CN101079791A - 一种展示用户资料的方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及通信领域,提供了一种展示用户资料的方法及系统。所述方法包括以下步骤:A.在所述至少一个客户端中根据扩展样式编辑用户资料,并上传到服务器;B.当任一客户端发起查看所述用户资料的请求时,请求客户端根据所述服务器的指示获取用户资料数据;C.在所述请求客户端中根据获取的用户资料数据生成用户资料卡,并显示。本发明通过在客户端中自定义扩展样式,并根据扩展样式编辑用户资料,提高了展示用户资料的灵活性,尤其是增强了内容的扩展性。另外,本发明还对编辑的用户资料设定了公开等级,从而提高了公开的针对性。本发明的应用不限于即时通信,提高了用户资料公开方式的多样性。

Description

一种展示用户资料的方法及系统
技术领域
本发明涉及通信领域,更具体地说,涉及一种展示用户资料的方法及系统。
背景技术
在现有的网络环境中,各种即时通信工具、网络论坛、社区、游戏等的用户都具有自身的资料,从而便于联系和相互了解。
以即时通信为例,用户资料的展示内容一般包括:形象、昵称、帐号、等级标记、最新的空间内容、店铺信息、业务图标、地理位置等,这些都是即时通信工具中默认的项目,用户仅具有是否同意展示这些内容的权力。此外,仅有少量内容是可由用户自行设定的。
由上可知,现有技术中各种用户资料主要是按照系统默认的样式(外观及项目)对其内容进行设定和展示,用户资料内容的扩展性低,无法满足用户的个性化需求。另外,未对用户资料的公开进行控制,用户的所有联系人对其拥有相同的访问权限,也即资料公开的针对性低。最后,现有技术对用户资料的访问主要局限于即时通信,访问方式单一。
因此需要一种新的方法,实现对用户资料个性化的、有针对的、形式多样的展示。
发明内容
本发明的目的在于提供一种展示用户资料的系统,旨在解决现有技术中用户资料内容的扩展性低、无法满足用户个性化需求的问题。
本发明的目的还在于提供一种展示用户资料的方法,以更好地解决现有技术中存在的上述问题。
为了实现发明目的,所述展示用户资料的系统,包括客户端和服务器,所述客户端包括用于编辑用户资料的资料编辑模块和根据用户资料数据绘制用户资料卡的解析绘制模块,所述服务器包括用于存储所述用户资料数据的数据库,
所述资料编辑模块进一步对所述用户资料的样式信息进行扩展,并根据扩展样式编辑用户资料;
所述服务器的数据库进一步存储根据扩展样式编辑的用户资料;
所述解析绘制模块进一步根据扩展样式编辑的用户资料数据,生成相应的用户资料卡并显示。
优选地,所述资料编辑模块进一步包括样式扩展单元、内容编辑单元;
所述样式扩展单元用于对所述用户资料的样式信息进行扩展,所述样式信息包括用户期望展示的外观及项目;
所述内容编辑单元用于根据所述样式扩展单元扩展的项目输入相应的内容。
优选地,所述资料编辑模块进一步包括权限设定单元,用于对所述用户资料设定公开等级。
优选地,所述解析绘制模块所生成并显示的用户资料卡,为图形界面或网页形式。
优选地,所述客户端进一步包括存储模块,用于存储所述资料编辑模块根据扩展样式编辑的用户资料数据。
优选地,所述服务器的数据库进一步包括样式存储单元、内容存储单元、附加信息单元;
所述样式存储单元用于存储所述用户资料的样式信息,包括所述客户端中资料编辑模块扩展后的样式信息;
所述内容存储单元用于存储所述客户端中资料编辑模块根据样式输入的内容,包括根据扩展样式输入的内容;
所述附加信息单元用于存储所述客户端中资料编辑模块输入的附加信息,包括对所述用户资料设定的公开等级。
为了更好地实现发明目的,所述展示用户资料的方法基于服务器与至少一个客户端之间的信息交互,所述方法包括以下步骤:
