CN100448500C - 使用无线mp3播放器的游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明是关于使用无线MP3播放器的游戏系统,能够无线操控MP3播放器,使内部的游戏在外部设备中运行,以此能够将MP3播放器用作游戏手柄的游戏系统。该系统包含无线MP3播放器和外部设备。无线MP3播放器包含以下部件:用于接收使用者按键信号的键盘;输入了游戏包的存储器;对声音数据进行解码的解码器;用于控制上述各装置的控制装置;用于无线传送游戏数据相关的音频和视频信号的发射机。外部设备包含了用于接收从上述MP3播放器的发射机中传送来的游戏控制信号和游戏数据,并将其传送至显示装置,实时接收从上述发射机中传送来的信息,反映出游戏环境的接收器。
Description
技术领域
本发明是关于使用无线MP3播放器的游戏系统,更详细地说,就是一种能够无线操控MP3播放器,使内部的游戏在外部设备中进行,以此能够将MP3播放器用作游戏手柄的使用无线MP3播放器的游戏系统。
背景技术
MPEG(Moving Picture Experts Group)是动态图像、多媒体专家集团,与这个领域相关的专家聚集在诸如国际标准化机构(ISO)和国际电器标准化会议(IEC)这样的国际标准机构的伞下,提供了利用制定的规格压缩视频和音频信号,进行传送和将其重新复原这样的技术准则。而且,MP3就是MPEG-1 Audio Layer-3,它是MPEG技术音频部分中的一种。使用MPEG音频压缩技术,就能将CD的音频声音信息减小至原来的1/12。
同样,随着科学技术和数字音频数据处理技术的发展,除了诸如Cassette Tape等以往声音储存媒体以外,诸如能够进行声音数据(即,音频声音信息)存储的存储器和MP3播放器等便携式数字音频播放器也得以开发。
最近使用很普遍的MP3播放器内置了存储器,即使不插入其他的声音储存媒体,也能够在不影响音质的前提下,长时间播放声音数据。
图1是以往MP3播放器的块结构构成图。
如图1所示,MP3播放器包含以下部件:
用于与外部连接的USB接口11;
用于储存数据的存储器12;
作为显示器的LCD13;
作为用户界面的键盘14;
用于将数字音乐数据转换成模拟信号的DAC15;
用于再生被转换成模拟信号音乐的耳机30和免提听筒16。
上述MP3播放器利用USB接口11,与计算机进行连接,从计算机中下载储存在计算机中的音乐文件,并将其储存在存储器12中。
然后,如果使用者利用键盘14,再生了音乐文件,LCD13上就显示出当前正在播放的歌曲和歌词,同时利用DAC15,将音乐数据转换成模拟信号,并通过耳机30将其输出。在此,当使用者想要利用免提听筒16收听音乐的时候,通过免提听筒16也能再生音乐。
控制装置20用于对上述各装置的运行进行控制。
但是,上述MP3播放器的功能只是单纯听音乐和录音,没有其他的附加功能。因此,这就不能满足追求包含游戏等多种功能产品的使用者的需求。
发明内容
本发明的一个目的是提供一种MP3播放器中内置了游戏,能够通过外部设备的画面无线操作游戏的使用了MP3播放器的游戏系统。
本发明的另一个目的是提供一种能够将MP3播放器当作游戏手柄采使用的使用了MP3播放器的游戏系统。
本发明的使用无线MP3播放器的游戏系统包含了无线MP3播放器和外部设备。
无线MP3播放器包含以下部件:
用于接收使用者按键信号的键盘;
输入了游戏包的存储器;
对声音数据进行解码的解码器;
用于控制上述各装置,当处于游戏模式时,对与使用者的按键信号和储存于上述存储器的游戏数据相关的音频和视频信号的传送进行控制的控制装置;
用于无线传送与通过上述控制装置接收的使用者按键信号和游戏数据相关额音频和视频信号的发射机。
外部设备包括用于显示游戏画面的显示装置和用于接收从上述MP 3播放器的发射机中传送来的游戏控制信号和游戏数据,并将其传送至显示装置,实时接收从上述发射机中传送来的信息,反映出游戏环境的接收器。
上述发射机和接收器利用正交频分多路复用OFDM(OrthogonalFrequency Division Multiplexing)方式,实时对游戏信息进行传送和接收。
上述存储器是NAND型闪存。
如上所述,本发明使用了无线MP3播放器的游戏系统在MP3播放器中储存了游戏,能够通过无线的方式,利用外部设备操控游戏,这样就能将MP3当作游戏手柄来使用,对游戏进行操作。
附图说明
图1是以往MP3播放器的构成图;
图2是本发明使用无线MP3播放器的游戏系统的构成图;
图3是图2的详细构成图。
符号说明
100:无线MP3播放器 101:键盘
102:缓冲器 103:闪存
