CN101415018B - 一种地理信息数据的传输方法和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种地理信息数据的传输方法,包括:根据当前视点的位置计算得到所需显示的经纬度范围;确定应下载的地理信息数据的层级n,所述地理信息数据包括多个精度层级的地形数据、影像数据和至少一个精度层级的模型数据;将所述第n层的所述经纬度范围内的地形数据和影像数据放入下载队列中;查询第n层级的预置属性,判断在该层级下是否需要下载模型数据,如果是,则将相应层级的所述经纬度范围内的模型数据放入下载队列中;客户端接收服务器传输的数据,并进行渲染以显示给用户。本发明可以解决有限的网络传输带宽与海量空间信息数据之间的矛盾,满足用户对空间场景实时漫游的需求。

Description

一种地理信息数据的传输方法和系统
技术领域
本发明涉及地理信息数据处理领域,特别是涉及一种地理信息数据的传输方法和系统。
背景技术
地理信息系统(Geographic Information System,GIS)是用于采集、存储、管理、处理、检索、分析和表达地理空间数据的计算机系统,是分析和处理海量地理数据的通用技术。地理信息是指直接或间接与地球上的空间位置有关的信息,又称为空间信息。
随着空间数据量地不断增加,越来越多的企业和公众用户对GIS服务的要求也越来越高。随着网络技术的日益成熟,更多的GIS功能需要通过网络向企业和公众用户提供。在这种情况下,网络GIS(WebGIS)服务,尤其是三维WebGIS服务已成为GIS开发的主流和发展方向。
WebGIS,简言之,就是利用Web技术来扩展和完善GIS的一项技术。由于HTTP协议采用基于客户机/服务器节点的请求/应答机制,具有较强的用户交互能力,可以传输并在浏览器上显示多媒体数据,而GIS中的信息主要是需要以图形、图像方式表现的空间数据,用户通过交互操作,即可以对空间数据进行查询分析,并进行相应操作。现有技术中,WebGIS的功能依赖于海量的空间数据及相关的属性数据实现,也就是说,WebGIS提供的服务不仅涉及广大的地理范围,比如,一个城市、一个省或一个地区的自然地理信息数据,还深入涉及各行各业的人文地理信息数据,比如城市化、工农业生产发展变化,和陆海空交通的发展变化等,其包含的数据量十分庞大。
随着显卡的性能迅猛的提升而价格不断的下降,一台PC机就可以实时渲染相当程度复杂的三维虚拟场景。与此同时,也出现了一系列用来在因特网上描述三维虚拟场景的语言标准,如VRML以及可以显示远程三维虚拟世界的应用程序。
但是上述现有技术的改进,仍然不能场景实时漫游的要求,主要原因如下:一方面是三维场景包含了大量空间信息数据需要远程下载,另一方面网络带宽却无法满足要求。
总之,迫切需要本领域技术人员解决的技术问题就是:如何能够在有限的网络带宽下,实现海量空间信息的传输。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种地理信息数据的传输方法和系统,以解决有限的网络传输带宽与海量空间信息数据之间的矛盾,满足用户对空间场景实时漫游的需求。
为解决上述技术问题,本发明提供了一种地理信息数据的传输方法,包括以下步骤:根据当前视点的位置计算得到所需显示的经纬度范围;确定应下载的地理信息数据的层级n,所述地理信息数据包括多个精度层级的地形数据、影像数据和至少一个精度层级的模型数据;将所述第n层的所述经纬度范围内的地形数据和影像数据放入下载队列中;查询第n层级的预置属性,判断在该层级下是否需要下载模型数据,如果是,则将相应层级的所述经纬度范围内的模型数据放入下载队列中;客户端接收服务器传输的数据,并进行渲染以显示给用户。
优选的,当客户端接收的数据中包含模型数据时,还包括:选择与第n层级相应的渲染方式,渲染所接收的模型数据的顶点。
