CN101116354B - 移动通信网络中实现基于会话的服务的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及移动终端、计算机程序产品及相关方法。移动终端设置用于使用基于会话的服务,其中所述基于会话的服务要求移动终端和第二单元之间的控制信息交换。移动终端包含用于发送和/或接收MSRP消息的正文字段中的基于会话的服务的控制信息的部件以及用于通过MSRP消息的内容类型字段识别所述正文字段中的所述控制信息的部件。
Description
技术领域
本发明涉及移动通信网络中的方法和装置。
具体地说,本发明涉及用于在移动通信网络中实现基于会话的服务的方法和装置。
背景技术
受缩减成本和开发新创收业务的需要的驱使,电信业当前正在向全IP系统转换。
传统第三代(3G)移动电信网络根据3GPP标准被划分为接入网(AN)和核心网(CN)。在GSM网络中,AN是基站系统(BSS),而在UMTS网络中,AN是无线电网络系统(RNS)。AN负责与特定区域中的移动终端通信。RNS包括一个无线电网络控制器(RNC)和几个节点B,节点B也称为基站。
CN逻辑上划分为CS域和PS域。CS域是指为用户业务和相关信令提供“CS类连接”的CN实体集。“CS类连接”是指在连接建立时分配专用网络资源并且在连接释放时释放的连接。它通常是指语音和相关信令连接。CS域包括例如移动交换中心(MSC)、网关MSC(GMSC)和来访位置寄存器(VLR)。PS域是指为用户业务和相关信令提供“PS类连接”的CN实体集。“PS类连接”使用称为分组的比特的自主串联传输用户信息:每个分组可独立于其它分组路由。PS连接通常是指数据连接。PS域中的实体实例是:在服务GPRS支持节点(SGSN)和网关GPRS支持节点(GGSN)。
此时,IP多媒体(IM)子系统被引入CN中以填补传统电信和因特网技术之间的空白,如图1所示。为了实现接入独立性并且维持与因 特网上终端的平滑互操作性,IP多媒体子系统的目标在于符合IETF“因特网标准”。此环境中最重要的协议之一是会话发起协议(SIP)。SIP是用于因特网会议、电话、出席、事件通知和即时消息传递的信令协议。现在它还成为了电信世界中用于多媒体通信的信令协议。
IM子系统包括用于提供在PS域上递交的包括音频、视频、文本、聊天等的IP多媒体服务的CN单元及其组合。
IM子系统中的核心实体是:呼叫会话控制功能(CSCF)、归属订户服务器(HSS)以及媒体资源功能(MRF)。对于服务开发和服务部署,应用服务器(AS)是非常重要的实体。而且,有其它实体提供IM子系统和PSTN之间的互配功能性:媒体网关控制功能(MGCF)、媒体网关(MGW)及信令网关(SGW)。
CSCF使用SIP/SDP协议组处理会话建立、修改和会话释放。它支持SIP方法的重传方案和逐跳可靠性。根据行为,CSCF可以用作代理CSCF(P-CSCF)、在服务CSCF(S-CSCF)及询问CSCF(I-CSCF)。
P-CSCF是移动台在IM子系统中的第一接触点并且它表现为类似于SIP代理。P-CSCF代理送往订户的归属网络的SIP消息。I-CSCF是归属网络的进入点。其它网络使用域名系统(DNS)把消息路由到归属网络,归属网络将把SIP信令转发到I-CSCF。I-CSCF联系HSS以确定S-CSCF的地址并且把SIP消息转发到S-CSCF。S-CSCF是为最终用户提供服务接入的SIP代理。取决于来自HSS的简档信息,S-CSCF将把发起和终止SIP信令转发到归属网络中的AS以提供服务。
HSS是主数据库并且包含所有的用户和订户信息。它支持处理呼叫和会话的网络单元。此外,授权和安全信息存储在HSS中。它是移动电信网络中归属位置寄存器(HLR)和鉴权中心(AuC)的演变。
MRF提供控制多媒体流资源的能力。它可支持诸如混合、生成、处理媒体流之类的功能。逻辑上,它包括媒体资源功能控制器(MRFC)和媒体资源功能处理器(MRFP)。MRFC负责会议会话控制,而MRFP 负责处理对话多媒体服务中的内容。
AS提供驻留在用户的归属网络或第三位置中的增值IM服务。AS通常包含SIP应用服务器功能性。SIP应用服务器可以代表来自/送往S-CSCF的服务改变和影响SIP消息。通过AS,可以开发和部署各种服务。
一个此类服务是由白板应用提供的服务。词语“白板”用于表示具有光滑的、例如白色表面的板,可以使用特殊笔或其它装置在上面书写和绘画。它通常是提供电话会议的基本服务的应用。此类服务使多个用户能在“同一逻辑区域”书写和绘画以便互相分享信息。
现有解决方案的问题
市场中已经有几种基于会话的服务,如白板服务。
