CN101087635A - 得分卡牌游戏和用于玩该游戏的设备 - Google Patents

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CN101087635A CNA2005800082689A CN200580008268A CN101087635A CN 101087635 A CN101087635 A CN 101087635A CN A2005800082689 A CNA2005800082689 A CN A2005800082689A CN 200580008268 A CN200580008268 A CN 200580008268A CN 101087635 A CN101087635 A CN 101087635A
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Abstract

得分卡牌游戏可以包括一副卡牌,包括至少一张无花色百搭牌和多种花色的花色牌,多种花色中的每一种进一步包括至少一张花色百搭牌和多种子花色的子花色牌,多种子花色牌的每种子花色进一步包括至少两张子花色牌。一副卡牌还可以包括一张或多张特效牌,包括表示游戏时该特效牌特效的特效标记,和/或一张或多张具有获胜标记的获胜牌。用于进行得分卡牌游戏的方法或多组规则可以规定可以用作得分牌的卡牌组合,游戏者可以通过组成一个或多个得分牌的预定组合而结束一轮,并把一张获胜牌奖励给结束一轮的游戏者。

Description

得分卡牌游戏和用于玩该游戏的设备
相关申请的交叉参考:
本申请根据35 U.S.C.§119(e),基于并要求于2004年2月2日提交的题为“拉米式卡牌(card)游戏”的美国临时专利申请No.60/541,415的优先权,其全部公开内容并入于此作为参考。
技术领域
本发明公开通常涉及得分卡牌游戏,且更具体地是,涉及用于使用特殊扑克牌进行得分卡牌游戏的规则和设备。一些实施例包括一副具有几种花色的花色牌和至少一张无花色百搭牌的卡牌,每种花色包括几种子花色的花色牌和至少一张花色百搭牌。一些实施例包括一副具有特效(effect)牌的卡牌和一套在游戏时指示每张特效牌特效的规则。一些实施例包括一副具有获胜牌的卡牌和一套规定把获胜牌奖励给一轮游戏的获胜者的规则。
背景技术
例如拉米的得分卡牌游戏及其多种变化形式,由两个或多个游戏者用一副标准的52张卡牌进行游戏。发给每位游戏者一手牌。发牌后,下一张牌被面朝上放置以开始出牌堆(discard pile),而剩余的牌面朝下放置形成未发完的牌堆(stock pile)。然后游戏者通过“出牌(melding)”轮流处置(dispose)他们手中的全部牌,或形成被称为“得分牌(melds)”的特定卡牌组合,并将得分牌面朝上放在桌子上。典型的得分牌包括三个或更多特定花色、连续排列的牌序列(例如,
Figure A20058000826800071
Figure A20058000826800072
Figure A20058000826800073
),或三个或更多不同花色、同样大小的牌组(例如,
Figure A20058000826800074
Figure A20058000826800076
)。游戏者还可以通过将一张或多张牌添加到桌上现有的得分牌中而布置卡牌,例如通过继续一个序列或完成一个牌组。
在一轮中,游戏者首先抽取出牌堆或未发完的牌堆最上面的牌,决定是否通过组成一组或多组得分牌出牌和/或将一张或多张牌出到现有得分牌中、然后将一张牌面朝上出到出牌堆上而出牌。第一个以这种方式将他或她所有的牌处理完的游戏者赢得这一轮。当一个游戏者赢得该轮时,即使其它游戏者手中拥有有效的组合,游戏也停止。该轮的获胜者通常获得等于其它游戏者手中剩余牌全部点数值的分数。然后开始新的一轮,并继续以这种方式进行游戏,直到一个游戏者的分数达到预定值,或已经进行了预定轮数的游戏。
