CN101251800B - 图形用户界面生成方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种图形用户界面生成方法和装置,根据预设的包含寄存器与图形用户界面GUI控件的对应关系的GUI生成参数,套用预设的GUI控件模版,生成与寄存器列表中的寄存器对应的GUI控件;将生成的GUI控件显示在GUI界面上的GUI生成方法和装置,实现了GUI的自动生成,提高了GUI的生成效率,避免了手工编程可能造成的错误;另外,通过预设的GUI生成参数,可以实现多种GUI生成方式,使GUI的生成更加灵活、多样。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,特别涉及图形用户界面(GUI,Graphicaluser interface)生成方法及装置。
背景技术
GUI是广泛应用于各种设备、芯片、软件等的一种操作、控制手段,通过将操作或控制的命令、参数或程序转换为图形化的界面,使用户可以直观、方便地对设备、芯片、软件等进行操作和控制。GUI中具体实现控制的元件是GUI控件,包括按钮、复选框、列表框、文本框等等,每个控件对应一个操作或参数,这些GUI控件显示在GUI界面中,从而实现GUI的具体控制功能。
对于芯片的控制来说,一般在芯片设计时,会针对芯片的控制、运行等设置很多的寄存器,不同的寄存器对应芯片中不同的功能、参数等,通过对寄存器中数据进行读取操作,可以获取芯片的运行状态、运行参数等信息,通过对寄存器进行写入操作,可以对芯片的运行进行控制、设置运行参数等。芯片中这些寄存器的具体信息如寄存器的地址、位宽、描述等一般会以EXCEL表格的形式保存在寄存器列表(register list)中。
若要生成上述芯片的GUI,目前一般的做法是针对芯片中的寄存器进行手工编程,通过对寄存器列表中列出的每一个寄存器编写对应的GUI控件,然后将这些GUI控件显示在GUI界面中,从而完成GUI的生成,将具体操作和控制功能图形化。
一般来说,芯片中的寄存器都很多,现有这种手工编写GUI控件的方法对于GUI的生成来说相当的繁琐,也容易出错,生成GUI的效率很低。
发明内容
本发明实施例提供一种GUI生成方法,可以提高GUI的生成效率。
本发明实施例提供一种GUI生成装置,可以提高GUI的生成效率。
为达到上述目的,本发明的技术方案具体是这样实现的:
一种图形用户界面生成方法,其特征在于,该方法包括:
根据预设的图形用户界面GUI生成参数套用预设的GUI控件模版,生成与寄存器列表中的寄存器对应的GUI控件;其中,GUI生成参数中包含寄存器位宽与GUI控件的对应关系,该对应关系用于选用与寄存器位宽对应的GUI控件模版;
将生成的GUI控件显示在GUI界面上。
一种图形用户界面生成装置,其特征在于,该装置包括:
GUI控件生成模块,用于根据预设的图形用户界面GUI生成参数,套用预设的GUI控件模版,生成与寄存器列表中的寄存器对应的GUI控件;其中,GUI生成参数中包含寄存器参数与GUI控件的对应关系,用于指示如何生成GUI控件;
GUI控件显示模块,用于将生成的GUI控件显示在GUI界面上;
其中,所述GUI控件生成模块包括:
模版存储单元,用于存储预设的GUI控件模版;
GUI生成单元,用于根据寄存器位宽与GUI控件的对应关系,选用与寄存器列表中的寄存器的位宽对应的GUI控件模版,生成与所述寄存器对应的GUI控件。
由上述的技术方案可见,本发明的这种根据预设的包含寄存器参数与GUI控件的对应关系的GUI生成参数,套用预设的GUI控件模版,生成与寄存器列表中的寄存器对应的GUI控件;将生成的GUI控件显示在GUI界面上的GUI生成方法和装置,实现了GUI的自动生成,提高了GUI的生成效率,避免了手工编程可能造成的错误,另外,通过预设的GUI生成参数,可以实现多种GUI生成方式,使GUI的生成更加灵活、多样。
附图说明
图1为本发明实施例一的图形用户界面生成方法流程图;
图2为本发明实施例二的图形用户界面生成方法流程图;
图3为本发明实施例生成的图形用户界面效果示意图;
图4为本发明实施例的图形用户界面生成装置结构图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下参照附图并举实施例,对本发明进一步详细说明。
本发明实施例主要是将GUI控件的编程代码制作为GUI控件模版,根据预设包含寄存器与图形用户界面GUI控件的对应关系的GUI生成参数,套用预设的GUI控件模版,生成与寄存器列表中的寄存器对应的GUI控件,再将生成的GUI控件显示在GUI界面上。实现了GUI的自动生成,提高了GUI的生成效率,避免手工编程错误。
图1为本发明实施例一的图形用户界面生成方法流程图,如图1所示,该流程包括如下步骤:
步骤101,根据预设的包含寄存器与GUI控件的对应关系的GUI生成参数,套用预设的GUI控件模版,生成与寄存器列表中的寄存器对应的GUI控件。
