CN101156987A - 一种桌球游戏装置 - Google Patents
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Abstract
本发明主要提供一种能提高球洞防守之能动性,提高了防守与进攻之协调性的桌球游戏装置,包括球桌面板1、击球器2、小球3、传动机构4、操纵器5、边缘围挡6、球桌支撑机构及可选择适用的相应附配件,边缘围挡6所围区域内的球桌面板1上设置有可应操纵器5之控制而作移动的球洞7;球洞7可以由带网的球门7或由带球洞的球门7作等同替换;球洞7的设置数量为2个或2个以上;球洞7的位置安排以其与相邻球洞7或击球器2作相对运动时不构成移动冲突为原则;球洞7设置在区域球桌面板上,或设置在相邻区域球桌面板间的滑配件上,或设置在边缘围挡6内侧面上,并与传动机构4作直接或间接连接。
Description
技术领域
本发明属于休闲娱乐、运动健身用品领域,更具体地说,本发明涉及一种桌球游戏装置。
背景技术
现有技术中,桌球类游戏装置中的球洞或球门一般设置在边缘围挡4之上,且一般是不移动的,实际操作中发现存有如下弊端:游戏的防守很单一,主要靠击球器2等物体进行阻挡小球3,球洞7不能移动,处于被动防守状态,不具防守能动性;防守与进攻不够协调。不能否认已作为现有技术的桌球类游戏装置在当时是具有其积极的一面,但就目前而言,总体上是存有遗憾的!尽管也有其爱好人群,但并不妨碍这些球迷及其他运动爱好者对新游戏品种的追求,他们迫切需要一种更新且更有创意的集休闲、健身于一体的新游戏装置!本发明就是在这方面的尝试性产品及项目。
发明内容
本发明主要提供一种能提高球洞防守之能动性,提高了防守与进攻之协调性的桌球游戏装置。
本发明是通过以下技术方案实现的:一种桌球游戏装置,包括球桌面板1、击球器2、小球3、传动机构4、操纵器5、边缘围挡6、球桌支撑机构及可选择适用的相应附配件,所述的球桌面板1由若干区域球桌面板组成,相邻区域球桌面板间为滑连接,传动机构4设置在球桌面板1下方并与区域球桌面板或区域球桌面板间的滑配件相连接,传动机构4通过带传动或圆柱齿轮传动或圆锥齿轮传动或蜗杆传动或链传动或电传动与操纵器5作动力连接,所述的边缘围挡6为封闭性的边缘围挡6,所述的操纵器5设置在边缘围挡6上方或其外围的球桌面板1上,边缘围挡6所围区域内的球桌面板1上设置有可应操纵器5之控制而作移动的球洞7;球洞7可以由带网的球门7或由带球洞的球门7作等同替换;球洞7的设置数量为2个或2个以上;球洞7的位置安排以其与相邻球洞7或击球器2作相对运动时不构成移动冲突为原则;球洞7设置在区域球桌面板上,或设置在相邻区域球桌面板间的滑配件上,或设置在边缘围挡6内侧面上,并与传动机构4作直接或间接连接。
本发明还可以:一种桌球游戏装置,所述的球洞7之移动为圆弧式的旋转运动,或为直线式的来回往复运动。
一种桌球游戏装置,所述的球洞7设置在某区域球桌面板上时,该区域球桌面板上还设置有一个或一个以上的击球器2,使球洞7与一个或一个以上的击球器2成为移动共同体,该移动共同体之运动为圆弧式的旋转运动,或为直线式的来回往复运动;所述的球洞7设置在某相邻区域球桌面板间的滑配件上时,该相邻区域球桌面板间的滑配件上还设置有一个或一个以上的击球器2,使球洞7与一个或一个以上的击球器2成为移动共同体,该移动共同体之运动为圆弧式的旋转运动,或为直线式的来回往复运动。
一种桌球游戏装置,所述的球洞7设置在边缘围挡6内侧面上时,该边缘围挡内侧面上还设置有一个或一个以上的击球器2,使球洞7、一个或一个以上的击球器2与边缘围挡6之整体或部分成为移动共同体,该移动共同体之运动为圆弧式的旋转运动,或为直线式的来回往复运动。
