CH530214A - Table game - Google Patents

Table game

Info

Publication number
CH530214A
CH530214A CH1583170A CH1583170A CH530214A CH 530214 A CH530214 A CH 530214A CH 1583170 A CH1583170 A CH 1583170A CH 1583170 A CH1583170 A CH 1583170A CH 530214 A CH530214 A CH 530214A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
game
players
figurine
ball
figurines
Prior art date
Application number
CH1583170A
Other languages
French (fr)
Inventor
Lovisa Albino
Original Assignee
Lovisa Albino
Zilio Pietro
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Lovisa Albino, Zilio Pietro filed Critical Lovisa Albino
Priority to CH1583170A priority Critical patent/CH530214A/en
Publication of CH530214A publication Critical patent/CH530214A/en

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • A63F7/0684Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football with play figures slidable or rotatable about a vertical axis

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

  

  
 



  Jeu de table
 Le présent brevet a pour objet un jeu de table dans lequel des figurines, représentant des joueurs de deux équipes, peuvent être déplacées pour frapper une bille ou une balle en vue de l'envoyer dans le but de l'équipe adverse.



   Ce jeu est caractérisé par le fait que chaque figurine peut être déplacée à distance individuellement et sélectivement par des moyens prévus à cet effet.



   Le dessin ci-annexé représente, à titre d'exemple, une forme d'exécution de l'objet de l'invention reproduisant un match de hockey sur glace.



   La fig. 1 en est une vue en perspective.



   Les fig. 2 et 3 sont des vues en plan respectivement en coupe du mécanisme commandant les déplacements d'une figurine.



   Le jeu représenté est constitué par un plateau 10, formé d'un plan 11 représentant le terrain et d'un cadre 12 limitant l'aire du jeu, et par douze figurines 13 représentant les joueurs de deux équipes répartis sur le plan 11 conformément aux règles du jeu de hockey sur glace, c'est-à-dire un gardien, une ligne de deux arrières et une ligne de trois avants.



   Chaque figurine peut tourner sur elle-même, autour d'un axe vertical, d'un angle de l'ordre de 600 pour les joueurs du champ et d'environ 1200 pour les gardiens.



   Des mécanismes logés dans le fond du plateau 10 permettent de commander individuellement et sélectivement la rotation des figurines.



   Chacun de ces mécanismes est constitué (fig. 2 et 3) par un électro-aimant 14 monté de façon pivotante sous le plan 11 et par une manivelle 15 reliée au noyau 16 de l'électro-aimant et rotativement solidaire de la figurine.



   Les bobines 17 des électro-aimants sont alimentées par le secondaire d'un transformateur 18 par l'intermédiaire d'un bouton-poussoir 19. Les six boutons-poussoirs 19 correspondant aux six joueurs d'une équipe sont disposés côte à côte sur un tableau de commande 20 fixé sur le petit côté du cadre 12 derrière le but de l'équipe.



   En pressant un des boutons 19, on excite l'électroaimant correspondant, le noyau est attiré à l'intérieur de la bobine en provoquant un déplacement angulaire de la figurine. Lorsque   l'on    relâche le bouton, la figurine revient dans sa position initiale, fixée par une butée 21, sous l'action d'un ressort de rappel 22.



   La rotation de la figurine est utilisée pour frapper avec la crosse du joueur une bille 23 simulant le palet.



   Les déplacements angulaires des figurines sont naturellement déterminés de manière que la force de frappe de chaque joueur soit dirigée vers le camp adverse.



   On remarquera que le plan   1 1    présente un relief tel que la bille revient automatiquement dans les champs d'action des crosses des joueurs.



   L'utilisation du jeu décrit est très simple. On joue en principe à deux personnes qui se placent derrière leurs buts respectifs et qui actionnent sélectivement les boutons 19 de manière à envoyer la bille 23, en la frappant avec les crosses de ses propres joueurs, dans le but adverse.

 

   L'invention n'est évidemment pas limitée à la forme d'exécution représentée.



   En particulier on pourrait prévoir des mécanismes imprimant aux figurines des rotations de 3600 ou des demi-tours de sens opposés.



   En outre on pourrait adjoindre au jeu décrit des pieds et un couvercle de manière qu'il constitue une table, lorsqu'il n'est pas utilisé. Enfin pour faciliter les joueurs on pourrait prévoir de marquer les figurines avec des numéros et de numéroter de façon correspondante les boutons 19.



   REVENDICATION



   Jeu de table dans lequel des figurines, représentant des joueurs de deux équipes, peuvent être déplacées pour 

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.



   



  
 



  Table game
 The present patent relates to a table game in which figurines, representing players from two teams, can be moved to strike a ball or a ball with a view to sending it into the opposing team's goal.



   This game is characterized by the fact that each figurine can be moved at a distance individually and selectively by means provided for this purpose.



   The accompanying drawing shows, by way of example, an embodiment of the object of the invention reproducing an ice hockey match.