游戏者试图通过形成得分牌以赢得一轮的其它卡牌游戏包括拉米卡牌游戏的变形,例如Gin Rummy,Canasta,Five Hundred,还包括Go Fish游戏,在该游戏中,每位游戏者向其它游戏者要选定大小的卡牌,以组成由四张该大小的牌形成的组,还包括Old Maid游戏,在该游戏中,游戏者轮流从另一个游戏者的手中随机抽取一张牌,以努力组成一对对的牌,而避免单张的“出不去的牌(Old Maid)”牌。
匹配目标或卡牌以形成组的卡牌和/或游戏的其它例子包括美国专利Nos.3,734,510,3,990,698,4,243,226,4,369,976,4,846,480,4,915,393,5,037,110,5,106,100,5,213,334,5,374,067,5,380,012,5,451,062,5,711,526,5,772,212,5,810,361,5,816,576,5,863,043,5,887,873,6,142,475,6,332,615,6,454,265,6,588,756,和英国专利申请GB2,230,962A中公开的游戏和卡牌,其公开内容并入于此作为参考。
已经开发了用于一些卡牌游戏的特殊卡牌,例如Mille Bornes(Park Brother,Inc),Uno(Mattel,Inc),和美国专利No.6,247,697中公开的得分卡牌游戏。一些特殊卡牌包括在进行游戏时具有特定效果的卡牌。例如,Uno游戏包括这样的牌,这些牌使游戏者进行诸如抽取一些附加牌的行为。
此外,一些使用标准卡牌的卡牌游戏在它们的规则中规定使用一个或多个“王”牌,例如通过允许王牌代表该副牌中的任何其它牌。一些使用特殊卡牌的卡牌游戏包括“百搭”牌,以达到相同的目的。例如,Uno游戏包括多个无花色百搭牌,每张百搭牌可以用作任何花色任何大小的牌。
上述引用文献的全部内容不如于此作为参考。
发明内容
本发明提供一副特殊的卡牌和使用该副卡牌进行适于两个或更多个游戏者进行得分卡牌游戏的规则。一些实施例可以包括一副具有多种花色的花色牌和至少一张无花色百搭牌的卡牌,每种花色包括几种子花色的花色牌和至少一张花色百搭牌。可选地,一些实施例还可以包括特效牌,每张特效牌具有在游戏时指示该特效牌特效的特效标记。一些实施例还可以包括获胜牌,每张获胜牌可以具有获胜标记。
用本文公开的该副特殊卡牌进行得分游戏的方法可以包括将预定数量的牌发给每位游戏者;将剩余的牌面朝下放置,然后从剩余的牌中将至少一张牌翻转成面朝上,以产生出牌堆(discard pile);开始一轮,其中允许每位游戏者依次选择从剩余的牌或出牌堆中抽取一张牌,形成得分牌(meld),并出一张牌到出牌堆中;当一位游戏者组成一个或多个得分牌的预定组合时结束一轮。一些方法可以包括附加动作,例如在游戏过程中是否使用了特效牌和/或获胜牌。
这些方法可以用一套规则或用法说明清楚,用于本文中公开的特殊卡牌。这些规则可以规定能用于形成得分牌的卡牌组合,和/或可以结束一轮的一个或多个得分牌的预定组合。这些规则还可以规定能用于在相同花色中代表任意其它牌的花色百搭牌,和可以用于代替任意花色中任意其它牌的无花色百搭牌。
这些规则还可以提供有关特效牌和/或获胜牌使用的细节和/或用法。例如,这些规则可以规定当特效牌打出后,或者当特效牌使用时,在游戏过程中一些其它点处,该特效牌的特效消失。这些规则还可以规定将获胜牌奖励给一轮游戏的获胜者,当奖励了预定数量的获胜牌后游戏结束,和/或获得最多获胜牌的游戏者为游戏的获胜者。
可选地,游戏背景故事或主题可以提供上下文架构或框架,游戏根据该架构或框架进行,例如帮助游戏者理解规则,提高娱乐性,等。这种主题可以完全或部分基于在特别流行的文化现象,即书,连环漫画册,电影,电视剧等中描述的人物,事件,地点,且这种主题可以在一个或多个游戏成分或属性中体现。例如,一种商品化的实施例基于在Lemony Snicket的“系列不幸事件”丛书中创造的世界。在该实施例中,该副特殊卡牌中的每种花色的花色牌与书中的一组人物相对应,例如Baudelaire orphans。每种子花色与该组中的一种特定人物相对应,例如Klaus Baudelaire,孤儿(orphan)之一。该实施例的特殊卡牌还包括具有来自于该从书的标志特征事件和/或人物的特效牌和获胜牌,还包括一套规则,该套规则包括该丛书的参考主题。
