CH92422A - War and siege game. - Google Patents

War and siege game.

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CH92422A
CH92422A CH92422DA CH92422A CH 92422 A CH92422 A CH 92422A CH 92422D A CH92422D A CH 92422DA CH 92422 A CH92422 A CH 92422A
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CH
Switzerland
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game
war
siege
plan
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German (de)
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Boetel Arthur
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Boetel Arthur
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00075War games

Description

  

  Kriegs- und Belagerungsspiel.         (legenstane1        \orliegender        Erfindung    ist  ein     Kriegs-    und Belagerungsspiel,     init    einem  Spielplan und einer Anzahl     Spielfi,;ureii.     



  Auf der     Zeichnung    ist ein     Ansführurigs-          beispiel    des Spielplanes, sowie     zweier    Spiel  figuren dargestellt. Auf     dein        dargestellten     Spielplan A     befinden    sich eine     bestimmte     Anzahl, Festungsbezirke     darstellende        Fl < i.-          ciien   <I>a, ä,</I>     a',        a",    welche     syminelrisclie        Foren     haben und durch zwei starke     Doppellinien     b,

   b' von der übrigen freien Fläche des  Spielplanes abgeteilt, respektive nach der  Planmitte zu abgegrenzt sind. Die freie  Fläche des Spielplanes und der je zwischen  den Linien b und b'     befindliche        Fläelienzug,     sowie die     Festungsbezirhsfläehen        a,        a',        a",

          a"'     sind in     gleicligrosse        recliteelcige    Felder     geteill-.     welche zweckmässig     schachbrettarlig        aliwecli-          selnd    hell und dunkel     gefärbt        sind.     



  Auf den Feldern zwischen     den        Linien     b und b' sind Pfeile oder     Striche        eingcze@eh-          net,    welchen in     bezug    auf die     Spielrc@,eln     eine besondere     Bedeutung        zukommt-.     



  In den     Feldern    der     @estu@gsbez@rhstki-          chen    a,     c',        ä',    a" sind     Zahlen    oder     @uchsta-          ben,    oder     Abbildungen        ein < gezeiclinet        (auf       der     Zeichnung        ()1111e        @hl@ildungen,

          mir        teil-          @veise        diir(-li        römische        Zahlen        und    Buchsta  ben     darr,estellt),        welche        a,nzei-en,    wie die  zum. Spiel     gehörenden        Fi,,uren    beim Spiel  beginn     aufzustellen    sind.  



  Der     Spielplan        k:'11111        voll        IIol.z,    Blech,  Pappe oder     der\,leichen    sein,     wiilirend    dich       Spielfiguren    ans     bolz,    Glas,     I@.uiiasteiii        etc.          angefertigt    sein     können:

          ausserdem        kann    dein       Spiel    noch ein     Spielre,-elnbucbin        der    übli  chen, hier     wellt        gezeichneten        .@.usfübrtin@,          beigelegt        werden.     



  Der     #'Spiell>lai'1        kann    auch     mehr    oder     we-          niger    als vier     @estungsbezirhsflächen        eril-          halten.     



  Unter den     Spiell'i-uren    (in     diesem        ge-          zeiciineten        Beispiel    l     i        stüel@    für     jede          Festungsl>czirksflzichel        4finden        sir-li        Spiel-          figuren        geni:illinzcll'igur    1,     :

  i.uf    welche bei       Spielbeginn        eine    bestimmte Anzahl     Teile          (Geschosse        respektive    Bolzen)     aufgesteckt     werden. (siehe     Einzelfi,-,ur        1').    Diese Teile  können     aueli        andere        Figuren.    welche ent  sprechende     Z'orri.cbtungen,    zum Beispiel Lö  cher,     aut'weisen,        übertragen    werden.

   Einzel  figur 2 zeigt eine andere     Spielfigur    ohne auf-      gesteckte Teile; Einzelfigur ?' zeigt eine sol  che Spielfigur mit     aufgesteekten    Teilen, in  einer beispielsweisen     Ausführung.     



  Durch     die#e    Übertragung der aufsteck  baren Einzelteile wird eine im Stande des  Spiels eingetretene     Veränderung    angezeigt.  



