CH282760A - Game piece. - Google Patents

Game piece.

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CH282760A
CH282760A CH282760DA CH282760A CH 282760 A CH282760 A CH 282760A CH 282760D A CH282760D A CH 282760DA CH 282760 A CH282760 A CH 282760A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
game
head
ears
facial features
doll
Prior art date
Application number
Other languages
German (de)
Inventor
Zschaubitz Martha
Original Assignee
Zschaubitz Martha
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Zschaubitz Martha filed Critical Zschaubitz Martha
Publication of CH282760A publication Critical patent/CH282760A/en

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H3/00Dolls
    • A63H3/36Details; Accessories
    • A63H3/48Mounting of parts within dolls, e.g. automatic eyes or parts for animation

Landscapes

  • Toys (AREA)

Description

  

  Spielfigur.    Die Erfindung bezieht sich auf eine Spiel  figur, z. B. Puppe, Tier oder dergleichen.  



  Es ist bekannt, solche Spielfiguren so aus  zugestalten, dass die Ohren der Puppe, des  Spielzeugtieres oder dergleichen beweglich  sind. Die Erfindung macht es sich zur Auf  gabe, die Beweglichkeit der Ohren an Spiel  figuren aller Art so auszugestalten, dass die  Einwirkung des Kindes auf das Bewegen der  Ohren der Spielfigur möglichst einfach und       sicher    durchgeführt werden kann.  



  Die Erfindung besteht darin, dass die Ohren  mit Ansätzen durch Öffnungen im Kopf grei  fen. Diese Ansätze sind im Kopf der Spiel  figur drehbar gelagert, und an ihren freien  Enden sind diese Ansätze mit     Gestängeteilen     verbunden. Durch die Einwirkung auf diese  Gestängeteile erfolgt dann die Bewegung der  Ohren. Der Spielanreiz kann dadurch noch er  höht werden, dass die Betätigung der Ohren im  Zusammenhang mit einer     Betätigung    der Ge  sichtszüge erfolgt. In diesem Falle wirken  dann die erwähnten Gestängeteile nicht nur  auf die Bewegung der Ohren ein, sondern  diese Gestängeteile haben auch die Aufgabe,  die Veränderung der Gesichtszüge der Spiel  figur herbeizuführen. Das Kopfgestell der  Spielfigur kann zu diesem Zweck mit einer  elastischen Maske versehen werden.

   An der  Stelle, an der eine Veränderung der Gesichts  züge hervorgerufen werden soll, weist das  Kopfgestell Vertiefungen auf, und die Ge-    stängeteile greifen an diesen Stellen an die  G esiehtsmaske all.  



  Als     Gestängeteile    können zur Bewegung  der Ohren Steuerglieder verwendet werden,  die in ihrer Ruhestellung in der Oberflächen  ebene des Spielzeugrumpfes verlaufende, an  der Rumpfwandung     angelenkte,    von einem  elastischen Überzug überdeckte     Rumpfwan-          dungsteile    bilden.  



  Es können zusätzlich betätigte Steuerglie  der vorgesehen sein, die von der Bedienungs  stelle aus auch eine Stimmechanik betätigen.  



  nähere Einzelheiten gehen aus den in den  Zeichnungen wiedergegebenen Ausführungs  beispielen hervor. Es zeigen:       Fig.    1 einen Schnitt durch einen Puppen  kopf, bei dem jedoch die nicht in Betracht  kommenden Kopfteile fortgelassen sind,       Fig.    2 einen Schnitt durch den Puppen  kopf und den Puppenleib in kleinerer Wieder  gabe als in     Pig.    1,       Fig.    3 die Gesichtsmaske der Puppe,       Fig.    4 den Puppenkopf von vorn gesehen,  ohne Gesichtsmaske,       Fig.    5 eine Steuerung für die Betäti  gungsorgane.  