本领域技术人员将可以理解,本文中公开和说明的特定实施例是以示例性的方式提供的,从而不应该理解成具有限定意义,因为可以具有多种变化,且这些变化都处于本发明的范围内。
通过考虑附图和详细说明,本发明的游戏将更易于理解。
附图说明
图1表示一副示例性卡牌,适用于根据本发明的得分卡牌游戏的一个实施例;
图2-13表示图1中所示卡牌的示例性卡牌,其中:
图2表示第一花色中第一子花色的牌;
图3表示第一花色中第二子花色的牌;
图4表示第一花色中第三子花色的牌;
图5表示第一花色中的花色百搭牌;
图6表示第二花色中第一子花色的牌;
图7表示第二花色中第二子花色的牌;
图8表示第二花色中第三子花色的牌;
图9表示第二花色中的花色百搭牌;
图10表示无花色百搭牌;
图11表示包括特效标记的特效牌,该特效标记包括指示该牌特效的游戏说明;
图12表示包括特效标记的特效牌,该特效标记包括指示该牌特效的符号;以及
图13表示包括获胜标记的获胜牌。
具体实施方式
下面参考图1中所示的一副特殊卡牌和图2-13中所示的示例性卡牌说明得分卡牌游戏的一个实施例。在图1中,一副卡牌10包括牌12。牌12的每一张都在第一侧上包括记号或其它标记以标示牌的类型,且在相对侧还包括共同设计或标记(或者可以保持空白),从而当牌12面朝下放置于一个表面上时,使牌12相互之间无法辨认。
该副卡牌10可以通过牌的类型和/或花色被分类,且可以在每种类型或花色中进一步细分类。例如,第一花色和第二花色分别在图2-9中用14和16表示。每种花色还包括多种子花色的花色牌和至少一张花色百搭牌。例如,第一花色中的第一、第二和第三子花色分别用18、20和22表示,而第二花色中的第一、第二和第三子花色分别用24、26和28表示。第一花色的花色百搭牌用30表示,而第二花色的花色百搭牌用32表示。该副卡牌10还包括至少一张无花色百搭牌(如图10中的34所示)。如下所述,在一些用该副卡牌10进行得分卡牌游戏的方法中,花色百搭牌可以用于在相同花色中代表任意其它牌,而无花色百搭牌可以用于代表任意花色的任意其它牌。
卡牌10中其它类型的牌12可以包括特效牌(两张示例性特效牌如图11-12中的36,38所示),以及获胜牌(如图13中的40所示),虽然本领域技术人员清楚该副卡牌结构可以具有多种变化,且处于本发明的范围内。
参考图2-9,通常用14、16表示的每种花色的牌包括可辨认的特殊花色标记42,例如背景色。例如,用14(图2-5中)表示的花色牌属于第一花色,如由第一特殊花色标记44表示的那样(表示为绿色背景色)。类似地,用16(图6-9中)表示的花色牌属于第二花色,如由第二特殊花色标记46表示的那样(表示为蓝色背景色)。但是,虽然每种所示牌的特殊花色标记表示为背景色,但也可以使用任意合适的标记,例如形状,记号等。
可选地,每种花色的一些或全部花色牌可以共用一个主题特征,其对熟悉游戏基于的背景故事或主题的游戏者是易于理解的,或者是不言而喻的。例如,每种花色的每张花色牌包括图案48。第一花色中一些花色牌上的图案(图2-4)表示儿童。更具体地,这些图案全部表示一组来自于一组丛书中的人物,熟悉Lemony Snicket的“系列不幸事件”丛书的游戏者可以认为是Baudelaire orphans。类似地,第二花色中一些花色牌上的图案(图6-8)全部表示另一组来自于相同丛书中的人物。
一些实施例还可以将这种主题特征或成分延伸到每种花色中的花色百搭牌。例如,虽然花色百搭牌30,32上的图案48表示为程式化的问号,但其它实施例的花色百搭牌可以包括主题标记,例如特定花色的花色牌上出现的全部人物的组合图案,从而提供一种视觉暗示,即该百搭牌可以用于代表包括出现的任意人物图案的任意花色牌。另外,如图示实施例所示,花色牌可以包括不止一种的特殊花色标记(例如除主题人物外的背景色)。
