CH705580A2 - Watch-marker for indicating results of e.g. sports activities between teams and providing information to player during game, has upper and lower pushbuttons allowing resetting of scores and visualization of chronological evolution of game - Google Patents

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CH705580A2
CH705580A2 CH01070/12A CH10702012A CH705580A2 CH 705580 A2 CH705580 A2 CH 705580A2 CH 01070/12 A CH01070/12 A CH 01070/12A CH 10702012 A CH10702012 A CH 10702012A CH 705580 A2 CH705580 A2 CH 705580A2
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CH
Switzerland
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teams
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game
watch
marker
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CH01070/12A
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Aldo Giuseppe Ginesi
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Aldo Giuseppe Ginesi
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    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
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    • GPHYSICS
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Abstract

The watch-marker has a case (1) with an electronic plate and a frontal display defining zones (2-5). The zones correspond to scores of competition teams and indication of a play time and to a present time. Upper push buttons (6, 8) and lower push buttons (9, 11) allow incrementation/decrementation of the scores, and side push buttons (12, 13) allow modification of the hour. Side push buttons (14, 15) allow modification of the play time. Third upper and lower pushbuttons (7, 8) allow resetting of scores of the teams and visualization of chronological evolution of a game over point by point.

Description

Objet de l’inventionObject of the invention

[0001] La présente invention, en référence à la MONTRE-MARQUEUR, indique le résultat entre deux équipes en compétition. Concrètement, elle indique et mémorise les informations liées au résultat d’activités sportives entre deux équipes comme par exemple la pétanque, le ping-pong, le volley-ball, le football cet ... The present invention, with reference to the WATCH-MARKER, indicates the result between two teams in competition. Specifically, it indicates and memorizes information related to the result of sports activities between two teams such as petanque, ping-pong, volleyball, football this ...

[0002] L’objet de l’invention est d’informer chaque joueur qui possède une MONTRE-MARQUEUR du résultat entre les équipes en compétition ainsi que du temps de Jeu et de l’heure avec la possibilité de modifier les données des scores de chaque équipe et de visualiser la chronologie du résultat de la compétition. The object of the invention is to inform each player who has a WATCH-MARKER the result between the competing teams and the time of play and time with the ability to change the score data. each team and visualize the chronology of the result of the competition.

Antécédent de l’inventionAntecedent of the invention

[0003] A ce jour, il existe des dispositifs dénommés MARQUEURS qui montrent et visualisent le résultat entre deux équipes en compétition, mais sans pouvoir modifier des paramètres comme l’heure ou le temps de jeu. De plus, la visualisation chronologique du score depuis le début de la compétition nécessite un équipement additionnel synonyme de complication et de désavantage. En tous les cas, ce genre de dispositif est volumineux et peu pratique. Pour l’instant, il n’existe aucune MONTRE-MARQUER qui permet aux joueurs de mémoriser et visualiser l’information sur le résultat d’une partie en cours entre deux équipes. [0003] To date, there are devices called MARKERS that show and view the result between two teams in competition, but without being able to modify parameters such as time or playing time. Moreover, the chronological visualization of the score since the beginning of the competition requires additional equipment synonymous with complication and disadvantage. In any case, this kind of device is bulky and impractical. For now, there is no WATCH-MARKER that allows players to memorize and view information on the result of an ongoing game between two teams.

Description de l’inventionDescription of the invention

[0004] La MONTRE-MARQUEUR, ci-décrite, résout les problèmes mentionnés précédement. Plus concrètement, la MONTRE-MARQUEUR se compose d’un boîtier muni d’une plaque électronique comportant quatre zones bien spécifiques. Deux d’entre elles correspondent aux scores des deux équipes en compétition et les deux autres à la visualisation de l’heure actuelle et du temps de jeu. The WATCH-MARKER, described above, solves the problems mentioned above. More concretely, WATCH-MARKER consists of a case equipped with an electronic plate including four very specific zones. Two of them correspond to the scores of the two teams in competition and the two others to the visualization of the current time and the playing time.

