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REVENDICATIONS
1. Jeu de société pour simuler une transmission télépathique, Ca- ractérisé en ce qu'il comporte un pupitre (10) comportant au moins deux faces (11, 12), chaque face étant équipée d'un ensemble identique d'interrupteurs (13, 14, 15) identifiés chacun par un repère chiffré ou graphique, un ensemble de circuits électriques comprenant chacun, montés en série, une source de courant électrique (23), un dispositif (20) pour émettre un signal lumineux et/ou sonore monté sur le pupitre et relié aux deux interrupteurs correspondants (21, 22) montés respectivement sur chaque face du pupitre de telle manière que le dispositif visuel (20) et/ou sonore émette un signal lorsque les deux joueurs ont actionné des interrupteurs correspondants.
2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte également au moins deux casques (40) à antenne (42), destinés à être disposés sur la tête de chacun des joueurs.
3. Jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que les casques (40) comportent chacun au moins un élément métallique protubérant (43) à l'intérieur du casque, cet élément étant connecté à l'antenne (42) et destiné à être en contact avec le joueur.
4. Jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce que chaque casque (40) comporte trois éléments protubérants (43), montés à l'intérieur et disposés en triangle.
5. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le pupitre comporte un dispositif ( 17) émettant un signal sonore répétitif de fréquence réglable
6. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le pupitre comporte une minuterie (18).
7. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le pupitre comporte au moins un compteur ( 19) équipé d'un dispositif de remise à zéro.
8. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que chaquefaee du pupitre comporte un support (16) pour réaliser un tracé graphique.
9. Jeu selon la revendication I, caractérisé en ce que le dispositif pour émettre un signal lumineux et/ou sonore comporte un ensemble d'indicateurs visuels (20) disposés au sommet du pupitre de telle maniére qu'ils soient simultanément visibles par les deux joueurs.
La présente invention concerne un jeu de société pour simuler une transmission télépathique.
On sait que la télépathie est l'objet de recherches et d'expérimentations dans des laboratoires considérés comme très sérieux et pourrait devenir un des moyens de communication du futur. Certains auteurs affirment que des expériences de télépathie ont notamment été effectuées dans le cadre de missions scientifiques spatiales.
La présente invention se propose de réaliser un jeu de société simple et économique, permettant de simuler des essais de transmission télépathique. Ce dispositif peut éventuellement être également utilisé pour tester les capacités de transmission tèlépatique de certains sujets, voire de détecter des sujets ayant des facultés bien développées de transmission télépatique.
Dans ce but, le jeu de société selon l'invention est caractérisé en ce qu'il comporte un pupitre comportant au moins deux faces, chaque face étant équipée d'un ensemble identique d'interrupteurs identifiés chacun par un repère chiffré ou graphique, un ensemble de circuits électriques comprenant chacun, montés en série, une source de courant électrique, un dispositif pour émettre un signal lumineux et/ou sonore monté sur le pupitre et relié aux deux interrupteurs correspondants montés respectivement sur chaque face du pupitre de telle manière que le dispositif visuel et/ou sonore émette un signal lorsque les deux joueurs ont actionné des interrupteurs correspondants.
La présente invention et ses différents aspects seront mieux compris en référence à la description d'un exemple de réalisation préféré et du dessin annexé dans lequel:
la fig. I représente une vue en plan du pupitre du jeu selon l'invention,
la fig. 2 représente une vue de face, partiellement coupée, du pupitre du jeu selon l'invention,
la fig. 3 représente une vue en perspective d'une autre forme de réalisation du pupitre du jeu selon l'invention, et
la fig. 4 représente une vue schématique d'un casque du jeu selon l'invention.
En référence aux fig. 1 et 2, le pupitre 10 du jeu décrit comporte deux faces inclinées Il et 12 dont chacune porte trois séries 13, 14 et 15 identiques d'interrupteurs à bascule. Chaque interrupteur de la première série d'interrupteurs à bascule 13 est identifié par une couleur et éventuellement par la première lettre de cette couleur. Dans l'exemple illustré, la série 13 comporte six interrupteurs correspondant respectivement aux couleurs suivantes: bleu, rouge, jaune, vert, orange, indigo. Chaque interrupteur de la série 14 correspond, dans cet exemple, à un des chiffres I à 9. Chaque interrupteur de la série 15 correspond à une réference graphique schématisée respectivement par un triangle, un carré et un cercle.