如上所述,每种花色包括多种子花色的花色牌和至少一张花色百搭牌。例如,参考图2-5,牌18、20和22表示图示实施例第一花色中的第一、第二和第三子花色牌。类似地,图6-8中的牌24、26和28表示图示实施例第二花色中的第一、第二和第三子花色牌。每种子花色牌均表示为包括可辨认的特殊子花色标记50,例如更小版本的图案48。例如,子花色牌18(图2)属于第一子花色,如由第一特殊子花色标记52(表示为故事人物Klaus Baudelaire的脸)表示的那样。类似地,子花色牌20、22属于第一花色中的第二和第三子花色,如分别由第二和第三特殊子花色标记54(表示为故事人物Violet Baudelaire的脸)和56(表示为故事人物Sunny Baudelaire的脸)表示的那样。类似地,子花色牌24、26和28属于第二花色中的第一、第二和第三子花色牌,如由第一、第二和第三特殊子花色标记58、60和62(每一个表示为不同人物的脸)表示的那样。
如图所示,由于每一子花色牌属于一种指定花色,因此每种子花色牌包括特殊子花色标记和特殊花色标记。在图示实施例中,特殊子花色标记表示为不同人物的脸,而特殊子花色标记表示为背景色。但是,如上所述,任意合适的标记均可以用作特殊子花色标记,例如记号、形状等。例如,在一些实施例中,每一子花色牌上图像36的一些方面,或者该图像本身,可以用于表示牌的子花色。
而且,如图所示,子花色和花色没有排序,且不表示分级的比较值,且每种花色的子花色不表示与其它花色的子花色牌有对应关系。但是,该副卡牌的替代实施例可以包括排序的卡牌,和可以向多种花色和子花色牌指定相对顺序或数值的游戏方法和/或规则。
除了上述子花色牌,每种花色还包括至少一张花色百搭牌。如上所述,一些进行得分卡牌游戏的方法提供可以用于在相同花色中代表任意其它牌的花色百搭牌。从而,如果得分牌(meld)需要特定的花色牌,则可以使用相同花色的花色百搭牌代表这一特定的牌。从而花色百搭牌30、32均包括特殊花色标记42。更具体地,花色百搭牌30包括第一特殊花色标记44(绿色背景色),而花色百搭牌32包括第二特殊花色标记46(蓝色背景色)。但是,可以使用与相同花色的子花色牌上的特殊花色标记一致的任何特殊花色标记。例如,如果绿色在特定花色的子花色牌上用作背景色,则相应花色的百搭牌可以在牌上的其它地方包含绿色。可选地,花色百搭牌可以包括任意特殊花色标记,无论是单独、或者是与相同花色相应牌上的特殊花色标记相结合,以表示该花色百搭牌属于特定花色。
同样,该副卡牌10包括至少一张无花色百搭牌。与花色百搭牌有些类似,一些进行得分卡牌游戏的方法提供可以用于代表任何花色任何其它牌的无花色百搭牌。从而,如果得分牌需要特定的花色牌,则可以使用无花色百搭牌代表这一特定的牌。一种示例性无花色百搭牌34如图10中所示,包括图案48,其表示为与花色百搭牌30、32类似的程式化问号。但是,无花色百搭牌34表示为不包括特殊花色标记。无花色百搭牌上的图案48更合适表示成与程式化背景64相靠(against)。程式化的背景64,或任何其它位于卡牌该表面上的记号或设计,可以适于提供一种视觉暗示,即无花色百搭牌不属于特定花色。例如,如果颜色代码的特殊花色标记用于花色牌,则程式化背景64可以包括不用于花色牌上的任何特殊花色标记的颜色,或者替代地可以包括花色牌上使用的全部颜色,从而表示无花色百搭牌可以用作任何花色的牌。可选地,尽管无花色百搭牌34表示为包括程式化问号作为图案48,但可以使用任意适当的记号或标记。
在该副卡牌10中,花色和子花色的数量可以按照需要或者基于诸如期望游戏方法和/或期望游戏复杂水平的因素而变化。每种花色和子花色中的卡牌、花色百搭牌和无花色百搭牌的数量也可以变化。例如,为了简单起见,图示实施例表示两组花色牌,每种花色包括三种子花色和至少一张花色百搭牌,每种子花色由一张示例性的牌表示。但是,一种商品化的实施例包括一张无花色百搭牌和四种花色牌,每种花色包括三张花色百搭牌和三种子花色,每种子花色具有七张牌。
