CN101034420A - 网络游戏虚拟财产离线保存模式及应用 - Google Patents
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Abstract
一种网络游戏虚拟财产离线保存模式,它由游戏客户端电脑发起保存虚拟财产的请求,游戏服务器主机检验请求的合法性,如果合法,则为该项虚拟财产生成一个唯一标识号,对表示该虚拟财产的数据帧用密钥加密后,发送至游戏客户端电脑。游戏客户端电脑将代表该虚拟财产的加密数据帧以文件的形式保存至移动存储设备,成功后通知游戏服务器主机将该项虚拟财产的状态设置为“已离线保存”。游戏者以后可以在另一台游戏客户端电脑上,利用前面保存的虚拟财产文件重新激活该虚拟财产。此设计可提高虚拟财产的安全性,并实现虚拟财产实物化。
Description
技术领域
本发明涉及一种网络游戏虚拟财产离线保存模式及应用,它通过将网络游戏中的虚拟财产保存到个人电脑的移动存储设备上,实现对虚拟财产的离线保存和备份。属于提高网络游戏中虚拟财产的安全性的技术范畴。
背景技术
随着网络游戏的日益流行,大量网络游戏提供了虚拟财产,这些虚拟财产或者比较稀少,或者凝聚了游戏者的劳动,游戏的游戏者认可这些虚拟财产的价值。现有的网络游戏中,虚拟财产一般存储在游戏运营商的服务器中,不能在游戏之外以实物的方式独立存在。
发明内容
本发明的目的:旨在提出一种网络游戏虚拟财产的离线保存模式,使游戏参与者可以在脱离游戏环境时能安全地保护自己的虚拟财产,并且又能将该虚拟财产以文件的形式离线保存到移动设备上,可以方便地携带或进行线下交易,从而使游戏者对虚拟财产拥有更大的控制支配权。
本发明的上述发明目的,由以下技术方案实现:
这种网络游戏虚拟财产离线保存模式,它为同一网络游戏软件的多位游戏者提供一种虚拟财产保护的手段,其特征在于,游戏者利用连入网络游戏的客户端电脑发出保存虚拟财产的请求,游戏服务器主机检查请求的合法性,游戏服务器主机将代表虚拟财产的数据发送至客户端电脑,客户端电脑将数据以文件的形式保存至存储设备,通知游戏服务器将相应虚拟财产的状态设置为“已离线保存”,由此完成虚拟财产的离线保存。
这种网络游戏虚拟财产离线保存模式,它提供多种虚拟财产,诸如金币、装备、等级账号,但不限于此。
游戏服务器主机将为每一项虚拟财产生成一个唯一标识符;该唯一标识符可以采用UUID、GUID,递增整数,但不限于此。
游戏服务器主机在将代表虚拟财产的数据发送至客户端电脑之前,使用密钥对数据进行加密,加密可以使用DES、3DES、RC4等对称加密算法,也可以使用PGP等非对称加密算法,但不限于这些算法。
这种网络游戏虚拟财产离线保存模式,客户端电脑将数据以文件的形式保存至移动存储设备,诸如U盘、移动硬盘,但不限于此。
在实际使用中,游戏者可以随时根据需要激活已离线保存的虚拟财产,其方法是:游戏者利用连入网络游戏的客户端电脑发出激活虚拟财产的请求,游戏服务器主机检查请求的合法性,客户端电脑读取代表虚拟财产的数据文件,将数据发送至游戏服务器主机,游戏服务器检验数据的有效性后,将相应虚拟财产的状态设置为“激活”,由此完成虚拟财产的激活。
所述的激活已离线保存的虚拟财产的方法是:对客户端发来的代表虚拟财产的数据文件,游戏服务器主机将按事先定义的解密算法进行解密。
所述的激活已离线保存的虚拟财产的方法是:对于解密后的代表虚拟财产的数据,游戏服务器主机将检查数据格式的合法性。
所述的激活已离线保存的虚拟财产的方法:对于解密后的代表虚拟财产的数据,游戏服务器主机将检查该虚拟财产是否有效,且处于“已离线保存”状态。
根据以上技术方案提出的这种这种网络游戏虚拟财产离线保存模式,它既可以使游戏者可以脱离在线游戏的环境来保存属于自己的虚拟财产,又可以使游戏者根据再次参与游戏时激活这些虚拟财产,不仅提高了游戏者虚拟财产的保存的安全性,也提高了支配的灵活性。
