CN101221301A - 一种显示图形的lcd及lcd画面的制图方法和应用 - Google Patents

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刘少宏
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Yang Meiying
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Abstract

本发明提供一种显示图形的LCD,包括玻璃片和液晶,其中的图形由段显示点显示而成,每个段显示点对应一个COM线和一个SEG线,其特征在于:所述的图形中包括至少一个交错轮廓,在所述的交错轮廓中包括两个以上的图形交错存在,每个图形包括两个以上段显示点。可用于掌上游戏机液晶卡和掌上游戏机芯片及相关制图软件。

Description

一种显示图形的LCD及LCD画面的制图方法和应用
技术领域
本发明涉及一种显示图形的LCD及LCD画面的制图方法和应用。
背景技术
目前,LCD的显示方式有两种,一种是以点阵组成图形的显示方式,一种是以线段图形的显示方式。公知的,点阵显示的显示器是以象素点来组成画面的,并且通过复杂的显示驱动装置(软件和硬件)来显示画面,点数越高,也就是分辨率越高,其成本就越高。其优点也是十分明显的,可根据设备中所存储的软件信息随意显示图形并进行变换,一般用在高中端的电器产品中,例如掌上电脑、手机、液晶电视、液晶电脑显示器等等。段显示LCD是一种传统的液晶显示技术,它是以固定的线段来组成画面的,对于与之配套的芯片来说,芯片点亮的一个点,一般来说就是一个完整的图形或是图像的一部分。因此同样大小LCD与配套芯片组成的产品,段显示方式的产品其成本比点阵显示方式的产品低很多。但是其图形变化有限,通常用在低端电器产品中,如廉价的掌上游戏机。具体比较两种显示方式,点阵显示由于图像是由点(像素)组成图像的,芯片的点数多,因此成本高。但是由点(像素)组成图像的变化非常丰富。段显示由于它用一个点或几个点就能表示出一个完整的图像,因此所需要的芯片点数要少很多,在成本上很低。但由于它是固定图形,在显示效果方面又远不如点阵显示的灵活多变。
除此之外,也有把点显示和段显示结合的液晶显示板。早期的产品,例如摩托罗拉L2000手机,在显示屏幕的中间,各种菜单采用点阵显示,而一些开机之后变化很小的显示信息,如电池电量、接收信号就采用段显示的方式。但是我们需要说明的是,这种情况下,点阵显示和段显示区域是明显分开的,也就是段显示所表达的整体或部分图形和点阵显示区域是明显分开的,就是点显示与段显示同做在一个LCD显示器上,各占各的位置,其在点阵显示的区域,仍然和单纯的点阵显示一样优缺点明显----可显示的图形是很多的,但制造成本很高。
有关段显示制图的方法,公知的,一般是在一个液晶面内将所需图形按需要摆设在平面内。对于图形简单的制作来讲,制作难度不大,但要使图形内容更多、更加丰富,就有一定的难度。例如在制作游戏节目界面图形的时候,在有限面积内要求人物图形有丰富的变化,并且要求人物图形要大,这时两者就很难兼顾。如果使人物图形足够大,能够容纳的图形数量就很有限,进而整体节目图形的丰富性就会降低。反之,人物图形就会缩小,并且在LCD内部走SEG和COM线的难度也会加大。
以上的问题,困扰业界很久,开发一种接近段显示方式的低成本,并能充分提升显示效果的LCD,成为亟待解决的问题。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种成本与段显示接近,但同时又可以显示较多图形的液晶显示卡。
为了解决上述技术问题,本发明提供一种显示图形的LCD,包括玻璃片和液晶,其中的图形由段显示点显示而成,每个段显示点对应一个COM线和一个SEG线,所述的图形中包括至少一个交错轮廓,在所述的交错轮廓中包括两个以上(含两个)的图形交错存在,每个图形包括两个以上(含两个)段显示点。本文中所述的两个以上皆包括两个,以此类推,三个以上包括三个。
优选的,所述的交错轮廓中包括三个以上图形交错存在,每个图形包括两个以上段显示点。交错的图形越多,显示面积的效率就越高。所述的交错,指的是独立图形相互交错。例如在通常的手掌型的段显示游戏机中,两个不同的人物形象,其处在同一个交错轮廓内,而其躯干重叠的部分,就是本发明中所定义的交错部位。  这就是本发明中所说的交错。通常一个LCD中有多个交错轮廓。所述的交错轮廓,其含义为在液晶显示屏中有图形交错的区域,例如两个交错的人像所占有的全部区域,包括重叠的部分和不重叠的部分,而其重叠的部分为交错部位。交错轮廓也可以是除了人物形象以外的其它的图像,另外在这个交错轮廓中的不重叠的部分,还可以和另外的一个交错轮廓或多个交错轮廓重叠。在液晶显示的画面中,交错部位的段显示点中,可以存在一些公共点,也可以没有公共点。所述的公共点,就是被两个以上图形显示时都需要显示的点。而常用的计算器中数字显示中,数字的不同变换,虽然也是属于一种段显示的组合,而显示的所有数字是完全处于组合部位内,明显不属于本发明中的交错。