  In     Fig.    1 ist der Kopf 1 mit der elasti  schen Maske 2 überzogen. Der Kopf weist  eine Öffnung 3 auf, durch die das Ohr     4-    mit  dem Ansatz 5     hindurchgreift.    Das Ansatz  stück 5 ist in den im Innern des Kopfes lie  genden Lagerteilen 6 gelagert, so dass durch  Betätigen der Stange 7 das Ohr bewegt wer-      den kann. Gemäss Zeichnung ist das Ohr nur  auf- und abwärts beweglich wiedergegeben. Es       liegt    jedoch im Rahmen der Erfindung, das  Ohr auch in andere Richtungen zu bewegen,  wenn sich dies als zweckmässig erweisen sollte.  



  Bei dem Kopf 1 gemäss Fig. 2 ist die ela  stische Kopfhaut 2 durch Strichelung wieder  gegeben. Des weiteren ist erkennbar, dass der  Rumpf 8     ebenfalls    von einer elastischen Haut  9 überzogen ist. Das Betätigungselement 7  für das Ohr 4 ist in Form einer Schnur oder  Drahtes gehalten. Dieses geht in den Rumpf  8 und ist an dem Haken 10 am Rumpf be  festigt. Bei 11 ist die Schnur geführt, der  Puppenkörperteil 12 ist bei 13 am Rumpf ge  lenkig gelagert. Drückt man nun bei 14 auf  den Rumpf, so wird der bewegliche Teil 12  mit dem Ansatz 15 gegen die Schnur 7 ge  drückt, wodurch ein Zug auf den Ansatzteil  5 des Ohres 4 (Fig.1) ausgeübt wird. Hierbei  wird das Ohr mit dem obern Teil näher an  den Kopf heranbewegt. Beim Nachlassen des  Zuges fällt das Ohr in seine Ausgangsstel  lung zurück.

   Es ist selbstverständlich durch  eine einfache Umgestaltung der     Steuermittel     am Ohr möglich, eine andere Bewegung für  das Ohr 4 zu erzielen. Neben der Betätigung  des Ohres können in sinngemässer Weise über  den beweglichen Körperteil 16 und über die  Schnüre 17, wie in der Zeichnung angedeutet,  die Gesiehtszüge betätigt werden. Die Schnüre  17 laufen hierbei über eine Rolle 18 und  durch Öffnungen 19 zu den die Gesichtszüge  tragenden Gesichtsmaskenteilen. Es können  mehrere bewegliche Körperteile 16 und 12  nebeneinander angeordnet sein, auch können  Federn eingebaut sein, die ein Zurüekholen  der Betätigungselemente ermöglichen.  



  Die Fig. 3 stellt das Innere der Maske dar.  Die an die Gesichtszüge angreifenden Ele  mente 17 sind in Form von Schnüren 20, an  der Gesichtsmaske 21 hängend, wiedergegeben.  Die Gesichtsmaske liegt über dem in Fig.4  dargestellten Puppenkopf 1. Die Bänder 20  werden durch die Öffnungen 22 und 23 hin  durchgezogen. Damit nun eine möglichst  naturgetreue Verzerrung der Gesiehtszüge be  wirkt wird, ist der Kopf, wie durch die    Linien 24 angedeutet,     inn    die Mundpartie  herum vertieft. ausgebildet. Die zu bewegen  den Maskenteile haben also Bewegungsfrei  heit, die sie ohne die Vertiefung um die Mund  partie     herum    am Kopf 1 nicht aufweisen  würden.  



  An dem     Gestellteil    8 im Körper der Spiel  figur ist gemäss     Fig.    5 bei 35 der Winkel 36       angelenkt.    Vermittels der Aussparung 3 7  greift er über den Anschlag 38 am Knopfteil  39. Betätigt man den Knopf 39 ausserhalb der  Umhüllung 40 'der Puppe, so schwingt sinn  gemäss der obere Schenkel. Der Draht 41 wird  entsprechend bewegt. Er ist an die Augen  angeschlossen, kann aber auch an die     Ge-          siehtszüge    der Puppe angeschlossen sein, so  dass die Augen     bzw.    Gesichtszüge     hierdureh     sinngemäss bewegt werden.