该副卡牌10中的牌12还可以包括诸如特效牌36、38和一张或多张获胜牌40的牌,这些牌的用途可以表示在游戏牌上和/或由游戏规则或方法规定。例如,在游戏时,特效牌可以对游戏施加特效,例如指示一位或多位游戏者执行一些正常游戏中不包括的动作。同样,获胜牌可以奖励给一轮游戏的获胜者,并用于确定游戏何时结束和/或游戏的获胜者。可选地,游戏的方法和/或规则可以规定相关事宜,例如特效牌(通常地或特别地)何时可以使用,打出的特效牌的特效何时消失,将几张获胜牌奖励给一轮游戏的获胜者,等等。
每张特效牌可以包括说明或其它标记,表示特效牌打出时的特效。例如,如图11中所示,特效牌36包括文字说明“看对手的牌!”。从而,当特效牌36打出时,可以允许打出该特效牌的游戏者看所选择对手的牌。可选地,游戏的规则或方法可以规定游戏以预定的方式受特效牌上所包括标记的影响。例如,如图12所示,特效牌38包括程式化的“无标记”(),其可以表示特效牌38的特效是取消其它特效牌的特效。从而,如果第一游戏者打出一张特效牌(例如特效牌36),则拥有特效牌38的第二游戏者可以打出该牌以取消第一游戏者特效牌的特效。
特效牌36、38中的每一张都包括在无花色百搭牌34上出现的相同程式化背景64,但是结构上的变化可以预期,且认为处于本发明的范围内。同样,该副牌10可以包括具有不同于上述公开的其它特效的特效牌,适用于期望的游戏方法和/或规则。例如,在一组示例性规则中,游戏者试图组成两组得分牌以赢得一轮游戏。从而,除了特效牌36、38之外或代替特效牌36、38,与该组规则一起使用的特效牌可以包括一张或多张要求所选游戏者抽取预定数量的附加牌并完成附加得分牌以赢得一轮游戏的特效牌,一张或多张要求所选游戏者放弃得分牌并抽取相应数量附加牌的特效牌,等等。
与该副卡牌10中的花色牌一样,特效牌可以包括进一步体现所选主题或背景故事的标记。可选地,不同特效牌的特效可以包括主题成分。例如,与如上所述的“系列不幸事件”故事主题一致,要求所选游戏者放弃得分牌并抽取附加牌的特效牌可以用该特效牌上的燃烧的房屋的图像表示,以表示该故事中的一个事件,从而形象地表示该牌的悲惨特效。
类似地,获胜牌可以包括主题标记,或者可以包括普通的获胜标记。例如,如图13中所示,获胜牌40包括文本“获胜!”。但是,其它实施例的获胜牌可以包括获胜标记,例如一个或多个适于将该牌确定为获胜牌的图案和/或文本。同样,如果该副卡牌10包括超过一张的获胜牌,则每张获胜牌可以包括相同或不同的获胜标记。例如,一种商品化的实施例包括多张获胜牌,每张获胜牌表示上述丛书中的一个不同的场景。同样,获胜牌40表示成包括普通背景66,但其它实施例的获胜牌可以包括程式化的背景,例如特效牌36、38上所示的背景,其它背景,或无背景。
如上所述,并如下面更详细的说明,获胜牌可以奖励给一轮游戏的获胜者。从而,获胜牌可以用作表示该游戏获胜者的计分系统,而不用以与该副卡牌10中其它牌相似的方式抽取,打出和/或放弃。同样地,获胜牌可以与该副卡牌10中其它牌的尺寸和形状一致,以利于连续性或便利性,但其它实施例可以包括可以不如此一致的获胜牌,或可以包括不同于获胜牌的计分系统。
在该副卡牌10中,与花色牌一样,特效牌和获胜牌的数量和类型可以按照需要或基于诸如期望游戏方法的因素而变化。特效牌的特效也可以变化。例如,为了简单起见,图示实施例表示两种特效牌和一种获胜牌。但是,一种商品化的实施例包括四种不同的特效牌和七种包括不同获胜标记的获胜牌中的两种。
利用上述概念和卡牌的示例性游戏方法在下面的段落中概述。这些游戏为得分卡牌游戏,从而可以由多位游戏者游戏,每位游戏者在一轮游戏中轮流进行游戏,游戏由一轮或连续的多轮组成。
用一副如上所述的卡牌进行得分卡牌游戏的示例性方法包括将预定数量的牌发给每位游戏者;将剩余的牌面朝下放置,然后从剩余的牌中将至少一张牌翻转成面朝上,以产生出牌堆;开始一轮,其中允许每位游戏者依次选择从剩余的牌或出牌堆中抽取一张牌,组成得分牌,并出一张牌到出牌堆中;当一位游戏者组成一个或多个得分牌的预定组合时结束一轮。