A.在所述至少一个客户端中根据扩展样式编辑用户资料,并上传到服务器;
B.当任一客户端发起查看所述用户资料的请求时,请求客户端根据所述服务器的指示获取用户资料数据;
C.在所述请求客户端中根据获取的用户资料数据生成用户资料卡,并显示。
优选地,所述步骤A在对用户资料编辑完毕后进一步包括:对所述用户资料设定公开等级。
优选地,所述步骤A中将用户资料上传给服务器的同时,还在所述至少一个客户端中备份。
优选地,所述步骤B进一步包括:
B1.所述服务器接收到查看所述用户资料的请求,并判断所述请求客户端与所述至少一个客户端是否一致,若是则转步骤B2,若否则转步骤B3;
B2.所述请求客户端从本地提取用户资料数据;
B3.所述服务器提取用户资料数据并发送至请求客户端。
本发明通过在客户端中自定义扩展样式,并根据扩展样式编辑用户资料,增强了内容的扩展性,满足了用户的个性化需求。另外,本发明还对编辑的用户资料设定了公开等级,从而提高了公开的针对性。本发明的应用不限于即时通信,提高了用户资料公开方式的多样性。
附图说明
图1是本发明中展示用户资料的系统结构图;
图2是本发明的一个实施例中展示用户资料的系统结构图;
图3是本发明的一个实施例中客户端的内部结构图;
图4是本发明的一个实施例中服务器的内部结构图;
图5是本发明中展示用户资料的方法流程图;
图6是本发明的一个实施例中展示用户资料的方法流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明通过在客户端中扩展用户资料的样式,即外观和项目等,并根据扩展样式输入相应的内容,然后将编辑完毕的用户资料数据上传给服务器,同时在本地备份。当用户查看自身资料时,则从本地提取备份的用户资料数据,并生成用户资料卡显示给用户。当其他用户查看该用户的资料时,则从服务器中获取该用户的资料数据,再在其他用户的客户端中生成用户资料卡并显示。由于本发明的客户端中用户资料的样式具有极强的可扩展性,用户可自定义的扩展多个项目,因此最终查看到的用户资料卡的内容非常丰富,充分满足了用户的个性化需求。
图1示出了本发明中展示用户资料的系统结构,该系统包括服务器100和多个客户端,如客户端200、客户端300......客户端N。
应当说明的是,本发明所有图示中各设备之间的连接关系是为了清楚阐释其信息交互及控制过程的需要,因此应当视为逻辑上的连接关系,而不应仅限于物理连接。
服务器100与多个客户端(客户端200、客户端300......客户端N)相连,用于对接收并存储各客户端上报的用户资料数据,以及根据不同客户端的请求对数据进行处理并反馈。
各客户端(客户端200、客户端300......客户端N)可为多种终端通信设备,例如个人计算机(Personal Computer,PC)、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)、移动电话(Mobile Phone,MP),以及各种网页客户端(Webclient,WC)等,因此本发明的保护范围不应限定为某种特定类型的客户端。
图2示出了本发明的一个实施例中展示用户资料的系统结构,该系统结构并不是本发明的最简结构,另外也可在其上进行扩展。该系统结构是在网络环境下应用的一个典型系统结构,包括服务器100、客户端200、客户端300。
客户端200包括资料编辑模块201、存储模块202、收发模块203和解析绘制模块204,其具体内部结构如图3所示,其中:
(1)资料编辑模块201与存储模块202以及收发模块203相连,其内部包括样式扩展单元2011、内容编辑单元2012、权限设定单元2013:样式扩展单元2011用于对用户资料的样式进行扩展,本发明所称的样式包括用户期望展示的样式、用户期望展示的项目等;内容编辑单元2012则根据样式扩展单元2011所扩展样式输入相应的内容;权限设定单元2013用于对所编辑的用户资料进行权限设定,也即设置用户资料的公开等级。