步骤102,将生成的GUI控件显示在GUI界面上。
具体来说,在步骤101中,可以根据需要生成的GUI控件的类型,设置多种模版,如复选框控件模版、列表控件模版、文本框控件模版、读写控件模版、全局读写控件模版等。只要是能生成GUI控件的编程语言都可以作为模版的编程语言,比如Visual c++;visual basic,java等等。预设的GUI控件模版实际上就是预设的动态生成GUI控件的语句,以变量作为输入参数,通过设置不同的变量的值,即可生成不同的GUI控件。
预设的GUI生成参数中,寄存器参数与GUI控件的对应关系可以指示如何生成GUI控件;例如,可以预先设置寄存器位宽与生成的GUI控件的对应关系,在步骤101中,可以根据该关系,选用与寄存器位宽对应的GUI控件模版,生成与寄存器列表中的寄存器对应的GUI控件。这种对应关系可以根据需要随意设置,例如寄存器位宽是1位的,对应生成复选框控件;寄存器位宽是2~5位的,对应生成列表框控件;寄存器位宽是6位或以上的,对应生成文本框控件等。
另外,寄存器的任何其它参数都可以用来指示生成的GUI控件,比如以寄存器的地址与GUI控件的对应关系作为GUI生成参数,或者寄存器的作用描述与GUI控件的对应关系作为GUI生成参数,或者也可以所有的寄存器都固定生成同一种GUI控件。总之寄存器参数与GUI控件的对应关系可以根据需要任意设置。
预设的GUI生成参数中,还可以包括表示是否需要生成列表框或文本框的读写控件的指示参数,若该参数为“是”,则步骤101和步骤102之间,还将包括生成文本框控件或列表框控件的读写控件的步骤。
对于文本框控件和列表控件来说,控件对应的寄存器中的数据内容需要选择或者手动输入,为了避免选择错误或输入错误而导致误操作,可以进一步生成这两种控件的读取和写入按钮,用户可以在列表中选择或在文本框中输入所需的内容,并确认无误后,再通过点击写入按钮来执行控件,将输入或选择的内容写入对应寄存器,避免误操作的发生。用户通过点击读取按钮,可以读出该控件对应的寄存器中的数据,供用户判断是否需要修改寄存器中的数据。
除了为每个生成的文本框控件或列表框控件生成读写控件外,预设的GUI生成参数还可以包括表示是否生成全局读写控件的指示参数,若该参数为“是”,则步骤101和步骤102之间,还将包括生成针对所有GUI控件的全局读写控件的步骤。
全局读写控件是针对同一界面下的所有GUI控件进行读取和写入的读取按钮和写入按钮。当GUI控件较多时,逐一进行读取和写入的操作将很繁琐,因此可以对所有GUI生成一个统一的读写控件,从而对所有GUI控件进行统一的操作,减少操作复杂度。当然,也可以即对每个文本框控件或列表框控件生成读写控件,同时也生成统一的全局读写控件。
步骤102中,将生成的GUI控件显示在GUI界面上时,可以随意显示,也可以按照一定的对齐方式显示,比如按照GUI控件生成的顺序对齐,或者按照生成的GUI控件的类型对齐等。
按照生成的GUI控件的类型对齐是指,把所有相同类型的GUI控件放在一起,比如所有的复选框控件放在一起,所有的列表框控件放在一起,所有的文本框控件放在一起,等等。
按照GUI控件生成顺序对齐,因为生成GUI控件时是根据寄存器列表中的排列顺序依次生成,一般来说寄存器列表中,功能或参数相关的寄存器都排在一起,因此,按照生成的顺序对齐,可以使功能或参数相关的GUI控件之间距离较近,方便操作。
对齐方式可以作为在骤101中的一个GUI生成参数,由用户进行设置,当然,也可以默认采用固定的一种对齐方式或者不进行对齐。
图2为本发明实施例二的图形用户界面生成方法流程图,该流程包括如下步骤:
步骤201,根据预设的包含寄存器与GUI控件的对应关系的GUI生成参数,套用预设的GUI控件模版,生成与寄存器列表中的寄存器对应的GUI控件。
步骤202,生成对应于文本框控件的读写控件。
若预设的GUI生成参数中还包括:是否生成文本框控件的读写控件的指示参数;且该参数设置为“是”,则执行本步骤。当然,生成读写控件的还可以是列表框控件,或者文本框控件和列表框控件都生成读写控件。
步骤203,生成对应于同一界面上全部控件的全局读写控件。
若预设的GUI生成参数中还包括:是否生成全局读写控件的指示参数;且该参数设置为“是”,则执行本步骤。
步骤204,根据预设的对齐方式,将生成的GUI控件显示在GUI界面上。
若预设的参数中还包括:GUI控件在GUI上显示的对齐关系,则执行本步骤。
图3为为本发明实施例生成的图形用户界面效果示意图,如图3所示,生成的GUI控件按照GUI控件类型对齐方式显示在GUI界面上,所有复选框控件、文本框控件、列表框控件、读写控件、全局读写控件等都按其类型分布,其中控件说明文字是从寄存器列表中对应的对寄存器作用的描述中得到的,每一个文本框控件都对应一个读写控件,包括一个读取按钮和一个写入按钮,这些按钮上显示的文字可以是“读取”或“写入”,为了避免混淆,也可以将说明文字加入按钮上的文字中,比如“地址读取”、“地址写入”等。