一种桌球游戏装置,所述的旋转系与球桌面板1平行的旋转。
一种桌球游戏装置,所述的球洞7或移动共同体的旋转以球洞7的圆心为旋转中心,或不以球洞7的圆心为旋转中心。
一种桌球游戏装置,所述的移动共同体之运动模式设置为圆弧式的旋转运动时,其外围又设置有一个由2个或2个以上的击球器2组成的击球器2组合,所述的击球器2组合设置在同一块区域球桌面板上,或设置在同一相邻区域球桌面板间的滑配件上,两者互相环绕并作圆弧式的旋转击球运动,形成一个近距离对抗单元,在整个游戏中设置有两个或两个以上的这样的近距离对抗单元,相邻对抗单元的位置关系为分离的位置关系。
一种桌球游戏装置,两个或两个以上的移动共同体都作圆弧式的旋转运动,相邻的两个移动共同体之间的位置关系为包含与被包含的关系。
一种桌球游戏装置,两个或两个以上的移动共同体都作圆弧式的旋转运动,相邻的两个移动共同体之间的位置关系为相互分离的位置关系。
一种桌球游戏装置,两个或两个以上的移动共同体都作直线式的来回往复运动,相邻的两个移动共同体之间的位置关系为相互平行的关系。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
1.现有技术中的桌球类游戏装置的球洞是不能移动的,处于被动防守状态,不具防守能动性;本发明的球洞8因设置成可以移动,所以处于主动防守状态,具有防守能动性。
2.现有技术中的桌球类游戏装置中的防守与进攻不够协调;本发明的球洞8是可以移动的,又因与击球器2组成移动共同体,使进攻和防守能转换自如,所以提高了防守与进攻之协调性。
附图说明
图1是双操纵器采混合式的一种游戏装置之示意图;
图2是单操纵器采包含式的一种游戏装置之示意图;
图3是单操纵器采分离式的一种游戏装置之示意图;
图4是单操纵器采分离式的一种游戏装置之示意图;
图5是采带传动的传动机构之示意图。
具体实施方式
下面结合附图与具体实施方式对本发明作进一步详细描述:
图1是双操纵器采混合式的一种游戏装置之示意图,系2人或3人或4人参加的两方对抗游戏,游戏参加者分成对抗的两方,游戏中对抗双方各控制2个操纵器5,继而控制附着设置在相邻区域球桌面板间的滑配件上的移动共同体和击球器2组合,其中1个移动共同体和邻近的1个击球器2组合在位置设置上为包含与被包含的位置设置关系,两者为一个对抗单元,2个对抗单元的位置设置上为相分离的位置设置关系,双方用各自可控制的击球器2组合去击打小球3,以达到进攻和防守的目的,哪方的球洞7被对方攻破,哪方就算输!
在长方形球桌面板1上画一内切椭圆,将边缘围挡6设置在该椭圆上,在球桌面板1的两个角区域上设置4个操纵器5,在边缘围挡6内的球桌面板1挖两组同心的正圆,每组包含2个同心圆,两组同心圆之间在位置设置上是相分离的位置设置关系,在相邻区域球桌面板间设置滑配件,分别在不同的滑配件上设置3个击球器2作为1个击球器2组合,设置2个击球器2和1个球洞7作为1个移动共同体,移动共同体被相邻击球器2组合包含,滑配件与传动机构4连接,传动机构4附着设置在球桌面板1下方并采带连接与操纵器5作连接,球桌面板1直接或间接与支撑机构连接,最后将小球3放置于球桌面板1上,这样就制作成一种具体的游戏装置。
制作过程中所用工具有木工雕刻机、注塑机、车床、锻压机、小五金机械等,盖视所用材料而有所选择。
图2是单操纵器采包含式的一种游戏装置之示意图,系2人对抗游戏,游戏中对抗双方各控制1个操纵器5,继而控制附着设置在相邻区域球桌面板间的滑配件上的移动共同体,其中2个移动共同体之间在位置设置上为包含与被包含的位置设置关系,双方用各自可控制的移动共同体去击打或躲避小球3,以达到进攻和防守的目的,哪方的球洞7被对方攻破,哪方就算输!
