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Brettspiel.
Die Erfindung betrifft ein Brettspiel, auf dem zwei oder mehrere Spieler mit nach bestimmten Regeln verschiebbaren Figuren abwechselnd und gegebenenfalls unter Zuhilfenahme des Würfeln Züge vornehmen.
Der Erfindung gemäss ist die Spielfläche aus den oberen Flächen von Körpern wahlweise zusammensetzbar, deren ebene Begrenzungsflächen verschiedene Bezeichnungen von je besonderer spieltechnischer Bedeutung aufweisen, so dass nicht nur die verschiedenen Züge und Würfelergebnisse, sondern auch die jeweilige Verschiedenheit der Spielfläche neue Kombinationen und damit neuen Anreiz zum Spiel ergeben.
Vorteilhaft wird die Spielfläche aus den jeweils oben als Felder sichtbaren Flächen von Würfeln gebildet, deren jeder, beispielsweise für ein Jagdspiel, sechs verschieden gefärbte Seiten hat, die je als Wasser, Ebene, Gebirge usw. gelten und dementsprechend ein kürzeres oder weiteres Vorgehen der Figuren bei einem Zuge bedingen.
Dasselbe gilt für das ernster Übung dienende militärische Kriegsspiel, für das das Terrain sowohl nach einer gegebenen Wirklichkeit (Landkarte) als auch nach einer ideellen Disposition zusammengestellt werden kann. Ob und wie lange die gleiche Kombination der Spielfläche beibehalten wird, hängt vom Ermessen der Spieler oder auch von der Spielregel ab. Beim Kriegsspiel wird auch die fallweise Auswechselung einzelner Felder während eines Spieles selbst nötig werden, um beispielsweise die Errichtung von Deckungen, Brücken usw. anzudeuten. und das Spiel wird sich infolge der mannigfache Kombinations-
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Board game.
The invention relates to a board game on which two or more players with figures that can be moved according to certain rules alternately make moves, possibly with the aid of dice.
According to the invention, the playing surface can be optionally composed of the upper surfaces of bodies, the flat boundary surfaces of which have different names, each with a special technical meaning, so that not only the different moves and dice results, but also the respective differences of the playing surface create new combinations and thus new incentives surrender to the game.
The playing area is advantageously formed from the areas of dice that are visible above as fields, each of which has six differently colored sides, for example for a game of hunting, each of which counts as water, plain, mountains, etc. conditional on a train.
The same applies to the military war game serving serious exercise, for which the terrain can be put together according to a given reality (map) as well as according to an ideal disposition. Whether and how long the same combination of playing surfaces is retained depends on the players' discretion or on the rules of the game. In the war game, it will also be necessary to replace individual fields on a case-by-case basis during a game, for example to indicate the construction of coverings, bridges, etc. and the game will develop as a result of the manifold combination
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