对于个人计算机、笔记本电脑和袖珍个人计算机客户端,有两种广为使用的产品提供白板服务:Microsoft提供的NetMeeting和IBM提供的Sametime。那些客户端连接到驻留在因特网内的即时消息传递服务器。然后可以经由服务器建立连接。建立连接后,可以启动白板应用。对于此服务,因特网接入是必备条件。通常,人们经由网线例如在家中、办公室或旅馆接入因特网。当Wi-Fi技术出现时,网线限制不再存在。Wi-Fi是“无线保真”的缩写。它是基于IEEE 802.11规范的当前用于无线局域网(WLAN)的一套标准。Wi-Fi旨在用于无线设备和LAN,但现在经常用于因特网接入。它使具有无线使能计算机或个人数字助理(PDA)的人能在邻近称作热点的接入点时连接到因特网。缺点是人们无法在这些热点之外享受服务。
Colligo开发了另一种使用Wi-Fi和蓝牙技术提供白板服务的方法。配备Wi-Fi卡或蓝牙芯片的笔记本电脑、袖珍个人计算机、掌上电脑或PDA可以发现附近的设备。然后,在成功发现后可以建立连接。这样,附近的用户可以享受白板服务。由此,人们可以轻松使用白板,但缺点是明显的。人们只能在附近互相通信。在无线电覆盖范围之外,无法建立连接。
因此,通过使用上述两种方法,不可能随时随地使用基于会话的服务、如白板服务。通过在具有IM子系统并且覆盖大区域的移动电信网络中实现基于会话的服务,则可以广泛使用该服务。
基于会话的服务要求相关单元之间、如多个移动终端之间的控制信息交换。控制信息交换的一个实例是单元之间的不同命令传输。为了进一步说明这一点,使用白板服务作为其中的一个实例。白板服务要求移动终端包含用于传输移动终端中提取的信息和相关命令的部件,使得信息和命令可以同时呈现给远端位置的其它移动终端。因此,在移动终端屏幕上呈现的信息要求立即传送到远方移动终端的屏幕上。而且,应该可以在对话期间使用该服务,使得用户可以使用白板讨论问题或进行说明。
通常,配备触笔的高端移动终端可以轻松使用白板。另外,低端移动电话也可以使用操纵杆模拟笔动作来使用白板。
现有实现中的另一个问题,如Groupboard的白板功能性是,白板应用直接在TCP的基础上实现,这意味着应用的设计必须在比特级上执行,这对设计者而言不方便。
发明目的
因此,本发明的目的在于为开发与基于会话的服务关联的应用的软件设计者实现用户友好的所述服务。
发明内容
根据本发明的方法,包括传输MSRP消息的正文字段中的服务的控制信息并且通过MSRP消息的内容类型字段识别所述正文字段中的所述控制信息的步骤,使得可以为开发与基于会话的服务关联的应用的软件设计者实现用户友好的所述服务。
根据本发明的移动终端包括用于发送和/或接收MSRP消息的正文字段中的服务的控制信息的部件以及用于通过MSRP消息的内容 类型字段识别所述正文字段中的所述控制信息的部件,使得可以为开发与基于会话的服务关联的应用的软件设计者实现用户友好的所述服务。
按照本发明的一个方面,提供一种用于在移动终端之间移动通信网络中实现基于会话的服务的方法,其中所述基于会话的服务要求交换控制信息,所述方法的特征在于它包括以下步骤:
-在消息会话中继协议MSRP消息的正文字段中传输(501)基于会话的服务的控制信息;以及
-通过MSRP消息的内容类型字段识别(502)所述正文字段中的所述控制信息。
在本发明的方法的一个实施例中,所述内容类型字段根据多用途因特网邮件扩展MIME语法来设置。
在本发明的方法的一个实施例中,所述控制信息是命令。
在本发明的方法的一个实施例中,内容类型定义与所述移动终端中至少一个关联的设备的特征。
在本发明的方法的一个实施例中,内容类型定义基于会话的服务的特征。
在本发明的方法的一个实施例中,定义设备的特征的所述内容类型包含动作参数。
在本发明的方法的一个实施例中,定义设备的特征的所述内容类型包含时标参数。
在本发明的方法的一个实施例中,不同的内容类型封装在一个单独MSRP消息中。
在本发明的方法的一个实施例中,所述方法还包括以下步骤:
-在用户界面平台仿真器上运行基于会话的服务。
在本发明的方法的一个实施例中,所述基于会话的服务是使多个用户能在“同一逻辑区域”书写和绘画以便互相分享信息的白板服务。
在本发明的方法的一个实施例中,所述基于会话的服务是使多个 用户能互相分享游戏的游戏服务。
在本发明的方法的一个实施例中,所述方法由移动终端内的数据处理单元执行的软件代码来完成,所述软件代码存储在计算机可用媒体上并且可加载到所述移动终端内的所述数据处理单元的内部存储器中。
在本发明的方法的一个实施例中,所述数据处理单元是在所述移动终端的计算机部件中。
在本发明的方法的一个实施例中,所述计算机可用媒体是记录媒体、硬盘、软盘、软盘驱动器、光盘驱动器、计算机存储器、只读存储器、磁带、闪存卡、数字视盘、随机存取存储器或电子载波信号中的任一种。
按照本发明的另一方面,提供一种用于在移动终端之间移动通信网络中实现基于会话的服务的装置,其中所述基于会话的服务要求交换控制信息,所述装置的特征在于,它包含用于发送和/或接收消息会话中继协议MSRP消息的正文字段中的基于会话的服务的控制信息的部件以及用于通过MSRP消息的内容类型字段识别所述正文字段中的所述控制信息的部件。
