CN101300622A - 管理多媒体场景中字符字体的方法以及相应的计算机程序和终端 - Google Patents

管理多媒体场景中字符字体的方法以及相应的计算机程序和终端 Download PDF

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CN101300622A CNA2006800408758A CN200680040875A CN101300622A CN 101300622 A CN101300622 A CN 101300622A CN A2006800408758 A CNA2006800408758 A CN A2006800408758A CN 200680040875 A CN200680040875 A CN 200680040875A CN 101300622 A CN101300622 A CN 101300622A
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    • G09G5/225Control of the character-code memory comprising a loadable character generator

Abstract

本发明涉及一种管理在可以接收字体以便在屏幕上呈现内容的无线通信终端(10)中的字体的方法。根据本发明,该方法涉及在该终端(10)中使用下列元件,即:列出由该终端(10)存储的全部字体或部分字体以及将至少一个管理参数与每个字体进行匹配的字体数据库(14);以及在多媒体数据流中传送的一组字体管理命令。

Description

管理多媒体场景中字符字体的方法以及相应的计算机程序和终端
技术领域
本发明的领域特别地是嵌入在无线通信终端中的应用的领域,该应用需要例如以由图形对象的时空排列形成的一个或多个多媒体场景的形式构成它的信号表示,无线通信终端例如是无线电话、PDA(个人数字助理)、膝上型计算机等类型。
更准确地说,本发明涉及在这样的终端内的字符字体的优化和动态管理,以用于当在客户端中使用或调用文本对象时,在需要图形和多媒体场景的客户端中最适宜地呈现由内容服务器终端传送的该图形和多媒体场景。
背景技术
在现有技术的已知解决方案中,已经开发出了几种字符字体表示格式。
然而这些格式没有提出涉及已由图形表示例如多媒体场景的设计者或创造者先前选择的字符字体的信息管理机制,以便在后者中写入文本(例如标识语、标记、口号等)。
在最成功的格式中,更特别地,专用于字符字体的连续加载(或“流化(streaming)”)的格式中,MPEG-4标准的第17和18部分(ISO/IEC 14496-17-“信息技术-音频-视频对象的编码-第17部分以及ISO/IEC 14496-18-“信息技术-音频视频对象的编码-第18部分)描述了用于增强字符字体和与特殊字体相关的内容以便在MPEG-4场景中呈现文本对象、压缩和流化用于传送到客户端的“OpenType”型字符字体的机制。
然而,在MPEG-4标准中,字符字体的管理独立于将呈现该MPEG-4多媒体场景的接收终端而发生。在将呈现的场景中定义的字符字体或字体被内容或图形场景服务器终端系统地传送给接收终端,而不考虑了解该接收终端是否具有接收并呈现在相应图形场景内传送的字符字体的能力(例如有限的存储空间)。
因此在MPEG-4标准的第17和18部分的含义中的管理字符字体的该方法不能够使接收终端有效地管理一组字体,甚至也不能借助于与将呈现的多媒体内容相关的时间属性、持续时间属性或特性来表现后者的特性。
因此,在传统上,使管理与用于在图形场景中使用而在先前定义的字符字体相关的信息成为可能的唯一技术使用基本参数存储方法。
它们经受了当全部或一些存储在客户端的字体变成过时的时通常导致不可能下载多个字符字体的灵活性的缺乏,或在具有有限存储的终端上难于下载呈现涉及它们的图形场景所需要的新字符字体,例如移动通信终端、电话、数字电视解码器等。此外,具有有限存储的终端不会总是具有以与它最接近的属性且已存储在该终端上的另一字符字体替换它不可能下载或具有与它不兼容的具体属性的字符字体的能力。