Il est bien entendu que le nombre des series d'interrupteurs n'est pas limité', de même que le nombre des interrupteurs composant chacune de ces séries. I1 est toutefois essentiel que chaque interrupteur sot repéré par un signe distinctif et que l'agencement des dillêrents interrupteurs soit identique sur les deux faces Il et 12 Chacune des faces Il et 12 peut par ailleurs comporter un support plan 16 pour un tracé graphique. Ce support peut être une surface traitée spécialement pour recevoir un dessin à la craie,
un dessin au crayon ou un quelconque dispositif permettant de visualiser un tracé effectue par l'un des jouera Enfin, l'une des faces ou les deux faces peuvent compofler différentes touches de fonction, telles que les touches 17, I8 et 19 destinées à en elencîter respeerivernent ua dispositif émettant un signal sonore de fréquence réglable,
une minuterie et un compteur avec remise à zéro
La parie si?érieure du pupitre 10 comporte plusieurs séries dtin- dicateurs visuels 2t par exemple des voyants 1umineux,dont chacun correspond à rune des paires d'interrupteurs 21 et 22 associés et res pectivement disposés sur l'une des faces Il et 12. Comme le montre la fig 2, chaque paire d'interrupteurs 21 et 22 est montée en série dans un circuit, comprenant par ailleurs une source de courant électrique, par exemple une batterie d'accumulateurs 23, et un voyant lumineux 20 Pour permettre le repérage des voyants lumineux 20,
ces derniers sont par exemple reliés par des traits 24 aux repères des interrupteurs correspondants, ces traits étant tracés sur les faces 1 1 et 12 du pupitre 10.
Le jeu consiste, pour chacun des joueurs, à manipuler un ou plusieurs interrupteurs disposés sur sa face de jeu, donc à fermer en partie le circuit du voyant lumineux 20 correspondant à l'interrupteur manipulé. Le partenaire devra deviner quel interrupteur a été ma oeuvré par l'autre joueur et manipuler l'interrupteur correspondant, de façon à fermer le circuit des deux interrupteurs correspondants 21 et 22 et à allumer le voyant lumineux correspondant 20. L'émetteur d'un signal sonore 17 permet d'imposer un certain rythme de manipulation aux joueurs. La minuterie permet de fixer à volonté la durée du jeu. Le compteur 19 permet de marquer les points, par exemple d'enregistrer le nombre de fois que le joueur a réussi à deviner quel interrupteur a été manipulé par son partenaire.
La fig. 3 illustre une autre forme de réalisation d'un pupitre 30 en forme de pyramide tronquée, comportant quatre faces 31, 32, 33 et 34, dont chacune comporte une ou plusieurs séries d'interrupteurs 35 repérés par des références 36 et correspondant respectivement à des voyants lumineux 37. Ce pupitre permet l'utilisation du jeu par quatre joueurs ou groupes de joueurs. Les circuits sont con çus de telle manière que les quatre voyants lumineux, raccordés aux quatre interrupteurs qui se correspondent sur les quatre faces du pupitre. s'allument simultanément lorsque les quatre joueurs ont mani
pulé le même interrupteur, c'est-à-dire qu'ils ont pensé à la même ré férence 36 correspondant à l'un des interrupteurs 35.
La fig. 4 représente une forme de réalisation d'un casque de transmission télépathique pouvant être utilisé dans le cadre de ce jeu. Ce casque 40, par exemple en matière synthétique, comporte, à sa partie supérieure, un support 41 portant une antenne télescopique 42 éventuellement pivotante. La surface intérieure du casque 40 est garnie de trois protubérances métalliques 43, reliées par des conducteurs 44 à la base de l'antenne 42. Les protubérances 43 sont destinées à prendre appui sur la tête du joueur. Ces trois protubérances
pourraient être remplacées par des lames souples reliées à la base de
l'antenne et ayant une extrémité libre destinée à prendre appui con
tre la tête du joueur.
Ce casque peut se présenter sous différentes versions. Le casque complet peut être remplacé par une simple calotte fixée par une bride. L'antenne rigide télescopique peut être remplacée par une antenne hélicoïdale ayant l'aspect d'un ressort spirale.
Par ailleurs, le repérage des interrupteurs peut être effectué à l'aide de plaquettes fixes ou amovibles portant chacune un signe, un graphisme, une illustration ou une reproduction photographique.
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CLAIMS
1. Board game to simulate a telepathic transmission, Characterized in that it comprises a console (10) comprising at least two faces (11, 12), each face being equipped with an identical set of switches (13 , 14, 15) each identified by a numerical or graphical reference, a set of electrical circuits each comprising, connected in series, a source of electric current (23), a device (20) for emitting a mounted light and / or sound signal on the console and connected to the two corresponding switches (21, 22) mounted respectively on each side of the console so that the visual (20) and / or audio device emits a signal when the two players have actuated corresponding switches.
2. Game according to claim 1, characterized in that it also comprises at least two helmets (40) with antenna (42), intended to be placed on the head of each of the players.
3. Game according to claim 2, characterized in that the helmets (40) each comprise at least one protruding metal element (43) inside the helmet, this element being connected to the antenna (42) and intended to be in contact with the player.
4. Game according to claim 3, characterized in that each helmet (40) comprises three protruding elements (43), mounted inside and arranged in a triangle.
5. Game according to claim 1, characterized in that the console comprises a device (17) emitting a repetitive sound signal of adjustable frequency
6. Game according to claim 1, characterized in that the console includes a timer (18).
7. Game according to claim 1, characterized in that the console comprises at least one counter (19) equipped with a reset device.
8. Game according to claim 1, characterized in that each of the console has a support (16) for carrying out a graphical layout.