优选的,可以通过以下方式确定应下载的地理信息数据的层级n:依据当前视点离所述经纬度范围中心物体的距离,确定应下载的地理信息数据的层级n;或者,依据当前视点离所述经纬度范围中心物体的距离和当前显示环境的分辨率,确定应下载的地理信息数据的层级n;或者,计算在各个精度层级下,为了展示所述经纬度范围内的信息,一个针对影像数据或者地形数据的标准图片如果展示在当前显示环境下,其应该占据的面积;然后,比较所述应该占据的面积和标准图片的面积,将二者最接近的层级确定为应下载的地理信息数据的层级n;或者,计算当在当前显示环境下以标准面积展示时,所能展示的标准图片的个数s,所述标准图片针对影像数据或者地形数据;然后,计算在各个精度层级下,为了展示所述经纬度范围内的信息,所需的标准图片的个数t;比较s和t,将二者最接近的层级确定为应下载的地理信息数据的层级n。
优选的,当采用一个下载队列时,该下载队列中的优先级可以排序如下:影像数据>地形数据>模型数据。
优选的,当影像数据和地形数据下载完成后先渲染显示,等到模型数据下载完成后,再渲染显示模型数据。
依据本发明的另一实施例,还公开了一种地理信息数据的传输系统,包括:
经纬度计算单元,用于根据当前视点的位置计算得到所需显示的经纬度范围;
层级确定单元,用于确定应下载的地理信息数据的层级n,所述地理信息数据包括多个精度层级的地形数据、影像数据和至少一个精度层级的模型数据;
地形影像下载单元,用于将所述第n层的所述经纬度范围内的地形数据和影像数据放入下载队列中;
模型下载单元,用于查询第n层级的预置属性,判断在该层级下是否需要下载模型数据,如果是,则将相应层级的所述经纬度范围内的模型数据放入下载队列中;
位于客户端的渲染显示单元,用于针对所接收的信息数据进行渲染以显示给用户。
优选的,当客户端接收的数据中包含模型数据时,所述渲染显示单元进一步还包括:选择子单元,用于选择与第n层级相应的渲染方式,渲染所接收的模型数据的顶点。
优选的,所述层级确定单元可以通过以下方式确定应下载的地理信息数据的层级n:依据当前视点离所述经纬度范围中心物体的距离,确定应下载的地理信息数据的层级n;或者,依据当前视点离所述经纬度范围中心物体的距离和当前显示环境的分辨率,确定应下载的地理信息数据的层级n;或者,计算在各个精度层级下,为了展示所述经纬度范围内的信息,一个针对影像数据或者地形数据的标准图片如果展示在当前显示环境下,其应该占据的面积;然后,比较所述应该占据的面积和标准图片的面积,将二者最接近的层级确定为应下载的地理信息数据的层级n;或者,计算当在当前显示环境下以标准面积展示时,所能展示的标准图片的个数s,所述标准图片针对影像数据或者地形数据;然后,计算在各个精度层级下,为了展示所述经纬度范围内的信息,所需的标准图片的个数t;比较s和t,将二者最接近的层级确定为应下载的地理信息数据的层级n。
优选的,当采用一个下载队列时,该下载队列中的优先级排序如下:影像数据>地形数据>模型数据。
优选的,所述的系统还可以包括:位于客户端的判断单元,用于判断影像数据和地形数据是否下载完成,如果已完成,则通知渲染显示单元针对影像数据和地形数据进行渲染显示;以及,判断模型数据是否下载完成,如果已完成,则通知渲染显示单元针对模型数据进行渲染显示。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:
本发明在整个传输过程中分别改进了数据组织和传输策略,在数据组织中的改进是:将海量的空间数据分为不同的层级精度进行存储,并将其划分为地形、影像和模型三类数据,实现了更为有效的空间信息网络表达形式,减少了数据量;对传输策略的改进在于:依据当前需要显示的区域范围和用户显示器的分辨率,仅仅传输能够满足用户需求的空间数据即可,而尽可能的减少无关数据的下载,从而减少不必要的资源使用,使传输过程更有效率。
进一步,本发明还可以通过平衡下载负责管理下载队列,使各项数据之间的下载顺序更加平衡,以满足用户的视觉感受。
附图说明
图1是本发明一种地理信息数据的传输方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明一种地理信息数据的传输系统实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