较好的方式,所述的交错部位的段显示点中至少有一个是公共点。所述的交错部位的段显示点为线条或线段段显示点。较好的,所述的交错部位的段显示点为线条段显示点。当然,如果交错部位多个公共点的图形相当复杂,在极限的情况下,所述的交错部位的公共点在局部为点阵显示图形或块。同时,还需要指出的是,所述的单个交错轮廓还有可能与另外的交错轮廓进行交错。两个交错轮廓里面的交错部位再相互交错。
本发明提供一种LCD画面的制图方法,包括以下步骤:
(1)摆图:把多个需要的独立图形,根据图形的动画需求,进行图形的合理的重叠安排,做到尽量丰富的动画图形变化(但并不能像点阵那样任意的图形变化);
(2)走线:按由段到点分割原则的制图方法进行走线,或者按由点到段过度原则的制图方法进行走线。所述的走线,是指通过设置COM线和SEG线对显示点的进行电连接。
为了达到每个段显示点能独立点亮,又保证COM线和SEG的走线与显示点一一对应,在交错部位的图形重叠后会分割出来无数的显示点和公共显示点,因此在com线seg线对每一个显示点连接线路就会非常复杂,有的甚至走不通,为了使走线降低难度,我们用适当增加显示点的方法来解决,走不通和不易走通的图形就在原来一个显示点的图形分割出一个或多个独立的显示点,,这种叫做无限分割原则。可以想象,当将显示点无限分割,在极限情况下就是点阵图形了。这种无限分割原则是可将任意难度的图形完成走线,并且是能独立点亮每一个显示点的保证。但是由于点数的增加芯片的成本会增加,应考虑两者兼顾。应尽量少的分割。一般在应用中,能够用最少的显示点来完成所需要的图形是我们的要求,因为这样可降低成本。这就是所述的最少显示点原则。所以我们可以在这两个原则的约束下进行走线。这就是本发明所述的由段到点分割原则的制图方法。
还有一种方法;在较复杂的制图中我们先以点阵的制图的方法将COM线SEG线在所需制图的所有分割显示点全部连通,这样的结果将是在该制图中最大限度的点数的制图,无疑这样的成本将是很高的,我们将在这个基础上来合并那些能合并的点(这种合并的显示点大多以一些不规则的线段来显示),使其将显示点的点数降到最底(也就是最少显示点原则),以实现制图效果与制作成本的最合理的接合。这叫做由点到段过度原则的制图方法。
在上述的步骤(1)之前,通常还包括把图形线条或线段化的步骤,所述的线条或线段化,是指让其成为能够在同一个交错轮廓中镶嵌多个图形,而在没有线条或线段化之前,不利于显示点的划分,图形进行重叠很复杂,尤其是在图形中填充部分,这样不利于降低显示点的点数,所以要把图形线条或线段化。
本发明可按传统方法制作液晶显示屏。
本发明还提供上述的显示图形的LCD在的掌上游戏机液晶卡中的应用。
本发明还提供上述的制图方法在掌上游戏机芯片及制图软件中的应用。
同时,由于这种图形重叠的做法在LCD制图中难度很大,既要尽量多的图形重叠在同一个平面里,又要尽量保证图形完整性,还要保证LCD内部线路能走通,因此在用人工制图的方式时我们用以上的方法来制作,来设计这种图形效率是非常低下的,不能满足多种产品,多个行业对这类LCD显示器的产品需求及推广,而且不能保证较高的质量要求。在这种情况下采用计算机应用程序来满足这种需求,其制作程序是:把要制作的图形由具体图形变为线条图形,把两个或两个以上的要在交错轮廓内安排的图形先确定尺寸,确定图形的可变化的范围,输入电脑软件处理程序中通过电脑得出几种经电脑整理后的图形方案,根据制作的可行性,电脑会将修改后的图形分  。。。等排序列出,人根据制作要求或效果进行选取,然后将两个或两个以上的处理在交错轮廓的图形(选取后的),输入电脑由应用程序进行嵌入式制图处理,图形经过电脑运算,兼顾到所输入的各项技术指标要求,电脑将制作处理完成的将几个图形合理镶嵌完成的图形输出,人根据电脑输出的图形结果作分析判断,是否满足设计要求,将认为满足要求的图形或线段用鼠标点亮,需要进一步改进的线段或图形不经鼠标点亮,输入改进指标及改进方式,再一次输入计算机进行嵌入式制图法应用软件进行再制作(或叫做修改),不被点亮的线段或图形将不会被修改。以此类推进行多次改进直至达到最佳制图方案,这样就完成了部分面积内嵌入式制图的设计。用以上的方式将其余的部分按照同样方式制作出来,最后进行总体组合设计,就可以完成一个完整的嵌入式LCD制图方式制成的完整制图方案,其中包括LCD内部导电连接线。
由于本发明采用了上述技术,使在同样的液晶显示面积内可以容纳更多的显示图像,提高了显示效果,间接降低了成本。并且随之计算机的发展,本方法完全可以采用软件来制图,提高了整个液晶显示屏行业的效率。
附图说明
