或上万个子节点),这就存在不可避免的性能问题。
目前,树视图大数据量数据加载显示性能优化,一般软件系统首先会最大限度做好系统底层的性能优化,确保加载相同数量的树视图节点所花时间最少;其次会在系统UI层面进行优化,如增加人性化的进度提示,后台多线程/进程分散执行,以避免花屏“死机”,尽量增强用户好的体验,这在某种层面上基本能让用户接受。比较常见的优化方法有(这里主要讨论的是加载一级子节点):
(1)异步加载树视图节点,即通过多线程/进程进行分散加载,这样可以有效地避免由于大树视图展开加载引起的花屏与死机现象(这种死机一般就是由于某单线程/进程或某多线程/进程中的某一线程/进程长时间工作而表现出来的花屏或白屏现象)。该方法具体如下:
a)载入父节点;b)以名称VIRT为父节点添加子节点,这会使得TreeView在每个节点前放置一个加号;c)捕获OnAfterExpand事件;d)建立一个BackgroundWorker线程,并传递TreeNode及其他必要的信息到DoWork函数;e)在后台线程的DoWork函数中执行耗时的操作,同时增加进度条;f)OnAfterExpand事件中进行当前进程UI的实时刷新;g)从耗时操作返回原TreeNode和结果;h)从RunWorkerCompleted事件的服务中,取得TreeNode和数据;i)移除VIRT节点,并把它替换为新的TreeNodes;j)为每个新增的子节点添加一个VIRT节点(除非你知道它确实是一个末级节点)。
(2)利用系统闲余时间加载树视图节点,该方法是“异步加载树视图节点”方法的优化,即在系统闲余时间部分地去触发未完成节点的加载。如果在用户使用树视图前,系统“闲时”地将所有树视图节点加载,那么用户操作展开树视图没有等待延迟,这样有时能够很好地解决分散加载的问题。该方法具体如下:
a)定义系统休闲时触发的事件(.Net中可以定义“Application_Idle”事件,VB中可以利用“闲置循环”);b)在闲置事件中处理自动“加载树视图”操作;c)“加载树视图”即用递归算法完成整棵树的节点加载,具体一层节点加载逻辑与“异步加载树视图节点”一样。
在实现本发明过程中,发明人发现“异步加载树视图节点”方法并不能从根本上解决树视图大数据量数据加载显示性能的问题,即每展开一层比较多的节点都会有不同程度的等待,且等待时间基本与子节点数成正比。而“利用系统闲余时间加载对象数节点”方法在没有“闲时”地加载时,同样存在上述的问题。
发明内容
本发明旨在提供一种用于管理信息系统的树视图节点加载显示方法,能够解决现有技术在加载显示树视图大数据量数据时存在的性能问题。
在本发明的实施例中,提供了一种用于管理信息系统的树视图节点加载显示方法,包括以下步骤:在展开树视图中的一个节点时,仅加载该节点的所有子节点的关键属性;确定树视图属于当前显示区域内的所有节点;根据当前显示区域内的所有节点的关键属性获取其内容;在当前显示区域内显示当前显示区域内的所有节点及其内容。
优选的,在上述的方法中,在展开树视图中的一个节点时,仅加载该节点的所有子节点的关键属性具体包括:判断该节点是否为已展开节点,如果是,则忽略该节点,否则:根据该节点的关键属性,获取其所有子节点的关键属性;根据所有子节点的关键属性确定所有子节点的拓扑关系,并以此将并将所有子节点加载到该节点下;将该节点标记为已展开节点。
优选的,在上述的方法中,在展开树视图中的一个节点时,仅加载该节点的所有子节点的关键属性还包括:垂直滚动条根据实际比例由大变小。
优选的,在上述的方法中,确定树视图属于当前显示区域内的所有节点具体包括:当展开树视图中的一个节点时,获取该节点的所有子节点的第一个子节点;根据当前显示区域内可以显示的节点的数量和第一个子节点的位置,确定在所有子节点中属于当前显示区域内的子节点作为当前显示区域内的所有节点。
优选的,在上述的方法中,确定树视图属于当前显示区域内的所有节点具体包括:获取鼠标或垂直滚动条的滚动消息;根据滚动消息确定新的当前显示区域;确定树视图的所有节点中属于新的当前显示区域内的节点作为当前显示区域内的所有节点。
优选的,在上述的方法中,根据当前显示区域内的所有节点的关键属性获取其内容具体包括:逐个处理每个当前显示区域内的所有节点,其中,若当前的节点为已处理节点,则忽略当前的节点;否则,对其进行节点显示的逻辑处理,之后缓存标记其为已处理节点。
优选的,在上述的方法中,对其进行节点显示的逻辑处理具体包括:根据该节点的关键属性获取其对象;根据对象进行节点显示的逻辑处理。
优选的,在上述的方法中,关键属性包括ClassID和ObjectID,根据ClassID和ObjectID获取子节点的对象。