在本发明的装置的一个实施例中,所述内容类型字段根据多用途因特网邮件扩展MIME语法来设置。
在本发明的装置的一个实施例中,所述控制信息是命令。
在本发明的装置的一个实施例中,所述内容类型定义与所述移动终端关联的设备的特征。
在本发明的装置的一个实施例中,所述内容类型定义所述基于会话的服务的特征。
在本发明的装置的一个实施例中,定义设备的特征的所述内容类型包含动作参数。
在本发明的装置的一个实施例中,定义设备的特征的所述内容类型包含时标参数。
在本发明的装置的一个实施例中,不同的内容类型封装在一个单独MSRP消息中。
在本发明的装置的一个实施例中,所述装置包含用于在用户界面平台仿真器上运行基于会话的服务的部件。
在本发明的装置的一个实施例中,所述基于会话的服务是使多个用户能在“同一逻辑区域”书写和绘画以便互相分享信息的白板服务。
在本发明的装置的一个实施例中,所述基于会话的服务是使多个用户能互相分享游戏的游戏服务。
本发明的一个优点是,根据本发明的实施例的MSRP协议与内容类型的组合提供了结构简单的协议。
本发明的又一个优点是,根据本发明可以把内容类型扩展到将来任何其它基于会话的服务。
本发明的又一个优点是,服务应用服务器、如白板应用服务器的部署使鉴权和计费问题能得到解决。
本发明的又一个优点是,可以在IM子系统中的应用服务器上开发增强的功能性、如手机适配和媒体转换。
附图说明
下面将根据附图提供对本发明方法和设备的优选实施例的详细说明,其中:
图1是包含IP多媒体子系统的3G网络体系结构的示意表示。
图2是具有根据本发明的一个实施例的白板应用的移动网络的示意表示。
图3示出根据本发明实施例的扩展MIME类型的实例。
图4示出具有根据本发明的一个实施例在UIQ仿真器上运行的白板应用的移动终端。
图5是根据本发明的方法的流程图。
具体实施方式
图2示出支持基于会话的服务、如白板应用的移动网络的体系结构。该移动网络对应于图1中所示的移动网络。虽然本申请中以白板服务为例,但是本发明的原理也适用于其它基于会话的服务,如游戏服务。因此,本发明不限于白板应用。通过引入白板服务或其它基于会话的服务,只有两个网络实体受影响,即移动终端,也称为用户设备(UE),以及其中引入适用于特定服务、如此例中的白板的AS的IM子系统。
在移动终端上,根据本发明引入服务客户端应用,如图2中所示的白板客户端应用。服务客户端应用向最终用户提供服务功能性。
服务应用服务器,如图2中所示在CN中部署的白板应用服务器应该至少具有以下功能性:
处理SIP消息:为会话中的OPTIONS消息执行鉴权和授权。
生成计费信息:在特定情况下,可以为服务生成计费数据记录(CDR)。
提供会议功能性:对于对等通信,数据传输可不涉及服务应用服务器,但对于多方通信,所有数据应先从移动终端发送到服务器。然后服务器负责分发数据,否则有大量数据可能造成网络中拥塞的风险。
一旦部署了服务应用服务器节点,服务就灵活得多。其它功能性,例如手机适配、媒体转换,可在应用服务器上开发以增强服务。
因此,移动终端和服务应用服务器包含用于传输与基于会话的服务关联的消息的部件。消息包括控制信息和内容。控制信息可以是从一个移动终端到另一个移动终端的命令。在白板情况中这样的实例就是指定要画的线条类型的命令。根据本发明建议了用于传输包含控制信息的消息的方法和装置。协议基于消息会话中继协议(MSRP)和多用途因特网邮件扩展(MIME)。
MSRP是提供面向会话的消息传输功能的现有协议,其原本用途 是在应用层传输携带内容的即时消息。根据本发明,MSRP消息的正文字段用于携带控制信息。控制信息可以是命令或与服务相关以及与所述服务相关的装置相关的信息参数。
MIME是指定消息应如何格式化才能在电子邮件系统中交换的正式因特网标准。下面公开了MIME的内容类型格式定义。MIME是极为灵活的消息格式,而且除文本、图像、音频和视频之外,MIME内容类型可以延伸以支持应用特定数据。根据本发明,MIME的内容类型格式用于识别不同类型的控制信息和MSRP消息的正文字段中的内容。
通过根据本发明组合MSRP和MIME内容类型,获得支持多媒体和应用特定信息的交换的协议。因此,MIME和MSRP的组合提供了方便应用信息交换的新方法。如上所述,除白板服务之外,此组合可用于其它服务或应用,如游戏服务。
根据本发明的方法适用于在移动终端之间移动通信网络中实现基于会话的服务,其中所述基于会话的服务要求交换包含控制信息的消息。该方法包括在MSRP消息的正文字段中传输服务的控制信息的步骤以及通过根据MIME语法设置的MSRP消息的内容类型字段识别所述正文字段中的所述控制信息的步骤。
根据本发明的协议的主要特点是:
1.MSRP用作内容传输协议。