本发明可用于众多通用或专用的计算系统环境或配置中。例如:个人计算机、服务器计算机、手持设备或便携式设备、平板型设备、多处理器系统、基于微处理器的系统、置顶盒、可编程的消费电子设备、网络PC、小型计算机、大型计算机、包括以上任何系统或设备的分布式计算环境等等。
本发明可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本发明,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
一般的GIS系统架构采用三层浏览器/服务器体系结构,即将系统的基础三维数据集中存放在服务器端的数据文件集或数据库中,通过元数据索引的方式与系统的应用服务器连接,系统的应用服务器则主要负责实现相关GIS空间分析以及网络服务的功能,再通过Internet将分析处理后的结果传送给客户端的用户。在系统的客户端,用户不但可以通过浏览器实现空间物体的三维显示,而且还能够使用ActiveX插件中提供的分析查询等功能实现对空间场景的浏览、漫游等操作。
参照图1,示出了一种地理信息数据的传输方法实施例,包括以下步骤:
步骤101、根据当前视点的位置计算得到所需显示的经纬度范围;
步骤102、确定应下载的地理信息数据的层级n,所述地理信息数据包括多个精度层级的地形数据、影像数据和至少一个精度层级的模型数据;
步骤103、将所述第n层的所述经纬度范围内的地形数据和影像数据放入下载队列中;
步骤104、查询第n层级的预置属性,判断在该层级下是否需要下载模型数据,如果是,则将相应层级的所述经纬度范围内的模型数据放入下载队列中;
步骤105、客户端接收服务器传输的数据,并进行渲染以显示给用户。渲染技术是GIS系统中的热点技术,同时它在其他领域中也有着非常重要的作用;如游戏系统,飞行模拟系统,VR系统以及数字地球技术等都离不开室外场景的实时渲染技术。由于被本领域技术人员所熟知,所以在此不再详述。
图1所示的实施例中改进了至少两个技术特征:一是存储有不同精度层级的地理信息数据,并按照经纬度分块存储,从而在不同的情况下能够提供比较适合用户视觉感受的精度层级的地理信息数据,并尽量减少了不影响用户视觉感受的数据;二是在此基础上,将地理信息数据又分为地形数据、影像数据和模型数据三类,从而可以在某些情况下不传送模型数据,例如,如果当前视点离地面的距离较远时,在用户的视觉感受范围内,即使存在模型数据的展示,用户也难以分辨,所以此时可以仅仅传送地形数据和影像数据,以进一步减少需要传输的数据量。
其中,地形数据可以主要用于存储每个经纬度上的海拔高度等;影像数据可以主要用于存储每一片地形区域中的颜色(纹理)信息等;而模型数据则主要用于存储根据地面上的建筑物所建立的模型。
由于在实际中,用户所需的往往仅是某个较小范围内,某一显示等级下的地理信息数据,因而,本发明通过对地理信息数据进行分层分块,将海量的地理信息数据切分存储为多个地理信息数据块,以实现仅仅传输用户所需的层级下的部分数据块即可。在本实施例中,对不同类型的地理信息数据应当采用不同的分层分块方法进行处理。
例如,对于地图数据(包括地形数据、影像数据等)而言,所述精度层级可以对应于显示内容的详细程度和显示比例尺,来源于相同区域的不同比例尺的源数据。或者,所述精度层级也可以从同一个源数据中按照不同的抽稀级别生成,即根据显示所需要的比例尺不同,按照一定的抽稀准则,得到多个精度层级的地图数据。另外,所述精度层级也可以根据各个层级所需要的数据量,对源数据进行抽稀和简化,最终生成多个精度层级的地图数据。经过这样的分层处理后,可以形成了一个类似金字塔的地图数据序列,序列中的每一层级都包含了全部地理范围中的地图数据,但是在数据量上,这些地图数据是逐级递减的。例如,从最低精度到最高精度,将包括地形数据、影像数据等的地图数据划分为12个层级,不同的需求情况下,下载相应的层级数据即可。