优选的,在上述的方法中,节点显示的逻辑处理包括节点图标显示、权限判断、个性显示以及版权显示判断。
优选的,在上述的方法中,在根据当前显示区域内的所有节点的关键属性获取其内容之前还包括:禁止树视图重绘;在根据当前显示区域内的所有节点的关键属性获取其内容之后还包括:允许树视图重绘。
由于在展开一个节点后并非立即一次性加载其所有子节点及其内容,而是仅加载该节点的所有子节点的关键属性,然后再显示当前显示区域内的所有节点及其内容,从而解决了现有技术在加载显示树视图大数据量数据时存在的性能问题,加快了节点加载显示的速度。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1示出了根据本发明实施例的用于管理信息系统的树视图节点加载显示方法的流程图;
图2示出了根据本发明优选实施例的用于管理信息系统的树视图节点加载显示方法的节点展开的示意图;
图3示出了根据本发明优选实施例的用于管理信息系统的树视图节点加载显示方法的流程图。
具体实施方式
下面将参考附图并结合实施例,来详细说明本发明。
图1示出了根据本发明实施例的用于管理信息系统的树视图节点加载显示方法的流程图,包括以下步骤:
步骤S10,在展开树视图中的一个节点时,仅加载该节点的所有子节点的关键属性;
步骤S20,确定树视图属于当前显示区域内的所有节点;
步骤S30,根据当前显示区域内的所有节点的关键属性获取其内容;
步骤S40,在当前显示区域内显示当前显示区域内的所有节点及其内容。
该方法由于在展开一个节点后并非立即一次性加载其所有子节点及其内容,而是仅加载该节点的所有子节点的关键属性,然后再显示当前显示区域内的所有节点及其内容,从而解决了现有技术在加载显示树视图大数据量数据时存在的性能问题,加快了节点加载显示的速度。
值得注意的是,本方法尤其适用于树视图大数据量多级结构的节点加载显示,采用本方法可以极大地缩短节点加载显示所需的时间,尤其对于树视图大数据量的节点加载显示的性能具有显著的提高。
例如,展开树视图中的某一个节点后会首先将其可能显示的所有子节点(如10000个)的关键属性全部加载,但是不会马上把这10000个子节点处理具体显示,而是只处理当前显示区域能够显示的子节点(肯定小于当前TreeView显示区域能够显示的节点数,如一般50个),假设处理显示了10000个中的20个。这时刚处理显示的20个子节点可以继续展开子,假设展开其一的子为20000个,且在当前显示区域也处理显示了其中的30个,那么这时TreeView没有处理的节点数为29950(20000+10000-20-30),是一棵很庞大的树,竖直滚动条也很“细”。这时可以通过滚动鼠标或者拖放竖直滚动条进行动态地剩余节点的处理显示。
优选的,步骤S10具体包括:判断该节点是否为已展开节点,如果是,则忽略该节点,否则:根据该节点的关键属性,获取其所有子节点的关键属性;根据所有子节点的关键属性确定所有子节点的拓扑关系,并以此将并将所有子节点加载到该节点下;将该节点标记为已展开节点。
该优选实施例提供了在展开树视图中的一个节点时,仅加载该节点的所有子节点的关键属性的具体实施方案。这样,当所要展开的节点不是已展开节点时,可以根据该节点的关键属性,在数据库中通过简单的查询命令一次性获得其所有子节点的关键属性。
优选的,步骤S10还包括:垂直滚动条根据实际比例由大变小。这样,通过所有子节点的关键属性的一次性加载,可以让用户看到垂直滚动条从大变小的过程,“感觉”子节点的完整加载(其实这个过程并不处理每个节点的具体显示与是否显示逻辑)。
优选的,步骤S20具体包括:当展开树视图中的一个节点时,获取该节点的所有子节点的第一个子节点;根据当前显示区域内可以显示的节点的数量和第一个子节点的位置,确定在所有子节点中属于当前显示区域内的子节点作为当前显示区域内的所有节点。
该优选实施例提供了展开一个节点后,确定树视图属于当前显示区域内的所有节点的一种具体实施方案。获取该节点的所有子节点的第一个子节点是A,根据显示区域内可以显示的节点的数量N是6,则根据图2的子节点展开方式,可以确定属于显示区域内的子节点是A到C共3个子节点。具体方式可以包括:
获取A的当前位置N0是3;
计算可显示节点数量n=N-N0=6-3=3;
确定属于显示区域内的子节点是A到C的共3个子节点。
显然,确定树视图属于当前显示区域内的所有节点的方法还有很多,且显示区域内可以显示的节点的数量一般依据树视图显示区域的大小是固定的。
优选的,步骤S20具体包括:获取鼠标或垂直滚动条的滚动消息;根据滚动消息确定新的当前显示区域;确定树视图的所有节点中属于新的当前显示区域内的节点作为当前显示区域内的所有节点。
