CH679125A5 - Logical game - comprises receiving and transporting discs with counter spaces on same pitch circle - Google Patents

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Abstract

The logical game uses a large number of counters differently marked but of the same shape, originally arranged in a set pattern, out of which they are moved by turning two parts in relation to each other. The parts comprise a receiving disc (1) and a transporting one (2), each containing spaces (11,21) on the same pitch circle for the counters (3). The spaces in the receiving disc are of the same number as the counters, whereas in the transporting disc they are of the same number or less. By turning the discs in relation to each other the spaces in them are brought into and out of line. Each space accommodates one counter only. Two adjacent spaces on the pitch circle are at a minimum angular interval or a multiple of it. The counters are flat, their thickness being roughly equal to the depth of the spaces. The object of the game is to get the counters back into the original pattern. ADVANTAGE - Compact construction.

Description

       

  
 



  Die Erfindung betrifft ein logisches Spielzeug mit unterschiedlich markierten, formgleichen Spielkörpern, die in geordnetem Zustand eine vorgegebene Lage einnehmen und mittels Bewegung von zwei aufeinander aufliegenden, um ein Zentrum relativ zueinander, drehbaren Spielzeugteilen vom geordneten Zustand in eine Unordnung und wieder in den ursprünglichen geordneten Zustand bringbar sind. 



  Ein derartiges, vom selben Erfinder stammendes logisches Spielzeug, ist aus der PCT-Veröffentlichung WO 88/03 827 bekannt geworden. Bei diesem Spielzeug bestehen die beiden Spielzeugteile je aus einer Anzahl rohrförmigen, einseitig offenen Behältern verschiedener Grösse, die nahe beieinander um eine Drehachse angeordnet sind. Die offenen Enden der Behälter sind gegeneinander gerichtet. In geordnetem Zustand sind sämtliche Behälter einer Hälfte mit unterschiedlich markierten Spielkörpern, hier farbige Kugeln, gefüllt. 



  Dadurch, dass jede der beiden Spielzeughälften aus einer Anzahl rohrförmigen Behältern besteht, ist das Spielzeug relativ voluminös und eignet sich nicht, um in einer Jackentasche mitgenommen zu werden. 



  Die Erfindung hat sich daher zur Aufgabe gestellt, ein logisches Spielzeug zu schaffen, das ebenfalls zwei um ein Zentrum relativ zueinander drehbare aber möglichst flache  Spielzeugteile umfasst, bei dem zugleich andere Spielregeln gelten. 



  Die Erfindung löst diese Aufgabe mit einem logischen Spielzeug, das die Merkmale des Patentanspruches 1 aufweist. 



  Es ist von Vorteil, wenn sowohl die Aufnahmescheibe, wie auch die Transportscheibe aus durchsichtigem Material hergestellt sind, so dass die sich in den jeweiligen Aufnahmen befindlichen Spielkörper von beiden Seiten her erkennbar sind, und dass die Spielkörper auf beiden Seiten mit Markierungen versehen sind. 



  Die beiden Spielzeugteile können als runde Scheiben ausgebildet sein oder die Form von scheibenförmigen Ringen aufweisen. 



  In der beigefügten Zeichnung sind einige Ausführungsbeispiele des Erfindungsgegenstandes dargestellt und anschliessend ist deren Verwendung beim Spielen erläutert. 



  Die Zeichnungen zeigen in: 
 
   Fig. 1 ein Spielzeug in Ansicht, in dem die Spielkörper eine geordnete Lage einnehmen; 
   Fig. 2 eine Hälfte des Spielzeuges nach Fig. 1 und 
   Fig. 3 die andere Hälfte des Spielzeuges nach Fig. 1; 
   Fig. 4 einen Schnitt durch die Mitte des Spielzeuges nach Fig. 1; 
   Fig. 5 einen Teil eines Schnittes wie bei Fig. 4 in grösserem Massstab; 
   Fig. 6 einen Schnitt durch die Mitte eines Spielzeugteiles, das zwei ringförmige Hälften aufweist; 
   Fig. 7 und 8 zwei Hälften eines Spielzeuges wie Fig. 1 jedoch mit anders angeordneten Aufnahmen und 
   Fig. 9 und 10 eine weitere Variante. 
 