104:游戏包 105:MP3解码器
107:LCD 110:控制装置
111:发射机 120:外部设备
121:接收器 122:显示装置
具体实施方式
下面参照附图,对使用无线MP3播放器的游戏系统进行详细说明。
如图2所示,首先利用无线通信模块,将MP3播放器100和外部设备120进行连接。在上述连接状态下,使MP3播放器100进入游戏模式,然后将游戏数据传送至外部设备120。这样就能利用外部设备120对游戏进行操控了。
即,使用者能够边看着外部设备120大的画面,通过无线方式,利用MP3播放器100对游戏进行操作和控制。在这里,外部设备120可以是车载终端机或数字TV。
参照附图3进行具体说明。MP3播放器100的发射机111利用无线方式发送游戏信息,外部设备120的接收器121利用无线方式接收游戏信息。
在此,发射机111和接收器121通过无线局域网(Wireless LAN)实现相互间的通信,例如,使用OFDM(Orthogonal Frequency DivisionMultiplexing)方式。上述OFDM是多载体调制方式的一种,它适用于Multi-Path和移动通信的环境中。另外,OFDM的接收信号合并了多个数字调制波,作为各发送波的调制方式,使用了用于声音广播的QPSK信号,当用于地上波数字TV播放时,使用了带宽利用效率高的64QAM。
然后,将游戏包104输入到NAND-型闪存(NAND-型flash Memory)103。上述NAND-型闪存103是大容量的存储器,能储存2Gb以上的数据,而且是一种块结构的存储。在另外的实施例中,NAND-型闪存可以由硬盘(HDD)替代。
然后,键盘101在无线游戏环境中,输入并传达使用者选择的各种控制信号。缓冲器102对游戏数据进行缓冲,然后将其传送出去。MP3解码器105对游戏操作的各种声音信息进行解码,并将其传送出去。LCD107显示当前正在执行的模式,在处于游戏环境时,显示为游戏模式。
使用者利用键盘101进入游戏模式,并在控制装置(MCU)110中可以了解游戏模式,读取储存在闪存103中的游戏并将其传送出去。
这时,控制装置110将使用者的按键信号和闪存103中储存的视频数据传送至发射机111,将声音数据传送至MP3解码器105进行解码,然后再将其传送至发射机111。在此,控制装置102当其利用缓冲器102要读取游戏时,能对各种数据进行缓冲,并将其依次输出。
然后,发射机111将接收到的按键控制信号(Key)、视频信号(video)、音频信号(audio)通过无线通信方式传送到外部设备120的接收器121中,外部设备120的接收器121接收上述发射机111的接收信号。
上述接收器121根据相关的路径将接收到的信号输出到外部。即,按键控制信号通过控制装置(图上未标识)控制游戏的进行,视频信号通过显示装置122被再生并输出,音频信号与游戏进行相匹配,通过扬声器(图上未标示)输出至外部。
这种发射机111和接收器121能时时传送和接收游戏数据,使游戏环境实时得以更新。同时,使用者利用键盘101的按键信号,即方向键(左、右、上、下),也与选择信号一起传送,根据使用者的按键信号能够使游戏得以进行。
将无线MP3播放器100用作游戏手柄,使用者能在游戏手柄上对外部设备120中显示器的游戏时时进行操控。
通过上述说明内容,相关工作人员完全可以在不偏离本项发明技术思想范围的前提下,进行多种多样的变更或修改。因此,本项发明的技术范围并不局限于实例所记载的内容,必须要根据专利调用的范围来确定其技术性范围。
Claims (3)
1、一种使用无线MP3播放器的游戏系统,包含无线MP3播放器和外部设备,其中无线MP3播放器包含以下部件:
用于接收使用者按键信号的键盘;
输入了游戏包的存储器;
对声音数据进行解码的解码器;
用于控制上述各装置,当处于游戏模式时,对与使用者的按键信号和储存于上述存储器的游戏数据相关的音频和视频信号的传送进行控制的控制装置;
用于无线传送与通过上述控制装置接收的使用者按键信号和游戏数据相关的音频和视频信号的发射机;
所述外部设备包括用于显示游戏画面的显示装置和用于接收从上述MP3播放器的发射机中传送来的游戏控制信号和游戏数据,并将其传送至显示装置,实时接收从上述发射机中传送来的信息,反映出游戏环境的接收器。
2、如权利要求1所述的使用无线MP3播放器的游戏系统,其特征在于,上述发射机和接收器利用正交频分多路复用(OFDM)方式,实时对游戏信息进行传送和接收。
3、如权利要求1所述的使用无线MP3播放器的游戏系统,其特征在于,上述存储器是NAND型闪存。
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