通过IBM文档,用于将文本数据的非格式流耦合到文档表示设备(打印机或屏幕)的方法也是已知的(EP 0119 396)。
更准确地,根据在文本数据流中接收的将被使用的字体标识符,在该文档中提出的方法允许从多个为各种文档表示设备定义的字体中选择一种字符字体。
然而,在该文档中描述的方法没有直接用于无线通信终端并且不适合于呈现多媒体内容而只适合呈现文本数据。
最后,KUWATA等的文档(US 2005/080839)描述了一种用于在网络服务器中目录化字符字体并使它们对于与其连接的计算机为可得到的系统。
更准确地,这样的系统通过选择特殊字体使存储字符字体并且管理来自需要用于显示或打印文档的字体的用户的要求成为可能。
然而,在该文档中描述的系统不允许已经目录化的字符字体的更新,而是提供在网络上可获得的字体的备份目录。
发明目的
特别地本发明的目的是减少现有技术的这些缺点。
更准确地,本发明的目的是提供考虑了字符字体的属性的无线通信终端中的字符字体管理技术,特别地考虑了该无线通信终端类型,以便确定字符字体是必须还是可以简单地由一终端使用以用于呈现涉及它的多媒体场景。
本发明的另一目的是提供这样的字符字体管理技术,关于用于呈现图形或更通常的多媒体场景的需求,允许选择性下载字符字体或部分字符字体。
本发明的另外目的是提供这样的技术,即促进将在终端上使用的字符字体的优化和动态管理,以用于呈现多媒体场景。
本发明的另一目的包括提供这样的技术,该技术使仅仅与用于呈现图形场景相关的全部字体存储在终端的存储器中成为可能。
本发明的另外目的包括提出这样的技术,该技术与对字符字体进行解码的传统技术完美兼容,也就是说能够容易地集成在大多数装备能够呈现图形场景的终端的图形呈现设备中。
另外,本发明的另一目的包括提供这样的字符字体管理技术构成,该技术能够完美地集成在用于呈现多媒体场景的图形命令的设备中(例如多媒体软件阅读器)并且允许将呈现的图形内容与相关的字符字体之间的高依赖。
最后,本发明的最后目的意在提供这样的技术,该技术可相对简单地实现和使用,而保留了依据于安装和/或使用的合理成本。
发明内容
这些目的,以及将在后面出现的其它目的,根据管理在能够接收字符字体以便在屏幕上呈现多媒体内容的无线通信终端中的字符字体的方法而实现。
根据本发明,这样的方法方便地在客户端中使用:
-字符字体数据库,列出了由所述终端存储的全部字体或部分字体并且将每个所述字体与至少一个管理参数相关联;
-一组字体管理命令,所述命令组在多媒体数据流中传送。
根据本发明的该方法,将管理信息增加到将在用于呈现图形场景或更通常的多媒体场景的终端中使用或已经存储在用于呈现图形场景或更通常的多媒体场景的终端中的字符字体,既有新颖性又有创造性,因为现在没有已知的其它技术提供了这样相同的优点。这是因为,在传统上,一旦客户端从多媒体场景服务器终端中搜索新的多媒体场景,则用于所述场景的在描述文件中参考的全部字符字体必需被下载,与是否知道这些字体已经被存储在客户端的存储器中而因此不需要下载就可获得无关。
另一方面,根据本发明的该方法提供了允许选择性下载将被使用的字符字体的优点,或者按照无线通信终端的技术能力,或者按照与已经存储或在新的图形场景中被正确参考的字符字体相关的描述属性。
根据本发明,在该方法的上下文中定义的字符字体的属性中的该信息,先于多媒体场景的文本对象的呈现由该终端解释,然后该终端选择使用已经在它的存储器中提供的相同的字符字体,或者用已经在存储器中提供的另一字体替换在将被呈现的多媒体场景中参考的字体,该另一字体的字符字体属性与在将被呈现的所述场景中参考的字符字体的属性相同或尽可能地接近,或者再一次进行下载如果需要新的字符字体。
特别地,该方法使在该终端作出决定中将下载、删除或替换已经存储在该终端中的字符字体、被更新且该终端还不知道的管理参数集成在一起成为可能。