  Das in den Fig. 1-4 dargestellte Spielzeug besteht aus zwei, aus durchsichtigem Material hergestellten runden Scheiben 1 und 2. Die Scheibe 1 ist mit zwölf Aufnahmen 11 versehen. Diese Aufnahmen sind zylindrische, in der Scheibe 1 angebrachte Vertiefungen, deren Zentrum auf einem Teilkreis mit Radius R liegt und deren Mindestwinkelabstände  alpha  immer gleich sind (hier  alpha  = 30 DEG ). Diese Scheibe 1, die genau so viele Aufnahmen aufweist wie Spielkörper vorhanden sind, ist im Folgenden als "Aufnahmescheibe" 1 bezeichnet. 



  Die Scheibe 2 dagegen hat weniger Aufnahmen 21, als die Scheibe 1. Die Aufnahmen 21 sind ebenfalls zylindrische, in der Scheibe 2 angebrachte Vertiefungen, die auch hier auf einem Teilkreis mit dem Radius R liegen. Die Winkelabstände sind hier ein ganzzahliges Vielfaches des Mindestwinkelabstandes  alpha (hier 2  alpha  und 3  alpha ). Der Winkelabstand zwischen zwei benachbarten Aufnahmen 21 kann auch  alpha  sein und muss nicht ein Vielfaches von  alpha  betragen. Die Scheibe 2 im Folgenden als "Transportscheibe" bezeichnet hat im dargestellten Ausführungsbeispiel fünf Aufnahmen 21. 



  In zusammengesetztem Zustand, nach Fig. 1, enthält jede Aufnahme 11 der Scheibe 1 einen flachen Spielkörper 3,  dessen Dicke annähernd der Tiefe der Aufnahme 11 beziehungsweise 21 entspricht. Die Spielkörper 3 sind runde Scheiben mit einem gerundeten Rand. Die Situation ist der Deutlichkeit halber in Fig. 5 in grösserem Massstab dargestellt. Im montierten Zustand sind die offenen Seiten der Aufnahmen 11 der Scheibe 1, zu den offenen Seiten der Aufnahmen 21 der Scheibe 2 der Transportscheibe 1 hingerichtet. 



  Ein in den zentralen Bohrungen 12, 22 der beiden Scheiben 1 und 2 angebrachter Nietzapfen 4 hält die Scheiben drehfest aufeinander. 



  Bei Spielbeginn liegen die Spielkörper 3 in geordneter Lage in den Aufnahmen 11 der Scheibe 1. Im dargestellten Beispiel sind sie mit Buchstaben A bis M markiert. Die Markierung ist auf beiden Seiten der Spielkörper angebracht und auch von beiden Seiten des Spielzeuges erkennbar, da die beiden Spielzeughälften aus durchsichtigem Kunststoff hergestellt sind. Die Markierungen könnten statt Buchstaben auch Zahlen sein. 



  Zu Anfang des Spieles liegt die Aufnahmescheibe 1 unten und die Transportscheibe 2 oben. Die Spielkörper 3 liegen geordnet in den Aufnahmen 11 der Aufnahmescheibe 1. Wird nun durch Drehen der Transportscheibe in die eine oder die andere Richtung relativ zur Aufnahmescheibe gedreht, so kommen immer gleichzeitig mehrere Aufnahmen der Transportscheibe 2 (im dargestellten Beispiel fünf) mit den Aufnehmungen der Aufnahmescheibe 1 zur Deckung. Kehrt man nun das Spielzeug um, fallen Spielkörper aus den Aufnahmen 11 der Aufnahmescheibe 1 in die Aufnahme 21 der Transportscheibe 2. Werden nun die beiden Scheiben relativ zueinander gedreht, transportiert die Transportscheibe die von ihr mitgenommenen Spielkörper.

