Tisch-Eishockeyspiel. Gegenstand vorliegender Erfindung ist ein Tischeishockeyspiel, bei welchem Spielfiguren mittelst am Spielrahmen vorgesehener Griff organe bewegbar sind.
Erfindungsgemäss zeichnet sich das Spiel dadurch aus, dass nach Zahl und Anordnung der Besetzung des Originalspiels entsprechend auf dem Spielboden um ihre Vertikalaxe dreh bare Spielfiguren und zwei frei im Spielfeld stehende Tore angebracht sind, und dass der Spielboden derart uneben gestaltet ist, dass die Spielkugel von jeder Stelle des Spiel feldes aus in den Bereich einer Spielfigur rollt.
Auf der beiliegenden Zeichnung ist ein Ausführungsbeispiel des Erfindungsgegenstan des dargestellt, wobei die Fig. 1, 2 und 3 einen Grundriss, einen Längsschnitt nach der Linie a-b in Fig. 1 und eine Längsansicht des Tischspiels wieder geben, wobei Teile weggebrochen sind.
Fig. 4 zeigt eine Spielfigur in zwei um 90 versetzten Ansichten und die Fig. 5 eine Einzelheit in Draufsicht und im Querschnitt nach der Linie c-d der ersteren Figur.
In den Darstellungen bezeichnen 1 ein Tischgestell und 2 einen vertieften, das Spiel feld enthaltenden, unten durch einen Boden 3 und oben durch einen Glasrahmen 4 ver schlossenen Spielrahmen. Über dem Boden 3 befindet sich der Spielboden 5 und frei auf demselben befestigt die vorn offenen Spieltore 6 aus Drahtgeflecht. Der Spielboden ist an den Ecken abgerundet und uneben gestaltet, derart, dass er von der Quermittel axe beidseitig dachförmig abfällt und gegen die Tore und die Feldecken wieder ansteigt (Fig. 2). Von der Mitte der Torrückwand fallen Dreieckflächen 7 dachförmig gegen den übrigen Spielboden ab. Die Bodenfläche bietet somit keinen toten Punkt, an dem die Kugel nicht erreichbar wäre.
Die Spielfiguren 8 sind auf Dorne 9 gesteckt, die den Spielboden frei durchsetzen und mittelst Winkelgetrieben durch am Rahmen angeordnete Grifforgane betätigbar sind. Die Anzahl und Anordnung der Spielfiguren entspricht der Besetzung des Originalspiels, so dass beim Spielvorgang eine dem Originalspiel, das heisst dem richtigen Eishockeyspiel nahekommende Bewegung der Figuren erreicht wird.
Die Spielfiguren der Torhüter, sowie der diesen benachbarten Spielerreihen werden je durch die Grifforgane 10 bezw. 11 über die Wellen 12 bezw. 13 und die Winkelgetriebe 14 bezw. 15 bewegt; während die Spielfiguren der zweiten Spieler reihe der einen Spielerpartei durch die Griff organe 16 bezw. 17 bezw. die Wellen 18 bezw. 19 und die Winkelgetriebe 20 bezw. 21 bewegt werden.
Die Abgabe einer Spielkugel (Scheibe) auf das Spielfeld erfolgt nach Betätigung eines Münzautomaten 22 an sich bekannter Art, bei dem nach Einwurf einer Münze bei 23 und Drehen des Hebels 24 um eine Vier telsdrehung die Kugel auf der Höhe der Quermittelaxe durch die Öffnung 25 auf das Spielfeld rollt. In einem zwischen Spielboden und Boden 3 neben dem Automaten einge bauten Fach 26 ist die Kassette 27 mit: Schlitz 28 zur Aufnahme der eingeworfenen Münzen untergebracht. Die in ein Tor ge schleuderte Spielkugel fällt hinter der Figur des Torhüters in eine Versenkung 29 mit schrägem Ablauf und von da in einen ge neigten Blechkännel 30, der sie in den Auto maten zurückführt (Fig. 2 strichpunktierte Linien).
Die ins Tor geschleuderte Kugel wird in allen Fällen gegen die seitlich gelegene Ab lauföffnung 34 der Versenkung 29 geleitet, indem die Kugel zuerst über einen Absatz 35 des Spielbodens in eine geneigte, durch zwei Schrägflächen 36 und 37 gebildete Rinne 38 fällt, die in die Ablauföffnung mündet (Fig. 5).
Beim Spielverlauf trachtet jeder der bei den einander am Spielrahmen gegenüberste henden Partner die nach Einwurf der Münze ins Spielfeld rollende Kugel durch Schlag mittelst einer durch ein Grifforgan beweg baren Figur dem andern ins Tor zu schleu dern. Da die Kugel aus jeder Lage auf dem Spielboden in den Aktionsradius einer Spiel figur rollt, geht das Spiel pausenlos bis zum geschossenen Tor vor sich, bei dem die Ku gel hinter einer Torhüterspielfigur in der Versenkung 29 verschwindet.