优选地,该管理参数属于这样的组,该组包括:
-关于字体类型的参数,比如它的比例性(proportionnel)与否;
-关于字体的生存期间的参数,也就是说在该终端的存储器中存储该字体的时间;
-优先权参数,特别是相对于其它字符字体的使用的优先权;
-关于字体的特征的参数,特别是它使用的存储空间;
-用于管理字体的子集的参数;
-定义字体使用条件的参数;
-用于管理与字体相关的知识产权的参数。
优先地,应当注意,特别地本发明非常尊重可能与特定字体相关的任何著作权,因为它使得能够考虑定义所使用的字体知识产权的参数并因此考虑没有它们各自创作者的在先协议而使用或不使用该字体的条件。在这方面,终端将处于这样的位置,即决定是否可以存储字符字体超过给定期间,或者相反地该字体是否由指定它可以被使用但在另一情况中决不能被存储或重新使用的参数相伴随,该另一情况特别是一个或多个多媒体场景的呈现。
优先地,根据本发明的方法使用按照每个字体或每部分字体有多长时间前被最后一次使用、存储量和/或优先权参数,管理由终端中的全部字符字体占据的存储空间的步骤。这样的方法似乎有特别的优点,即确保在存储器中生存期间的参数会有很高的值但会占据将会阻止某一其它字符字体的下载或使用的大量存储空间的字符字体或部分字符字体在存储器中的存储或从存储器中删除。换言之,如果存储在终端中的字符字体在它的生存期间参数中有高值但会占据存储空间从而阻止对于多媒体场景优化呈现所必需的新字符字体的下载,则可以有意地从终端的存储器中删除最初存储的字符字体以便由新的字符字体替代。
优选地,该组命令包括传送字体或部分字体以在终端中存储的命令(“cacheFont”),这通过在终端上在后台下载新字符字体且对于用户是透明的,使得预料在终端中新字符字体的使用成为可能。
在类似的且也是优选的方式中,该组命令包括更新存储在该终端中的字体或部分字体的命令(“informFont”)。
在同样的方式中,该组命令包括删除存储在该终端中的字体或部分字体的命令(“delete”)。
在该组命令中的这些各种命令允许有效地管理该终端已知或未知但在该终端上优化地呈现各种多媒体场景所必需的一组字符字体的下载和/或替换和/或删除。
同样优选地,至少一个命令考虑了属于以下组的至少一个参数,该组包括:
-生存期间参数;
-字体名字;
-与部分字体相关的信息;
-从其能够下载字体的地址;
-字体属性。
本发明还涉及可以从通信网络下载和/或存储在它可以由计算机读取和/或由微处理器执行的载体中的计算机程序产品,优选地包括实现前述管理终端中字符字体的方法的程序代码指令。
本发明还涉及能够接收字符字体以在屏幕上表现内容的无线通信终端,优选地包括:
-字符字体数据库,列出了由所述终端存储的全部字体或部分字体并且将每个所述字体与至少一个管理参数相关联;
-解释一组字体管理命令的装置,所述命令组在多媒体数据流中传送。
优选地,与至少一些由这样的终端管理的字符字体相关联的管理参数属于以下组,该组包括:
-关于字体类型的参数,比如它的比例性与否;
-关于字体的生存期间的参数,也就是说在该终端中保存的时间;
-相对于其它字体的优先权参数;
-关于字体的特征的参数,特别是它使用的存储空间;
-用于字体的子集的管理的参数;
-用于管理与字体相关的知识产权的参数;
-定义使用条件的参数。
优选地,根据本发明的该终端优先地包括按照有多长时间前被最后一次使用、每个字体或每部分字体的大小和/或优先权参数,管理由终端中的全部字符字体占据的特别是其存储器中的存储空间的装置。
同样优选地,在多媒体数据流中传送的这样的一组字体管理命令,特别地包括,但不是排它的,传送字体或部分字体以在终端中存储的命令(“cacheFont”)、更新存储在该终端中的字体或部分字体的命令(“informFont”)、删除存储在该终端中的字体或部分字体的命令(“delete”)。
附图说明