附图说明
图1为传统网络游戏系统保存虚拟财产模式的基本结构图;
图2为本发明网络游戏虚拟财产离线保存模式的结构;。
图3为本发明虚拟财产离线保存的流程图;
图4为本发明中从文件激活虚拟财产的流程图。
具体实施方式
为了进一步了解本发明的具体技术特征及内涵,以下结合相关附图详细说明本发明。
依据本发明,网络游戏虚拟财产离线保存模式是网络游戏服务器主机和与之相连的个人电脑,以及个人电脑上的存储设备。这些个人电脑在游戏时用作游戏客户端。游戏客户端电脑发起保存虚拟财产的请求,游戏服务器主机检验请求的合法性,如果合法,则为该项虚拟财产生成一个唯一标识号,对表示该虚拟财产的数据帧用密钥加密后,发送至游戏客户端电脑。游戏客户端电脑将代表该虚拟财产的加密数据帧以文件的形式保存至移动存储设备,成功后通知游戏服务器主机将该项虚拟财产的状态设置为“已离线保存”,从而达到前述目的。
如图2所示,本发明的网络游戏虚拟财产离线保存模式,是提供游戏者利用个人电脑2004,透过网络2003,进入网络游戏服务器主机2001的虚拟环境中。对保存在网络游戏服务器数据库2002中的属于游戏者的虚拟财产,游戏者可以发起离线保存请求。游戏服务器主机检验请求的合法性,如果合法,则为该项虚拟财产生成一个唯一标识号,对表示该虚拟财产的数据帧用密钥加密后,发送至游戏客户端电脑204。游戏客户端电脑204将代表该虚拟财产的加密数据帧以文件的形式保存至移动存储设备2005,成功后通知游戏服务器主机将该项虚拟财产的状态设置为“已离线保存”。
具体而言,本发明的基础结构为:
1.网络游戏服务器主机与在线保存网络游戏中虚拟财产的数据库相连;
2.游戏客户端电脑通过网络与网络游戏服务器主机相连;
3.游戏客户端电脑与移动存储设备相连;
4.当游戏者发出请求时,经过图3所示的流程,虚拟财产可以离线保存到移动存储设备中。
5.当游戏者希望在网络游戏虚拟环境中重新激活已离线保存的虚拟财产时,经过图4所示的流程,即可实现重新激活。
在实际工作时,上述本发明的离线保存流程如图3所示,该流程为:
●客户端电脑发出保存虚拟财产的请求。
●游戏服务器主机检查请求的合法性。
●游戏服务器主机将代表虚拟财产的数据发送至客户端电脑。
●客户端电脑将数据以文件的形式保存至存储设备。
●客户端电脑通知游戏服务器保存成功。
●游戏服务器将相应虚拟财产的状态设置为“已离线保存”。
上述本发明的激活已离线保存的虚拟财产的流程如图4所示,该流程为:
●客户端电脑发出激活虚拟财产的请求。
●游戏服务器主机检查请求的合法性。
●客户端电脑读取代表虚拟财产的数据文件。
●客户端电脑将数据发送至游戏服务器主机。
●游戏服务器检验数据的有效性。
●将相应虚拟财产的状态设置为″激活″。
因此,如上所述,本发明设计了游戏服务器主机和游戏客户端电脑、移动存储器的结构,在该结构中,游戏者可以将存在于网络游戏中的虚拟财产离线保存至与个人电脑相连的移动存储器中,解决了网络游戏中虚拟财产的离线保存问题。另外,由于虚拟财产可以离线保存,就能够方便地进行线下交易,从而对虚拟财产有更大的支配权。
这种网络游戏虚拟财产离线保存模式及激活过程如下:
游戏者利用连入网络游戏的客户端电脑发出保存虚拟财产的请求,游戏服务器主机检查请求的合法性,游戏服务器主机将代表虚拟财产的数据发送至客户端电脑,客户端电脑将数据以文件的形式保存至存储设备,通知游戏服务器将相应虚拟财产的状态设置为“已离线保存”,由此完成虚拟财产的离线保存。
这种网络游戏虚拟财产离线保存模式,它提供多种虚拟财产,诸如金币、装备、等级账号,但不限于此。
游戏服务器主机将为每一项虚拟财产生成一个唯一标识符;该唯一标识符可以采用UUID、GUID,递增整数,但不限于此。