下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
图1是本发明实施例1的“仰天长啸”单个图像。
图2是本发明实施例1的“低头挥拳”单个图像。
图3是本发明实施例1“仰天长啸”与“低头挥拳”图形交错之后的示意图。
图4是本发明实施例1图形交错之后用来表达交错轮廓的示意图。
图5是本发明实施例1图形交错之后用来表达交错部位的示意图。
图6是本发明实施例1是多个段显示点组合出的交错图形,为了方便表达,采用不同的填充方式得出的示意图形。
图7是本发明实施例1“仰天长啸”单个图像,为了方便表达,采用不同的填充方式得出的示意图形。
图8是是本发明实施例1“低头挥拳”单个图像,为了方便表达,采用不同的填充方式得出的示意图形。
图9是本发明实施例1图形交错之后的走线逻辑图。
图10是本发明实施例1图9的局部放大图及其逻辑图。
图11是和图9基本相同的交错图,但是,显示局部放大图位置不同。
图12是图11的局部放大图及其逻辑图。
图13是实施例1的一个较为完整的全屏的LCD显示画面。
具体实施方式
请参见图1,这是本发明的单个的人像“仰天长啸”,实际上这个图是由多个相互断开的段显示点组成的一个完整图形。而在传统的情况下,其可以通过一个段显示点进行显示整个图像,这时候,图像中就不会有打断的点;而在传统的方式之中,这个人像还可做成非线条和线段显示的方式(图未示)。
请参见图2,这是“低头挥拳”的人像。而这在传统的方式之中,也可以做成非线条和线段显示的方式(图未示)。
请一并参见图3,这是一个交错图。这两个人像所占据的液晶显示面积,就是本发明中所定义的交错轮廓。而其中重叠的部分,就是交错部位。很明显,图中的“两个脚”就是公共点。
在图4中,可以看到交错轮廓N。
在图5中,可以看到交错部位M。
在图6中,为了表达每个段显示点,采用了不同的填充方式以方便表达。其中,存在独立的段显示点①、、②……(所有的用圆圈包含数字或字母都是代表段显示点)。
在图7中,表达独立的“仰天长啸”的段显示点①……,其中黑色填充部分的段显示点
Figure S2008100036313D00081
……表达的是公共点,段显示点⑧、表达的是也是两个躯干共用的公共点。
同理,图8中表达独立的“低头挥拳”的段显示点②……,其中黑色填充部分的段显示点……表达的是公共点,段显示点⑧、表达的是也是两个躯干共用的公共点。
图9是两个图形交错之后产生了很多段显示点,其中还包括许多公共点。产生点之后,需要把它们和com线、seg线对应起来,下面还有com线(1-7)、seg(1-5)线与此图中的每一个独立显示点的对应关系图。显示点与前面的图6表达的完全一致。在图10中,在图(4)中点
Figure S2008100036313D00082
Figure S2008100036313D00083
本来都可以和段显示点①成为一个点,但是为了能使seg2,seg3,seg4顺利通过因此分成了的这三个点。
从图11中可以看出,在制图中在满足制图效果需求的情况下为了降低成本,我们考虑尽量少的占用点数,但是要满足SEG线与com要和每一个段显示点或点显示点一一对应,在很多时候必须将用一个点就能表示的短显示点分成两个或多个段显示点来显示,在图10,12中就是按这样原则处理的。
从图12中可以看出,段显示点⑦和点
Figure S2008100036313D00091
本来可以用作为一个点,但由于com2、com3线需要考虑整体走线的合理理性和简单化,因此分作这两个点。
从以上图中可以看出,由于采用图形的交错,整体显示的图形面积,与采用两个单独的人像作对比,所占用的液晶显示屏的面积大大缩小。
图13是在游戏当中的一个完整的LCD图。里面存在复杂的交错情况。其中许多单个交错轮廓还有与另外的交错轮廓进行交错。还有多个交错轮廓里面的交错部位再相互交错。在这个图中,我们仅用了320点以下的点数的LCD,就完成了这个复杂的动作变化的效果。在以前的技术里,320点以下的LCD是不可能制作出这种效果的画面。
本发明的实施例的制作方法为首先把图形线条化,原始的图形可以存在许多填充的整块面积(图未示)。而图1-2,图7-8显示的就是线条和线段化之后的图形。然后是摆图,根据游戏的情节和人物的变化,尽量的重叠,如图3、4、5、6所示。然后是走线,在本例中按由段到点分割原则的制图方法进行走线,得出如图9、10、11、12所示的线路图。
然后可以制作液晶显示屏,提供第一基板及第二基板,按上述的制图方法步骤在基板上制作框胶图案;形成一边框在每个框胶图案所形成的该框上,其中该边框具有至少一液晶填充口;自该液晶填充口填充液晶使充满于该背板与该透明导电层之间;将该第二基板压合于该透明导电层上;  封闭该液晶填充口,以形成一大液晶面板。同理,也可以按上述制图原理制作这个游戏机的IC。还按上述的制图方法设计制图软件。