  Weil in dieser Lage,  bei der die Transportscheibe unter der Aufnahmescheibe liegt und sämtliche Aufnahmen 21 der Transportscheibe mit Spielkörpern gefüllt sind, können die beiden Scheiben willkürlich zu einander gedreht werden, weil sämtliche Aufnahmen der Transportscheibe gefüllt sind, so dass keine weiteren Spielkörper mehr aus der Aufnahmescheibe herausfallen können. An denjenigen Stellen, wo sowohl die Aufnahme der Aufnahmescheibe als die Aufnahme der Transportscheibe einen Spielkörper enthält, gleiten diese übereinander. 



   Wird nun das Spielzeug nochmals umgedreht, so, dass die Transportscheibe 2 oben und die Aufnahmescheibe 1 unten liegt, fallen die Spielkörper 3 aus der Transportscheibe 2 in freie Aufnahmen 11 der Aufnahmescheibe. Das perfide dabei ist, dass sie infolge der Anordnung der Aufnahmen 21 der Transportscheibe 2 dann nicht mehr in der gleichen Ordnung sind wie zu Anfang des Spieles. Nach zwei oder dreimaligem Umdrehen des Spielzeuges und drehen der beiden Scheiben 1, 2 relativ zueinander ist eine Unordnung der Spielkörper entstanden, die sehr schwer wieder in die ursprüngliche Ordnung zurückzubringen ist. 



  Die Fig. 7 und 8 zeigen schematisch zwei Spielzeughälften, bei denen die Aufnahmescheibe 1 min  gleich viele Aufnahmen aufweist, wie die Transportscheibe 2 min . 



  Die Fig. 9 und 10 zeigen eine weitere Variante bei der ebenfalls die Aufnahmescheibe 1 min  min  wie die Transportscheibe 10 gleichviele Aufnahmen aufweisen, die aber in unterschiedlicher Anordnung auf dem Teilkreis mit Radius R angeordnet sind. 



   Es dürfte klar sein, dass es unbedingt erforderlich ist, dass die Aufnahmen 11, 12 in der Aufnahmescheibe, wie in der Transportscheibe auf demselben Teilkreisdurchmesser  angebracht sind. Auch müssen die Winkelabstände zwischen den Aufnahmen in der Aufnahmescheibe, wie in der Transportscheibe gleiche Winkelabstände  alpha  oder ein ganzzahliges Vielfaches von  alpha  sein. Statt wie in den dargestellten Figuren könnte der Winkel  alpha  = 36 DEG  betragen, so dass die Aufnahmescheibe 1 dann nur zehn Aufnahmen hätte. 



  Ferner können die Markierungen, statt Buchstaben, wie in Fig. 1, auch Zahlen oder Farben sein. Es ist auch denkbar, dass in geordneter Lage die Buchstaben ein Wort bilden. 



  
 



  The invention relates to a logical toy with differently marked, similarly shaped play bodies, which assume a predetermined position in the ordered state and by moving two superimposed, rotatable toy parts relative to one another from the ordered state into a disorder and back into the original ordered state are feasible.



  Such a logic toy, originating from the same inventor, has become known from PCT publication WO 88/03 827. In this toy, the two toy parts each consist of a number of tubular, one-sided open containers of different sizes, which are arranged close to each other about an axis of rotation. The open ends of the containers face each other. In an orderly state, all containers of one half are filled with differently marked play bodies, here colored balls.



  Because each of the two toy halves consists of a number of tubular containers, the toy is relatively voluminous and is not suitable for being carried in a jacket pocket.



  The object of the invention is therefore to create a logical toy which likewise comprises two toy parts which can be rotated relative to one another but are as flat as possible and to which other rules of the game apply at the same time.



  The invention solves this problem with a logical toy that has the features of claim 1.



  It is advantageous if both the receiving disc and the transport disc are made of transparent material, so that the game bodies in the respective recordings can be recognized from both sides, and that the game bodies are provided with markings on both sides.



  The two toy parts can be designed as round disks or in the form of disk-shaped rings.