[0005] Cette MONTRE-MARQUEUR est complétée de boutons poussoirs permettant d’incrémenter ou décrémenter le score de chaque équipe ou une remise à zéro. Un autre bouton poussoir permet la visualisation des événements depuis le premier point de jeu jusqu’au moment actuel de la partie. D’autres boutons poussoirs latéraux servent aussi pour le réglage de l’heure et des minutes ainsi que pour incrémenter ou décrémenter le temps de jeu total. This WATCH-MARKER is completed with push buttons to increment or decrement the score of each team or a reset. Another push button allows viewing of events from the first point of play to the current time of the game. Other side push buttons are also used for setting the hour and minutes and for incrementing or decrementing the total playing time.

[0006] Cette MONTRE-MARQUEUR se compose d’une zone correspondant à l’affichage des scores des deux équipes en compétition, un affichage pour le temps de jeu et un affichage l’heure actuelle. [0006] This WATCH-MARKER consists of an area corresponding to the display of the scores of the two teams in competition, a display for the playing time and a display of the current time.

Description des dessinsDescription of the drawings

[0007] En complément de la description de la MONTRE-MARQUEUR et afin de permettre une meilleure compréhension des caractéristiques de l’invention, le présent document est complété d’un jeu de dessins à titre illustratif et indicatif sans caractère limitant. Ces dessins se présentent ainsi: <tb>fig. 1:<sep>Vue frontale de la MONTRE-MARQEUR objet de l’invention montrant les différentes zones frontales ainsi que les boutons poussoirs supérieurs, inférieurs et latéraux: <tb>fig. 2:<sep>Vue frontale de la MONTRE-MARQEUR représentant une esquisse frontale de la plaque électronique de la montre.In addition to the description of the WATCH-MARKER and to allow a better understanding of the features of the invention, the present document is completed with a set of drawings for illustrative and indicative without limiting character. These drawings are as follows: <Tb> Fig. 1: <sep> Front view of the WATCH-MARKER object of the invention showing the different frontal zones as well as the upper, lower and lateral push buttons: <Tb> Fig. 2: <sep> Front view of the WATCH-MARKER representing a frontal sketch of the electronic plate of the watch.

Réalisation précédente de l’inventionPrevious embodiment of the invention

[0008] Comme décrit dans les figures précédentes, la MONTRE-MAQUEUR se compose d’un boîtier 1 pouvant avoir une configuration géométrique appropriée au besoin, présentant une face frontale déterminant quatre zones bien distinctes correspondant aux références 2, 3, 4 et 5.La zone 2 correspond au score d’une équipe, tandis que la zone 5 correspond au score de l’autre équipe, permettant de visualiser le score des deux équipes. As described in the previous figures, the WATCH-MAQUEUR consists of a housing 1 can have a geometric configuration appropriate if necessary, having a front face defining four distinct areas corresponding to references 2, 3, 4 and 5. Zone 2 corresponds to the score of one team, while zone 5 corresponds to the score of the other team, allowing to visualize the score of the two teams.

[0009] Pour sa part, la zone 3 est dédiée à la visualisation de l’heure et des minutes. For its part, zone 3 is dedicated to viewing the hour and minutes.

[0010] En dernier lieu, la zone 4 correspond au temps de jeu et indique précisément le temps de jeu restant à jouer pour les deux équipes. Finally, the zone 4 corresponds to the playing time and indicates precisely the remaining playing time to play for both teams.

[0011] La MONTRE-MAQUEUR comprend trois boutons poussoirs supérieurs 6, 7 et 8, trois boutons poussoirs inférieurs 9, 10 et 11 permettant de modifier le score des deux équipes, deux boutons poussoirs latéraux 12 et 13 pouvant modifier l’heure et les minutes actuelles et deux boutons poussoirs latéraux 14 et 15 pour modifier le temps de jeu désiré. The WATCH-MAQUEUR comprises three upper push buttons 6, 7 and 8, three lower push buttons 9, 10 and 11 to change the score of the two teams, two side push buttons 12 and 13 can change the time and the current minutes and two side push buttons 14 and 15 to change the desired play time.