然后,对这些经过分层处理后的地图数据进行进一步地分块处理,所述分块可以以地理范围为依据,例如,按照相等显示尺寸的规则网格(如,正方形)对各个显示级别的地图数据进行切分。所述规则网格的大小可以根据单个地图数据块文件所包含的数据量及文件大小而定,所述规则网格的地理跨度也应当与其相应的显示级别相关,即不同的显示级别可以对应不同的跨度。通过上述切分方法,即可得到多个尺寸大小一致且相互邻接的地图数据块。例如,一个影像数据块所对应显示的影像图片为256*256像素的图片。
再例如,对于三维的模型数据(可以包括纹理数据),也可以按照上述的分层分块的方式进行划分,但是需要说明的时,模型数据的层级划分和地图数据层级划分并不一定是一一对应的,因为在很多情况下,只需要展示地图数据就够用了,不需要展示模型数据,模型数据主要用于描绘近处物体的轮廓及细节的。例如,将地图数据划分为12层,而将模型数据划分为3层,并将所述模型数据的三层与地图数据的12层中的最高精度的3层相对应。
至于模型数据的分块则可以直接按照上述规则网格切分的方法进行分块等,在此不再详述。
在本发明的另一优选实施例中,当客户端接收的数据中包含模型数据时,还包括:选择与第n层级相应的渲染方式,渲染所接收的模型数据的顶点。例如,在存储模型数据时把顶点数据分成两类,一类是比较重要的顶点(模型比较尖锐部分的顶点),另一类是不太重要的顶点(模型中平滑区域的顶点);并将顶点类别与精度层级相对应,在相应的精度层级下才需要显示相应的顶点,如果精度层级相对较低的情况下,就可以仅仅渲染比较主要的顶点即可,此时可以看到模型的大体轮廓,而抛弃一些细节;但是由于此时整个地理信息的精度都不是很高,所以并不会影响用户的视觉感受。
具体实现时,可以设置每个级别的模型数据中的每个点都包含一个weight值,如前述,则weight值只有两级,因此每个模型可以以两种精度显示。第一种精度显示weight<1的点,第二种精度显示weight<2的点(也就是所有点)。当然,上述例子中将模型分为两种渲染模式,仅仅是用于举例说明,本发明并不限于此。
上述改进点的原理在于渐进网络原理:利用一系列边塌缩将原始网格的分辨率逐渐降低,最后得到一个低分辨率的网和对应各个塌缩边的一系列细节信息记录。相反地,通过这些细节记录逐渐向网姚中插入顶点和更新三角形可以恢复到原始网格。
本发明可以通过多种多样的方式来确定应下载的地理信息数据的层级n,例如:
方案1
直接由用户在请求地理信息数据时,手动选择自己所希望的层级。当然,这样的方式可能会导致用户操作的不方便。但由于精度参数直接是由用户发出的,故可以更好的满足用户的特殊需求。
方案2
依据当前视点离所述经纬度范围中心物体的距离,确定应下载的地理信息数据的层级n。如,预置一个当前视点离焦点(如,显示的中心)物体的距离与精度层级之间的对应关系表,当用户请求地理信息数据时,依据当前视点离焦点物体的距离,查询获得所需的精度层级n。
至于当前视点位置的获得,则比较简单。用户进入GIS系统时,会存在一个初始视点位置,然后通过采集用户的鼠标或者键盘消息,就可以计算得到所请求的地理信息数据的当前视点位置。
方案3
依据当前视点离所述经纬度范围中心物体的距离和当前显示环境的分辨率,确定应下载的地理信息数据的层级n。
方案3和方案2的区别在于,方案3考虑到了:在不同的显示环境情况下,相同的距离所展示的地理信息数据内容可能存在不同,所以在确定所需下载的精度层级时,还包括了分辨率参数。具体实现时,在前述的对应关系表中增加分辨率维度即可。
方案4
计算在各个精度层级下,为了展示所述经纬度范围内的信息,一个针对影像数据或者地形数据的标准图片如果展示在当前显示环境下,其应该占据的面积;然后,比较所述应该占据的面积和标准图片的面积,将二者最接近的层级确定为应下载的地理信息数据的层级n。
如前所述,假设每张影像图是256*256的图片,如果该图片在显示器上占据的面积超过384*384像素,则需要下载更精细的图片,如果该图片在显示器上占据的面积小于192*192像素,则需要下载更粗糙的图片。即方案4通过面积比较可以寻找到最合适的显示层级,因为如果影像图需要扩大显示,则可能不清晰,而如果影像图需要缩小显示,则可能导致下载的数据被浪费,因为用户的视觉难以分辨。
