CN100461084C - 界面焦点对象的选择方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种界面焦点对象的选择方法,其包括以下步骤:获取界面上所有的用户可操作对象以及当前焦点所在对象;在用户按下操作键后,从所有的用户可操作对象中获得当前焦点所在对象在操作键指示的方向上的所有可获取焦点的对象列表;从当前焦点所在对象在该方向上引出一条射线;从对象列表中的每个对象的反向投影点分别计算出每个对象在射线上的反向投影距离;以及比较对象列表中的所有对象的反向投影距离,选择具有最小的反向投影距离的对象作为界面焦点。因而,通过本发明的方法,使得GUI上焦点移动更加符合人的心理预期。

Description

界面焦点对象的选择方法
技术领域
本发明涉及人机交互的GUI(图形用户界面)中用户体验领域,更具体地,本发明涉及一种界面焦点对象的选择方法。
背景技术
IPTV,即交互式网络电视,是一种利用宽带有线电视网,集互联网、多媒体、通讯等多种技术于一体,向家庭用户提供包括数字电视在内的多种交互式服务的崭新技术。用户在家中可以有两种方式享受IPTV服务:(1)计算机、和(2)网络机顶盒+普通电视机。
在IPTV系统中,用户直接看到的就是EPG(电子节目指南),通常EPG都是使用网页方式实现,用户一般都是通过遥控器移动网页上的一个高亮的焦点对象来操控EPG,也就是通过“上”、“下”、“左”、“右”键来控制焦点的移动,按下“确定”键来打开指定页面或进行播放等等操作。
由于EPG设计往往由专门的设计公司或部门进行,EPG没有统一的标准,它的各个组成部分都是有用户自己定义的,展示的风格和样式的是千奇百怪的。很多EPG的设计中,为了一些特殊的效果,而对页面元素布局不是按规则的方式设计的,页面上用户操作的焦点的移动就很可能不完全符合用户的心理预期。
目前已知关于IPTV中EPG上焦点移动的算法是最短距离,即判断该方向上坐标值的差异来判断应该把焦点移动到哪个位置上。
另外一种简单的焦点移动算法是按顺序移动,即按下移动键后,按预先编制好的顺序移动,非常典型的就是电脑中用Tab键来控制焦点移动。
但是,现有技术中仍存在焦点移动不符合预期效果的问题,因而,急需一种解决方案来解决这个问题。
发明内容
为了克服现有技术中存在的对焦点移动不符合人们的心理预期问题和缺陷,本发明提供了一种界面焦点对象的选择方法,其通过计算反向投影距离来判断应该把焦点移动到哪个对象上。
本发明的界面焦点对象的选择方法包括以下步骤:获取界面上所有的用户可操作对象以及当前焦点所在对象;在用户按下操作键后,从所有的用户可操作对象中获得当前焦点所在对象在操作键指示的方向上的所有可获取焦点的对象列表;从当前焦点所在对象在方向上引出一条射线;从对象列表中的每个对象的反向投影点分别计算出每个对象在射线上的反向投影距离;以及比较对象列表中的所有对象的反向投影距离,选择具有最小的反向投影距离的对象作为界面焦点。
其中,操作键包括方向键。反向投影点包括:距离焦点对象最近的点、以及对象的几何中心点。
在本发明中,反向投影距离是通过以下方法计算的:获得射线的起点坐标以及反向投影点坐标;如果起点坐标与反向投影点坐标相同,则反向投影距离为0;如果起点坐标的横坐标和反向投影点坐标中的横坐标相同,则在方向为上下方向时,反向投影距离是起点坐标的纵坐标与反向投影点坐标的纵坐标的差的绝对值;反之如果起点坐标的纵坐标和反向投影点坐标中的纵坐标相同,则在方向为上下方向时,反向投影距离为无穷大。如果起点坐标的纵坐标和反向投影点坐标中的纵坐标相同,则在方向为左右方向时,反向投影距离是起点坐标的横坐标与反向投影点坐标的横坐标的差的绝对值;反之如果起点坐标的横坐标和反向投影点坐标中的横纵坐标相同,则在方向为左右方向时,反向投影距离为无穷大。以及如果起点坐标与反向投影点坐标不重合时,计算从反向投影点出发且与射线的起点到反向投影点间的直线垂直的直线与射线的交点,计算交点到射线的起点的距离作为反向投影距离。
当多个对象具有相等的反向投影距离时,选择第一个对象并将焦点移动到第一个对象上。第一个对象是具有相同的反向投影距离的一组对象中,数组序号最小的一个。
另外,当多个对象具有相等的反向投影距离时,再计算具有相同的反向投影距离的对象到射线的垂直距离,选择垂直距离最小的对象并将焦点移动到垂直距离最小的对象上。
如果多个对象具有垂直距离,则选择第一个对象作为焦点对象。第一个对象是具有相同的最小的垂直距离的一组对象中,数组序号最小的一个。
其中,焦点表示图形用户界面上当前用户的操作对象,具有用户可见的特殊标志。对象是图形用户界面上用户可见的可操作控件。