在本发明的一个示例方案中,用户期望其个人资料以一种新颖的外观展示给其他用户,例如其自行设计的“米老鼠”形状的外观,则可在用户资料的样式中增加自定义外观,并从本地选择该“米老鼠”形状的外观上传。若用户期望在个人资料中增加与其宠物狗相关的信息,则在样式扩展单元2011中扩展宠物狗相关项目,包括宠物狗的名字、年龄、重量、喜欢吃的食物等等,该扩展项目可由用户自定义,可在系统的原样式中的模板基础上扩展,也可新建一个模板(也即一张新的资料)。然后在内容编辑单元2012中根据上述扩展出来的项目输入相应的内容,例如,“名字:卡西欧”、“年龄:1岁”、“重量:2.5千克”、“喜欢吃的食物:火腿肠”等等,上述内容可由用户任意输入。当所有资料编辑完毕后,再在权限设定单元2013中对所编辑的资料设定公开等级,例如,对家人选择全部公开、对同学则可勾选部分项目公开、对部分人可选择完全不公开,该公开等级可由用户任意设定。
在本发明的另一示例方案中,用户期望在个人资料中增加其作为某个游戏的“游戏玩家”的信息,则在样式扩展单元2011中扩展“游戏玩家”相关项目,包括“玩家姓名”、“擅长武器”、“绝招”、“鼠标速度”、“屏幕分辨率”、“最好成绩”等等,该扩展项目可由用户自定义,可在系统的原样式中的模板基础上扩展,也可新建一个模板(也即一张新的资料)。然后在内容编辑单元2012中根据上述扩展出来的项目输入相应的内容,例如,“玩家姓名:蜡笔小辉”、“擅长武器:飞刀”、“绝招:乾坤大挪移”、“鼠标速度:2.8”、“屏幕分辨率:640*480”、“最好成绩:2006WCG”等等,上述内容可由用户任意输入。当所有资料编辑完毕后,再在权限设定单元2013中对所编辑的资料设定公开等级,例如,仅对该网络游戏的其他玩家公开,该公开等级可由用户任意设定。
(2)存储模块202与资料编辑模块201以及解析绘制模块204相连,用于对资料编辑模块201所编辑的用户资料进行数据备份,供解析绘制模块204的本地提取。
在本发明的一个示例方案中,该存储模块202包括多个不同的存储单元,用于分类存储资料编辑模块201所编辑的用户资料数据,例如样式存储单元、内容存储单元、权限存储单元(图3中未示出),等。
(3)收发模块203与资料编辑模块201以及解析绘制模块204相连,用于将资料编辑模块201编辑的用户资料数据上传给服务器100,以及接收服务器100发送的各种消息、指令或数据,并将这些消息、指令或数据送入解析绘制模块204中进行处理。
在本发明的一个示例方案中,登陆客户端200的用户在编辑完资料并上传给服务器100且在本地备份后,发起查看自身资料的请求,则由收发模块203将该请求发送至服务器100,服务器100经判断后反馈一个“在本地提取”的指令,该收发模块203收到该指令后则将其送入解析绘制模块204执行。
在本发明的另一个示例方案中,登陆客户端200的用户发起查看其他网络用户资料的请求时,则由由收发模块203将该请求发送至服务器100,服务器100经判断后提取该其他网络用户上传的用户资料数据并反馈给客户端200,收发模块203收到该网络用户资料后则将其送入解析绘制模块204进行处理。
(4)解析绘制模块204与存储模块202以及收发模块203相连,用于根据服务器100反馈的消息、指令或数据,对用户资料数据进行解析,并生成用户资料卡。本发明中解析绘制模块204所生成的用户资料卡可为多种形式,例如为图形界面,或者网页形式。前者可直接解析得到图形,后者典型的可生成一个网页链接,通过该网页链接访问包含用户资料的网页。