  Von den Spielregeln mögen zum bes  seren Verständnis des Spiels im     Nachfolgen-          den    einige angeführt werden: Die Spiel  figuren werden vorteilhaft in einer für alle  Parteien gleichen     symmetriselien    Form auf  gestellt. Gemäss dem dargestellten Plan kann  jede Partei 17 Figuren haben, welche in  Figuren von vier verschiedenen Formen und  Werten geteilt sind; so bezeichnet zum Bei  spiel L je das     Aufstellungsfeld    für einen  Landsknecht, P     jenes    für einen Reiter, 11  jenes für ein Hindernis und G jenes für ein  Geschütz.

   Diese Bezeichnungen können auch  an den Spielfiguren sein. _  Ein Geschütz ist in der Zeichnung dar  gestellt in den Einzelfiguren 1. und 1', ein  Hindernis in den     Einzelfigurcu    ?     lind        \?'.     



  Nach den     Spielre.eln    :oll zum Beispiel  das Geschütz die     Gegner        durch    Schiessen  schlagen (im Gegensatz zu     rlen    andern     Fi-          guren,welche    die     feindlichen        Fig-nren        dureli          Vberspringen    oder Z     mstellen        sc-hlagen,        re-          speldive    nehmen).

       Auf    jedem     Gesebütz        sind     Bolzen     aufgesteckt        (#sielie        Einz(,lfi < "ur        1').     wovon nach jedem     Schuss    einer     entfernt        wird.          bis    keiner     inelir        vorhanden    ist     (siehe        litizel-          figur    1).

   Ferner soll     zum    Beispiel ein     Hiil-          dernis    erst nach zwei     Schüssen    (je als ei   Zug gerechnet)     genommen        werden    können;  es befinden     siele        deshalb    im Hindernis Löcher,  in welche der, respektive die vom     Geschülz          entfernten    Bolzen aufgesteckt werden können       (Fig.        \3').     



  .rede Partei kann     auch    aus mehr oder       -weniger    als 17 Spielfiguren     bestehen,        wobei     dann die     Festungsbezirksfl5chen    entspre  chend grösser oder kleiner durch die Doppel  linien b und b' auf dem     Spielplan    abgegrenzt  werden.



  War and siege game. (The basic invention is a game of war and siege, with a game board and a number of game fi,; ureii.



  The drawing shows an example of the game plan and two game pieces. On the game board A shown there are a certain number of Fl <i.- ciien <I> a, ä, </I> a ', a "representing fortress districts, which have sympathetic forums and are marked by two strong double lines b,

   b 'are separated from the rest of the free area of the game board or are to be delimited according to the center of the plan. The free area of the game board and the area between lines b and b ', as well as the fortress district areas a, a', a ",

          a "'are divided into equal-sized recliteelcige fields which are appropriately colored in a checkerboard, ali-clinging light and dark.



  In the fields between the lines b and b 'arrows or lines are drawn, which have a special meaning in relation to the game lines.



  In the fields of the @ estu @ gsbez @ rhstki- chen a, c ', ä', a "there are numbers or @ letters, or figures with a <drawn line (on the drawing () 1111e @ hl @ ildungen,

          me part- @veise diir (-li Roman numerals and letters darr, estellt), which a, nzei-en, like the for. Figures belonging to the game must be set up at the start of the game.



  The game plan k: '11111 full of tin, cardboard or corpses, as you can make figures on the bolt, glass, uiiasteiii, etc.:

          In addition, your game can be accompanied by a game of the usual. @. usfübrtin @ drawn here.



  The # 'Spiell> lai'1 can also have more or less than four residential district areas.



  Among the game figures (in this example shown l i stüel @ for each fortress l> czirksflzichel 4 sir-li game figures geni: illinzcll'igur 1,:

  i on which a certain number of parts (projectiles or bolts) are attached at the start of the game. (see Einzelelfi, -, ur 1 '). These parts can also be used by other figures. which corresponding adornments, for example holes, are transmitted.

   Single figure 2 shows another game figure with no parts attached; Single figure? ' shows such a game figure with attached parts, in an exemplary embodiment.



  Through the transfer of the attachable items, a change that has occurred in the state of the game is displayed.



  Some of the rules of the game may be listed below for a better understanding of the game: The game pieces are advantageously placed in a symmetrical form that is the same for all parties. According to the map shown, each party can have 17 characters, which are divided into characters of four different shapes and values; For example, L denotes the field for a mercenary, P that for a rider, 11 that for an obstacle and G that for a gun.