方案5
计算当在当前显示环境下以标准面积展示时,所能展示的标准图片的个数s,所述标准图片针对影像数据或者地形数据;然后,计算在各个精度层级下,为了展示所述经纬度范围内的信息,所需的标准图片的个数t;比较s和t,将二者最接近的层级确定为应下载的地理信息数据的层级n。
如前所述,假设每张影像图是256*256的图片,当前显示器的分辨率为1024*768,则可以计算得到如果地理信息数据展示出现需要平铺12张图片。那么针对每个层级进行计算,如果下载第1层数据,则在所需的经纬度范围内只需下载1张图片;如果下载第2层数据的话,这个经纬度范围只需下载4张图片;......;如果下载第n层数据的话,这个经纬度范围需要下载16张图片。假设第n层的16张图片是接近所需的12张的情况,那么就可以确定下载第n层数据即可(当然,上述的数字都仅仅用于举例)。
实际上,方案5和方案4的原理基本相同,但是具体的计算过程存在差异。而在具体应用中,可能还存在其他各种可能的确定下载层级n的方案,本发明在此难以一一详述。例如,还可以依据当前该客户端的网络带宽确定所需的层级n,因为如果网络数据传输量很低,那么即使通过前述方案确定到很高精度的三维数据,也实际上无法完成下载。
在本发明的另一优选实施例中,图1所示的实施例采用多个下载队列,如,影像数据和地形数据采用一个下载队列,而模型数据采用另一下载队列。此时,虽然步骤103和104是以先后顺序进行描述的,但是本领域技术人员应该知悉,二者之间并没有必然的先后顺序了。
而如果使用一个下载队列时,该下载队列可以采用如下的优先级排序:影像数据>地形数据>模型数据。这样的下载顺序是为了兼顾用户观察地理信息的习惯,如,在没有地形信息的情况下先显示物体模型是比较不符合用户一般习惯的。
在本发明的另一优选实施例中,当影像数据和地形数据下载完成后先渲染显示,等到模型数据下载完成后,再渲染显示模型数据。即可以实现边下载边显示的浏览模式,进一步提高用户体验。
为了进一步提高下载速率,还可以包括数据压缩。例如:通过采用压缩格式纹理贴图,将原来为BMP等格式的纹理贴图转化为JPEG或其他格式的纹理贴图,减小数据量。利用一般建筑物外观构型的对称性和规律性,对建筑物相片进行分割,如把建筑物的窗户、阳台、每一层都分割出来,以位图形式进行存储,对建筑物选取一种到几种公用的图像块,所述图像块可以类似于图式符号,在建立真实感影像三维模型时,对其进行定位和拼接,实现建筑物三维几何模型整个表面的纹理贴图,提高了纹理贴图在系统中的重复使用率,并使系统的数据量得到最大限度的减小。因此经过以上步骤可以减少纹理贴图传输的批次和大小,能够加速图形的渲染。
进一步,为了下载均衡,对于地形数据和影像数据,可以先下载显示屏幕中央(通过数据的经纬度属性可以确定)的数据,再下载与其相邻区域的数据。对于模型数据,则可以先下载数据量小的数据,后下载数据量大的数据,以避免堵塞。例如,在模型数据存储时,就按照数据量从小到大的排序进行编号,则下载队列直接按照序号排列即可。
参照图2,示出了一种地理信息数据的传输系统实施例,包括以下部件:
经纬度计算单元201,用于根据当前视点的位置计算得到所需显示的经纬度范围;
层级确定单元202,用于确定应下载的地理信息数据的层级n,所述地理信息数据包括多个精度层级的地形数据、影像数据和至少一个精度层级的模型数据;
地形影像下载单元203,用于将所述第n层的所述经纬度范围内的地形数据和影像数据放入下载队列中;
模型下载单元204,用于查询第n层级的预置属性,判断在该层级下是否需要下载模型数据,如果是,则将相应层级的所述经纬度范围内的模型数据放入下载队列中;
位于客户端的渲染显示单元205,用于针对所接收的信息数据进行渲染以显示给用户。
其中,所述层级确定单元可以通过以下方式确定应下载的地理信息数据的层级n。例如,
用户手动选择所需的层级n;