在一个示例方案中,若服务器100反馈的是一个“从本地提取”的指令(说明该用户发起了查看自身资料的请求),则解析绘制模块204从存储模块202中提取备份的用户资料数据,并生成用户资料卡显示出来。
在另一个示例方案中,若服务器100反馈的是某个网络用户资料数据包,则解析绘制模块204解析该数据包,并根据解析得到的该网络用户资料数据生成相应的用户资料卡显示出来。
客户端300与客户端200在具体的网络应用中处于对等的关系,两者在内部结构和功能上都是一致的,因此不再赘述。
服务器100包括数据库101、收发模块102和数据处理模块103,其具体内部结构如图4所示,其中:
(1)数据库101用于对客户端200及客户端300上传的用户资料数据进行分类存储,包括样式存储单元1011、内容存储单元1012、附加信息单元1013,其中:样式存储单元1011用于存储用户资料数据中的样式信息,包括用户期望展示的外观及项目;内容存储单元1012用于存储用户资料数据中的内容信息,例如前述在内容编辑单元2012中根据扩展样式所输入的内容;附加信息单元1013用于存储附加信息,例如对用户资料设定的公开等级,等。
(2)收发模块102与数据库101及数据处理模块103相连,用于接收客户端200及客户端300上传的用户资料数据、发送的查看请求等,并根据数据处理模块103的处理结果反馈相应的消息、指令或数据。
(3)数据处理模块103用于对客户端200及客户端300上传的用户资料数据进行分类,并存储到数据库101的各存储单元中,以及对接收到的查看请求进行分析,判断发起该请求的客户端(简称为请求客户端)是否与被请求查看的客户端一致,若一致则反馈“从本地提取”的指令给请求客户端,若不一致则从数据库101中提取用户资料数据并反馈给请求客户端。
图5示出了本发明中展示用户资料的方法流程,该方法基于如图2所示的系统结构,其中不同的用户登陆到客户端200和客户端300中,该方法流程具体如下:
在步骤S501中,在客户端200中根据扩展样式编辑用户资料,本发明所称的样式包括用户期望展示的外观及项目等。具体包括:(1)在客户端200中扩展该用户资料的样式;(2)根据扩展样式输入相应的内容。
在步骤S502中,客户端200利用其收发模块203将编辑后的用户资料数据上传到服务器100。
在步骤S503中,当网络中的用户发起查看客户端200上用户资料的请求时,请求客户端获取用户资料数据,在本发明中请求客户端可以是客户端200也可以是客户端300。
在步骤S504中,请求客户端(客户端200或者客户端300)根据获取的用户资料数据将其资料展示到其用户界面上,在本发明中具有多种形式的展示,可生成用户资料卡。本发明中解析绘制模块204或解析绘制模块304所生成的用户资料卡可为多种形式,例如为图形界面,或者网页形式。前者可直接解析得到图形,后者典型的可生成一个网页链接,通过该网页链接访问包含用户资料的网页。
图6示出了本发明的一个实施例中展示用户资料的方法流程,该方法基于如图2所示的系统结构,其中用户A登陆到客户端200,用户B登陆到客户端300中,该方法流程具体如下:
在步骤S601中,在客户端200中根据扩展样式编辑用户A的资料,所称的样式包括用户A期望展示的外观及项目等。具体包括:(1)在客户端200中扩展该用户资料的样式;(2)根据扩展样式输入相应的内容。
在一个示例方案中,该外观可为用户A自行设计的外观,例如“米老鼠”形状等。所扩展的项目也可为用户A自定义,例如可扩展该用户A的宠物狗相关信息,为“名字:卡西欧”、“年龄:1岁”、“重量:2.5千克”、“喜欢吃的食物:火腿肠”等等。在该步骤S601中,可进一步包括设定用户A资料的公开等级,例如,对家人选择全部公开、对同学勾选部分项目公开、对部分人可选择完全不公开,等。
在步骤S602中,客户端200利用其收发模块203将编辑后的用户A的资料数据上传到服务器100,并在客户端200中备份。