如果该副牌中包括特效牌,则示例性方法还可以包括将特效牌打出到出牌堆中后,特效牌的特效消失。此外,如果该副牌中包括获胜牌,则示例性方法还可以包括将一张获胜牌奖励给结束一轮的游戏者;当奖励了预定数量的获胜牌后游戏结束;及在游戏结束时,确定获得最多获胜牌的游戏者为游戏的获胜者。
这样的方法可以由该游戏使用的成组规则或说明解释清楚或加强,其还可以规定游戏的细节,例如通过确定可以组成得分牌的一个或多个牌组合,和/或通过确定为了结束一轮而必须组成的一个或多个得分牌组合。
例如,在一种商品化的实施例中,该副卡牌包括一张无花色百搭牌和四种花色牌,每种花色进一步包括三张花色百搭牌和三种子花色,每种子花色具有七张牌。一组用于使用该副卡牌的规则的例子可以规定得分牌是由三张或四张牌构成的组,只有相同花色的牌才能组成得分牌,而可以组成得分牌的花色牌组合包括:
-一组四张相同子花色的牌,
-两组相同花色的两张子花色牌,
-一组三张相同子花色的牌,和
-一组三张牌,包括相同花色中每种子花色的一张子花色牌。
换句话说,以花色牌14为例,这样的一组规则将规定下列组合为得分牌:
-一组四张牌18、20或22(例如,[18,18,18,18]等)
-两组两张牌18、20或22(例如,[18,18,20,20]等)
-一组三张牌18、20或22(例如,[18,18,18]等)
-一组三张牌,包括牌18,20,和22中每样一张。
该组规则还可以表示花色百搭牌可以用于代表相同花色中的任意其它牌,而无花色百搭牌可以用于代表任意花色的任意其它牌。
该组规则可以根据该副牌的结构而不同。从而,一组替代规则可以规定得分牌可以仅由相同花色的牌组成,但可以提供更大范围的得分牌组合,例如:
-一组两张或多张相同子花色的子花色牌,
-一组子花色牌,包括指定花色中每种子花色的一张子花色牌,
-一组一张或多张相同子花色的子花色牌、和作为一张或多张子花色牌的一张或多张花色百搭牌,
-一组一张或多张相同子花色的子花色牌、和一张或多张无花色百搭牌,
-一组一张或多张花色百搭牌、和一张或多张无花色百搭牌,
-一组两张或多张相同花色的花色百搭牌,和
-一组两张或多张无花色百搭牌。
一组规则还可以规定可以结束一轮的一组或多组得分牌的预定组合。例如,上面的示例性规则还可以规定当游戏者组成一个四张牌的得分牌和一个三张牌的得分牌时,一轮结束。可选地,该组规则还可以规定每位游戏者每轮只能组成一组得分牌。
除了规定有关得分牌的游戏方面以外,该组规则还可以提供有关特效牌和/或获胜牌使用的细节和/或说明。例如,规则可以规定当特效牌打出时,特效牌的特效消失。如果一副卡牌包括一张或多张取消另一张特效牌特效的特效牌,那么规则可以规定无论何时另一张对游戏具有特效的特效牌打出,游戏者均可以打出这样的取消牌。
从而,使用上述示例性的规则组和合适卡牌的游戏可以如下进行。在开始游戏以前,游戏者可以从这副卡牌中去除获胜牌,并将获胜牌面朝上放在游戏区域中。对剩余卡牌进行洗牌,并面朝下发给每位游戏者预定数量的牌(例如,七张)。剩余的牌面朝下放在游戏区域中,且将最上面的牌翻成面朝上以产生出牌堆。
使每位游戏者依次选择从剩余的牌或出牌堆中抽取一张牌。如果在抽取一张牌后,一位游戏者的牌可以排列成组成得分牌,则该游戏者将得分牌面朝上放置,然后出牌。但是,每轮只能组成一组得分牌,即使该游戏者的牌可以排列组成超过一组得分牌。如果没有得分牌可以组成,则该游戏者出牌。如果特效牌作为出牌打出,则该特效牌的特效在游戏传递到下一游戏者以前消失。但是,如果另一个游戏者拥有取消另一张特效牌特效的特效牌,则该牌可以打出以取消打出的特效牌的特效。
游戏继续进行,直到一个游戏者组成四张牌的得分牌或三张牌的得分牌,在这时游戏停止且该轮结束,而该游戏者从游戏区域中选择一张获胜牌。发牌给下一位游戏者,且除了获胜牌之外所有的牌被洗牌并发牌,以开始新一轮游戏。继续下轮游戏直到全部获胜牌已经奖励出去,且获得最多获胜牌的游戏者确定为游戏的获胜者。