或者,依据当前视点离所述经纬度范围中心物体的距离,确定应下载的地理信息数据的层级n;
或者,依据当前视点离所述经纬度范围中心物体的距离和当前显示环境的分辨率,确定应下载的地理信息数据的层级n;
或者,计算在各个精度层级下,为了展示所述经纬度范围内的信息,一个针对影像数据或者地形数据的标准图片如果展示在当前显示环境下,其应该占据的面积;然后,比较所述应该占据的面积和标准图片的面积,将二者最接近的层级确定为应下载的地理信息数据的层级n;
或者,计算当在当前显示环境下以标准面积展示时,所能展示的标准图片的个数s,所述标准图片针对影像数据或者地形数据;然后,计算在各个精度层级下,为了展示所述经纬度范围内的信息,所需的标准图片的个数t;比较s和t,将二者最接近的层级确定为应下载的地理信息数据的层级n。
在本发明的另一优选实施例中,当客户端接收的数据中包含模型数据时,所述渲染显示单元进一步还包括:选择子单元,用于选择与第n层级相应的渲染方式,渲染所接收的模型数据的顶点。
如果数据传输中仅仅采用一个下载队列时,则优选采用如下的优先级排序:影像数据>地形数据>模型数据。
在本发明的另一优选实施例中,所述地理信息数据的传输系统还可以包括:位于客户端的判断单元206,用于判断影像数据和地形数据是否下载完成,如果已完成,则通知渲染显示单元205针对影像数据和地形数据进行渲染显示;以及,判断模型数据是否下载完成,如果已完成,则通知渲染显示单元205针对模型数据进行渲染显示。
下面以一个具体的优选例子,对本发明的流程作进一步的说明:
(1)判断当前显示器的分辨率,例如是(1024*768);
(2)假如服务器上的图片都是256*256大小的,则可以计算出来显示器上平铺4*3=12张图片最合适;
(3)根据当前视点的位置计算出需要显示在屏幕上的经纬度范围,假如是(0,5)-(0,5);
(4)判断需要下载的层级;
(5)再根据当前显示的经纬度范围确定去要下载第n层的哪些数据,将这些数据的请求放入下载队列同时设定优先级,放入下载队列时是有顺序的:先放在屏幕中央显示的,后方四周的(可以保证显示的时候是比较有次序的);
(6)判断该层级是否需要下载模型数据;例如当前需要下载第12层数据,在此层数据上需要下载低精度的模型;
(7)再根据当前显示的经纬度范围确定去要下载低精度模型中的那些模型,将这些数据的请求放入下载队列同时设定优先级;
(8)下载线程会将下载队列中的数据排序,先按照优先级排序,相同优先级的再按照文件的序号排序(因为在服务器端模型数据是按照从小到大编号的);
(9)当影像和地形下载完成后就渲染出来;
(10)当模型下载完成后需要判断当前显示的层级,如第12层只需显示渲染模型的部分顶点,则渲染后就可以看到模型的大体轮廓,而抛弃一些细节。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于系统实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上对本发明所提供的一种地理信息数据的传输方法、系统,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种地理信息数据的传输方法,其特征在于,包括:
将地理信息数据分为地形数据、影像数据和模型数据三类;
根据当前视点的位置计算得到所需显示的经纬度范围;
确定应下载的地理信息数据的层级n,所述地理信息数据包括多个精度层级的地形数据、影像数据和至少一个精度层级的模型数据;
将所述第n层的所述经纬度范围内的地形数据和影像数据放入下载队列中;
查询第n层级的预置属性,判断在该层级下是否需要下载模型数据,如果是,则将相应层级的所述经纬度范围内的模型数据放入下载队列中;
客户端接收服务器传输的数据,并进行渲染以显示给用户;
所述地形数据包括每个经纬度上的海拔高度;
所述影像数据每一片地形区域中的颜色或纹理信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当客户端接收的数据中包含模型数据时,还包括:
选择与第n层级相应的渲染方式,渲染所接收的模型数据的顶点。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,通过以下方式确定应下载的地理信息数据的层级n:
依据当前视点离所述经纬度范围中心物体的距离,确定应下载的地理信息数据的层级n;
或者,依据当前视点离所述经纬度范围中心物体的距离和当前显示环境的分辨率,确定应下载的地理信息数据的层级n;
或者,计算在各个精度层级下,为了展示所述经纬度范围内的信息,一个针对影像数据或者地形数据的标准图片如果展示在当前显示环境下,其应该占据的面积;然后,比较所述应该占据的面积和标准图片的面积,将二者最接近的层级确定为应下载的地理信息数据的层级n;
或者,计算当在当前显示环境下以标准面积展示时,所能展示的标准图片的个数s,所述标准图片针对影像数据或者地形数据;然后,计算在各个精度层级下,为了展示所述经纬度范围内的信息,所需的标准图片的个数t;比较s和t,将二者最接近的层级确定为应下载的地理信息数据的层级n。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当采用一个下载队列时,该下载队列中的优先级排序如下:影像数据>地形数据>模型数据。
5.如权利要求1或4所述的方法,其特征在于,当影像数据和地形数据下载完成后先渲染显示,等到模型数据下载完成后,再渲染显示模型数据。
6.一种地理信息数据的传输系统,其特征在于,包括:
预先将地理信息数据分为地形数据、影像数据和模型数据三类;
经纬度计算单元,用于根据当前视点的位置计算得到所需显示的经纬度范围;
层级确定单元,用于确定应下载的地理信息数据的层级n,所述地理信息数据包括多个精度层级的地形数据、影像数据和至少一个精度层级的模型数据;
地形影像下载单元,用于将所述第n层的所述经纬度范围内的地形数据和影像数据放入下载队列中;
模型下载单元,用于查询第n层级的预置属性,判断在该层级下是否需要下载模型数据,如果是,则将相应层级的所述经纬度范围内的模型数据放入下载队列中;
位于客户端的渲染显示单元,用于针对所接收的信息数据进行渲染以显示给用户;
所述地形数据包括每个经纬度上的海拔高度;
所述影像数据每一片地形区域中的颜色或纹理信息。
7.如权利要求6所述的系统,其特征在于,当客户端接收的数据中包含模型数据时,所述渲染显示单元进一步还包括:
选择子单元,用于选择与第n层级相应的渲染方式,渲染所接收的模型数据的顶点。
8.如权利要求6所述的系统,其特征在于,所述层级确定单元通过以下方式确定应下载的地理信息数据的层级n:
依据当前视点离所述经纬度范围中心物体的距离,确定应下载的地理信息数据的层级n;
或者,依据当前视点离所述经纬度范围中心物体的距离和当前显示环境的分辨率,确定应下载的地理信息数据的层级n;
或者,计算在各个精度层级下,为了展示所述经纬度范围内的信息,一个针对影像数据或者地形数据的标准图片如果展示在当前显示环境下,其应该占据的面积;然后,比较所述应该占据的面积和标准图片的面积,将二者最接近的层级确定为应下载的地理信息数据的层级n;
或者,计算当在当前显示环境下以标准面积展示时,所能展示的标准图片的个数s,所述标准图片针对影像数据或者地形数据;然后,计算在各个精度层级下,为了展示所述经纬度范围内的信息,所需的标准图片的个数t;比较s和t,将二者最接近的层级确定为应下载的地理信息数据的层级n。
9.如权利要求6所述的系统,其特征在于,当采用一个下载队列时,该下载队列中的优先级排序如下:影像数据>地形数据>模型数据。
10.如权利要求6或9所述的系统,其特征在于,还包括:
位于客户端的判断单元,用于判断影像数据和地形数据是否下载完成,如果已完成,则通知渲染显示单元针对影像数据和地形数据进行渲染显示;以及,判断模型数据是否下载完成,如果已完成,则通知渲染显示单元针对模型数据进行渲染显示。
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