   These designations can also be on the game pieces. _ A gun is shown in the drawing in the individual figures 1. and 1 ', an obstacle in the individual figures. lind \? '.



  According to the rules of the game: Should, for example, the gun hit the opponent by shooting (in contrast to other figures, which jump over or hit the enemy characters, take counter-dive).

       Bolts are attached to each Gesebütz (#sielie Einz (, lfi <"ur 1 '). One of which is removed after each shot. Until there is no inelir (see fig. 1).

   Furthermore, for example, a cover should only be able to be taken after two shots (each counted as one move); There are therefore holes in the obstacle into which the bolts or bolts removed from the skin can be plugged (Fig. 3 ').



  .rede party can also consist of more or less than 17 pawns, in which case the fortress district areas are delimited accordingly larger or smaller by the double lines b and b 'on the game board.

 

Claims (1)

PATENTANSPRUCH: Kriegs- und Belagerungsspiel, dadurch gekennzeichnet, dass auf einem Spielplan, worauf zugehörige Spielfiguren bewegt wer den können, durch Doppellinien nach der Planmitte abgegrenzte Flächen von symme trischer Form angeordnet sind, die eine Be zeichnung aufweisen. IINTERANSPRüCHE 1. Kriegs- und Belagerungsspiel nach Patent anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass zwischen den Einzellinien der Doppel linien Flächenzüge liegen, die in mit Zei chen versehene Felder unterteilt sind. PATENT CLAIM: War and siege game, characterized in that on a game board, on which the associated playing figures can be moved, areas of symmetrical shape delimited by double lines are arranged according to the center of the plan, which have a designation. INTER CLAIMS 1. War and siege game according to patent claim, characterized in that between the individual lines of the double lines there are surface areas which are divided into fields provided with characters. 2. Krie < --s- und Belagerungsspiel nach Patent anspruch., dadurch gekennzeichnet, dass von einer Fi#,#iir abnehmbare Teile auf eine andere ,Figur aufgesteckt werden können. 3. Kriegs- und Belagerungsspiel nach P'a.t:ent- anspruch, dadurch gel.#ennzeiclinet, dass Felder der durch die Doppellinien nach der Planmitte abgegrenzten Flächen durch Buchstaben bezeichnet sind. 2. War and siege game according to patent claim., Characterized in that removable parts can be attached to another figure from one figure. 3. War and siege game according to P'a.t: eligibility, thereby gel. # Ennzeiclinet that fields of the areas delimited by the double lines after the center of the plan are indicated by letters. 4. Kriegs- und Belagerungsspiel nach Patent- anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass Felder der durch die Doppellinien nach der Planmitte abgegrenzten Flächen durch Zahlen bezeichnet sind. ö. Kriehs- und Belagerungsspiel nach Patent anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass Felder der durch die Doppellinien nach der Planmitte abgegrenzten Flächen durch Abbildungen bezeichnet sind. 4. War and siege game according to patent claim, characterized in that fields of the areas delimited by the double lines after the center of the plan are denoted by numbers. ö. War and siege game according to patent claim, characterized in that fields of the areas delimited by the double lines after the center of the plan are indicated by images. (G. Kriegs- und Belagerungsspiel nach Patent anspruch und Unteransprüchen 3, d und 5, dadurch gekennzeichnet, dass die Spi(-l- figuren die bleichen Bezeichnunben auf weisen wie die Felder der durch die Doppellinien nach der Planmitte abge grenzten Flächen. (G. War and siege game according to patent claim and sub-claims 3, d and 5, characterized in that the game figures have the pale designations like the fields of the areas delimited by the double lines after the center of the plan.
CH92422D 1921-09-12 1921-09-12 War and siege game. CH92422A (en)

Applications Claiming Priority (1)

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CH92422T 1921-09-12

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ID=4349877

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CH92422D CH92422A (en) 1921-09-12 1921-09-12 War and siege game.

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2799503A (en) * 1954-09-14 1957-07-16 Richard A Mahrer Game board apparatus

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2799503A (en) * 1954-09-14 1957-07-16 Richard A Mahrer Game board apparatus

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