  In the accompanying drawing, some embodiments of the subject matter of the invention are shown and then their use is explained when playing.



  The drawings show in:
 
   Figure 1 is a toy in view, in which the game bodies occupy an orderly position.
   Fig. 2 shows a half of the toy according to Fig. 1 and
   Figure 3 shows the other half of the toy of Figure 1;
   4 shows a section through the center of the toy according to FIG. 1;
   5 shows a part of a section as in FIG. 4 on a larger scale;
   6 shows a section through the center of a toy part which has two annular halves;
   7 and 8 two halves of a toy as shown in FIG. 1 but with differently arranged receptacles and
   9 and 10 another variant.
 



  The toy shown in FIGS. 1-4 consists of two round disks 1 and 2 made of transparent material. The disk 1 is provided with twelve receptacles 11. These recordings are cylindrical depressions made in the disc 1, the center of which lies on a pitch circle with a radius R and the minimum angular spacings alpha are always the same (here alpha = 30 °). This disc 1, which has exactly as many recordings as there are game bodies, is referred to below as the "recording disc" 1.



  The disk 2, on the other hand, has fewer receptacles 21 than the disk 1. The receptacles 21 are likewise cylindrical depressions made in the disk 2, which here too lie on a pitch circle with the radius R. The angular distances are an integer multiple of the minimum angular distance alpha (here 2 alpha and 3 alpha). The angular distance between two adjacent receptacles 21 can also be alpha and need not be a multiple of alpha. The disk 2, hereinafter referred to as the “transport disk”, has five receptacles 21 in the illustrated embodiment.



  In the assembled state, according to FIG. 1, each receptacle 11 of the disk 1 contains a flat play body 3, the thickness of which approximately corresponds to the depth of the receptacle 11 or 21. The game bodies 3 are round disks with a rounded edge. For the sake of clarity, the situation is shown on a larger scale in FIG. 5. In the assembled state, the open sides of the receptacles 11 of the disk 1 are executed toward the open sides of the receptacles 21 of the disk 2 of the transport disk 1.



  A rivet pin 4 mounted in the central bores 12, 22 of the two disks 1 and 2 holds the disks rotatably against one another.



  At the start of the game, the game bodies 3 lie in an ordered position in the receptacles 11 of the disk 1. In the example shown, they are marked with letters A to M. The marking is attached to both sides of the toy body and can also be seen from both sides of the toy, since the two toy halves are made of transparent plastic. The markings could also be numbers instead of letters.



  At the beginning of the game, the receiving disc 1 is at the bottom and the transport disc 2 is at the top. The game bodies 3 are arranged in the receptacles 11 of the receiving disk 1. If now rotated relative to the receiving disk by rotating the transport disk in one or the other direction, then multiple receptacles of the transport disk 2 (five in the example shown) always come with the receptacles of the Holding disc 1 for cover. If the toy is now turned over, game bodies fall out of the receptacles 11 of the receiving disk 1 into the receptacle 21 of the transport disk 2. If the two disks are now rotated relative to one another, the transport disk transports the toy bodies carried by them.

  Because in this position, in which the transport disk is located under the receiving disk and all the receptacles 21 of the transport disk are filled with play bodies, the two disks can be rotated arbitrarily to one another because all the receptacles of the transport disk are filled, so that no further play bodies are removed from the The receiving disc can fall out. At those points where both the receptacle of the receiving disk and the receptacle of the transport disk contain a play body, these slide over one another.



   If the toy is now turned over again so that the transport disc 2 is at the top and the receiving disc 1 is at the bottom, the game bodies 3 fall out of the transport disc 2 into free receptacles 11 of the receiving disc. The perfide here is that due to the arrangement of the receptacles 21 of the transport disk 2, they are then no longer in the same order as at the beginning of the game. After turning the toy two or three times and rotating the two disks 1, 2 relative to one another, a disorder of the toy bodies has arisen which is very difficult to bring back into the original order.



  7 and 8 schematically show two toy halves, in which the receiving disc has the same number of recordings 1 min as the transport disc 2 min.