在正圆形球桌面板1上画一略小圆,将边缘围挡6设置在该略小圆上,在球桌面板1的边缘区域上设置2个操纵器5,在边缘围挡6内的球桌面板1上挖2个同心的正圆,在相邻区域球桌面板间设置滑配件,分别在不同的滑配件上设置2个击球器2和1个球洞7作为1个移动共同体,2个移动共同体之间在位置设置上为包含与被包含的位置设置关系,滑配件与传动机构4连接,传动机构4附着设置在球桌面板1下方并采带连接与操纵器5作连接,球桌面板1直接或间接与支撑机构连接,在球桌面板1上椭圆形的两头设置2个球洞7,最后将小球3放置于球桌面板1上,这样就制作成一种具体的游戏装置。
制作过程中所用工具有木工雕刻机、注塑机、车床、锻压机、小五金机械等,盖视所用材料而有所选择。
图3是单操纵器采分离式的一种游戏装置之示意图,系2人对抗游戏,游戏中对抗双方各控制1个操纵器5,继而控制附着设置在相邻区域球桌面板间的滑配件上的移动共同体,其中2个移动共同体之间在位置设置上为相分离的位置设置关系,双方用各自可控制的移动共同体去击打或躲避小球3,以达到进攻和防守的目的,哪方的球洞7被对方攻破,哪方就算输!
在长方形球桌面板1上画一内切椭圆,将边缘围挡6设置在该椭圆上,在球桌面板1的两个角区域上设置2个操纵器5,在边缘围挡6内球桌面板上挖两个大小相同的正圆,两个大小相同的正圆之间在位置设置上是相分离的位置设置关系,在相邻区域球桌面板间设置滑配件,分别在不同的滑配件上设置2个击球器2和1个球洞7作为1个移动共同体,2个移动共同体之间在位置设置上是相分离的位置设置关系,滑配件与传动机构4连接,传动机构4附着设置在球桌面板1下方并采带连接与操纵器5作连接,球桌面板1直接或间接与支撑机构连接,最后将小球3放置于球桌面板1上,这样就制作成一种具体的游戏装置。
制作过程中所用工具有木工雕刻机、注塑机、车床、锻压机、小五金机械等,盖视所用材料而有所选择。
图4是单操纵器采分离式的一种游戏装置之示意图,系2人对抗游戏,游戏中对抗双方各控制1个操纵器5,继而控制附着设置在相邻区域球桌面板间的滑配件上的移动共同体,其中2个移动共同体之间在位置设置上为相分离的位置设置关系,双方用各自可控制的移动共同体去击打或躲避小球3,以达到进攻和防守的目的,哪方的球洞7被对方攻破,哪方就算输!
在正方形球桌面板1上画一内切正圆,将边缘围挡6设置在该正圆上,在球桌面板1的两个角区域上设置2个操纵器5,在边缘围挡6内球桌面板上挖3个大小相同的长方形,两个大小相同的长方形之间在位置设置上是相分离的位置设置关系,在相邻区域球桌面板间设置滑配件,分别在不同的滑配件上设置2个击球器2和1个球洞7作为1个移动共同体,2个移动共同体之间在位置设置上是相分离的位置设置关系,滑配件与传动机构4连接,传动机构4附着设置在球桌面板1下方并采带连接与操纵器5作连接,球桌面板1直接或间接与支撑机构连接,最后将小球3放置于球桌面板1上,这样就制作成一种具体的游戏装置。
制作过程中所用工具有木工雕刻机、注塑机、车床、锻压机、小五金机械等,盖视所用材料而有所选择。
需要特别说明的是,上述图1、图2、图3、图4并未囊括本发明的所有的具体的游戏装置,制作上述图1、图2、图3、图4的目的是为了便于解释本发明,支持本发明,而不是为了限制本发明。
图5是采带传动的传动机构之示意图,因本发明所属技术领域的一般技术人员对带传动或圆柱齿轮传动或圆锥齿轮传动或蜗杆传动或链传动或电传动这些技术特征已熟知,能熟练制作并安装运用,所以在此不作赘述。
本发明如采电传动,则可选择适用的相应附配件中包括电机、插头、交直流变压转换器、电源线、电源控制开关等;如采其他传动方式,按机械一般原理,则不包括电机、插头、交直流变压转换器、电源线、电源控制开关等这些电运用方面的技术特征。
所述的球洞7设置在区域球桌面板上时,其形状为圆柱体凹槽,在区域球桌面板上开一圆形开口,将圆柱体凹槽下接于圆形开口;所述的球洞7设置在相邻区域球桌面板间的滑配件上时,其形状设置为有一定高度、有上下两个横截面之圆锥体,该圆锥体的上横截面处向下挖一凹槽起驻球作用,该圆锥体之侧曲面下端与相邻区域球桌面板的上表面相贴近,便于小球3滚入球洞7。