服务器100的收发模块102收到该用户A的资料数据后,利用数据处理模块103对其进行分类,并存储到数据库101的各存储单元中。在一个示例方案中,将样式信息保存到样式存储单元1011中,将内容信息保存到内容存储单元1012中,将用户A的资料的公开等级存储到附加信息单元1013中。
在一个示例方案中,客户端200中备份的用户A的资料数据也采用分类存储的方式。
在步骤S603中,当网络中任一客户端上的用户(客户端200上的用户A或客户端300上的用户B)发起查看客户端200上用户A的资料的请求时,该请求送至服务器100。
在步骤S604中,服务器100接收到该请求时,利用数据处理模块103分析该请求的类型,并判断请求客户端是否与客户端200一致:若一致,则转步骤S605;若不一致,则转步骤S607。
在步骤S605中,当服务器100判断得知请求客户端即客户端200,则发送“从本地提取”的指令给客户端200。
在步骤S606中,客户端200收到服务器100反馈的指令后,利用其解析绘制模块204从存储模块202中提取备份的用户A的资料数据。
在步骤S607中,客户端200利用解析绘制模块204根据提取的用户A的资料数据生成相应的用户A资料卡或者包含用户A资料的网页链接等,并显示到客户端200的用户界面上供用户A查看。
在步骤S608中,当服务器100判断得知请求客户端是客户端300,则从数据库101中提取该用户A的资料数据,并发送给客户端300。
在步骤S609中,当客户端300获取到该用户资料数据后,利用其解析绘制模块304对其进行解析,根据解析结果生成相应的用户A资料卡或者包含用户A资料的网页链接等,并显示到客户端300的用户界面上供用户B查看。
图7示出了本发明的一个实施例中展示用户资料的方法流程,本实施例是展示某网络游戏中游戏玩家的资料的过程,基于如图2、图3、图4所示的系统结构,游戏玩家A登陆到客户端200,另一游戏玩家B登陆到客户端300。该方法流程具体包括以下步骤:
在步骤S701中,在客户端200中利用其资料编辑模块201根据扩展样式编辑该游戏玩家A的资料,本实施例所称的样式包括用户期望展示的外观及项目等,具体包括:(1)利用资料编辑模块201中的样式扩展单元2011扩展该游戏玩家的资料样式,本实施例扩展了包括“玩家姓名”、“擅长武器”、“绝招”、“鼠标速度”、“屏幕分辨率”、“最好成绩”等项目,该扩展项目可由游戏玩家A自定义,可在系统的原样式中的模板基础上扩展,也可新建一个模板(也即一张新的资料);(2)资料编辑模块201的内容编辑单元2012进一步根据扩展样式输入相应的内容,例如,“玩家姓名:蜡笔小辉”、“擅长武器:飞刀”、“绝招:乾坤大挪移”、“鼠标速度:2.8”、“屏幕分辨率:640*480”、“最好成绩:2006WCG”等等,上述内容可由用户任意输入;(3)当所有资料编辑完毕后,再在资料编辑模块201的权限设定单元2013中对所编辑的资料设定公开等级,例如,将部分项目对游戏玩家B公开,该公开等级可由游戏玩家A任意设定。
在步骤S702中,客户端200利用其收发模块203将所编辑的游戏玩家A的资料数据上传到服务器100,当服务器100接收到其资料数据,则分类存储到样式存储单元1011、内容存储单元1012和附加信息单元1013中。本实施例的步骤S702也可以进一步将游戏玩家A的资料数据在客户端200中备份。
在步骤S703中,客户端300向服务器100发起查看游戏玩家A的资料的请求,服务器100收到该请求,利用其数据处理模块103分析后得知游戏玩家B期望查看游戏玩家A的资料。
在步骤S704中,服务器100利用其数据处理模块103从数据库101中提取游戏玩家A的资料数据,并发送给客户端300。