9. Game according to claim I, characterized in that the device for emitting a light and / or sound signal comprises a set of visual indicators (20) arranged at the top of the desk in such a way that they are simultaneously visible by both players.
The present invention relates to a board game for simulating telepathic transmission.
We know that telepathy is the subject of research and experimentation in laboratories considered very serious and could become one of the means of communication of the future. Some authors claim that telepathy experiments have notably been carried out within the framework of scientific space missions.
The present invention proposes to produce a simple and economical board game, making it possible to simulate telepathic transmission tests. This device can possibly also be used to test the telepatic transmission capacities of certain subjects, or even to detect subjects having well developed faculties of telepatic transmission.
To this end, the board game according to the invention is characterized in that it comprises a console comprising at least two faces, each face being equipped with an identical set of switches each identified by a numerical or graphical reference, a set of electrical circuits each comprising, connected in series, a source of electric current, a device for emitting a light and / or sound signal mounted on the desk and connected to the two corresponding switches mounted respectively on each face of the desk so that the visual and / or audible device emits a signal when the two players have actuated corresponding switches.
The present invention and its various aspects will be better understood with reference to the description of a preferred embodiment and the appended drawing in which:
fig. I represents a plan view of the game console according to the invention,
fig. 2 shows a front view, partially cut away, of the game console according to the invention,
fig. 3 shows a perspective view of another embodiment of the game console according to the invention, and
fig. 4 shows a schematic view of a game helmet according to the invention.
With reference to fig. 1 and 2, the console 10 of the game described has two inclined faces II and 12 each of which carries three identical series 13, 14 and 15 of rocker switches. Each switch of the first series of rocker switches 13 is identified by a color and possibly by the first letter of this color. In the example illustrated, the series 13 comprises six switches corresponding respectively to the following colors: blue, red, yellow, green, orange, indigo. Each switch of the series 14 corresponds, in this example, to one of the digits I to 9. Each switch of the series 15 corresponds to a graphic reference diagrammed respectively by a triangle, a square and a circle.
It is understood that the number of series of switches is not limited, as is the number of switches making up each of these series. It is however essential that each switch is identified by a distinctive sign and that the arrangement of the various switches is identical on the two faces II and 12 Each of the faces II and 12 can moreover comprise a flat support 16 for a graphic layout. This support can be a surface specially treated to receive a chalk drawing,
a drawing in pencil or any device allowing to visualize a tracing carried out by one of the players will Finally, one of the faces or the two faces can contain different function keys, such as the keys 17, I8 and 19 intended for elencit respeerivernent ua device emitting an audible signal of adjustable frequency,
a timer and counter with reset
The upper side of the desk 10 comprises several series of visual indicators 2t, for example 1uminous LEDs, each of which corresponds to one of the pairs of switches 21 and 22 associated and respectively disposed on one of the faces II and 12. As shown in Fig 2, each pair of switches 21 and 22 is mounted in series in a circuit, further comprising an electric current source, for example a storage battery 23, and an indicator light 20 To allow identification indicator lights 20,
the latter are for example connected by lines 24 to the marks of the corresponding switches, these lines being drawn on the faces 11 and 12 of the desk 10.
The game consists, for each of the players, in manipulating one or more switches arranged on its playing face, therefore in partially closing the circuit of the light indicator 20 corresponding to the manipulated switch. The partner will have to guess which switch was operated by the other player and manipulate the corresponding switch, so as to close the circuit of the two corresponding switches 21 and 22 and turn on the corresponding indicator light 20. The transmitter of a audio signal 17 allows a certain rhythm of manipulation to be imposed on the players. The timer allows you to set the duration of the game at will. The counter 19 allows you to score points, for example to record the number of times the player has managed to guess which switch has been operated by his partner.
Fig. 3 illustrates another embodiment of a desk 30 in the form of a truncated pyramid, comprising four faces 31, 32, 33 and 34, each of which comprises one or more series of switches 35 identified by references 36 and corresponding respectively to indicator lights 37. This console allows the game to be used by four players or groups of players. The circuits are designed in such a way that the four indicator lights, connected to the four switches which correspond on the four sides of the desk. light up simultaneously when all four players have operated
plucked the same switch, that is to say that they thought of the same reference 36 corresponding to one of the switches 35.
Fig. 4 shows an embodiment of a telepathic transmission helmet which can be used within the framework of this game. This helmet 40, for example made of synthetic material, comprises, at its upper part, a support 41 carrying a telescopic antenna 42 possibly pivoting . The inner surface of the helmet 40 is lined with three metal protrusions 43, connected by conductors 44 to the base of the antenna 42. The protrusions 43 are intended to bear on the player's head. These three protrusions
could be replaced by flexible blades connected to the base of
the antenna and having a free end intended to bear con
be the player's head.
This helmet can be presented in different versions. The complete helmet can be replaced by a simple cap fixed by a strap. The rigid telescopic antenna can be replaced by a helical antenna having the appearance of a spiral spring.
Furthermore, the identification of the switches can be carried out using fixed or removable plates, each carrying a sign, a graphic, an illustration or a photographic reproduction.