2.MIME用作包装器以封装包括特定命令的服务相关信息。所有需要包装到MIME格式中的服务扩展内容,例如用于白板应用,所有控制信息、如表明和关于屏幕上画的多义线的命令、背景图像、清除命令在通过使用根据本发明的一个实施例的MSRP消息格式传输时均要求遵照MIME格式。
3.“multipart/mixed”内容类型是MIME(RFC 2046)中定义的特殊内容类型,用于在消息的正文部分独立并且需要以特定顺序捆绑时使用。此内容类型可用于把不同内容封装到一个要传输的MSRP消 息中以便有效地传输信息。不仅是来自一个服务的不同内容类型数据,而且那些来自不同服务的数据可作为一个MSRP消息传输。它使应用能实现组合的服务,如白板服务与音频组合,或白板服务与游戏组合。通过内容类型“multipart/mixed”,支持一个MSRP消息中相同服务或几个不同服务的命令和内容数据的组合,从而提高了效率。
4.MIME的可扩展性可用作此新协议本身的可扩展性。除基本MIME类型之外,扩展的类型如图3中所示定义:
交换的信息分为以下三类:
1.根据先有技术的基本MIME类型:
MIME协议中定义的一些常用媒体类型自然可以交换。
2.虚拟设备类型:
根据本发明的一个实施例,引入MIME内容类型虚拟设备类型。虚拟设备相关事件信息定义为具有媒体子类型“x-simpleex.vdevice”。它可以是手持设备上的操纵杆、键盘和触笔事件,如移动电话上的按键事件。
使用术语“虚拟设备”是因为一个虚拟设备是行为相似的物理设备的抽象。例如,在白板应用中,个人计算机上的鼠标与手机上的触笔行为相似,因此其共同行为可以抽象为虚拟设备“触笔”。
3.服务特定类型:
根据本发明的一个实施例,引入MIME内容类型服务特定类型。服务相关信息定义为具有媒体子类型“x-simpleex.<service name>”,包括“x-simpleex.whiteboard”和“x-simpleex.gaming”。此类别中分组了高级服务友好原语,例如,白板中的笔粗细变化。
服务特定类型可一般化为支持将来由于MIME的可扩展性而出现的其它服务特定信息。
服务特定类型和虚拟设备类型在某种程度上可交迭。一般来说,虚拟设备信息记录基本设备事件,而服务特定信息封装并且抽象一些 信息,从而以有效方式提供更友好的事件。例如,白板上绘制的连续笔画可以表示为某些触笔动作事件,但是从白板应用的观点来看也可视为一个多义线事件。稍后将详细说明。在这种情况下,应用应决定选择虚拟设备信息还是服务特定信息以交换。
内容类型格式定义
在MIME协议中,以下定义是内容类型格式的语法:
content:=″Content-Type″″:″type″/″subtype*(″;″parameter)
parameter:=attribute″=″value
根据本发明的一个实施例,引入两个可选参数,“action”参数和“timestamp”参数。
“action”参数把信息类型细分到每个服务。“action”参数的值在不同服务中变化。下面将说明此参数的用法。
“timestamp”参数的使用是因为某些服务是时间关键的。因此知道命令何时发出或按键事件何时发生很重要。传输之前在此类信息上打上时标是必要的。“timestamp”参数的值可以是自1970年1月1日00:00:00GMT以来的毫秒数时间值。
对于基本MIME内容类型,消息正文为媒体内容。对于扩展的内容类型,消息正文包含两个部分:一个五字符命令和参数。一个空格字符用于分隔命令和参数。以下是扩展内容类型的消息正文的语法:
message-body:=command(″″*parameter)
command:=5-character command
parameter:=1character|digits
参数值视不同命令而变化。稍后将详细说明。
MIME协议中定义了一些常见的媒体类型,如文本、图像、音频及视频。在没有任何扩展的情况下,此信息可在若干方之间交换,只要通信方支持MIME。对于基本MIME类型,一旦把内容的类型填在内容类型字段中,此类内容数据可以直接放在MSRP消息的正文中。 下面是发送图像到远端方的实例:
MSRP[length]SEND
TR-ID:664
Content-Type:image/jpeg
[JPEG image]
以上实例是一条MSRP SEND消息。[length]的值表示整个MSRP消息的长度。在上面显示的此消息中,提供了两个MSRP首标字段。TR-ID首标字段包含用于映射相应请求的响应的事务标识符。在此实例中,其值为664。如果此消息成功发送,将收到具有TR-ID 664的200OK响应。内容类型首标字段表明消息正文的媒体类型。由于此实例中要传输的图像为JPEG格式,内容类型字段值正好是image/jpeg。JPEG图像的内容被放入消息正文中。应该注意,此实例基于IETF draft 02提出的MSRP格式,本发明并不限于此消息格式。
虚拟设备类型
在移动电话上,虚拟设备可分类为:触笔、操纵杆及键盘。要交换的信息包括例如按键或触笔移动。