   Die Verbindung  zwischen Knopfteil 41 und den Lippen "und  andern bewegbaren Teilen der Puppe ist ledig  lieh durch den Verbindungsdraht 42 angedeu  tet. Es können hier auch Winkelhebel zwi  schengeschaltet sein.  



  Ein dem Winkelhebel 36 ähnlicher Hebel  43 drückt auf den mit. ihm in Verbindung  stehenden Draht 34. Die Fortsetzung des  Drahtes 34 ist aus     Fig.5    ersichtlich. Durch  den Draht 34 können weitere bewegliche Kör  perteile oder auch die Stimmechanik betätigt  werden.



  Game piece. The invention relates to a game figure such. B. doll, animal or the like.



  It is known to design such play figures in such a way that the ears of the doll, the toy animal or the like are movable. The invention makes it the task of designing the mobility of the ears on game figures of all kinds so that the action of the child on the movement of the ears of the game figure can be carried out as simply and safely as possible.



  The invention consists in that the ears gripping with approaches through openings in the head. These approaches are rotatably mounted in the head of the game figure, and at their free ends these approaches are connected to linkage parts. The movement of the ears then takes place through the action on these rod parts. The incentive to play can be heightened by actuating the ears in connection with actuating the facial features. In this case, the rod parts mentioned not only act on the movement of the ears, but these rod parts also have the task of bringing about the change in the facial features of the game figure. The head frame of the game figure can be provided with an elastic mask for this purpose.

   At the point at which a change in the facial features is to be brought about, the head frame has depressions, and the rod parts grip the face mask at these points.



  Control members can be used as rod parts to move the ears, which in their rest position form parts of the torso which run in the surface plane of the toy body, are hinged to the torso wall and are covered by an elastic cover.



  There can also be provided the actuated control elements, which also actuate a voice mechanism from the operating point.



  Further details can be found in the execution examples reproduced in the drawings. They show: Fig. 1 a section through a doll's head, in which, however, the head parts which are not considered are omitted, Fig. 2 shows a section through the doll's head and the doll's body in a smaller reproduction than in Pig. 1, Fig. 3 the face mask of the doll, Fig. 4 the doll's head seen from the front, without a face mask, Fig. 5 a control for the Actuating organs.



  In Fig. 1, the head 1 is covered with the elastic mask 2's. The head has an opening 3 through which the ear 4- with the extension 5 extends. The approach piece 5 is stored in the inside of the head lying lowing bearing parts 6 so that the ear can be moved by actuating the rod 7. According to the drawing, the ear is shown only moving up and down. However, it is within the scope of the invention to move the ear in other directions if this should prove to be expedient.



  In the head 1 according to FIG. 2, the elastic scalp 2 is given by dashed lines again. It can also be seen that the body 8 is also covered by an elastic skin 9. The actuating element 7 for the ear 4 is held in the form of a cord or wire. This goes into the body 8 and is fastened to the hook 10 on the body be. At 11 the cord is guided, the doll body part 12 is hinged at 13 on the fuselage ge. If you now press at 14 on the fuselage, the movable part 12 is pressed with the extension 15 against the cord 7 ge, whereby a train is exerted on the extension part 5 of the ear 4 (Figure 1). Here, the upper part of the ear is moved closer to the head. When the tension is released, the ear falls back into its original position.

   It is of course possible to achieve a different movement for the ear 4 by simply redesigning the control means on the ear. In addition to the actuation of the ear, the facial features can be actuated in a similar manner via the movable body part 16 and via the cords 17, as indicated in the drawing. The cords 17 run over a roller 18 and through openings 19 to the face mask parts bearing the facial features. A plurality of movable body parts 16 and 12 can be arranged next to one another, and springs can also be installed which enable the actuating elements to be brought back.



  3 shows the interior of the mask. The elements 17 attacking the facial features are shown in the form of cords 20 hanging from the face mask 21. The face mask lies over the doll's head 1 shown in FIG. 4. The straps 20 are pulled through the openings 22 and 23. So that a distortion of the facial features that is as true to nature as possible is effected, the head, as indicated by the lines 24, is recessed into the mouth area. educated. The mask parts to be moved have freedom of movement that they would not have on the head 1 without the recess around the mouth.