   Fig. 1 is a perspective view.



   Figs. 2 and 3 are plan views respectively in section of the mechanism controlling the movements of a figurine.



   The game shown consists of a board 10, formed of a plane 11 representing the field and a frame 12 limiting the area of the game, and by twelve figurines 13 representing the players of two teams distributed on the plane 11 in accordance with rules of the game of ice hockey, that is, a goaltender, a line of two backs and a line of three forwards.



   Each figure can turn on itself, around a vertical axis, at an angle of around 600 for field players and around 1200 for goalkeepers.



   Mechanisms housed in the bottom of the plate 10 make it possible to individually and selectively control the rotation of the figurines.



   Each of these mechanisms is constituted (fig. 2 and 3) by an electromagnet 14 pivotably mounted under the plane 11 and by a crank 15 connected to the core 16 of the electromagnet and rotatably secured to the figurine.



   The coils 17 of the electromagnets are supplied by the secondary of a transformer 18 via a push button 19. The six push buttons 19 corresponding to the six players of a team are arranged side by side on a control board 20 attached to the small side of frame 12 behind the team goal.



   By pressing one of the buttons 19, the corresponding electromagnet is energized, the core is attracted inside the coil causing the figurine to move angularly. When the button is released, the figurine returns to its initial position, fixed by a stopper 21, under the action of a return spring 22.



   The rotation of the figurine is used to strike with the player's stick a ball 23 simulating the puck.



   The angular movements of the miniatures are naturally determined so that the strike force of each player is directed towards the opposing camp.



   Note that the plane 1 1 has a relief such that the ball automatically returns to the fields of action of the players' sticks.



   The use of the game described is very simple. We play in principle with two people who place themselves behind their respective goals and who selectively actuate the buttons 19 so as to send the ball 23, by hitting it with the sticks of its own players, into the opposing goal.

 

   The invention is obviously not limited to the embodiment shown.



   In particular, mechanisms could be provided to impart to the figurines rotations of 3600 or half-turns in opposite directions.



   In addition one could add to the game described feet and a cover so that it constitutes a table, when not in use. Finally, to facilitate the players, provision could be made to mark the figurines with numbers and to number the buttons 19 correspondingly.



   CLAIM



   Tabletop game in which miniatures, representing players from two teams, can be moved to

** ATTENTION ** end of DESC field can contain start of CLMS **.



   

 

Claims (1)