所述的带网的球门7设置在区域球桌面板上或设置在相邻区域球桌面板间的滑配件上时,将球网设置在比球桌面板1高1CM的地方,在球网口设置有贴近球桌面板1的一个斜坡体,其斜面的斜度的大小足以使小球3容易被击入球网。
Claims (10)
1.一种桌球游戏装置,包括球桌面板(1)、击球器(2)、小球(3)、传动机构(4)、操纵器(5)、边缘围挡(6)、球桌支撑机构及可选择适用的相应附配件,所述的球桌面板(1)由若干区域球桌面板组成,相邻区域球桌面板间为滑连接,传动机构(4)设置在球桌面板(1)下方并与区域球桌面板或区域球桌面板间的滑配件相连接,传动机构(4)通过带传动或圆柱齿轮传动或圆锥齿轮传动或蜗杆传动或链传动或电传动与操纵器(5)作动力连接,所述的边缘围挡(6)为封闭性的边缘围挡(6),所述的操纵器(5)设置在边缘围挡(6)上方或其外围的球桌面板(1)上,其特征在于,边缘围挡(6)所围区域内的球桌面板(1)上设置有可应操纵器(5)之控制而作移动的球洞(7);球洞(7)可以由带网的球门(7)或由带球洞的球门(7)作等同替换;球洞(7)的设置数量为2个或2个以上;球洞(7)的位置安排以其与相邻球洞(7)或击球器(2)作相对运动时不构成移动冲突为原则;球洞(7)设置在区域球桌面板上,或设置在相邻区域球桌面板间的滑配件上,或设置在边缘围挡(6)内侧面上,并与传动机构(4)作直接或间接连接。
2.根据权利要求1所述的一种桌球游戏装置,其特征在于,所述的球洞(7)之移动为圆弧式的旋转运动,或为直线式的来回往复运动。
3.根据权利要求1所述的一种桌球游戏装置,其特征在于,所述的球洞(7)设置在某区域球桌面板上时,该区域球桌面板上还设置有一个或一个以上的击球器(2),使球洞(7)与一个或一个以上的击球器(2)成为移动共同体,该移动共同体之运动为圆弧式的旋转运动,或为直线式的来回往复运动;所述的球洞(7)设置在某相邻区域球桌面板间的滑配件上时,该相邻区域球桌面板间的滑配件上还设置有一个或一个以上的击球器(2),使球洞(7)与一个或一个以上的击球器(2)成为移动共同体,该移动共同体之运动为圆弧式的旋转运动,或为直线式的来回往复运动。
4.根据权利要求1所述的一种桌球游戏装置,其特征在于,所述的球洞(7)设置在边缘围挡(6)内侧面上时,该边缘围挡内侧面上还设置有一个或一个以上的击球器(2),使球洞(7)、一个或一个以上的击球器(2)与边缘围挡(6)之整体或部分成为移动共同体,该移动共同体之运动为圆弧式的旋转运动,或为直线式的来回往复运动。
5.根据权利要求1所述的一种桌球游戏装置,其特征在于,所述的旋转系与球桌面板(1)平行的旋转。
6.根据权利要求1或3所述的一种桌球游戏装置,其特征在于,所述的球洞(7)或移动共同体的旋转以球洞(7)的圆心为旋转中心,或不以球洞(7)的圆心为旋转中心。
7.根据权利要求3所述的一种桌球游戏装置,其特征在于,所述的移动共同体之运动模式设置为圆弧式的旋转运动时,其外围又设置有一个由2个或2个以上的击球器(2)组成的击球器(2)组合,所述的击球器(2)组合设置在同一块区域球桌面板上,或设置在同一相邻区域球桌面板间的滑配件上,两者互相环绕并作圆弧式的旋转击球运动,形成一个近距离对抗单元,在整个游戏中设置有两个或两个以上的这样的近距离对抗单元,相邻对抗单元的位置关系为分离的位置关系。
8.根据权利要求3所述的一种桌球游戏装置,其特征在于,两个或两个以上的移动共同体都作圆弧式的旋转运动,相邻的两个移动共同体之间的位置关系为包含与被包含的关系。
9.根据权利要求3所述的一种桌球游戏装置,其特征在于,两个或两个以上的移动共同体都作圆弧式的旋转运动,相邻的两个移动共同体之间的位置关系为相互分离的位置关系。
10.根据权利要求3所述的一种桌球游戏装置,其特征在于,两个或两个以上的移动共同体都作直线式的来回往复运动,相邻的两个移动共同体之间的位置关系为相互平行的关系。
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