Fonction des différents boutons poussoirs:Function of the different push buttons:

[0012] Avec le bouton poussoir 12, on peut ajuster les heures de la zone 3 correspondant à l’affichage 3 ́. Le bouton poussoir 13 pourra ajuster les minutes de la même zone correspondant avec l’affichage 3 ́ ́. With the push button 12, we can adjust the hours of the zone 3 corresponding to the display 3. The push button 13 can adjust the minutes of the same zone corresponding with the display 3.

[0013] Avec les boutons poussoirs latéraux 14 et 15, on peut varier le temps de jeu en correspondance avec l’affichage 4 ́ de la zone 4. With the side push buttons 14 and 15, we can vary the play time in correspondence with the display 4 of the zone 4.

[0014] Avec le bouton poussoir supérieur 7, on peut remettre à zéro les scores des deux équipes. With the upper push button 7, we can reset the scores of both teams.

[0015] Avec les boutons poussoirs supérieurs 6 et 8, on peut incrémenter ou décrémenter le score correspondant à l’équipe de la zone 2. With the upper push buttons 6 and 8, it is possible to increment or decrement the score corresponding to the team of the zone 2.

[0016] Avec les boutons poussoirs inférieurs 9 et 11, on peut incrémenter ou décrémenter le score correspondant à l’équipe de la zone 5. With the lower push buttons 9 and 11, it is possible to increment or decrement the score corresponding to the team of the zone 5.

[0017] Avec le bouton poussoir inférieur 10, on peut visualiser l’évolution chronologique du score la partie en cours. With the lower push button 10, we can view the chronological evolution of the score the current game.