  On the frame part 8 in the body of the game figure is hinged at 35 of the angle 36 according to FIG. By means of the recess 37, it engages over the stop 38 on the button part 39. If the button 39 is operated outside the envelope 40 'of the doll, the upper leg swings in a meaningful manner. The wire 41 is moved accordingly. It is connected to the eyes, but can also be connected to the facial features of the doll, so that the eyes or facial features are moved accordingly.

   The connection between the button part 41 and the lips ″ and other movable parts of the doll is merely indicated by the connecting wire 42. Angle levers can also be interposed here.



  A lever 43 similar to the angle lever 36 presses on the with. wire 34 connected to it. The continuation of wire 34 is shown in FIG. Through the wire 34 further movable Kör perteile or the voice mechanism can be operated.

 

Claims (1)

PATENTANSPRUCH: Spielfigur mit beweglich angeordneten Ohren, dadurch gekennzeichnet, da.ss die Ohren mit Ansätzen durch Öffnungen im Kopf grei fen, welche Ansätze im Kopf drehbar gelagert. sind und an ihren freien Enden zu ihrer Ver stellung dienende Gestängeteile tragen. <B>UNTERANSPRÜCHE:</B> 1. Spielfigur nach Patentanspruch, da durch gekennzeichnet, dass Mittel vorhanden sind, um die Betätigung der Ohren im Zu sammenhang mit einer Betätigung der Ge sichtszüge zu ermögliehen. 2. PATENT CLAIM: Toy figure with movably arranged ears, characterized in that the ears with attachments grip through openings in the head, which attachments are rotatably mounted in the head. are and carry at their free ends to their position serving rod parts. <B> SUBClaims: </B> 1. Game figure according to patent claim, characterized in that means are available to enable the ears to be actuated in connection with actuation of the facial features. 2. Spielfigur nach Unter ansprueh 1, da durch gekennzeichnet, dass die Gesichtszüge auf einer elastischen Maske sitzen, die über ein Kopfgestell gezogen ist, und welches Kopf- Bestell zwecks freier Betätigung der Gesichts züge vertieft ist. 3. Spielfigur nach Unteransprüchen 1 und 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Betätigung der Ohren durch Steuerglieder erfolgt, die in ihrer Ruhestellung in der Oberflächenebene des Puppenrumpfes verlaufende, an der Rumpfwandung angelenkte, von einem elasti schen t'berzug überdeckte Rumpfwandungs- teile bilden. Game figure according to sub-claim 1, characterized in that the facial features sit on an elastic mask that is pulled over a head frame, and which head order is recessed for the purpose of free operation of the facial features. 3. Game figure according to dependent claims 1 and 2, characterized in that the ears are actuated by control members which, in their rest position in the surface plane of the doll's body, are hinged to the body wall and are covered by an elastic t'berzug. 4. Spielfigur nach Unteranspruch 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, dass von einer Bedie nungsstelle aus eine Betätigung von Gesichts zügen, Augen, Lippen und dergleichen in ge wünschter Form und Reihenfolge ausführbar ist. 5. Spielfigur nach Unteranspriichen 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, dass zusätzliche, von der Bedienungsstelle betätigbare Steuer glieder eine Stimmechanik bedienen. 4. game figure according to dependent claims 1 to 3, characterized in that from a control point from an actuation of facial features, eyes, lips and the like in ge desired shape and order can be executed. 5. Game figure according to Unteranspriichen 1 to 4, characterized in that additional, actuatable from the control element control members operate a voice mechanism.
CH282760D 1949-09-07 1949-11-21 Game piece. CH282760A (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE282760X 1949-09-07

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CH282760A true CH282760A (en) 1952-05-15

Family

ID=6042573

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CH282760D CH282760A (en) 1949-09-07 1949-11-21 Game piece.

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