游戏服务器主机在将代表虚拟财产的数据发送至客户端电脑之前,使用密钥对数据进行加密,加密可以使用DES、3DES、RC4等对称加密算法,也可以使用PGP等非对称加密算法,但不限于这些算法。
这种网络游戏虚拟财产离线保存模式,客户端电脑将数据以文件的形式保存至移动存储设备,诸如U盘、移动硬盘,但不限于此。
在实际使用中,游戏者可以随激活已离线保存的虚拟财产,其方法是:游戏者利用连入网络游戏的客户端电脑发出激活虚拟财产的请求,游戏服务器主机检查请求的合法性,客户端电脑读取代表虚拟财产的数据文件,将数据发送至游戏服务器主机,游戏服务器检验数据的有效性后,将相应虚拟财产的状态设置为“激活”,由此完成虚拟财产的激活。
所述的激活已离线保存的虚拟财产的方法是:对客户端发来的代表虚拟财产的数据文件,游戏服务器主机将按事先定义的解密算法进行解密。
所述的激活已离线保存的虚拟财产的方法是:对于解密后的代表虚拟财产的数据,游戏服务器主机将检查数据格式的合法性。
所述的激活已离线保存的虚拟财产的方法:对于解密后的代表虚拟财产的数据,游戏服务器主机将检查该虚拟财产是否有效,且处于“已离线保存”状态。
综上所述,本发明可达到预期的功能及目的,并已详细说明到使本领域技术人员得以实施的程度。然而,以上所举的实施例仅用以说明本发明,所有等效结构的改变及不脱离本发明精神的类似修改,均应隶属于本发明的范畴。
Claims (9)
1.一种网络游戏虚拟财产离线保存模式,它为同一网络游戏软件的多位游戏者提供一种虚拟财产保护的手段,其特征在于:游戏者利用连入网络游戏的客户端电脑发出保存虚拟财产的请求,游戏服务器主机检查请求的合法性,游戏服务器主机将代表虚拟财产的数据发送至客户端电脑,客户端电脑将数据以文件的形式保存至存储设备,通知游戏服务器将相应虚拟财产的状态设置为“已离线保存”,由此完成虚拟财产的离线保存。
2.如权利要求1所述的网络游戏虚拟财产离线保存模式,其特征在于,游戏提供多种虚拟财产,诸如金币、装备、等级账号,但不限于此。
3.如权利要求1所述的网络游戏虚拟财产离线保存模式,其特征在于:游戏服务器主机将为每一项虚拟财产生成一个唯一标识符。唯一标识符可以采用UUID、GUID,递增整数,但不限于此。
4.如权利要求1所述的网络游戏虚拟财产离线保存模式,其特征在于:游戏服务器主机在将代表虚拟财产的数据发送至客户端电脑之前,使用密钥对数据进行加密。加密可以使用DES、3DES、RC4等对称加密算法,也可以使用PGP等非对称加密算法,但不限于这些算法。
5.如权利要求1所述的网络游戏虚拟财产离线保存模式,其特征在于:客户端电脑将数据以文件的形式保存至移动存储设备,诸如U盘、移动硬盘,但不限于此。
6.一种激活已离线保存的虚拟财产的方法,其特征在于:游戏者利用连入网络游戏的客户端电脑发出激活虚拟财产的请求,游戏服务器主机检查请求的合法性,客户端电脑读取代表虚拟财产的数据文件,将数据发送至游戏服务器主机,游戏服务器检验数据的有效性后,将相应虚拟财产的状态设置为“激活”,由此完成虚拟财产的激活。
7.如权利要求6所述的激活已离线保存的虚拟财产的方法,其特征在于:对客户端发来的代表虚拟财产的数据文件,游戏服务器主机将按事先定义的解密算法进行解密。
8.如权利要求6所述的激活已离线保存的虚拟财产的方法,其特征在于:对于解密后的代表虚拟财产的数据,游戏服务器主机将检查数据格式的合法性。
9.如权利要求6所述的激活已离线保存的虚拟财产的方法,其特征在于:对于解密后的代表虚拟财产的数据,游戏服务器主机将检查该虚拟财产是否有效,且处于“已离线保存”状态。
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