  FIGS. 9 and 10 show a further variant in which the receiving disc also has the same number of recordings for 1 minute as the transport disc 10, but which are arranged in a different arrangement on the pitch circle with radius R.



   It should be clear that it is absolutely essential that the receptacles 11, 12 in the receiving disk, as in the transport disk, are attached to the same pitch circle diameter. The angular distances between the receptacles in the receiving disk, as in the transport disk, must also be the same angular distances alpha or an integer multiple of alpha. Instead of as in the figures shown, the angle could be alpha = 36 °, so that the receiving disc 1 would then only have ten recordings.



  Furthermore, instead of letters, as in FIG. 1, the markings can also be numbers or colors. It is also conceivable that the letters form a word in an ordered position.


    

Claims (7)

1. Logisches Spielzeug mit einer Anzahl von unterschiedlich markierten, formgleichen Spielkörpern, die in geordnetem Zustand eine vorgegebene Lage einnehmen und mittels Bewegung von zwei aufeinander aufliegenden, um ein Zentrum relativ zueinander drehbaren Spielzeugteilen vom geordneten Zustand in eine Unordnung und wieder in den ursprünglichen, geordneten Zustand bringbar sind, dadurch gekennzeichnet, dass die beiden Spielzeugteile (1, 2), eine Aufnahmescheibe (1) und eine Transportscheibe (2) sind, in denen auf gleichen Teilkreisen angeordnete Aufnahmen (11, 21) für die Spielkörper (3) angebracht sind, wobei die Aufnahmescheibe gleichviele Aufnahmen aufweist wie Spielkörper vorhanden sind, während die Transportscheibe gleichviele oder weniger Aufnahmen hat, die so angeordnet sind,       1.Logical toys with a number of differently marked, similarly shaped play bodies, which assume a predetermined position in the ordered state and by moving two superimposed toy parts which are rotatable relative to one another from the ordered state into a disorder and back into the original, ordered one Can be brought into a state, characterized in that the two toy parts (1, 2), a receiving disc (1) and a transport disc (2), in which receptacles (11, 21) for the playing bodies (3) are arranged on the same pitch circles , wherein the receiving disc has the same number of recordings as there are game bodies, while the transport disc has the same number or fewer recordings which are arranged in such a way dass durch Drehen der beiden Scheiben relativ zueinander entweder immer mehrere Aufnahmen (21) der Transportscheibe (2) mit den Aufnahmen (11) der Aufnahmescheibe (1) zur Deckung kommen oder keine, dass ferner in jeder Aufnahme nur ein Spielkörper (3) Platz hat, wobei zwei benachbarte Aufnahmen auf dem Teilkreis einen Mindestwinkelabstand ( alpha ) oder ein ganzzahliges Vielfach davon ( alpha ) einschliessen, und dass die Spielkörper (3) flach und so dick sind, dass sie annähernd der Tiefe der Aufnahmen (11, 21) entsprechen.  that by rotating the two disks relative to one another, always a plurality of receptacles (21) of the transport disk (2) come to coincide with the receptacles (11) of the receptacle disk (1) or none, that furthermore only one play body (3) has space in each receptacle , two adjacent recordings on the pitch circle enclosing a minimum angular distance (alpha) or an integer multiple thereof (alpha), and that the game bodies (3) are flat and so thick that they correspond approximately to the depth of the recordings (11, 21). 2. 2nd Logisches Spielzeug nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Aufnahmescheibe (1) gleichmässig in gleichen Mindestwinkelabständen ( alpha ) entlang dem vollen Umfang des Teilkreises (2R) angeordnete Aufnahmen (11) aufgeteilt ist, während die Transportscheibe (2) weniger Aufnahmen aufweist deren Winkelabstände ein ganzzahliges Vielfaches des Mindestwinkelabstandes ( alpha ) betragen. Logical toy according to claim 1, characterized in that the receiving disc (1) is evenly divided at equal minimum angular intervals (alpha) along the full circumference of the pitch circle (2R) arranged recordings (11), while the transport disc (2) has fewer recordings whose angular distances be an integer multiple of the minimum angular distance (alpha). 