通过阅读借助于简单说明和非限制性例子给出的图1的优选实施例的下面描述,本发明的其它特征和优点将显现得更加清楚,图1说明了在包括文本对象的图形场景的修改的例子的上下文中,根据本发明的在移动无线通信终端内的字符字体的管理的一般原则。
在图1的例子中,移动电话(10)的用户希望查询当天天气预报服务。出于简化例子的原因,用于访问该天气服务的多媒体场景(11)在这里被有意地做得很简洁并包括具有点击(click-on)文本对象“每日天气预报”形式的交互文本对象(13),该文本对象通过在终端(10)的存储器(14)中可获得的字符字体而呈现在屏幕上。
用户选择“每日天气预报”链接,该链接使得将终端(10)的请求(18)发送给存储有(hosting)描述“每日天气预报”服务的多媒体场景的文件(16)的多媒体内容服务器终端(15)。对于所有它的文本对象,该描述文件包含描述字符字体的数据(17),通过该字符字体它们将被呈现在终端(10)上,例如与由天气服务的创作者定义的图形表一致。
响应于客户端的请求(18),服务器终端(15)返回包含描述与“每日天气预报”相应的场景的文件(16)以及与将由终端使用的字符字体相关的信息数据(17)的位流(19)。
一旦流(19)被接收,终端(10)就解释描述将被使用的字符字体的数据(17)。
首先,它在它的字符字体数据库(14)中查找(106),以便查看该描述数据(17)是否对应于已经存储的字符字体,或者如果否,已经存储的字体是否具有与在流(19)中描述的那些(17)类似或相同的属性。如果是这种情况,则终端(10)将不会下载在描述描述每日天气预报的多媒体场景的文件(16)中描述的字体,但是将显示(102)使用在存储器中获得的相同的字符字体,或者具有相同或类似的属性的替代字符字体显示文本对象(101)“Sunny”的新场景(100)。
在相反情况中,终端(10)将发送用于下载请求显示对象“Sunny”的字体的请求(103),这可以从例如内容服务器终端(15)存储的字符字体数据库(104)中或者在描述将被使用的字符字体的数据(17)的属性“URL”中定义的地址获得。
内容服务器终端(15)然后返回(105)该字符字体给该客户端(10)。然后后者在释放了用于该存储的必需的存储空间后,将在它的存储器或字符字体数据库(14)中存储该新的字符字体。
一旦该新的字符字体被放置在存储器(14),显示文本对象“Sunny”的新场景(100)的显示(102)将以该正确的字符字体呈现。
具体实施方式
本发明因此涉及用于管理在能够接收字符字体以便在屏幕上呈现多媒体内容的无线通信终端中的字符字体的技术。
本发明的目的包括描述传送以及解码字符字体管理功能的方法。
在终端上,许多图形场景或更一般的多媒体场景必须能够有效地管理与该场景的文本对象相关的字符字体库,以便象由它们的创作者最初定义的那样呈现它们。
这样的管理特别地由存储、破坏、合法性终结管理或将这些字体输入到高速缓冲存储器中的功能、或修改所有或一些这些字体的功能、以及因此更一般的使管理在一组图形场景内的几种字符字体的存储、传送和重新使用成为可能的字符字体管理的描述功能的使用相伴随。
这样的在终端例如无线通信终端上字符字体“管理”的功能的“低水平”呈现的技术方法,既是新颖的又是有创造性的,首先因为它使获得将在终端上呈现的多媒体场景和相关的字符字体之间相对精细的交互成为可能,其次因为它使实现字符字体或在传送包含具体字符字体的图形场景的内容服务器与接收它们的终端之间的某些先前选择的部分这些字符字体的二进制传送成为可能。有利地,这样的方法也使当图形场景被呈现和/或为呈现图形场景必需的字符字体被下载时减少最终用户的延迟时间成为可能。
在象下面描述的上下文中,该发明应用于大量需要信号表示、以图形对象的时空排列形式的应用中。
客户端,例如无线通信终端,从多媒体内容服务器终端(例如图形场景服务器)中查找图形动画内容。
该多媒体内容服务器终端返回所查找的在它的描述中加载了该图形对象的时空排列的内容给该客户端。