因而,采用本发明,与现有技术相比,GUI上焦点移动了更加符合人的心理预期。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1是根据本发明的界面焦点对象的选择方法的流程图;
图2示出了如何确定搜索范围;以及
图3是示出了反向投影的示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
首先,应了解,本文中所说明的焦点是指GUI上用户可见的有独特标志表示当前用户的操作对象。如:用户操作的界面控件有特定的背景色或边框或动画效果。对象是指GUI上用户可见的可操作的控件,如文本框,按纽,链接,下拉框等等。
图1是根据本发明的界面焦点对象的选择方法的流程图。如图1所示,该方法包括以下步骤:
S102,获取界面上所有的用户可操作对象以及当前焦点所在对象;
S104,在用户按下操作键后,从所有的用户可操作对象中获得当前焦点所在对象在操作键指示的方向上的所有可获取焦点的对象列表;
S106,从当前焦点所在对象在方向上引出一条射线;
S108,从对象列表中的每个对象的反向投影点分别计算出每个对象在射线上的反向投影距离;以及
S110,比较对象列表中的所有对象的反向投影距离,选择具有最小的反向投影距离的对象作为界面焦点。
其中,操作键包括方向键。反向投影点包括:距离焦点对象最近的点、以及对象的几何中心点。
在本发明中,反向投影距离是通过以下方法计算的:获得射线的起点坐标以及反向投影点坐标;如果起点坐标与反向投影点坐标相同,则反向投影距离为0;如果起点坐标的横坐标和反向投影点坐标中的横坐标相同,则在方向为上下方向时,反向投影距离是起点坐标的纵坐标与反向投影点坐标的纵坐标的差的绝对值;反之如果起点坐标的纵坐标和反向投影点坐标中的纵坐标相同,则在方向为上下方向时,反向投影距离为无穷大。如果起点坐标的纵坐标和反向投影点坐标中的纵坐标相同,则在方向为左右方向时,反向投影距离是起点坐标的横坐标与反向投影点坐标的横坐标的差的绝对值;反之如果起点坐标的横坐标和反向投影点坐标中的横纵坐标相同,则在方向为左右方向时,反向投影距离为无穷大。以及如果起点坐标与反向投影点坐标不重合时,计算从反向投影点出发且与起点到反向投影点间的直线垂直的直线与射线的交点,计算交点到射线的起点的距离作为反向投影距离。
当多个对象具有相等的反向投影距离时,选择第一个对象并将焦点移动到所述第一个对象上。所述第一个对象是具有相同的反向投影距离的一组对象中,数组序号最小的一个。
另外,当多个对象具有相等的反向投影距离时,再计算具有相同的反向投影距离的对象到射线的垂直距离,选择垂直距离最小的对象并将焦点移动到所述垂直距离最小的对象上。
如果多个对象具有垂直距离,则选择第一个对象作为焦点对象。所述第一个对象是具有相同的所述最小的垂直距离的一组对象中,数组序号最小的一个。
其中,焦点表示图形用户界面上当前用户的操作对象,具有用户可见的特殊标志。对象是图形用户界面上用户可见的可操作控件。
图2示出了如何确定搜索范围,以及图3是示出了反向投影的示意图。以下将结合图2和图3详细描述根据本发明的界面焦点对象的选择方法的具体过程。
首先,从界面上获得当前焦点,以及所有可以可获得焦点的对象列表。如图2中所示,当前焦点对象是F,以及一个对象列表A、B、C...。
接下来,当用户按下某个方向的方向键后,获得该方向上的对象列表。
上述这个步骤可以采用两种方法来实现:方法1,如图2所示,当按下向下的按键时,从当前焦点对象引出2根45度角的射线,组成一个等腰梯形区域,所有在该区域内的对象就是该方向上的对象列表;方法2,当按下向下的按键时,所有在当前焦点对象下方的对象就是该方向上的对象列表。
显然,方法1得到的对象列表更符合人的心理预期。例如:图1中对象A、B、G、H就是从焦点对象F向下的对象列表。
然后,如图2所示,从当前的焦点对象向该方向引出一根射线。
从这个方向上的对象列表中取出每一个对象,从该对象某个点上(如重心位置)计算出该对象在射线上的反向投影距离。
该对象上可作为反向投影点的有:离焦点对象最近的点;对象的几何中心点;以及离焦点对象最近的定点。
图3以对象的几何中心点作为反向投影点。
首先,获得射线起点F坐标:x0,y0,同时获得反向投影点A坐标:x1,y1。
如果F点和A点重合,则反向投影距离为0。
如果F点和A点的x坐标相同,但y坐标不同,如果是上下移动,则反向投影距离为为y1-y0的绝对值;反之如果F点和A点的y坐标相同,但x坐标不同,如果是上下移动,则反向投影距离为无穷大。而如果F点和A点的y坐标相同,但x坐标不同,如果是左右移动,则反向投影距离为为x1-x0的绝对值;反之如果F点和A点的的x坐标相同,但y坐标不同,如果是左右移动,则反向投影距离为无穷大。