从上面显然可以知道,该副卡牌和用于游戏的方法和规则可以变化并处于本发明的范围内。例如,规则可以根据作为得分牌的卡牌组合而变化,例如如果该副卡牌具有不同的结构,或者如果期望不同级别的挑战或趣味性。从而,用于游戏的方法和规则可以与该副卡牌中的卡牌数量和类型有关,反之亦然。
可以相信这里提出的发明内容强调了具有独立用途的多个不同发明。尽管这些发明中的每一个已经以优选形式公开,但由于可以具有多种变化,因此其在本文中公开和说明的特定实施例不应该认为具有限制性意义。本发明的主题包括本文公开的各种元素、特征、功能和/或特性的全部新颖和非显而易见的组合和子组合。类似地,权利要求列出其等价物的“一个”或“第一个”,这样的权利要求应该理解成包括结合有一个或多个这种元素,既不需要也不排除两个或更多个这样的元素。
可以相信下列权利要求特别地指出了特定特征、功能、元件和/或特性的特定组合和子组合,其可以通过现有的权利要求或该申请或相关申请中出现的新权利要求要求保护。这种修改或新权利要求,无论其指向不同发明或指向相同发明,无论是不同于原始权利要求的范围,还是变宽或变窄或相同,均被认为包括在本发明的主题中。

Claims (20)

1、一副卡牌,包括:
多种花色的花色牌,所述多种花色中每种花色的每张花色牌具有特殊花色标记,多种花色中的每一种包括:
多种子花色的子花色牌,多种子花色中每种子花色的每张子花色牌具有特殊子花色标记,子花色牌的每种子花色还包括至少两张子花色牌;和
至少一张花色百搭牌;和
至少一张无花色百搭牌。
2、根据权利要求1所述的该副卡牌,还包括至少一张特效牌,每张特效牌具有表示游戏时该特效牌特效的特效标记。
3、一组用根据权利要求2所述的该副卡牌进行得分卡牌游戏的规则,其中,该规则规定游戏者的一轮以将一张牌出到出牌堆结束,以及当特效牌出到出牌堆时,该特效牌的特效消失。
4、根据权利要求2所述的该副卡牌,其中,所述特效标记表示下列的一个或多个:
允许游戏者看另一个游戏者手中的牌,
要求游戏者出预定数量的牌,并从该副卡牌中抽取该预定数量的替代牌,
要求游戏者从该副卡牌中抽取预定数量的牌。
5、根据权利要求4所述的该副卡牌,其中,该副卡牌还包括至少一张具有特效标记的特效牌,该特效标记表示消除另一张特效牌的特效。
6、一种用根据权利要求2所述的该副卡牌进行得分卡牌游戏的方法,该方法包括:
将预定数量的牌发给每位游戏者;
将剩余的牌面朝下放置,然后从剩余的牌中将至少一张牌翻转成面朝上,以产生出牌堆;
开始一轮,其中,允许每位游戏者依次选择从剩余的牌或出牌堆中抽取一张牌,组成得分牌,并出一张牌到出牌堆中;
当一位游戏者组成一个或多个得分牌的预定组合时结束一轮。
7、根据权利要求1所述的该副卡牌,还包括至少一张获胜牌,每张获胜牌包括获胜标记。
8、一组用根据权利要求7所述的该副卡牌进行得分卡牌游戏的规则,其中,该规则规定游戏者可以通过组成一个或多个得分牌的预定组合而结束一轮,且获胜牌被奖励给结束一轮的游戏者。
9、根据权利要求8所述的该组规则,其中,该规则还规定当奖励了至少一张获胜牌的预定数量的获胜牌后游戏结束,而在游戏结束时获得多数获胜牌的游戏者为游戏的获胜者。
10、一种用根据权利要求7所述的该副卡牌进行得分卡牌游戏的方法,该方法包括:
将预定数量的牌发给每位游戏者;
将剩余的牌面朝下放置,然后从剩余的牌中将至少一张牌翻转成面朝上,以产生出牌堆;
开始一轮,其中,允许每位游戏者依次选择从剩余的牌或出牌堆中抽取一张牌,组成得分牌,并出一张牌到出牌堆中;
当一位游戏者组成一个或多个得分牌的预定组合时结束一轮;
将至少一张获胜牌中的一张奖励给结束一轮的游戏者;
当奖励了至少一张获胜牌的预定数量的获胜牌后游戏结束;和
确定在游戏结束时获得至少一张获胜牌的预定数量的多数的游戏者为游戏的获胜者。
11、一组用根据权利要求1所述的该副卡牌进行得分卡牌游戏的规则,其中,该规则规定得分牌为下列一种或多种:
一组相同子花色的两张或更多张子花色牌,
一组子花色牌,包括指定花色中每种子花色的一张子花色牌,
一组相同子花色的一张或多张子花色牌和作为一张或多张子花色牌的一张或多张花色百搭牌,
一组相同子花色的一张或多张子花色牌和一张或多张无花色百搭牌,