上面介绍了本发明实施例的GUI生成方法,下面将详细介绍本发明实施例的GUI生成装置。
图4为本发明实施例的图形用户界面生成装置结构图,如图4所示,该装置包括:
GUI控件生成模块401,用于根据预设的包含寄存器与GUI控件的对应关系的GUI生成参数,套用预设的GUI控件模版,生成与寄存器列表中的寄存器对应的GUI控件。
GUI控件显示模块402,用于将生成的GUI控件显示在GUI界面上。
其中,所述GUI控件生成模块401包括:
模版存储单元403,用于存储预设的GUI控件模版。
GUI生成单元404,用于根据寄存器位宽与GUI控件的对应关系,选用与寄存器列表中的寄存器的位宽对应的GUI控件模版,生成与所述寄存器对应的GUI控件。
较佳地,GUI控件生成模块401可以进一步包括:
读写控件生成单元405,用于生成文本框控件或列表框控件的读写控件。
较佳地,GUI控件生成模块401可以进一步包括:
全局读写控件生成单元406,用于生成针对所有GUI控件的全局读写控件。
较佳地,GUI控件显示模块402可以进一步包括:
对齐关系显示单元407,用于将GUI控件生成模块生成的GUI控件按照预设的GUI控件对齐关系,显示在GUI界面上。
由上述的实施例可见,本发明的这种将GUI控件的编程代码制作为模版,根据预设的包含寄存器与图形用户界面GUI控件的对应关系的GUI生成参数,套用预设的图形用户界面GUI控件模版,生成与寄存器列表中的寄存器对应的GUI控件,再将生成的GUI控件显示在GUI界面上的方法和装置,实现了GUI的自动生成,提高了GUI的生成效率,避免了手工编程可能造成的错误;通过预设的GUI生成参数,可以实现多种GUI生成方式,使GUI的生成更加灵活、多样。
所应理解的是,以上所述仅为本发明的较佳实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (8)
1.一种图形用户界面生成方法,其特征在于,该方法包括:
根据预设的图形用户界面GUI生成参数套用预设的GUI控件模版,生成与寄存器列表中的寄存器对应的GUI控件;其中,GUI生成参数中包含寄存器位宽与GUI控件的对应关系,该对应关系用于选用与寄存器位宽对应的GUI控件模版;
将生成的GUI控件显示在GUI界面上。
2.如权利要求1所述的图形用户界面生成方法,其特征在于,所述预设的GUI生成参数进一步包括:表示是否生成文本框控件和/或列表框控件的读写控件的指示参数;
若所述指示参数指示生成文本框控件和/或列表框控件的读写控件,则所述生成与寄存器列表中的寄存器对应的GUI控件之后,将生成的GUI控件显示在GUI界面上之前,进一步包括:
生成文本框控件和/或列表框控件的读写控件。
3.如权利要求1所述的图形用户界面生成方法,其特征在于,所述预设的GUI生成参数包括:表示是否生成全局读写控件的指示参数;
若所述指示参数指示要生成全局读写控件,则所述生成与寄存器列表中的寄存器对应的GUI控件之后,将生成的GUI控件显示在GUI界面上之前,进一步包括:
生成所有GUI控件的全局读写控件。
4.如权利要求1~3中任一项所述的图形用户界面生成方法,其特征在于,所述预设的GUI生成参数进一步包括:GUI控件在GUI上显示的对齐关系;
所述将生成的GUI控件显示在GUI界面上包括:
将生成的GUI控件按照所述对齐关系,显示在GUI界面上。
5.一种图形用户界面生成装置,其特征在于,该装置包括:
GUI控件生成模块,用于根据预设的图形用户界面GUI生成参数,套用预设的GUI控件模版,生成与寄存器列表中的寄存器对应的GUI控件;其中,GUI生成参数中包含寄存器参数与GUI控件的对应关系,用于指示如何生成GUI控件;
GUI控件显示模块,用于将生成的GUI控件显示在GUI界面上;
其中,所述GUI控件生成模块包括:
模版存储单元,用于存储预设的GUI控件模版;
GUI生成单元,用于根据寄存器位宽与GUI控件的对应关系,选用与寄存器列表中的寄存器的位宽对应的GUI控件模版,生成与所述寄存器对应的GUI控件。
6.如权利要求5所述的图形用户界面生成装置,其特征在于,所述GUI控件生成模块进一步包括:
读写控件生成单元,用于生成针对文本框控件和/或列表框控件的读写控件。
7.如权利要求5所述的图形用户界面生成装置,其特征在于,所述GUI控件生成模块进一步包括:
全局读写控件生成单元,用于生成针对所有GUI控件的全局读写控件。
8.如权利要求5~7中任一项所述的图形用户界面生成装置,其特征在于,所述GUI控件显示模块进一步包括:
对齐关系显示单元,用于将GUI控件生成模块生成的GUI控件按照预设的GUI控件对齐关系,显示在GUI界面上。
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