该优选实施例提供了滚动鼠标或拖动垂直滚动条后,确定树视图属于当前显示区域内的所有节点的另一种具体实施方案。通过滚动鼠标或拖动垂直滚动条,用户可以自由选择想要显示的区域。
优选的,步骤S30具体包括:逐个处理每个当前显示区域内的所有节点,其中,若当前的节点为已处理节点,则忽略当前的节点;否则,对其进行节点显示的逻辑处理,之后缓存标记其为已处理节点。
其中,对其进行节点显示的逻辑处理具体包括:根据该节点的关键属性获取其对象;根据对象进行节点显示的逻辑处理。
其中,关键属性包括ClassID和ObjectID,根据ClassID和ObjectID获取子节点的对象。节点显示的逻辑处理包括节点图标显示、权限判断、个性显示以及版权显示判断。权限判断,即是否显示这个对象节点;个性显示,即不同类型对象显示不同属性;版本显示判断,即是否显示这个版本的对象节点。这些都是影响管理信息系统的树视图节点加载显示的性能的关键。
上述优选实施例提供了根据当前显示区域内的所有节点的关键属性获取其内容的具体实施方案。这样,通过将已经过处理后的节点进行缓存标记,下次再到该显示区域判断这些节点时,可以通过查找缓存记录即可知其为已处理节点,可以直接获取其内容,从而避免重复处理。通过只对当前显示区域内的没有处理过的节点进行节点显示的逻辑处理(如处理TreeView节点的显示,即TreeNode.Visible与TreeNode.Text),进一步缩短了节点加载显示的时间。
优选的,在上述的方法中,在步骤S30之前还包括:禁止树视图重绘;在步骤S30之后还包括:允许树视图重绘。这样,在展开一个节点之后,加载的所有子节点不会立即显示,且滚动鼠标或拖动竖直滚动条产生新的“显示区域”后,暂时还显示“前一次显示区域”的显示内容,判断当前新的显示区域的所有节点都已处理后再可见,这样就避免了出现“新的显示区域”由于可能存在未处理的节点而空白显示的问题。
由于现有开发环境提供的TreeView都不能有效支持只处理树视图的显示区域内的节点的显示,该优选实施例通过修改TreeView的加载逻辑,如通过Windows API拦截TreeView的节点绘制消息来实现这种要求。通过在步骤S30之前禁止树视图重绘,并在步骤S30之后允许树视图重绘,可以实现基于UI的优化,即使得在获取到属于显示区域内的节点的内容之后才显示当前显示区域内的节点及其内容。
图3示出了根据本发明优选实施例的用于管理信息系统的树视图节点加载显示方法的流程图,包括以下步骤:
步骤S102,展开树视图中的一个节点;
步骤S104,通过该节点的Key属性(ClassID和ObjectID)构造简单SQL语句,一次性获取其可能显示的所有子节点的Key属性集合;
步骤S106,拦截TreeView的节点绘制消息(NM_CUSTOMDRAW),设置为不绘制TreeView节点(将返回值设置为CDRF_SKIPDEFAULT),使得即将添加的所有子节点不马上显示在树视图中;
步骤S108,根据子节点的Key属性集合一次性增加所有子节点进行创建加载(实际可能由于权限等逻辑判断会被删除),每个子节点只有唯一的key属性(如Node.tag=ClassID+ObjectID),子节点默认显示空(如Node.text=“”);
步骤S110,调用WindowsAPI:SendMessage,发送TVGN_FIRSTVISIBLE消息,获取当前显示区域的第一个节点;调用WindowsAPI:SendMessage,发送TVM_GETVISIBLECOUNT消息,得到当前显示区域可显示的节点的数量;
步骤S112,从第一个节点开始,调用WindowsAPI:SendMessage,发送TVGN_NEXTVISIBLE消息获得下一个节点,从而开始遍历,遍历出当前显示区域内的所有未处理的节点,根据节点的Key属性得到对象(根据ClassID和ObjectID获取详细信息),然后根据该对象进行树节点详细显示(节点图标、节点文本显示、节点是否显示等)的逻辑处理。当前显示区域内的所有未处理的节点处理完成后结束遍历,将处理后的节点缓存标记为已处理节点;
步骤S114,调用WindowsAPI:SendMessage,允许树视图重绘;
步骤S116,此时用户将看到加载显示完成后的树节点;
步骤S118,拦截鼠标滚动消息(WM_MOUSEWHEEL)或者垂直滚动条的滚动消息(WM_VSCROLL消息),并检查滚动条是否滚动到底部(标志位SB_ENDSCROLL);