一组一张或多张花色百搭牌和一张或多张无花色百搭牌,
一组相同花色的两张或更多张花色百搭牌,和
一组两张或更多张无花色百搭牌。
12、一组用根据权利要求1所述的该副卡牌进行得分卡牌游戏的规则,其中,该规则规定得分牌为一组相同子花色的两张或更多张子花色牌和一组包括指定花色中每种子花色的一张子花色牌的子花色牌中的一种或多种,花色百搭牌可以用于在相同花色中代表任意其它牌,无花色百搭牌可以用于代表任意花色中的任意其它牌。
13、一种用根据权利要求1所述的该副卡牌进行得分卡牌游戏的方法,该方法包括:
将预定数量的牌发给每位游戏者;
将剩余的牌面朝下放置,然后从剩余的牌中将至少一张牌翻转成面朝上,以产生出牌堆;
开始一轮,其中,允许每位游戏者依次选择从剩余的牌或出牌堆中抽取一张牌,组成得分牌,并出一张牌到出牌堆中;且
当一位游戏者组成一个或多个得分牌的预定组合时结束一轮。
14、根据权利要求1所述的该副卡牌,其中,多种子花色牌的子花色包括至少三种子花色,且其中每种子花色牌的子花色包括至少四张子花色牌。
15、一组用根据权利要求14所述的该副卡牌进行得分卡牌游戏的规则,其中该规则规定得分牌为下列一种或多种:
一组相同子花色的四张牌,
两组相同花色的两张子花色牌,
一组相同子花色的三张牌,和
一组三张牌,包括相同花色中每种子花色的一张子花色牌。
16、根据权利要求15所述的该组规则,其中,该规则还规定花色百搭牌可以用于表示相同花色中的任意其它牌,而无花色百搭牌可以用于表示任意花色中的任意其它牌。
17、一种进行得分卡牌游戏的方法,包括:
提供一副卡牌,包括多组得分牌,至少一张特效牌,和至少一张获胜牌;
将预定数量的牌发给每位游戏者;
将剩余的牌面朝下放置,然后从剩余的牌中将至少一张牌翻转成面朝上,以产生出牌堆;
开始一轮,其中,允许每位游戏者依次选择从剩余的牌或出牌堆中抽取一张牌,组成一组得分牌,并出一张牌到出牌堆中;
消除出到出牌堆的特效牌的特效;
当一位游戏者组成一个或多个得分牌的预定组合时结束一轮;
将至少一张获胜牌中的一张奖励给结束一轮的游戏者;
当奖励了至少一张获胜牌中预定数量的获胜牌后游戏结束;和
确定在游戏结束时获得至少一张获胜牌的预定数量的多数的游戏者为游戏的获胜者。
18、根据权利要求17所述的方法,其中,多组得分牌还包括:
多种花色的花色牌,多种花色中每种花色的每张花色牌具有特殊花色标记,多种花色中的每一种包括:
多种子花色的子花色牌,多种子花色中每种子花色的每张子花色牌具有特殊子花色标记,子花色牌的每种子花色还包括至少两张子花色牌;和
至少一张花色百搭牌;和
至少一张无花色百搭牌。
19、一副卡牌,包括:
多组得分牌,包括:
多种花色的花色牌,多种花色中每种花色的每张花色牌具有特殊花色标记,多种花色中的每一种还包括:
多种子花色的子花色牌,多种子花色中每种子花色的每张子花色牌具有特殊子花色标记,子花色牌的每种子花色还包括至少两张子花色牌;和
至少一张花色百搭牌;和
至少一张无花色百搭牌;
至少一张特效牌,每张特效牌具有表示游戏时该特效牌特效的特效标记;和
至少一张获胜牌,每张获胜牌具有获胜标记。
20、一副卡牌,包括:
多组得分牌,包括:
多种花色的花色牌,多种花色中每种花色的每张花色牌具有特殊花色标记,多种花色中的每一种还包括:
多种子花色的子花色牌,多种子花色中每种子花色的每张子花色牌具有特殊子花色标记,子花色牌的每种子花色还包括至少两张子花色牌;和
至少一张花色百搭牌;和
至少一张无花色百搭牌;
多种非得分牌,包括:
至少一张特效牌的花色,每张特效牌具有表示游戏时该特效牌特效的特效标记;和
至少一张获胜牌的花色,每张获胜牌具有获胜标记。
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WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

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