在这个由服务器终端传送给客户端的内容中,与加载在该图形场景的描述文件中的文本对象有关的字符字体管理功能被描述。特别地,它们指示一组字体将存储在接收器的存储器中,并且响应于来自相同的客户端的请求它将必须保持是可访问的(或不可访问)。
当字体被需要时,在该客户端内该字体的值被读取和使用。
应当注意,这个很一般的技术可以在实践中被应用于所有当前存在的图形动画的描述中:
-MPEG-4-BIFS(“Binary Format Scene(二进制格式场景)”)
-SVG语言,或“可扩展矢量图形(Scalable Vector Graphics)”;
-SMIL语言,或“同步多媒体集成语言(Synchronised MultimediaIntegration Language)”,其目的在于允许集成在Web页中的多媒体元素;
-XML事件模块,其目的在于允许统一集成与具有DOM(“文档对象模型(Document Object Model)”)格式的对象文档模型的事件接口相关的事件管理者和事件收听者;
-HTML等。
按照本发明的方法还使在客户端内管理由所有由图形场景的图形呈现引擎使用的字符字体占据的存储空间成为可能,这样,对于呈现的图形和多媒体场景,当在这一组中的字符字体成为过时的时,它被从存储的当前字符字体组中清除以及可能地用全部或部分更近的字符字体或呈现新图形场景所需的字符字体替换。
按照本发明的方法还使管理字符字体的临时备份以及当图形场景被呈现时考虑该备份成为可能,从而如果这已经在当前终端中可获得的字符字体组中出现,则避免了该字符字体的新下载,也有助于减少当在他的终端上呈现图形场景时用户有时能够发现的时间延迟。
它也使管理图形场景内字符字体的子集的增强和更新,或在受限制终端中的字体或字体的子集的替换成为可能。
更准确地,在按照本发明的字符字体管理方法的上下文中,一组命令被用来修改在给定时刻的场景内使用文本的图形对象的一组属性。
当场景描述文件被传送时必须同时执行的命令被一起分组在相同的数据包中,例如通过适合于在场景替换命令“SceneReplace”的上下文中的MPEG-4/Systems中的“AccessUnit”命令,或在RTP,“Real-time Transfer Protocol(实时传输协议)”包中。
当需要时这样的命令由内容服务器传送给该客户端,该客户端将解释它们。它们具有不同的类型。
第一命令“cacheFont”使提前发送与图形场景的呈现相关的字符字体成为可能,一旦该终端发出请求这样的字体的请求,该字符字体随后将在客户端的存储器中成为可获得的。这是一种预计方法,其中字符字体被放入该终端的高速缓冲存储器中,为了后续请求以使用。
这个请求可以或者由用户交互进行,或者在图形场景的呈现时使用该字体的文本的呈现的情况下进行。
如下面的说明,命令“cacheFont”能够以下面的方式直接被加载在场景的描述文件中;
<Scene>
[....]
<Insert>
<Transform>
<Audio DEF=”Local:scene.new_sound.rendering”
startTime=
“NOW”streamID=“4”trackID=“4”source
=“velo_default$2.3gp”/>
<Transform>
</Insert>
<cacheFont TTL=‘2 months’FontName
=‘title_font’FontSubSetID=’0’
URL-‘http://serverfont.stz.com/title_font’>
<Data>”specifies supplementary information data
concerning the font”
<Data>
<Properties>
<param name=“closetoFontName”value=Arial”/>
<param name=“priority”value=“High”/>
<param name=“vendor”value=“Adomedia”/>
<Properties>
</cacheFont>
[...]