Claims (9)

1.一种显示图形的LCD,包括玻璃片和液晶,其中的图形由段显示点显示而成,每个段显示点对应一个COM线和一个SEG线,其特征在于:所述的图形中包括至少一个交错轮廓,在所述的交错轮廓中包括两个以上的图形交错存在,每个图形包括两个以上段显示点。
2.权利要求所述1所述的LCD,所述的交错轮廓中包括三个以上图形交错存在,每个图形包括两个以上段显示点。
3.根据权利要求1或2所述的LCD,其特征在于:所述的交错轮廓中的交错部位中的段显示点中至少有一个是公共点。
4.根据权利要求3所述的嵌入式图形LCD,其特征在于:所述的交错部位的段显示点为线条或线段段显示点。
5.根据权利要求4所述的嵌入式图形LCD,其特征在于:所述的交错部位的公共点在局部为点阵显示图形。
6.一种LCD画面的制图方法,其特征在于包括以下步骤:
(1)摆图:把多个需要的独立图形,根据图形的动画需求,进行图形的合理的重叠安排,做到尽量丰富的动画图形变化;
(2)走线:按由段到点分割原则的制图方法进行走线
或者按由点到段过度原则的制图方法进行走线。
7.根据权利要求6所述的制图方法,其特征在于:在所述的步骤(1)之前,还包括如下步骤:把图形线条或线段化。
8.权利要求1-5任一所述的显示图形的LCD在的掌上游戏机液晶卡中的应用。
9.权利要求6-7任一所述的制图方法在掌上游戏机芯片及制图软件中的应用。
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WO2012019380A1 (zh) * 2010-08-07 2012-02-16 Yang Meiying 电子麻将机及显示麻将牌的lcd显示器

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