一般格式
以下是虚拟设备的信息的语法:
Content-type=application/x-simpleex.vdevice;action=<device>[;
timestamp=<xxxx>]
[event]
参数说明
action 设备类型
<device>:触笔、键盘、操纵杆
Timestamp 时标。(可选)
<xxxx>:表示毫秒数的数字串。
event 事件的描述。由不同设备定义。
事件 | 格式 | 描述 |
[0124]
触笔向下 | PENDN<xxx><yyy> | <xxx>-X坐标。3位数。 <yyy>-Y坐标。3位数。 |
触笔移动 | PENMV<xxx><yyy> | <xxx>-X坐标。3位数。 <yyy>-Y坐标。3位数。 |
触笔向上 | PENUP<xxx><yyy> | <xxx>-X坐标。3位数。 <yyy>-Y坐标。3位数。 |
事件描述
上表中是高端移动电话上的触笔动作事件:触笔向下、触笔向上及触笔移动。
下表中是所有移动电话上的键盘动作事件:键按下、键重复及键释放。
事件 | 格式 | 描述 |
键按下 | KEYPR<key> | <key>-按下的键的值。1个字符。 |
键重复 | KEYRT<key><xxx> | <key>-重复的键的值。1个字符。 <xxx>-重复计数。2位数。 |
键释放 | KEYRL<key> | <key>-释放的键的值。1个字符。 |
键盘上的键可以是数字键、符号键及命令键,如下所示:
数字键-0123456789
符号键-*#
命令键-E(回车)、U(上)、D(下)、L(左)、R(右)、C(清除)
以下是配备操纵杆的移动电话上的操纵杆动作事件:操纵杆按下、操纵杆重复及操纵杆释放。
事件 | 格式 | 描述 |
操纵杆按下 | JOYPR<joystick> | <joystick>-按下的操纵杆 的值。1个字符。 |
操纵杆重复 | JOYRT<joystick><xxx> | <joystick>-重复的操纵杆 的值。1个字符。 |
[0135]
<xxx>-重复计数。2位数。 | ||
操纵杆释放 | JOYRL<joystick> | <joystick>-释放的操纵杆 的值。1个字符。 |
操纵杆上要按下的键是以下5个键:U(上)、D(下)、L(左)、R(右)、C(中)
实例
下面是将由特殊应用发送的MSRP消息。在此应用中,记录下触笔在约一秒钟内在屏幕上画了一条线。触笔在(12,20)画下,然后在半秒钟后移到(30,20),最后画到(50,22)。
在此实例中,“--dv--”用作边界字符。
MSRP[length]SEND
TR-ID:664
Content-Type:multipart/mixed;boundary=″--dv--″
----dv--
Content-Type:application/x-
simpleex.vdevice;action=pen;timestamp=1106121182210
PENDN 012020
----dy--
Content-Type:application/x-
simpleex.vdevice;action=pen;timestamp=1106121182760
PENMV 030020
----dv--
Content-Type:application/x-
simpleex.vdevice;action=pen;timestamp=1106121183210
PENUP 050022
----dv--
在根据本申请的一个实施例的白板应用中,要记录的大部分信息是笔画信息。对于笔画,屏幕上绘制的连续笔画可以分解为一个多义线。成对的开始点和结束点确定一条线。要成为连续笔画,后一条线的开始点为前一条线的结束点。因此,那些开始和结束点可用于记录 笔画并且重复的边界点可以合并为一个。为了提高效率,引入特殊类型以记录多义线信息而不是成堆的触笔动作事件确实有意义。除多义线和背景图像之外,有一些预定义的命令和形状需要传输。
一般格式
以下是白板服务的信息的语法:
Content-type=application/x-simpleex.whiteboard;action=<action>[;
timestamp=<xxxx>]
[information]
参数描述
action 细分信息类型
cmd:白板中预定义的命令
poly:使用绘图的多义线信息
shape:白板中预定义的形状
timestamp 时标。(可选)
<xxxx>:表示毫秒数的数字串。
Information信息的描述。
信息描述
以下是要在白板应用上记录的多义线信息:多义线绘制动作和橡皮擦除动作。
信息 | 格式 | 描述 |
多义线绘制 | PLINE <xxx><yyy> *(<xxx><yyy>) | <xxx>:X坐标。3位数。 <yyy>:Y坐标。3位数。 |