**ATTENTION** debut du champ CLMS peut contenir fin de DESC **. ** ATTENTION ** start of field CLMS can contain end of DESC **. Jeu de table Le présent brevet a pour objet un jeu de table dans lequel des figurines, représentant des joueurs de deux équipes, peuvent être déplacées pour frapper une bille ou une balle en vue de l'envoyer dans le but de l'équipe adverse. Table game The present patent relates to a table game in which figurines, representing players from two teams, can be moved to strike a ball or a ball with a view to sending it into the opposing team's goal. Ce jeu est caractérisé par le fait que chaque figurine peut être déplacée à distance individuellement et sélectivement par des moyens prévus à cet effet. This game is characterized by the fact that each figurine can be moved at a distance individually and selectively by means provided for this purpose. Le dessin ci-annexé représente, à titre d'exemple, une forme d'exécution de l'objet de l'invention reproduisant un match de hockey sur glace. The accompanying drawing shows, by way of example, an embodiment of the object of the invention reproducing an ice hockey match. La fig. 1 en est une vue en perspective. Fig. 1 is a perspective view. Les fig. 2 et 3 sont des vues en plan respectivement en coupe du mécanisme commandant les déplacements d'une figurine. Figs. 2 and 3 are plan views respectively in section of the mechanism controlling the movements of a figurine. Le jeu représenté est constitué par un plateau 10, formé d'un plan 11 représentant le terrain et d'un cadre 12 limitant l'aire du jeu, et par douze figurines 13 représentant les joueurs de deux équipes répartis sur le plan 11 conformément aux règles du jeu de hockey sur glace, c'est-à-dire un gardien, une ligne de deux arrières et une ligne de trois avants. The game shown consists of a board 10, formed of a plane 11 representing the field and a frame 12 limiting the area of the game, and by twelve figurines 13 representing the players of two teams distributed on the plane 11 in accordance with rules of the game of ice hockey, that is, a goaltender, a line of two backs and a line of three forwards. Chaque figurine peut tourner sur elle-même, autour d'un axe vertical, d'un angle de l'ordre de 600 pour les joueurs du champ et d'environ 1200 pour les gardiens. Each figure can turn on itself, around a vertical axis, at an angle of around 600 for field players and around 1200 for goalkeepers. Des mécanismes logés dans le fond du plateau 10 permettent de commander individuellement et sélectivement la rotation des figurines. Mechanisms housed in the bottom of the plate 10 make it possible to individually and selectively control the rotation of the figurines. Chacun de ces mécanismes est constitué (fig. 2 et 3) par un électro-aimant 14 monté de façon pivotante sous le plan 11 et par une manivelle 15 reliée au noyau 16 de l'électro-aimant et rotativement solidaire de la figurine. Each of these mechanisms is constituted (fig. 2 and 3) by an electromagnet 14 pivotably mounted under the plane 11 and by a crank 15 connected to the core 16 of the electromagnet and rotatably secured to the figurine. Les bobines 17 des électro-aimants sont alimentées par le secondaire d'un transformateur 18 par l'intermédiaire d'un bouton-poussoir 19. Les six boutons-poussoirs 19 correspondant aux six joueurs d'une équipe sont disposés côte à côte sur un tableau de commande 20 fixé sur le petit côté du cadre 12 derrière le but de l'équipe. The coils 17 of the electromagnets are supplied by the secondary of a transformer 18 via a push button 19. The six push buttons 19 corresponding to the six players of a team are arranged side by side on a control board 20 attached to the small side of frame 12 behind the team goal. En pressant un des boutons 19, on excite l'électroaimant correspondant, le noyau est attiré à l'intérieur de la bobine en provoquant un déplacement angulaire de la figurine. Lorsque l'on relâche le bouton, la figurine revient dans sa position initiale, fixée par une butée 21, sous l'action d'un ressort de rappel 22. By pressing one of the buttons 19, the corresponding electromagnet is energized, the core is attracted inside the coil causing the figurine to move angularly. When the button is released, the figurine returns to its initial position, fixed by a stopper 21, under the action of a return spring 22. La rotation de la figurine est utilisée pour frapper avec la crosse du joueur une bille 23 simulant le palet. The rotation of the figurine is used to strike with the player's stick a ball 23 simulating the puck. Les déplacements angulaires des figurines sont naturellement déterminés de manière que la force de frappe de chaque joueur soit dirigée vers le camp adverse. The angular movements of the miniatures are naturally determined so that the strike force of each player is directed towards the opposing camp. On remarquera que le plan 1 1 présente un relief tel que la bille revient automatiquement dans les champs d'action des crosses des joueurs. Note that the plane 1 1 has a relief such that the ball automatically returns to the fields of action of the players' sticks. L'utilisation du jeu décrit est très simple. On joue en principe à deux personnes qui se placent derrière leurs buts respectifs et qui actionnent sélectivement les boutons 19 de manière à envoyer la bille 23, en la frappant avec les crosses de ses propres joueurs, dans le but adverse. The use of the game described is very simple. We play in principle with two people who place themselves behind their respective goals and who selectively actuate the buttons 19 so as to send the ball 23, by hitting it with the sticks of its own players, into the opposing goal. L'invention n'est évidemment pas limitée à la forme d'exécution représentée. The invention is obviously not limited to the embodiment shown. En particulier on pourrait prévoir des mécanismes imprimant aux figurines des rotations de 3600 ou des demi-tours de sens opposés. In particular, mechanisms could be provided to impart to the figurines rotations of 3600 or half-turns in opposite directions. En outre on pourrait adjoindre au jeu décrit des pieds et un couvercle de manière qu'il constitue une table, lorsqu'il n'est pas utilisé. Enfin pour faciliter les joueurs on pourrait prévoir de marquer les figurines avec des numéros et de numéroter de façon correspondante les boutons 19. In addition one could add to the game described feet and a cover so that it constitutes a table, when not in use. Finally, to facilitate the players, provision could be made to mark the figurines with numbers and to number the buttons 19 correspondingly. REVENDICATION CLAIM Jeu de table dans lequel des figurines, représentant des joueurs de deux équipes, peuvent être déplacées pour frapper une bille ou une balle en vue de l'envoyer dans le but de l'équipe adverse, caractérisé par le fait que chaque figurine peut être déplacée à distance individuellement et sélectivement par des moyens prévus à cet effet. Table game in which miniatures, representing players from two teams, can be moved to hit a ball or ball with a view to sending it into the opposing team's goal, characterized by the fact that each figure can be moved remotely individually and selectively by means provided for this purpose. SOUS-REVENDICATIONS 1. Jeu selon la revendication, dans lequel chaque figurine peut tourner sur elle-même autour d'un axe vertical, caractérisé par le fait que lesdits moyens sont constitués par des mécanismes - un par figurine comprenant chacun un électro-aimant et un boutonpoussoir. SUB-CLAIMS 1. Game according to claim, wherein each figurine can rotate on itself about a vertical axis, characterized in that said means are constituted by mechanisms - one per figurine each comprising an electromagnet and a pushbutton. 2. Jeu selon la revendication et la sous-revendication 1, caractérisé par le fait que les boutons-poussoirs correspondant aux figurines d'une équipe sont disposés côte à côte sur un tableau de commande placé derrière le but. 2. Game according to claim and sub-claim 1, characterized in that the push buttons corresponding to the figures of a team are arranged side by side on a control panel placed behind the goal.
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