3. Logisches Spielzeug nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Transportscheibe (2 min ) gleichviele Aufnahmen in gleicher Anordnung aufweist wie die Aufnahmescheibe (1 min ), und dass die Aufnahmen zwar gleiche Mindestwinkelabstände ( alpha ) aufweisen sich aber nicht über den vollen Teilkreisumfang erstrecken. 3. Logical toy according to claim 1, characterized in that the transport disc (2 min) has the same number of recordings in the same arrangement as the recording disc (1 min), and that the recordings have the same minimum angular distances (alpha) but do not have the full circumference of the pitch circle extend. 4. 4th Logisches Spielzeug nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass sowohl die Transportscheibe, als auch die Aufnahmescheibe Aufnahmen aufweisen deren Winkelabstände ein ganzzahliges Vielfaches des Mindestwinkelabstandes ( alpha ) beträgt, wobei aber die Transportscheibe mindestens eine Aufnahme weniger aufweist als die Aufnahmescheibe (Fig. 1-4). Logical toy according to claim 1, characterized in that both the transport disk and the receiving disk have receptacles whose angular spacing is an integral multiple of the minimum angular distance (alpha), but the transport disk has at least one receptacle less than the receiving disk (Fig. 1-4 ). 5. Logisches Spielzeug nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass sowohl die Aufnahmescheibe, wie auch die Transportscheibe aus durchsichtigem Material hergestellt sind, so dass die sich in den jeweiligen Aufnahmen (11, 21) befindlichen Spielkörper (3) von beiden Seiten her erkennbar sind, und dass die Spielkörper auf beiden Seiten mit Markierungen versehen sind. 5. Logical toy according to claim 1, characterized in that both the receiving disc and the transport disc are made of transparent material, so that the game bodies (3) located in the respective recordings (11, 21) are recognizable from both sides , and that the game bodies are marked on both sides. 6. Logisches Spielzeug nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Markierungen auf den Spielkörpern Zahlen, Buchstaben oder Farben sind. 6. Logical toy according to claim 2, characterized in that the markings on the game bodies are numbers, letters or colors. 7. 7. Logisches Spielzeug nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die beiden Scheiben ringförmig ausgebildet sind (Fig. 6). 1. Logisches Spielzeug mit einer Anzahl von unterschiedlich markierten, formgleichen Spielkörpern, die in geordnetem Zustand eine vorgegebene Lage einnehmen und mittels Bewegung von zwei aufeinander aufliegenden, um ein Zentrum relativ zueinander drehbaren Spielzeugteilen vom geordneten Zustand in eine Unordnung und wieder in den ursprünglichen, geordneten Zustand bringbar sind, dadurch gekennzeichnet, dass die beiden Spielzeugteile (1, 2), eine Aufnahmescheibe (1) und eine Transportscheibe (2) sind, in denen auf gleichen Teilkreisen angeordnete Aufnahmen (11, 21) für die Spielkörper (3) angebracht sind, wobei die Aufnahmescheibe gleichviele Aufnahmen aufweist wie Spielkörper vorhanden sind, während die Transportscheibe gleichviele oder weniger Aufnahmen hat, die so angeordnet sind,  Logical toy according to claim 1, characterized in that the two disks are annular (Fig. 6).       1.Logical toys with a number of differently marked, similarly shaped play bodies, which assume a predetermined position in the ordered state and by moving two superimposed toy parts which are rotatable relative to one another from the ordered state into a disorder and back into the original, ordered one Can be brought into a state, characterized in that the two toy parts (1, 2), a receiving disc (1) and a transport disc (2), in which receptacles (11, 21) for the playing bodies (3) are arranged on the same pitch circles , wherein the receiving disc has the same number of recordings as there are game bodies, while the transport disc has the same number or fewer recordings which are arranged in such a way dass durch Drehen der beiden Scheiben relativ zueinander entweder immer mehrere Aufnahmen (21) der Transportscheibe (2) mit den Aufnahmen (11) der Aufnahmescheibe (1) zur Deckung kommen oder keine, dass ferner in jeder Aufnahme nur ein Spielkörper (3) Platz hat, wobei zwei benachbarte Aufnahmen auf dem Teilkreis einen Mindestwinkelabstand ( alpha ) oder ein ganzzahliges Vielfach davon ( alpha ) einschliessen, und dass die Spielkörper (3) flach und so dick sind, dass sie annähernd der Tiefe der Aufnahmen (11, 21) entsprechen. 