[0018] Sur la base des indications précédentes, un mode de fonctionnement de la MONTRE-MARQUEUR peut être décrit de la manière suivante: <tb>a;<sep>En appuyant sur le bouton poussoir 12 pendant cinq secondes, l’afficheur 3 ́ de la zone des heures 3 clignote et avec le même poussoir 12, on peut incrémenter les heures pas à pas. Dès qu’il n’y a plus d’action sur ce bouton poussoir pendant dix secondes, l’heure indiquée est mémorisée. <tb>b;<sep>En appuyant sur le bouton poussoir 13 pendant cinq secondes, l’afficheur 3 ́ ́ de la zone des minutes 3 clignote et avec le même bouton poussoir 13, on peut incrémenter les minutes pas à pas. Dès qu’il n’y a plus d’action sur ce bouton poussoir pendant dix secondes, les minutes indiquées sont mémorisées. <tb>c;<sep>En relation avec les scores de chaque équipe, c’est à dire de la comptabilisation des points de chaque équipe, celle-ci se fait de la manière suivante: <tb>c1)<sep>En appuyant sur le bouton poussoir 6 ou 8 pendant cinq secondes, l’afficheur 2 ́ de la zone de marquage de l’équipe de la zone 2 clignote et avec les mêmes boutons poussoirs 6 ou 8, on peut incrémenter ou décrémenter le résultat. Dès qu’il n’y a plus d’action sur ces boutons poussoirs pendant cinq secondes, le score indiqué est mémorisé. <tb>c2)<sep>En appuyant sur le bouton poussoir 9 ou 11 pendant cinq secondes, l’afficheur 5 ́ de la zone de marquage de l’équipe de la zone 5 clignote et avec les mêmes boutons poussoirs 9 ou 11, on peut incrémenter ou décrémenter le résultat. Dès qu’il n’y a plus d’action sur ces boutons poussoirs pendant cinq secondes, le score indiqué est mémorisé. <tb>d)<sep>En relation avec la correction du temps de jeu, correspondant à la zone 4, on peut modifier le temps de jeu avec les boutons poussoirs 14 et 15 de la manière suivante: <tb>d1)<sep>En appuyant sur le bouton poussoir 14 pendant cinq secondes, l’afficheur 4 ́ de la zone du temps de jeu 4 clignote et avec le même bouton poussoir 14, on peut incrémenter le temps de jeu pas à pas. Dès qu’il n’y a plus d’action sur ce bouton poussoir pendant cinq secondes, le temps indiqué est mémorisé. <tb>d2)<sep>Pour commencer à décompter le temps de jeu, il suffit d’appuyer sur le bouton poussoir 15 pendant deux secondes. Dès que le temps spécifié est écoulé, une alarme sonne durant cinq secondes. Si on maintient appuyé ce bouton poussoir pendant dix secondes, une remise à zéro du temps de jeu est effectuée.On the basis of the preceding indications, a mode of operation of the WATCH-MARKER can be described as follows: <tb> a; <sep> By pressing the pushbutton 12 for five seconds, the display 3 of the hours zone 3 flashes and with the same pushbutton 12, it is possible to increment the hours step by step. As soon as there is no more action on this push button for ten seconds, the indicated time is memorized. <tb> b; <sep> By pressing the pushbutton 13 for five seconds, the display 3 of the minutes zone 3 flashes and with the same pushbutton 13, the minutes can be incremented step by step. As soon as there is no more action on this push button for ten seconds, the indicated minutes are memorized. <tb> c; <sep> In relation to the scores of each team, ie the counting of the points of each team, this is done as follows: <tb> c1) <sep> By pressing pushbutton 6 or 8 for five seconds, the display 2 of the team zone marking zone 2 flashes and with the same pushbuttons 6 or 8, the result can be incremented or decremented. As soon as there is no more action on these buttons for five seconds, the indicated score is memorized. <tb> c2) <sep> By pressing the pushbutton 9 or 11 for five seconds, the display 5 of the marking zone of the team of zone 5 flashes and with the same pushbuttons 9 or 11, the result can be incremented or decremented. As soon as there is no more action on these buttons for five seconds, the indicated score is memorized. <tb> d) <sep> In relation to the correction of the game time, corresponding to the zone 4, the playing time can be modified with the push buttons 14 and 15 as follows: <tb> d1) <sep> By pressing the pushbutton 14 for five seconds, the display 4 of the game time zone 4 flashes and with the same push button 14, the playing time can be incremented by not. As soon as there is no more action on this push button for five seconds, the indicated time is memorized. <tb> d2) <sep> To start counting the game time, simply press the pushbutton 15 for two seconds. As soon as the specified time has elapsed, an alarm sounds for five seconds. If this push button is held down for ten seconds, a time-out is reset.

Claims (1)

1. La MONTRE-MAQUEUR indiquant le résultat entre deux équipes en compétition est prévue pour donner toutes les informations à chaque joueur pendant une partie, comme par exemple visualiser la chronologie du déroulement de la partie en cour, le temps de jeu restant, le score actuel des deux équipes ou l’heure. Cette MONTRE-MAQUEUR se constitue d’un boîtier avec une plaque électronique et un afficheur frontal définissant quatre zones différentes. Deux d’entre elles correspondent aux scores des deux équipes en compétition et les deux autres correspondent à l’indication du temps de jeu et à l’heure actuelle. Cette MONTRE-MARQUEUR se constitue aussi de plusieurs boutons poussoirs permettant l’incrémentation ou la décrémentation des scores de chaque équipe ainsi que la modification de l’heure et du temps de jeu. D’autres boutons poussoirs permettent la mise à zéro des scores des deux équipes et la visualisation de l’évolution chronologique de la partie en cours point par point.1. The MAKE-WATER indicating the result between two competing teams is intended to give all the information to each player during a game, such as to visualize the chronology of the course of the game in court, the remaining playing time, the score current of the two teams or the time. This WATCH-MAQUEUR consists of a housing with an electronic plate and a frontal display defining four different zones. Two of them correspond to the scores of the two teams in competition and the two others correspond to the indication of the playing time and at the present time. This WATCH-MARKER is also constituted of several push buttons allowing the incrementation or the decrementation of the scores of each team as well as the modification of the hour and the time of play. Other buttons allow the setting to zero of the scores of the two teams and the visualization of the chronological evolution of the current game point by point.
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