橡皮擦除 | RUBER <xxx><yyy> *(<xxx><yyy>) | <xxx>:X坐标。3位数。 <yyy>:Y坐标。3位数。 |
对于“PLINE”和“RUBER”之后的参数,它们包括一系列坐标对,是形成一条多义线的锚点和接续点。
以下是要放在白板上的预定义形状:矩形、椭圆形、填充矩形和 填充椭圆形。如果宽度值等于高度值,矩形变成正方形,椭圆形则变成圆形。
信息 | 格式 | 描述 |
矩形 | RECTA <xxx><yyy> <www><hhh> | <xxx>:矩形左上点的X坐标。3位 数。 <yyy>:矩形左上点的Y坐标。3位 数。 <www>:矩形的宽度。3位数。 <hhh>:矩形的高度。3位数。 |
填充矩形 | FRECT <xxx><yyy> <www><hhh> | <xxx>:矩形左上点的X坐标。3位 数。 <yyy>:矩形左上点的Y坐标。3位 数。 <www>:矩形的宽度。3位数。 <hhh>:矩形的高度。3位数。 |
椭圆形 | ELLIP <xxx><yyy> <www><hhh> | <xxx>:椭圆形左上角的X坐标。3 位数。 <yyy>:椭圆形左上角的Y坐标。3 位数。 <www>:椭圆形的宽度。3位数。 <hhh>:椭圆形的高度。3位数。 |
填充椭圆形 | FELLI <xxx><yyy> <www><hhh> | <xxx>:椭圆形左上角的X坐标。3 位数。 <yyy>:椭圆形左上角的Y坐标。3 位数。 <www>:椭圆形的宽度。3位数。 <hhh>:椭圆形的高度。3位数。 |
以下是要在白板中使用的预定义命令:清除、更改颜色、更改粗 细......等。
信息 | 格式 | 描述 |
清除 | CLEAR | 清除整个白板 |
更改笔颜色 | LCOLR<rrr> | <rrr>:用于画线条部分的颜色的RGB 值 |
更改填充颜色 | FCOLR<rrr> | <rrr>:用于那些填充元素的填充颜色 的颜色的RGB值。 |
更改笔粗细 | THICK<ttt> | <ttt>:以像素表示的笔粗细。2位数 |
更改线条样式 | STYLE<sss> | <sss>:表示线条样式的数字。1位数。 0:实线 1:虚线 2:点线 3:点划线 4:双点划线 5:双色线 |
更改笔尖 | PNNIB<nnn> | <nnn>:表示笔尖的数字。1位数。 0:圆形笔尖 1:方形笔尖 |
锁定白板 | LOCKW | 锁定白板,使得除锁定者之外的任何 其他人无法在上面绘图。 |
将白板解锁 | ULOCK | 将白板解锁,使得所有参与方可以在 上面绘图。 |
白板的新页面 | NPAGE | 在白板上建立新页面,旧页面将仍在 那里。并且参与方可以在这些页面之 间更改视图。 |
转到特殊页面 | TPAGE<ppp> | <ppp>:要转到的特殊页面。1位数。 |
删除特殊页面 | DPAGE<ppp> | <ppp>:要删除的特殊页面。1位数。 |
实例
下面是将由白板应用发送的MSRP消息。在此应用中,用户先清除白板,然后画两条多义线:一条从(10,10)到(20,30)到(50,40),另一条从(200,200)到(150,150)。最后,他擦除了从(120,120)到(80,80)的线。
在此实例中,“--wb--”用作边界字符。
MSRP[length]SEND
TR-ID:664
Content-Type:multipart/mixed;boundary=″--wb--″
----wb--
Content-Type:application/x-simpleex.whiteboard;action=cmd
CLEAR
----wb--
Content-Type:application/x-simpleex.whiteboard;action=poly
PLINE 010010020030050040
PLINE 200200150150
----wb--
Content-Type:application/x-simpleex.whiteboard;action=poly
RUBER 120120080080
----wb----
游戏特定类型
对于普通游戏,信息可以分类为预定义命令(例如,保存、加载、重置......等)和按键信息。而对于游戏服务,时标是必须填写的字段。
一般格式
以下是游戏服务的信息的语法:
Content-type=application/x-simpleex.gaming;action=<action>;
timestamp=<xxxx>
[information]
参数描述
action 细分信息类型
cmd:预定义的命令信息
key:按键信息
timestamp 时标。
<xxxx>:表示毫秒数的数字串。
information信息的描述。
信息描述
以下是用于游戏服务的预定义命令:
开始/停止/暂停游戏、加载/保存游戏。
信息 | 格式 | 描述 |
游戏开始 | START | 开始或重新开始游戏 |
游戏停止 | GStop | 停止游戏 |
游戏暂停 | GPAUS | 暂停游戏 |
游戏加载 | GLOAD | 加载游戏 |
游戏保存 | GSAVE | 保存游戏 |
以下是对传统游戏设备特别有用的按键事件:按左、右、上、下方向键以及按开始、选择、X、Y、Z、A、B、C控制键。虽然有其它类型的键盘,但是按键信息可被映射到游戏服务的那些键。
信息 | 格式 | 描述 |
左方向键 | KEYLF | 按左方向键 |
右方向键 | KEYRT | 按右方向键 |
上方向键 | KEYUP | 按上方向键 |
下方向键 | KEYDN | 按下方向键 |
X控制按钮按下 | BUTNX | 按X控制键 |
Y控制按钮按下 | BUTNY | 按Y控制键 |
Z控制按钮按下 | BUTNZ | 按Z控制键 |
A控制按钮按下 | BUTNA | 按A控制键 |
B控制按钮按下 | BUTNB | 按B控制键 |
C控制按钮按下 | BUTNC | 按C控制键 |
[0215]
选择按钮按下 | SLECT | 按SELECT控制键 |
开始按钮按下 | START | 按START控制键 |
实例
在下面的实例中,将由游戏应用发送MSRP消息。在此应用中,它记录了用户同时按A和X按钮。半秒钟后,他在游戏中发出了暂停命令。
在此实例中,“--gm--”用作边界字符。
MSRP[length]SEND
TR-ID:664
Content-Type:multipart/mixed;boundary=″--gm--″
----gm--
Content-Type:application/x-
simpleex.gaming;action=key;timestamp=1106121182210
BUTNA
BUTNX
----gm--
Content-Type:application/x-
simpleex.gaming;action=cmd;timestamp=1106121182760
GPAUS
----gm----
为了满足每项服务的需要,在一个MSRP消息中可以封装不同的内容类型。例如,白板服务可以使用白板扩展来交换白板信息,而基本MIME图像类型用于交换背景图像。
在以下的实例中,MSRP消息包含3个部分:
1.CLEAR白板命令
2.具有JPEG格式的背景图像
3.屏幕上画的多义线。
MSRP[length]SEND
TR-ID:664
Content-Type:multipart/mixed;boundary=″--wb--″
----wb--
Content-Type:application/x-simpleex.whiteboard;action=cmd
CLEAR
----wb--
Content-Type:image/jpeg
[jpeg image]
----wb--
Content-Type:application/x-simpleex.whiteboard;action=poly
PLINE 010010020030050040
PLINE 200200150150
----wb----
用户界面
图4示出在移动终端的UIQ仿真器上运行的白板应用。UIQ是用于基于Symbian OS的智能电话的可定制用户界面平台。但是应该注意,本发明不限于UIQ,也可以使用其它平台。图4的左部是干净的白板,而图4的右部示出画了一些东西的白板。
为方便用户在对话中激活基于会话的服务、如白板服务,可定义在移动终端上的快捷键。
对话建立后,用户就可以按该快捷键。可能会发生以下两种情况之一:
1.直接启动白板客户端应用。
2.启动门户GUI。用户可选择几个应用互相分享:图片、动画、白板、游戏等。随后,用户可以启动所需的应用。
因此,在图5的流程图中说明用于在移动终端之间移动通信网络中实现基于会话的服务的根据本发明的方法,其中所述基于会话的服务要求交换控制信息。
它包括以下步骤:
501.在MSRP消息的正文字段中传输基于会话的服务的控制信息。
502.通过最好是根据MIME语法设置的MSRP消息的内容类型字段识别正文字段中的所述控制信息。
所述方法可由包含计算机可用媒体和可加载到移动终端内的数据处理单元的内部存储器中的软件代码部件的计算机程序产品实现,所述移动终端将能够在所述软件代码部件由移动终端内的数据处理单元执行时根据所述方法发送和接收MSRP消息。
所述计算机程序包含存储在计算机可用媒体上的软件代码部件,软件代码部件可由计算机部件从所述计算机可用媒体读取。所述软件代码部件能够使移动终端的计算机部件中的数据处理单元根据所述方法发送/接收MSRP消息。
此外,计算机可用媒体是指记录媒体,硬盘、软盘、软盘驱动器、光盘驱动器、计算机存储器、只读存取器、磁带、闪存卡、数字视盘、随机存取存储器或电子载波信号中的任何一种。