2.  that by rotating the two disks relative to one another, always a plurality of receptacles (21) of the transport disk (2) come to coincide with the receptacles (11) of the receptacle disk (1) or none, that furthermore only one play body (3) has space in each receptacle , two adjacent recordings on the pitch circle enclosing a minimum angular distance (alpha) or an integer multiple thereof (alpha), and that the game bodies (3) are flat and so thick that they correspond approximately to the depth of the recordings (11, 21). 2nd Logisches Spielzeug nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Aufnahmescheibe (1) gleichmässig in gleichen Mindestwinkelabständen ( alpha ) entlang dem vollen Umfang des Teilkreises (2R) angeordnete Aufnahmen (11) aufgeteilt ist, während die Transportscheibe (2) weniger Aufnahmen aufweist deren Winkelabstände ein ganzzahliges Vielfaches des Mindestwinkelabstandes ( alpha ) betragen. 3. Logisches Spielzeug nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Transportscheibe (2 min ) gleichviele Aufnahmen in gleicher Anordnung aufweist wie die Aufnahmescheibe (1 min ), und dass die Aufnahmen zwar gleiche Mindestwinkelabstände ( alpha ) aufweisen sich aber nicht über den vollen Teilkreisumfang erstrecken. 4. Logical toy according to claim 1, characterized in that the receiving disc (1) is evenly divided at equal minimum angular intervals (alpha) along the full circumference of the pitch circle (2R) arranged recordings (11), while the transport disc (2) has fewer recordings whose angular distances be an integer multiple of the minimum angular distance (alpha). 3. Logical toy according to claim 1, characterized in that the transport disc (2 min) has the same number of recordings in the same arrangement as the recording disc (1 min), and that the recordings have the same minimum angular distances (alpha) but do not have the full circumference of the pitch circle extend. 4th Logisches Spielzeug nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass sowohl die Transportscheibe, als auch die Aufnahmescheibe Aufnahmen aufweisen deren Winkelabstände ein ganzzahliges Vielfaches des Mindestwinkelabstandes ( alpha ) beträgt, wobei aber die Transportscheibe mindestens eine Aufnahme weniger aufweist als die Aufnahmescheibe (Fig. 1-4). 5. Logisches Spielzeug nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass sowohl die Aufnahmescheibe, wie auch die Transportscheibe aus durchsichtigem Material hergestellt sind, so dass die sich in den jeweiligen Aufnahmen (11, 21) befindlichen Spielkörper (3) von beiden Seiten her erkennbar sind, und dass die Spielkörper auf beiden Seiten mit Markierungen versehen sind. 6. Logisches Spielzeug nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Markierungen auf den Spielkörpern Zahlen, Buchstaben oder Farben sind. 7. Logical toy according to claim 1, characterized in that both the transport disk and the receiving disk have receptacles whose angular spacing is an integral multiple of the minimum angular distance (alpha), but the transport disk has at least one receptacle less than the receiving disk (Fig. 1-4 ). 5. Logical toy according to claim 1, characterized in that both the receiving disc and the transport disc are made of transparent material, so that the game bodies (3) located in the respective recordings (11, 21) are recognizable from both sides , and that the game bodies are marked on both sides. 6. Logical toy according to claim 2, characterized in that the markings on the game bodies are numbers, letters or colors. 7. Logisches Spielzeug nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die beiden Scheiben ringförmig ausgebildet sind (Fig. 6).  Logical toy according to claim 1, characterized in that the two disks are annular (Fig. 6).  
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