Die Spielkugel kann auch hinten um das Tor herum wieder ins Vorfeld geschleudert werden, wenn es ein Partner für günstig erachtet. Beispielsweise kann der Automat eine Trommel aufweisen, die zur Abgabe von z. B. 9 Kugeln eingerichtet ist, die nach einmaligem Münzeneinwurf sukzessive je nach Spielverlauf entnommen werden. Die Anzahl der Tore markiert jeder .Partner durch Ver schieben einer Zählkugel auf seinem Zähl stab 32. Die Spielfiguren sind zweiteilig, und es wird der kleinere Figurenteil mittelst Schrauben 33 an dem auf den Dorn 9 auf gesteckten grösseren Figurenteil festgezogen, so dass ein Lösen der Figur vom Dorn ver hindert ist.
Die Füsse des Spieltisches können umleg bar oder abnehmbar angebracht sein, damit der Rahmen auf eine bestehende Tischplatte oder dergleichen aufgelegt werden kann.
Die Partnerschaften des Spiels können auch aus je zwei Personen bestehen, d. h. jede Spielseite des Tisches kann mit zwei Personen besetzt werden.
Table ice hockey game. The present invention is a table hockey game, in which game pieces by means of handle organs provided on the game frame are movable.
According to the invention, the game is characterized by the fact that, according to the number and arrangement of the cast of the original game, game pieces that can be rotated about their vertical axis and two free goals in the playing field are attached to the game floor, and that the game floor is designed so uneven that the game ball from every point of the game field rolls into the area of a game figure.
In the accompanying drawing, an embodiment of the subject matter of the invention is shown, wherein FIGS. 1, 2 and 3 show a plan, a longitudinal section along the line a-b in Fig. 1 and a longitudinal view of the table game again, with parts broken away.
FIG. 4 shows a playing figure in two views offset by 90 and FIG. 5 shows a detail in plan view and in cross section along the line c-d of the first figure.
In the illustrations, 1 denotes a table frame and 2 a recessed, the game field containing, below by a bottom 3 and above by a glass frame 4 ver closed game frame. The game floor 5 is located above the floor 3 and the game gates 6 made of wire mesh, which are open at the front, are freely attached to it. The playing ground is rounded and uneven at the corners, in such a way that it slopes down like a roof on both sides from the transverse center ax and rises again towards the goals and the corners of the field (FIG. 2). From the center of the back wall of the goal, triangular surfaces 7 fall off like a roof against the rest of the playing ground. The floor area therefore does not offer a dead point at which the ball cannot be reached.
The playing figures 8 are placed on mandrels 9 which freely penetrate the playing ground and can be actuated by means of angular drives by means of gripping elements arranged on the frame. The number and arrangement of the game figures corresponds to the cast of the original game, so that during the game a movement of the figures that comes close to the original game, that is, the real ice hockey game, is achieved.
The game pieces of the goalkeeper, as well as these adjacent rows of players are respectively by the handle members 10. 11 over the shafts 12 respectively. 13 and the angular gear 14 respectively. 15 moves; while the game pieces of the second player row of a player party through the handle organs 16 respectively. 17 resp. the waves 18 respectively. 19 and the angular gear 20 respectively. 21 can be moved.
The delivery of a game ball (disc) on the field takes place after actuation of a coin-operated machine 22 of a known type, in which after inserting a coin at 23 and turning the lever 24 by a quarter turn the ball at the level of the transverse center axis through the opening 25 the playing field is rolling. In a built between the game floor and floor 3 next to the machine compartment 26, the cassette 27 is housed with: slot 28 for receiving the inserted coins. The game ball thrown in a gate falls behind the figure of the goalkeeper in a recess 29 with an oblique sequence and from there into a ge inclined tin can 30, which leads them back to the machine (Fig. 2 dash-dotted lines).
The ball thrown into the goal is in all cases directed against the side opening 34 of the recess 29 by the ball first falling over a shoulder 35 of the playing ground in an inclined channel 38 formed by two inclined surfaces 36 and 37, which falls into the drain opening opens (Fig. 5).
During the course of the game, each of the partners standing opposite one another on the game frame tries to hurl the ball, which rolls into the playing field after the coin has been inserted, into the goal by means of a figure that can be moved by a handle member. Since the ball rolls from every position on the game floor in the radius of action of a game figure, the game goes on without a break until the goal is scored, in which the ball disappears behind a goalkeeper game figure in the recess 29.
The game ball can also be thrown around the back of the goal into the apron if a partner deems it convenient. For example, the machine may have a drum that is used to dispense z. B. 9 balls is set up, which are successively removed after a single coin insertion depending on the course of the game. Each .Partner marks the number of goals by sliding a counting ball on his counting stab 32. The game pieces are in two parts, and the smaller figure part is tightened by means of screws 33 on the larger figure part placed on the mandrel 9, so that the Figure is prevented by the thorn.
The feet of the game table can be umleg bar or removable so that the frame can be placed on an existing table top or the like.
The partnerships of the game can also consist of two people each, i. H. each side of the table can be occupied by two people.