在步骤S705中,客户端300接收到服务器100反馈的游戏玩家A的资料数据后,利用其解析绘制模块304对其解析,并将其资料以多种形式展示到客户端300的用户界面上供游戏玩家B查看。在本实施例中,客户端300利用其解析绘制模块304生成该游戏玩家A的资料卡,显示到客户端300的用户界面上供游戏玩家B查看。
应当说明的是,本发明典型的应用于网络游戏、即时通信工具和网络论坛,但并不限定于此,在其他类似的网络环境中也可以应用本发明所阐述的方法。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1、一种展示用户资料的系统,包括客户端和服务器,所述客户端包括用于编辑用户资料的资料编辑模块和根据用户资料数据绘制用户资料卡的解析绘制模块,所述服务器包括用于存储所述用户资料数据的数据库,其特征在于,
所述资料编辑模块进一步对所述用户资料的样式信息进行扩展,并根据扩展样式编辑用户资料;
所述服务器的数据库进一步存储根据扩展样式编辑的用户资料;
所述解析绘制模块进一步根据扩展样式编辑的用户资料数据,生成相应的用户资料卡并显示。
2、根据权利要求1所述的展示用户资料的系统,其特征在于,所述资料编辑模块进一步包括样式扩展单元、内容编辑单元;
所述样式扩展单元用于对所述用户资料的样式信息进行扩展,所述样式信息包括用户期望展示的外观及项目;
所述内容编辑单元用于根据所述样式扩展单元扩展的项目输入相应的内容。
3、根据权利要求2所述的展示用户资料的系统,其特征在于,所述资料编辑模块进一步包括权限设定单元,用于对所述用户资料设定公开等级。
4、根据权利要求1所述的展示用户资料的系统,其特征在于,所述解析绘制模块所生成并显示的用户资料卡,为图形界面或网页形式。
5、根据权利要求1所述的展示用户资料的系统,其特征在于,所述客户端进一步包括存储模块,用于存储所述资料编辑模块根据扩展样式编辑的用户资料数据。
6、根据权利要求1至5中任一权利要求所述的展示用户资料的系统,其特征在于,所述服务器的数据库进一步包括样式存储单元、内容存储单元、附加信息单元;
所述样式存储单元用于存储所述用户资料的样式信息,包括所述客户端中资料编辑模块扩展后的样式信息;
所述内容存储单元用于存储所述客户端中资料编辑模块根据样式输入的内容,包括根据扩展样式输入的内容;
所述附加信息单元用于存储所述客户端中资料编辑模块输入的附加信息,包括对所述用户资料设定的公开等级。
7、一种展示用户资料的方法,所述方法基于服务器与至少一个客户端之间的信息交互,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
A.在所述至少一个客户端中根据扩展样式编辑用户资料,并上传到服务器;
B.当任一客户端发起查看所述用户资料的请求时,请求客户端根据所述服务器的指示获取用户资料数据;
C.在所述请求客户端中根据获取的用户资料数据生成用户资料卡,并显示。
8、根据权利要求7所述的展示用户资料的方法,其特征在于,所述步骤A在对用户资料编辑完毕后进一步包括:对所述用户资料设定公开等级。
9、根据权利要求7或8所述的展示用户资料的方法,其特征在于,所述步骤A中将用户资料上传给服务器的同时,还在所述至少一个客户端中备份。
10、根据权利要求9所述的展示用户资料的方法,其特征在于,所述步骤B进一步包括:
B1.所述服务器接收到查看所述用户资料的请求,并判断所述请求客户端与所述至少一个客户端是否一致,若是则转步骤B2,若否则转步骤B3;
B2.所述请求客户端从本地提取用户资料数据;
B3.所述服务器提取用户资料数据并发送至请求客户端。
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