命令“cacheFont”因此能够在任何时候由客户端执行以便存储给定的字符字体。该命令由某一数量的参数伴随,比如跟随着该命令的执行在存储器中保持该字体的终结日期,该终结日期根据该字体的接收时刻以及在存储器中它的生存期间确定,超过该终结日期该当前字体会自动被删除。
如上面指出的,在本发明的上下文中确定的命令“cacheFont”的各种属性中,可以引用:
-“TTL”:受益于命令“cacheFont”在存储器中字符字体合法的持续时间;
-“FontName”:字符字体的唯一名字,使得该字符字体能够从终端内在给定时间可获得的各种字体中被识别出来;
-“FontSubSetID”:这个属性指定了由属性“FontName”识别的字体的子集;
-“URL”:能够重新获得字体的数据的位置;
-“Properties”:表达字体属性的参数列表,例如与该字体相关的语言;
-“Data”:与该字体相关的辅助信息数据。
紧接着命令“cacheFont”的执行,可能会发生当前字符字体不能被存储在客户端的存储器中,当后者已经被充满或在该终端上保持为可获得的用于存储这个新字体的存储空间不够时。
因此,在第一情节中,客户端则将使用命令的参数“URL”以便随后在由该参数指定的地址去查找该字符字体,假如在呈现图形或多媒体场景时需要它。
在第二情节中,如果该参数“URL”或参数“data”没有在命令“cacheFont”中给出,则该客户端将解释在后面的下载中不能获得该字符字体的事实并因此必需考虑属性“properties”以便确定具有与和命令“cacheFont”相关的该标识字体最接近属性的字符字体并在呈现场景时用具有最接近属性的字符字体替代该标识字体。
第二命令“informFont”更新与已经存储在客户端中的字体相关的全部或部分信息。
该命令还可以用于指示已经在客户端的存储器中提供的字符字体已经满足了在可以伴随它的属性“Properties”中列出的属性,这使得图形或多媒体场景的创作者能够更简单地管理将在给定时间在无线通信终端上呈现的场景内字符字体的替换。
在更新命令的属性中,也定义了:
-“TTL”:将受益于一更新的高速缓冲存储器中该字符字体在存储器中合法的周期;
-“FontName”:将受益于一更新的字符字体的唯一名字;
-“FontSubSetID”:这个属性指定了由属性“FontName”识别的字体的子集;
-“URL”:能够重新获得字体的数据的位置;
-“Properties”:表达字体属性的参数列表,例如与该字体相关的语言;
-“Data”:与该字体相关的辅助信息数据。
第三个删除命令“Delete”删除由客户端内存储的字符字体的属性“FontName”和“FontSubSetID”识别的存储区域,这具有如果不重新下载字符字体就会使该被删除的字符字体因而变得不可访问并因此释放了终端上相应的存储空间的效果。
在根据本发明的方法的上下文中定义的这些各种字符字体管理命令由无线通信终端用来管理图形或多媒体场景呈现的初期或期间的字符字体。
因此,最初,通过网络连接,该终端从内容服务器终端恢复描述它必须呈现的一个或多个图形场景的数据。
然后这些数据被解压以便获得由该终端的音频和图形呈现引擎直接使用的图形对象的描述,后者负责将图形对象彼此合成以便创建相应于该描述数据的图形场景。
在图形场景中各种对象的合成阶段中,在进行包括在或者具有新字体或者使用具有已经在该终端的存储器中提供的接近或相同的属性的替代字体的该场景中的各种文本对象的显示之前,该终端解释伴随它们的字体管理命令。
然后因此被呈现的图形或多媒体场景上用户的交互被考虑(指针的操作、按压物理或软件键等)。
随着用户逐渐与场景交互,要求与本地或远的信息源建立网络连接的图形修改可能被启动,例如包括分配或使用用于具体文本显示的新字符字体。
因此,紧接着来自用户的需求,执行本发明方法的计算机程序产品将启动到内容服务器终端的网络连接从而检索随后将由客户端的多媒体阅读器分析的位流,从而按照预定的字符字体并根据包含在该位流中的字符字体管理命令创建或修改包含将被呈现的文本元素的图形场景。
根据本发明的管理方法的优点因此可以被总结为四个要点:
-减少使用的存储空间,因为仅与呈现图形场景相关的该组字体被放置在终端的存储器中;
-通过使用根据图形命令呈现过程的字符字体管理方法节省使用中的处理资源,该图形命令呈现过程有助于在具有可获得但通常受限制的存储器以及处理能力的无线通信终端例如移动电话上它的相对简单的安装;
-通过它可能集成在大多数图形呈现设备中,从而与传统的图形或多媒体场景解码技术兼容;
-通过可以直接集成在图形命令呈现过程中并促进将被呈现的图形或多媒体内容与在该内容中引用的字符字体的使用之间的高相关性的技术的使用,在图形或多媒体内容的创建的上下文中表示的增强。

Claims (14)

1、一种在用于接收字符字体以便将多媒体内容呈现在屏幕上的无线通信终端(10)中管理字符字体的方法,
其特征在于在所述终端(10)中所述方法使用:
字符字体数据库(14),列出了由所述终端(10)存储的全部字体或部分字体并且将每个所述字体与至少一个管理参数相关联;
字体管理命令组,所述命令组在多媒体数据流中传送。
2、根据权利要求1的字符字体管理方法,特征在于所述管理参数属于包括以下各项的组:
-关于字体类型的参数,例如它的比例性与否;
-关于字体的生存期间的参数,也就是说在所述终端中保存该字体的时间;
-相对于其它字体的优先权参数;
-关于字体的特征的参数,特别是它使用的存储空间;
-管理字体的子集的参数;
-管理与字体相关的知识产权的参数;
-定义使用条件的参数。
3、根据权利要求1和2中任一项的字符字体管理方法,特征在于它按照每个字体或每部分字体有多长时间前被最后一次使用、存储量和/或优先权参数,使用管理全部所述字符字体在所述终端中占据的存储空间的步骤。
4、根据权利要求1到3中任一项的字符字体管理方法,特征在于所述命令组包括传送字体或部分字体以存储在所述终端中的命令。
5、根据权利要求1到4中任一项的字符字体管理方法,特征在于所述命令组包括更新存储在所述终端中的字体或部分字体的命令。
6、根据权利要求1到5中任一项的字符字体管理方法,特征在于所述命令组包括删除存储在所述终端中的字体或部分字体的命令。
7、根据权利要求1到6中任一项的字符字体管理方法,特征在于至少一个所述命令考虑了至少一个属于包括以下各项的组的参数:
-生存期间参数;
-字体名字;
-与部分所述字体相关的信息;
-能够从其下载所述字体的地址;
-所述字体的属性。
8、一种可从通信网络下载和/或存储在能够由计算机读取和/或可以由微处理器执行的载体上的计算机程序产品,特征在于它包括实现根据权利要求1到7中任一项的在终端中管理字符字体的方法的程序代码指令。
9、一种用于接收字符字体以将内容呈现在屏幕上的无线通信终端,其特征在于包括:
-字符字体数据库,列出了由所述终端存储的全部字体或部分字体并且将每个所述字体与至少一个管理参数相关联;
-解释字体管理命令组的装置,所述命令组在多媒体数据流中被传送。
10、根据权利要求9的无线通信终端,特征在于所述管理参数属于包括以下各项的组:
-关于字体类型的参数,例如它的字符比例性与否;
-关于该字体的生存期间的参数,也就是说在所述终端中的保存时间;
-相对于其它字体的优先权参数;
-关于该字体的特征的参数,特别是它使用的存储空间;
-管理该字体的子集的参数;
-管理与该字体相关的知识产权的参数;
-定义使用条件的参数。
11、根据权利要求9和10中任一项的无线通信终端,其特征在于包括按照每个字体或每部分字体有多长时间前被最后一次使用、大小和/或优先权参数,用于管理由所述终端中的全部所述字符字体占据的存储空间的装置。
12、根据权利要求9到11中任一项的无线通信终端,特征在于所述命令组包括传送字体或部分字体以在所述终端中存储的命令。
13、根据权利要求9到12中任一项的无线通信终端,特征在于所述命令组包括更新存储在所述终端中字体或部分字体的命令。
14、根据权利要求9到13中任一项的无线通信终端,特征在于所述命令组包括删除存储在所述终端中字体或部分字体的命令。
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