另外,如果F点和A点不重合,则通过计算F点到A点的直线La的参数,算出La的垂线Lb与射线L的交点B,反向投影距离就是交点B到射线起点F的距离。
比较所有的反向投影距离,选择最小的一个。将这个投影距离最短的对象获得焦点。
如果有多个反向投影距离相等,则可取第1个对象;该第1个对象是具有相同的反向投影距离的一组对象中,数组序号最小的一个。也可以再计算这些反向投影距离相等对象到射线的垂直距离,取离射线最近的对象作为最近对象。如果到射线的垂直距离还是相同,则取第1个作为最近的对象。该第1个对象是具有相同的所述最小的垂直距离的一组对象中,数组序号最小的一个。最后,将焦点移动到最近的对象上。
综上所述,通过本发明的方法,使得GUI上焦点移动了更加符合人的心理预期。
以上仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种界面焦点对象的选择方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取界面上所有的用户可操作对象以及当前焦点所在对象;
在用户按下操作键后,从所述所有的用户可操作对象中获得所述当前焦点所在对象在所述操作键指示的方向上的所有可获取焦点的对象列表;
从所述当前焦点所在对象在所述方向上引出一条射线;
从所述对象列表中的每个对象的反向投影点分别计算出所述每个对象在所述射线上的反向投影距离;以及
比较所述对象列表中的所有对象的所述反向投影距离,选择具有最小的所述反向投影距离的对象作为界面焦点。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作键包括方向键。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述反向投影点包括:距离焦点对象最近的点、以及对象的几何中心点。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述反向投影距离是通过以下方法计算的:
获得所述射线的起点坐标以及所述反向投影点坐标;
如果所述起点坐标与所述反向投影点坐标相同,则所述反向投影距离为0;
如果所述起点坐标的横坐标和所述反向投影点坐标中的横坐标相同,则在所述方向为上下方向时,所述反向投影距离是所述起点坐标的纵坐标与所述反向投影点坐标的纵坐标的差的绝对值;反之如果所述起点坐标的纵坐标和所述反向投影点坐标中的纵坐标相同,则在所述方向为上下方向时,所述反向投影距离为无穷大;
如果所述起点坐标的纵坐标和所述反向投影点坐标中的纵坐标相同,则在所述方向为左右方向时,所述反向投影距离是所述起点坐标的横坐标与所述反向投影点坐标的横坐标的差的绝对值;反之如果所述起点坐标的横坐标和所述反向投影点坐标中的横坐标相同,则在所述方向为左右方向时,所述反向投影距离为无穷大;以及
如果所述起点坐标与所述反向投影点坐标不重合时,计算从所述反向投影点出发且与所述射线的起点到所述反向投影点间的直线垂直的直线与所述射线的交点,计算所述交点到所述射线的起点的距离作为所述反向投影距离。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当多个对象具有相等的所述反向投影距离时,选择第一个对象并将焦点移动到所述第一个对象上。
6.根据权利要求书5所述的方法,其特征在于,所述第一个对象是具有相同的所述反向投影距离的一组对象中,数组序号最小的一个。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当多个对象具有相等的所述反向投影距离时,再计算具有相同的所述反向投影距离的对象到所述射线的垂直距离,选择所述垂直距离最小的对象并将焦点移动到所述垂直距离最小的对象上。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,如果多个对象具有所述最小的垂直距离,则选择第一个对象并将焦点移动到所述第一个对象上。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一个对象是具有所述最小的垂直距离的一组对象中,数组序号最小的一个。
10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其特征在于,所述焦点表示图形用户界面上当前用户的操作对象,具有用户可见的特殊标志。
11.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其特征在于,所述对象是图形用户界面上用户可见的可操作控件。
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