步骤S120,若获取到上述滚动消息,则调用WindowsAPI(WM_SETREDRAW 0),禁止Tree重绘,并重复上述步骤S110~S116。
该优选实施例由于在展开一个节点后并非立即一次性加载其所有子节点及其内容,而是仅加载该节点的所有子节点的关键属性,然后再显示当前显示区域内的所有节点及其内容,此外,通过对当前显示区域内的节点根据是否为已处理节点,分别采取不同的处理方式,从而使得已处理的节点及其内容可以直接显示,进一步加快了节点加载显示的速度。使用该方法实现树视图节点的加载显示可以使得树视图加载显示子节点的快慢基本上与子节点数无关,而只与当前显示区域内的未处理的节点数(该节点数一定小于树视图的显示区域可以显示的节点数)有关。
从以上的描述中,可以看出,本发明上述的实施例实现了如下技术效果:由于在展开一个节点后并非立即一次性加载其所有子节点及其内容,而是仅加载该节点的所有子节点的关键属性,然后再显示当前显示区域内的所有节点及其内容,此外,通过对当前显示区域内的节点根据是否为已处理节点,分别采取不同的处理方式,从而使得已处理的节点及其内容可以直接显示,解决了现有技术在加载显示树视图大数据量数据时存在的性能问题,进一步加快了节点加载显示的速度。使用该方法实现树视图节点的加载显示可以使得树视图加载显示子节点的快慢基本上与子节点数无关,而只与当前显示区域内的未处理的节点数(该节点数一定小于树视图的显示区域可以显示的节点数)有关,从根本上解决了树视图大数据量数据加载显示的性能问题。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种用于管理信息系统的树视图节点加载显示方法,其特征在于,包括以下步骤:
在展开树视图中的一个节点时,仅加载该节点的所有子节点的关键属性;
确定所述树视图属于当前显示区域内的所有节点;
根据所述当前显示区域内的所有节点的关键属性获取其内容;
在所述当前显示区域内显示所述当前显示区域内的所有节点及其内容。
2.根据权利要求1所述的树视图节点加载显示方法,其特征在于,在展开树视图中的一个节点时,仅加载该节点的所有子节点的关键属性具体包括:
判断该节点是否为已展开节点,如果是,则忽略该节点,否则:
根据该节点的关键属性,获取其所有子节点的关键属性;
根据所述所有子节点的关键属性确定所述所有子节点的拓扑关系,并以此将并将所述所有子节点加载到该节点下;
将该节点标记为已展开节点。
3.根据权利要求2所述的树视图节点加载显示方法,其特征在于,在展开树视图中的一个节点时,仅加载该节点的所有子节点的关键属性还包括:垂直滚动条根据实际比例由大变小。
4.根据权利要求1所述的树视图节点加载显示方法,其特征在于,确定所述树视图属于当前显示区域内的所有节点具体包括:
当展开树视图中的一个节点时,获取该节点的所有子节点的第一个子节点;
根据所述当前显示区域内可以显示的节点的数量和所述第一个子节点的位置,确定在所有子节点中属于所述当前显示区域内的子节点作为所述当前显示区域内的所有节点。
5.根据权利要求1所述的树视图节点加载显示方法,其特征在于,确定所述树视图属于当前显示区域内的所有节点具体包括:
获取鼠标或垂直滚动条的滚动消息;
根据所述滚动消息确定新的当前显示区域;
确定所述树视图的所有节点中属于所述新的当前显示区域内的节点作为所述当前显示区域内的所有节点。
6.根据权利要求1所述的树视图节点加载显示方法,其特征在于,根据所述当前显示区域内的所有节点的关键属性获取其内容具体包括:
逐个处理每个所述当前显示区域内的所有节点,其中,
若当前的节点为已处理节点,则忽略所述当前的节点;
否则,对其进行节点显示的逻辑处理,之后缓存标记其为已处理节点。
7.根据权利要求1所述的树视图节点加载显示方法,其特征在于,对其进行节点显示的逻辑处理具体包括:
根据该节点的关键属性获取其对象;
根据所述对象进行节点显示的逻辑处理。
8.根据权利要求7所述的树视图节点加载显示方法,其特征在于,所述关键属性包括ClassID和ObjectID,根据所述ClassID和ObjectID获取所述子节点的对象。
9.根据权利要求7所述的树视图节点加载显示方法,其特征在于,所述节点显示的逻辑处理包括节点图标显示、权限判断、个性显示以及版权显示判断。
10.根据权利要求1所述的树视图节点加载显示方法,其特征在于,
在根据所述当前显示区域内的所有节点的关键属性获取其内容之前还包括:禁止树视图重绘;
在根据所述当前显示区域内的所有节点的关键属性获取其内容之后还包括:允许树视图重绘。
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