上述根据本发明的方法可以在移动终端中实现。移动终端设置用于在移动通信网络中通信,并且使用基于会话的服务,其中所述基于会话的服务要求移动终端和第二单元之间的控制信息交换。移动终端包含用于发送和/或接收MSRP消息的正文字段中的服务的控制信息的部件以及用于通过最好是根据MIME语法设置的MSRP消息的内容类型字段识别所述正文字段中的所述控制信息的部件。
本发明不限于上述优选实施例。可以使用各种备选方案、修改和等效方案。因此,上述实施例不应视为限制由所附权利要求定义的本发明的范围。
Claims (25)
1.一种用于在移动终端之间移动通信网络中实现基于会话的服务的方法,其中所述基于会话的服务要求交换控制信息,所述方法的特征在于它包括以下步骤:
-在消息会话中继协议MSRP消息的正文字段中传输(501)基于会话的服务的控制信息;以及
-通过MSRP消息的内容类型字段识别(502)所述正文字段中的所述控制信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述内容类型字段根据多用途因特网邮件扩展MIME语法来设置。
3.如权利要求1-2中任一项所述的方法,其特征在于,所述控制信息是命令。
4.如权利要求1-2中任一项所述的方法,其特征在于,内容类型定义与所述移动终端中至少一个关联的设备的特征。
5.如权利要求1-2中任一项所述的方法,其特征在于,内容类型定义基于会话的服务的特征。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,定义设备的特征的所述内容类型包含动作参数。
7.如权利要求4所述的方法,其特征在于,定义设备的特征的所述内容类型包含时标参数。
8.如权利要求1-2中任一项所述的方法,其特征在于,不同的内容类型封装在一个单独MSRP消息中。
9.如权利要求1-2中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下步骤:
-在用户界面平台仿真器上运行基于会话的服务。
10.如权利要求1-2中任一项所述的方法,其特征在于,所述基于会话的服务是使多个用户能在“同一逻辑区域”书写和绘画以便互相分享信息的白板服务。
11.如权利要求1-2中任一项所述的方法,其特征在于,所述基于会话的服务是使多个用户能互相分享游戏的游戏服务。
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法由移动终端内的数据处理单元执行的软件代码来完成,所述软件代码存储在计算机可用媒体上并且可加载到所述移动终端内的所述数据处理单元的内部存储器中。
13.如权利要求12所述的方法,其特征在于,所述数据处理单元是在所述移动终端的计算机部件中。
14.如权利要求12所述的方法,其特征在于,所述计算机可用媒体是记录媒体、硬盘、软盘、软盘驱动器、光盘驱动器、计算机存储器、只读存储器、磁带、闪存卡、数字视盘、随机存取存储器或电子载波信号中的任一种。
15.一种用于在移动终端之间移动通信网络中实现基于会话的服务的装置,其中所述基于会话的服务要求交换控制信息,所述装置的特征在于,它包含用于发送和/或接收消息会话中继协议MSRP消息的正文字段中的基于会话的服务的控制信息的部件以及用于通过MSRP消息的内容类型字段识别所述正文字段中的所述控制信息的部件。
16.如权利要求15所述的装置,其特征在于,所述内容类型字段根据多用途因特网邮件扩展MIME语法来设置。
17.如权利要求15-16中任一项所述的装置,其特征在于,所述控制信息是命令。
18.如权利要求15-16中任一项所述的装置,其特征在于,所述内容类型定义与所述移动终端关联的设备的特征。
19.如权利要求15-16中任一项所述的装置,其特征在于,所述内容类型定义所述基于会话的服务的特征。
20.如权利要求18所述的装置,其特征在于,定义设备的特征的所述内容类型包含动作参数。
21.如权利要求18所述的装置,其特征在于,定义设备的特征的所述内容类型包含时标参数。
22.如权利要求15-16中任一项所述的装置,其特征在于,不同的内容类型封装在一个单独MSRP消息中。
23.如权利要求15-16中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置包含用于在用户界面平台仿真器上运行基于会话的服务的部件。
24.如权利要求15-16中任一项所述的装置,其特征在于,所述基于会话的服务是使多个用户能在“同一逻辑区域”书写和绘画以便互相分享信息的白板服务。
25.如权利要求15-16中任一项所述的装置,其特征在于,所述基于会话的服务是使多个用户能互相分享游戏的游戏服务。
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